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MUGENについて語るスレpart439
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}ヽー♛人r‐♛‐ァ l
l ( ̄7/´  ̄〉 l >>1ゲットだ。
.l/ 〈 〈 l|
l `ニフ / /||
>>336
ダメージ以外の見えない部分が反則的に強いからな。
FFTはCTや状態異常が物を言うから、ベイオさんは工夫すればするほど強く感じる。
本人のステータスも高いし。嫁さんも強いし。
>>338
似ているようで根本から全然違う気がするんだが…。
前者は出しゃばりすぎてウザがられてるけど、後者はそれほどでもないような。
>>341
あの人は本当に主人公の立場を乗っ取ってるからなぁ…
溝口、自由、空賊の主人公(喰)チームが結成される日は来るのか
スペクトルマンがくればあるいは
メルブラの主役はシオン
算術に落ち着くFFT
レベル下げで能力値上げて踊ってました
全画面攻撃最高
大会開きたいなと妄想(←ここ重要)しています。
男キャラは誰を出すかまとまったのですが、女キャラが決め損ねてます。平たく言うとお色気枠。
・出来ればAIがある(無ければ人工AI) ・動画で余り見ない。
・戦闘力がある ・揺れる ・可愛い ・チラリズムがあると嬉しい上をメインに考えた場合、オススメなキャラはいますでしょうか?
TOで魔法が強すぎたからFFTであんな感じになったんだろうか。
それでも算術はオルランドゥが塵に見えるほど強いけど。
FFTの5人パーティーとTOの10人パーティー戦ったらどっちがつおいの?
>>348
マリリンがいれば勧めたんだが
揺れ+チラリズムってキャラが全く思いつかん。
揺れない+チラリズムとか、揺れ+モロってのはよくいるけれど
>>349
竜語魔法とかオーブとか、全体的にTOの方が壊れ気味だと思う。
シェルミーでいいじゃない
>>348
ドラゴン(ダッシュで画面が揺れる。パンチラゲージ溜め。)がいるけど、mugenじゃよくみかけるしなぁ〜
それか、竜子ぐらいか?
揺れるとチラリズムって真逆のような気がするのだが...(何がと言われても答えれないが)
>>348
それこそ上の白い・・・と思ったが白魔っつう名前でお色気枠はなぁ
パンツじゃないけどルーシーとかは?
トキコさん
・・・いつかMUGENで見られるかな
>>348
なんだレーユの事じゃないかww
>>351
今想像してみたら、ネクロリンカしたウォーロックがチャージスペルしまくって竜言語を詠唱しまくるTO側と
ドーピングで全パラMAXでシャンタージュ(永久リレイズ、リジェネ)+エクスカリバー(ヘイスト)+カメレオンローブ(聖吸収)
でCT5ホーリーを詠唱しまくって味方を全快しながら全体攻撃をしかけてくるFFT側が見えて
どちらが勝つのかわからんw
>>348
ルーシーフェルナンデスでおk。
・・俺こういうキャラ募集があるといつもオリキャラ勧めてるな…
ハルヒじゃねーの?
>>348
ヴァネッサ
>>348
ライヤ
揺れはどの世代にも違和感ないが、
大人の女性的な要素のある「お色気」と、若さが前面に来る「チラリズム」を同時は難しいなw
どっちが足りないとかがあれば尚いいんだが
>>348
あやねとか
CVS舞なんかも動画ではそれほど見かけない方だし有りじゃないかな
GGXXのイノは意外と見ないから、ここで一票。
セイヴァー仕様のフェリシアに一票
AIも出来たと言うのにあまり見ない
ひかるとか
少し目を離している間に、こんなに書き込みがΣ
一つひとつレス返せず、申し訳ありません。
まずは落として選考します。
レスありがとうございました。
玉蘭ってチラリズムはないな
attack.distってすごい重要だね。
AI戦で妙にリーチ長い技に引っ掛かると思って調べたら、
D4でリーチが長めのキャラ(アーク系とか)だと
素のままだとかなりの技がガード範囲外になってる
「動画でよく見るキャラのあまり見ないアレンジ」がありなら
GGイングとかMBイングとかレイドラ雛子とか
レイドラヴァネッサとかわくわく青子とか
テイルズのアビスキャラにしろFFのバルフレアにしろ
製作側の過剰な思い入れは毒にしかならないな
むしろキャラを平等に俯瞰する人の方が製作に向いているのかもしれない
>製作側の過剰な思い入れは毒にしかならないな
ドロウィンは犠牲になったのだ・・・
>>370
骸・・・。
とは言っても、あのカオスが過剰な「思い入れ」なのかは謎だけど。
>>367
たまらん
まあスクエアの中でも色々だな。
FF9みたいに始めにキャラクターバランスありきでキャラを作っていったのもあるし、
松野は確かにキャラ贔屓があるかもな。TOの頃からお爺さんが強い希ガス。
サガシリーズみたいにサイコロ振って同じ強さでポイントの振り分けを完全にランダムに任せたせいで
「妖精」という名前の魔力ナシ、馬鹿力のキャラが出来上がったり、まあ河津らしいが
サガフロ2はむしろ好きなキャラを弱くしたりあったらしいが
一番酷いのはFF11のスタッフだろ。「シャントット様は絶対に負けません」ってなんだよww
思い入れ自体が問題ってよりは、
思い入れが向かう方向性が間違っているだけのような。
結果的に思い入れのあるキャラが嫌われるんじゃ、制作側としても不本意だろう。
思い入れがあるからこそ、「強い」んじゃなく、「愛される」方向性に向かわせるべきというか。
この辺MUGENのキャラ作成でもよく起きることだけれど、
まあ実際は難しいんだよなぁ…
>>373
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
負ける姿も好きにならなきゃいけないよな
格ゲーなんだから
つまり負けボイスや負けポーズがエロイキャラが最強と
ミリア=レイジ
>>377
キャラしか見てない人にそれを理解させるのは難しい
ミズチのことはゆるしてやれよ・・・・
負けボイスも結構良い。真吾とかだと
「ありがとう!そしてさようならぁぁぁぁ!!」
「俺って進歩ねぇぇぇ!!」
「やっぱ無理でしたぁぁぁぁぁ!!」も聞いてて気持いい
あとKUSANAGIの「後悔すんなよぉぉぉ!」とか。ケビンの「あちゃー」もいい
>>380
いやいや、作る側の心持ちのことだ
負けボイスならクリザの「こんなはずではぁぁぁぁぁ!」が好きだな
>>380
あんまり印象に残りすぎると負けるのに期待がかかるという事態になるしね…
>>375
オリキャラが一部でやたらめったら叩かれるのもそのせいなのかね。
版権付きならまだなんとかなるんだけどなあ。
勇次郎みたく原作からしてめちゃくちゃなキャラなら、
かなり強くても「原作再現です」の一言で済ませられるけど。
というかオリキャラってそんな性能高いのあんまいない。
版権オリはなんか性能高い希ガス
>>387
版権つきでもミクはめっちゃ叩かれるんだぜ・・・
あんな面白いキャラいねえと俺は思ってるんだがな
演出とか技の多彩さ、ストライカーの種類とかめちゃくちゃ作りこまれてるのに
高火力・小さい・体力高めの右浪清とか? パターン入ってやられてばっかな気がしなくもないが
原作で最強ってことが格ゲーに反映されるのはなあ
そんなこといったらパイロンやアメコミの方々には手も足も出なくなる
キャラ設定をうまく格ゲーに混ぜ込むのは難しいと思うよ。下手すると一撃必殺と全画面のオンパレードになりそうだ
>>389
ストライカー付きってだけで嫌われる事も多いんだぜ
見る専はその気になれば動画の番号だけで叩ける キリ番とかになった日には第三次大戦
>>392
オリゼロ「叩かれないのは日頃の行いの賜物だな」
>>389
ミクは無理に喋らせたり歌わせたりするのがあれなんじゃないか?
そういう事させるの難しいんだろうけどあんま上手って感じがしない
>>389
ミクは体が動かない印象が強いからなぁ
しょうがないっちゃしょうがないんだけどさ
まあ、元が一枚絵だからな、ミク。
ミクアンチがちょいと引っ掛けてそのまま芋蔓式に〜と言うのは思った
でもミクは良キャラだぜ・・・少なくとも俺の中では
>>394
そこらへんが原作でそれを持ってるキャラと
非格ゲー乃至オリジナルとの違いなんだろうな
>>395
喋りはもっとうまくやらせてる人がいるのは確かだ MUGEN以外でね
だが無理に歌わせる・・・って言い方は何事だ
ミクは声が変なのと防御システム積みすぎなのがアレじゃね
リコイルとか掻い潜ってやっと触れたと思ったらバーストやサキスパされるし
まあコンセプトは好きなんだけどね
AIに防御システム使わせるとすごいからな
BLをさ、-3か-2辺りにhitoverrideじゃなくて1Fだけ前進する
ステート作ってそのステート内でhitoverrideすれば
いいんじゃないって常々思ってるがどうなん?
北斗みたいにガーキャンだけでいい
ミクは格ゲーとは全く違う動きで殆どが構成されてるのもあるとおもう
あとはドットの出来?対戦相手の方を体が向いてなかったりもするし
ジョブチェンジまりさだっけ、あんな感じの見た目だったらまた違ったんじゃないかな
>>403
システムだけ作ってもブロ仕込み昇龍と称した超反応昇龍で乙る気がせんでもない。
あとそのシステムだと飛び道具が刺さりすぎてAIが死ぬ。
北斗も直ガとオーラガードはあるぜ
まぁ好きなキャラがあんなAI殺しの塊にハメ殺されてたらイラッとするのはわかる
が、心の中の留めるか自分の恨み帳にでも書いとけ
防御性能に特化したキャラって非格ゲーの版権キャラやオリキャラだと
あんまりいないのかね
嫌なら自分好みに改変しとこうぜ
例えば防御システムにランダムに封印かけるとか
これやるだけでだいぶ違うよん
>>382
K'の「なんだとぉぉぉぉ!?」が好き
自分好みに改変・・・ごくり
できたので告知
攻撃システムってどういうのがあるっけ
>>413
バニとかヘビーとかは一応全キャラ共通の攻撃だからシステムと言ってもいいような。
あとはkof方式のキャラ固有じゃないタイプのストライカーならシステムになるんじゃない。
とりあえずブロの発動率がrandom<=100*ブロ率とかいうキャラは勘弁してくれと言いたい。
無差別に最低10%発動の下が封印とか何考えてるのかと。
>>413
スパキャンとかロマキャンとか
ロマキャンは攻防両方だけど
ブロはAIないキャラだと稀に天帝のセラフなんかを全部ブロるので見てて面白い
AIなくとも超反応はときどき出るのよ?
ぶっぱと言われれば言い返せませんごめんなさい
>>413
ビートエッジとかチェーンコンボ、ガトリングコンビネーションみたいな通常技をつなげていけるシステムは
攻撃システムと呼べるのではないだろうか
北斗のブーストも攻撃システムだと思う
エリアルとかオリコンとかタンデムとか。
怒みたいな火力アップ系も攻撃システムに入るのかな?
>>413
則のシステムカードのナマズ様 自分も食らうけど
EXとかもそうかな
防御システムとかいうから
最近合体ロボになった人かと思った、
Gb版もDs版もmugenいるな
【MUGEN】 ANGEL DROPS 〜天使の欠片〜 Drop.2 前編 【ストーリー】
渋カッコいいトリガーさんが主人公だー
このロズウェルってキャラwikiにも載ってないな
ミクやダルクUの技は「グレイト!数(ry」って感じが
工数枚数容量多いのとキャラとして出来がいいのは同じじゃあないんじゃないか
出来がいいキャラって何だと聞かれると困るけど
【MUGEN】良キャラ・珍キャラが送る 趣味全開トーナメント Part7
宣伝。
久々に公式サイト行ったらVERITAアペンド2・・・だと・・・
>>405
ジョブ魔理沙も目立たない所で物凄い性能だよね
通常攻撃は基本どれもガードされても10F前後の有利がつくものばっかりだし、画面端で立B連打だけで永久できたりするし、
斬紅郎無双剣よろしく投げでガード硬直ぶち抜けるから崩しが下手な……ってか格ゲーが下手な俺でもある程度戦える
>>409
朝倉鉄兵とかはもろ防御特化だと思うよ
まともなコンボがほぼ存在しないから、ゲージない時はブロと当身ができないとお話になりません状態
>>423
H氏のFMレンは良キャラだと思う
全然出番ないけど
そういえばMBAAから飛び道具すごく増えたな
FMのメルブラキャラが出たら変わり過ぎって思われるのだろうか
「とりあえず強い技付けてみました」感が強いとどうしてもね
極論になるけど、凶キャラを見た目だけ好きなキャラに差し替えたのと同じ方向性だし
北斗がMUGENで暴れ始めた時期にテーレッテー搭載するアレンジが増えてウンザリ、みたいな
無計画に付け足しても歪な改悪にしかならん
改変は計画的に
未来改窮素敵計画
弱けりゃ愛、強けりゃオナニー
※ただし有名製作者を除く
良い言葉だね
>>423
つまり、なんとなく気にいらねえから叩くということか
程度が違うだけで皆同じ様な事思ってるんだよ
>>431
実際そんなもんじゃない?
誰にだって好き嫌いはあるさ、それを表現しちゃあマズイまでであって
>>430
ニコMUGENの視聴者を現した良い言葉だな
好き嫌いに理由なんて無いですしおすし
>>430
ドロウィン・・・
嫌いなのを叩くのは勝手だけど
叩いた奴を叩くのだって勝手だから
>>409
ルナティック姫様とかもガチの防御特化だよ
差し合いも立ち回りも笑えるレベルで終わってるから切り返しに命をかけなきゃならないし
まあその切り返しすらゲージ無いと弱体化するけどね・・・
嫌いなのを叩くのは勝手ってことはないだろう、いやこれは釣りだったんだろうか。
まぁ動画で見たキャラクターをDLしてみたら
超判定とかクソ長い無敵とかぶっ飛んだ有利フレームのせいでがっかりなんてことはまれによくある。
自動回復するから十分だろ