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MUGENについて語るスレpart432
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ショーンは十分火力あるだろ 1ゲージで6割近くいけるし
ヨハンって技の威力下げて投げの威力も下げると
ろくな切り返し技がないから滅茶苦茶弱くなるんだよな。
正直ラスボスなのに完全無敵切り返し技ないってどういう事なの…。
無敵あっても技中に切れるの多いし。
それに比べてシシーときたら…ATK20でもゲニとか余裕で倒せるし。
ミスディレクション壊れすぎだろ…。
サムスピも無敵技とかほとんどない上に
防御システムも不完全な弾きぐらいしかないな
原作再現キャラが少ないのはこの辺も理由か
そこらのやつはドラゴンスラーッシュしてりゃ何とかなるんじゃね
でもまあ起き上がりは剣サム以外基本的に完全無敵だから
武器関係除けば今の仕様でもあんまり問題ない
農民「そもそも俺のゲームの超必は無敵が無いのばっかだっつーの!」
>>795
さすが昇竜当てて反確は格が違った
ATK1にしようと永久しますがよろしいですね
>>791
シシーは先祖供養じゃプレイヤーキャラになって魔人も1ゲージ技よ
…それでも最強クラスな辺りさすがとしか言いようがないけど。
3rdは迅雷の無敵が酷いと聞いたことがあるがそれくらいかねぇ。
というかよくロックに無敵無いとか言われるけどCVSならあるし餓狼シリーズはそもそもみんなほとんど無いよね
無敵が無いなら、防御しながら攻撃すればいいじゃないか とり
>>795
投げに打撃無敵付いてないってどういうことなの・・・
>>791
威力下げて弱いっていうのは正直意味がない。
>>795
発生24F、持続30F 65F完全無敵の超必をあげよう
北斗有情破顔拳の威力10割から1割にしたら大分響くんじゃね?
サムスピみたくゲーム全体で無敵がないならまだいいじゃん
本当に悲惨なのは普通に他のキャラの昇龍やら超必やらに無敵付いてるのに一人だけロクな無敵技持ってない子
無敵技がなきゃ強いAI作れないとか・・・
MOWは0フレ技があるし、避け攻撃とかジャンプ移行無敵みたいな部分無敵は割と多いな
いや、ロックの避け攻撃は性能が酷いけど
>>794
移動起き上がりがあるのは天〜零SPの間だけだぜー
農民の投げに無敵がないってガチでひどいと思うんだけど
バグかイジメかどっちかだろってレベル
だって無敵がないとmovetype = Aのトリガーを打てないもん
Naoのヒートドライブとかも無かったからAI組むの苦労した。
エディは碌な無敵技ないのに最強キャラだな
>>804
破顔のダウンから破願が繋がって、テーレッテー十連奏になるかもな
そういや昨日から闘劇予選始まったけどさっそくクソルがBASARAの切符取ったみたい
テーレッテー テーレッテー テーレッテー
>>798
あれが強い理由は一杯あるけど
空対空がどのキャラも勝てないくらいのありえない強さで
かつ地上は蛙さえ置いてればどうにかなるってことかな
その上にワンチャン火力がやけに高い事ってのもあるけど
全キャラ中一番紙だけど、そもそも触れるチャンスが無い
vsシリーズのケンとか毎回長い無敵持ってる割に弱いよね
788
ケンで火力ないとか言って本当にすいません。
小技波動→高速発生のリバサで乙
小技昇龍→昇龍が当たる距離まで近づく前にものすごい勢いでガード五分の小技が飛んでくる
疾風迅雷はAIが使ってもやっぱり高性能なんで、
超ブロや超反応昇龍でゲージ稼いで乱発すればそりゃ強いのかもしれませんが、
さすがに見た目がよろしくないというか・・・。
>>808
お前の農民呼ばわりが既にイジメレベルだよ
名前呼んでやってくれよ頼むから…
>>811
設置キャラって相当慎重に調整しないと酷い事になるじゃんよ
ユダ、毛利、CTレイチェル、緋アリス、ネロと上位キャラになる場合が多いし
まぁジャギ様とか美凪は泣いていいけど
設置に無敵あったら死んじゃう
発生保障の設置って無敵あるのと大して変わらんよね
>>815
蛙出してる間何故か投げ抜け出来なくなるから
出された状況によりけりでほんと切り返せなくなるんだよね
反撃しても蛙当たるのざらだし普通に投げられるオチも良くある
ていうかアレはどういう仕様なのかバグなのか全く分からんw
本体殴っても設置したモノが消えないってだけでかなり脅威になるからなぁ
ストライカーは何か消費したらと思ったり思わなかったり、他との兼ね合い次第だが
2k1オリゼロ「ST呼び出し中無敵はボスの醍醐味」
>>819
ひそーてんは結局接近戦の打撃が強いやつが強いゲームだし
緋の頃のアリスでも真ん中くらいだろ
>>819
緋アリスは中堅だろ
あと泣いていいのは非アリス
ダイヤ最下位ってどういうことなの・・・
設置キャラに調整と称してわざと設置に穴をあける調整をすると最弱クラスになる
わざと穴なんて作らなくてもたいていのキャラは接近できる手段がある
ネロとロア、どうして差がついたのか...慢心、環境の違い
大会動画見ててもオクラの槍兵は酷いわ
本体殴ってんのに後ろから来た槍兵にカウンター食らってそこから永久とか
テスタのエグゼもひどいことになってたよな。
EXについてたときにやばいやばい言われてたのに。
更に火力もプラスのおまけつき。
ここまでワラキア無し
本体殴っても消えない&中段下段完備の設置なのに…
>>818
まずそれに両方当てはまるキャラが誰なのかを教えて欲しい
スパ2やってたら本田が「ちからだけがせいぎでごわす!」とか言っててワロタ
>>818
小技波動の隙をリバサで返されるとか相当リーチが長い相手を想定してるのね
それか密着状態から波動を撃ってるとか
それとケンの波動は結構隙がデカイから近距離で使うのはあまり望ましくない
>>802
日本語でおk。
>>826
ヨハン「無敵とか汚いぞ!」
禍忌「無敵切り返しがない方が悪い」
イグニス「壁際以外の永久がないのが悪い」
パラセ「ダッシュ&バクステが無敵じゃないのが悪い」
ヨハン「…orz」
>>829
単純に人気の差か? 人気投票はどんなキャラでも1票は入るはずなんだがなぁ・・・
>>833
なあに、春麗の勝利台詞に比べたらどうという事はない
スパ2でも言ってたかは覚えてないけど
mugen動画だとあんまり竜巻見ないよね
KLEN氏のAIリュウが空中竜巻でめくろうとしてよく落とされてるの見るくらい
>>835
君は視野が狭いな
勝利台詞だとすべての男たちは私の足物に跪くのよ!!とか言っちゃうしね
一番ひどい勝利台詞は羅刹丸と外道
トキは火力が低いから弱キャラ(キリッ
設置とかストライカーって調整を少しでもミスるとクソゲーになるよね
ないほうがいいんだろうな
あると攻め幅が増えるだと強くなるから
ないと立ち回りが苦しくなるぐらいの調整でいいんじゃね?
設置なかったらなかったで没個性ゲーになりそう
闘劇はマジでオクラ禁止にした方がいいんじゃね
全キャラ一早い援軍速度
槍兵
食らい判定の小ささ
ガー不設置
通常技も超判定
なにこのきゃらふざけてんの
>>838
突進技はAI戦だと飛び道具や昇竜に比べて決めるのが難しいのもあるしなあ
mugenでも相変わらず良く決まる突進技って無敵がある超必とかが多いし
>>835
そろそろ、パラセもMUGEN入りしないかな?
というか、紅い月モードの付いたMBAAアルクと一緒に出て欲しい・・・。
>>841
実は防御力も低いトキ
デメリットになってない? MVC的に考えてしょうがない
北斗だのバサラだの世紀末ゲーは実に話題になるな
バサラXXマダー?
>>844
BASARAに良試合を求めてる人がどれだけ(ry
というか上削るだけじゃダメよ。
下も駆除しなきゃ。
>>818
他の3rdキャラのAIは参考にはならないの?
>>838
エイプリルフールリュウが居るじゃないか
タツマキタツマキタツマキタツマキショウリューケン
本体殴られて消えるかどうかが凄まじい違いだ>設置
殴って消えない設置はそれだけで防御になるし
ストライカーもぶっ飛ばせる技とかあったっけ?
飛び道具は反射技あるけど
>>843
設置なんてない時代のゲームを考慮したら大丈夫なんじゃね
>>848
北斗は現在のニコMUGENに良くも悪くも影響を与えたからなぁ
>>839
そう言うお前が一番視野が狭い(キリッ
無敵切り返しがないラスボスって昔の方の者を除くとヨハンだけなんだよな。
プレイヤー操作でも無敵切り返しがないせいで実は上位キャラ>ヨハン>その他だったりするし。
まぁ一番かわいそうなのはアブボなんだが…無敵切り返しはない、食らい判定は大きい、接近できないで酷い有様。
とりあえずアブボに強力な無敵移動技をくれ。
アブボが悲惨なのは、あの図体でたいして火力が無いことだと思うの
NS氏のAIも一部の技に上方修正をかけてあるしね
>>849
ゲームのバランスを取るんじゃなくて
闘劇という舞台を考慮するなら、下はどうでもいいんじゃない
一応ゲージ技の威力は全キャラ(当然だがヨハン除く)最高なんだけどねぇ>アブボ
ムゲンムゲンのループが止まらん
>>818
長々と悪いが、火力不足に悩んでるならこれとかどうだろう
http://www.youtube.com/watch?v=X99KdXqGFP8
こっちは状況限定、魅せコンだらけだけど使えそうなパーツがちらほら
http://www.youtube.com/watch?v=9Z-LP-6yGvg
あとブロ仕込みで飛びこむとかは割とポピュラーな戦術なんでそれも入れてみたりとか
>>856
>無敵切り返しがないラスボス
萃香「…」
画面端なら大ダメージコンボが多いと言う利点はあるんだけど
相手を画面端に追い込めないのがアブボ最大の問題だな。
MUGENでの一部レイドラ勢の威力が低く感じるのはダメージソースを間違って取ってるからだと思う。
具体的に言うとヴァイタルソース分のダメージがないせいで。
通常ダメージ+ヴァイタルソース分のダメージ=レイドラの攻撃ダメージだったりするし。
レイドラはこの通常ダメージがやたら低い。コンボ補正が掛かると特に分かりやすい。
三成の刹那が格ゲーに出したらナギッフラグにしかみえねぇw
>>863
ストーリーモードのボスだし、アビスとかG秋葉みたいなスーパーアーマー系ラスボスと見ればOK
MVC2の四強も技に無敵付いてるのはあまりないんじゃないか?
判定はアレだけど
>>863
アーマー付く技があるだろお前
レイドラってヴァイタルソースあったの?
MvCは無敵時間だけをみれば弱キャラと呼ばれるカプコンサイドが遥かに優遇されてる
それだけじゃどうにもならないからあの有様なんだけど
デッドエンドプリンセス製作と聞いて
前にGGドット改変でやってた人は今はどうしてるのだろうか
>>869
あるよ、MVCみたいなタッグバトルだもの
>>869
だってほら、元々タッグゲーだし
そういやMVC2の平和を乱してるといわれるアシストコレダーって無敵あるのか?
ドゥームの岩で潰せるの聞くと食らい判定小さいだけなのかな
MUGEN TAG TEAMを使えばレイドラも再現できそうだけどねぇ
このシステム思ったほど普及してないのかしら?
>>834
小技波動にはリバサ疾風迅雷が確定でござる。
しかも反確にならないように撃つと今度は連ガが途切れてブロか最悪緊急回避でフルコン乙という。
KELN氏のケンシロウは極端な例だけども、虻蜂氏のカインあたりも近づけないキャラの一例ですな。
>>862
おお・・・。わざわざありがとうございます。
3rdがこんなに空中でコンボができるゲームだったとは。
一瞬地上竜巻が当てて五分ならと思ったけど原作が危険なことになるような気がしてならない。
http://loda.jp/mugennico/?mode=pass&idd=1401
パス:mugen
CHロアAIを更新しました
相変わらずバグ修正を含めた更新となります
そろそろFにも手を付けたいですがHも直したいところが沢山出てきて大変な状態に
何故ロアには地上中段が無いのでしょうか
>>874
発生が早く潰しにくいのかもしれません
ワラキア…はAAになって追加されたんだっけか地上中段
>>836
今27祖で人気投票したら、設定だけの連中の方がロアより上だったりしてな
>>810
凄い今更だけどエネミーゼロじゃダメなん?
というかヒートドライブを切り返しに使うのか
使い勝手がよくてコンボにも組み込みやすくて隙もないけど相手の体力が回復する技とか一瞬思いついた
コレダーは発生前に無敵切れる。無敵が切れて数フレームは喰らい判定が足元のみ
ドゥームは発生が早く持続が長く足元にも判定が有る
繋ぎで使って回復させて、それ以後の補正かかった攻撃で回復値以上与えなきゃいけないとなると
すごく使い道ない気がする
>>874
あれ自体は上半身無敵な感じのはず。
小足が上手く重なれば、誰でも止められる。
先出しで安定だと、ドゥームアシが一番楽とかそういうのだと思う。
とはいえ発生10Fそこらで画面の3分の1くらいを制圧できるんだからびっくりだ
コレダーが飛んできたところにゲージ技を叩き込んでやった時の快感ったらないな
>>871
まじかあの即死姫www
>>887
極まったストームは「コレダー見てからアイスストーム余裕でした」出来るってマジなのか?