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MUGENについて語るスレpart429
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MAX何時の間にそんなに上がってんだw
下の上ぐらいの評価だった記憶があるんだが
もしかしたら十強はMAXじゃなくて都古だったかもしれん
以前はFの火力ばっか目にいってたけど、安定した立ち回りってことでCが強キャラになってたはず
>>463
d
やっぱりCネロも強いよなぁ
そして相変わらずワラキーは下位なんだな…俺のメインなのにorz
でも七夜が上位ってのは初耳だわw
劣化メガネじゃなくなったの?
お前らもねこみみになれ
そもそも劣化のびって言われたのはMBACver.Aの時だけなんだけどね
対空面では志貴よりも全然強いし、ガードされても無問題な切り返しとかあるし、昇竜の全段空ガ不可は地味だけどデカい強化だと思う
まあ正直、六強の下は人の意見によってまちまち
AAになってからは平均火力上がったから、どのキャラでもワンチャンあるしね
>>461
KOFと同じ7月だよ
>>470
春だと思ってたら伸びてたのか サンクス
アーケードでアルクを使ってみたいけれど、
スタイルごとの実際の使い勝手はどんな感じだろう?
>>467
のびが強すぎるだけだ。七夜も十分戦える。
熱帯が出来るMBACのランクはどんな感じよ?
あいかわらずナイフ<蹴りなのか志貴…
アメフトアゲインといい公式がグラップラーだな
>>472
C…従来通り にゃんぷしーが弱体化程度か?
H…なんか半端なイメージがある 黄泉帰りしようとして電話誤爆とかはなくなってる
F…難しすぎた
家庭用入れたら姫アルク一強、次点は式
これは揺るがない
>>474
wikiに書いてある
>>475
七夜の勝ちセリフに足癖が悪くなっております、とかあった気がする
メルブラはキャラランクをwikiに載せる前に、
原作のキャラの性能についてをもう少し充実させた方が良い気が…
都古とかmugenでの出番の割に少なすぎ…。
MBAAでの性能変化についてとか全く書いてないキャラも多いし
>>480
そもそもMBAA性能のキャラ自体が少ないんだし書いてなくても全く不都合は無いと思うんだが
>>480-481
アルカナでも似たような問題が発生してるよね。
mugenで主流になってるバージョンが現行のアーケードで主流になってるバージョンより古いからある程度はしょうがないんだけど。
GGなんかは未だに#Rが稼動してて大会をやってる店舗もあるくらいだから結構充実してるけど。
>>476
いや、分かっていると思うけれど、
自分は猫でも暴走でもモチロン姫でもない普通のアルクェイドの事が聞きたいんだ。
原作性能なんてMUGENと関係ないから書くな(キリッ
とかいうやつもおるでなあ
>>406
サウザー、シン、ジャギぜんぶアッパーアレンジなのよね
特にシンサウザーがあの性能なら中堅以上、ワンチャン強キャラもありうる
まあ
mugenでは00氏のキャラが存在していたが現在は公開していない
とかだけのキャラよりは・・・
てかよくよく考えてみたら>>480は他力本願も甚だしいな。
自分で書けばいいのに。
東方なんかで非仕様のキャラがほとんどいないのに非での性能が充実してるもんだからそれにあぐらかいちゃったのかな?
>>483
あのあーぱー吸血鬼に普通というものがあるとでも?
>>486
>>431のを見て「え?ニコmugenwikiにキャラランク載っけるの?どう考えても時期早尚じゃね?」
って思ってしまったのさ。
仮に載っけるなら原作キャラ性能書いてからの方が手順としては正しいんじゃ…
ってこと。
まぁよく考えたら「wiki」つっても>>431はニコmugenwikiのこととは言ってないし、
載せるとも言ってないから、ものっそい勘違いしてしまった気がするんだZE。
www.youtube.com/watch?v=PpiEhbzGj5Y
英語版でもやばい石田の存在感
>>484
そうかねぇ、サウザーは肝心なところが変わってない気がするんだが…
メルブラのキャラ性能は書こうと思ったけどネガばっかりになるのでやめた。
とりあえず持ちキャラだけはそこそこ詳しく書いたが。
>>490
無想があるだけで対トキのダイヤが3:7ぐらいまで持ち直すぐらい違うと思う
>>490
飛び道具強すぎwww
下段媚びぬ早すぎww
無想強すぎww
無想はゲージが無いと付けられない
そしてオラガ使わないと割れるからゲージ溜まらない
アーク勢は再現の難しい部分へのアレンジはあっても
他ゲーアレンジがないよね
合いそうなアレンジが全く浮かばんが
mugenのサウザーにガークラあったっけ?
と思ったがオラガ積んでガークラ積まないってことはないか・・・。
サウザーさんにゼーレガードさせたい
そういえば夢想あることすっかり忘れてたな。
でもサウザーに夢想があっても…ちょっとケンラオウが有利になるくらい?
下段媚びぬ早くてもねぇ…
逆にGGアレンジもイングくらいしかいない気がする
システムは強くてもドット的にあの超リーチにならないからそんなに強くならない気もする
現行verのモヒカン氏サウザーは
オラガ、アジガ、ガークラ一通り揃ってる
プッツンオラガードするだけで割れる聖帝カワイソス
著作権的な意味でも
完全な原作再現はあえて行わないのがマナー?です
>>498
レンみたいにサンシュートの球でリーチ伸ばせばいいよ
>>498
windとリュウを忘れるとは感心しませんな。
確かにリーチは短いけどバーストがあるだけでもけっこう違うと思うのぜ。
火力と根性値は製作者のさじ加減だからなんとも言えんが。
>>494
世紀末メイくらいか?>他ゲーアレンジ
サムスピ風梅喧とかMVC風ソルとかおもしろそうな気がするけどな
GG版のリュウが居た気がするがもうないみたいだな
>>430
弟がきら様使ってたのはそれが理由だと思いたい
まだ小4だしな・・・
サムスピ小十郎が浮かんだ これは流行る
アルティメットテリーとかはGGの要素が入ってるな。あとロボロックとか。
GGの超リーチっていってもCVSキャラならまんま使えば大差ないし。
とりあえずMOW風はどんなキャラにも合うと思うんだ
アルカナ風ブリジットが真っ先に浮かんでしまった俺……
リュウはどのシステムでも合う気がする
mugenシンの6Aには夢が詰まってるのさ
飛翔するリュウとか想像できない
常時竜巻……?
アレンジで難しいのは元ゲーのボタン数だよなー
今は3ボタン主流だからCVSアレンジとかは難しい
まあ弱と中を同じモーションにしたりして誤魔化せば良いのだが…
使い回しが多くなって差が分かりにくいという問題はどうしても生まれる。
>>510
MVC3でついに飛行持ちになるのか・・・胸が熱くなるな
リュウの進化は止まらんよ
ゲッター線があるかぎり…ね!
>>512
スカイステージリュウか…
サムスピアレンジでも低火力な筆頭
BASAEAXアレンジでも超火力な斬紅郎
>>516
<イケルカッ! イケルカッ! イケルカッ!
ソコデスッ! ソコデスッ! ソコデスッ!>
サムスピ梅軒いいな、作ろうかな
問題は俺のGG歴は初代で止まってることだが…
>>516
カカトループ・・・だと・・・?
<ジリョクノチカラダッ! ジリョクノチカラダッ! ジリョクノチカラダッ!
ズェアッ! ズェアッ! ズェアッ!>
フェイロンの永久なら無印スト4からあったよ
>>516
クラックハメだ!
>>511
Drago氏のタクマはドット追加して6ボタンにしてたな
過去の作品の通常技参考にしてるからか違和感は無かった
4ボタン+特殊技が多いSNKゲーは6ボタンアレンジしやすいね
>>516
自分があまり知らないだけかもしれんが、ストファーシリーズでオリコン無しで永久が出来るのは珍しいな
モヒカン氏サウザーは空ガ不能技をガード出来るのはでかいよな
アレンジで辛いのは近距離モーションだったりするよね。
特殊技で遠距離通常攻撃は埋めれても近距離に使えそうな動作が足りないなんてのがザラにある
>>526
エリアルから無限砲ですねわかります
メルブラアレンジは結構あるのにな
夫氏のキャラのまともなのはメルブラアレンジだったりするし
GGアレンジはwindぐらいしか本当にしらん
BASARAアレンジの斬紅郎…?
援軍は誰になるんだろうか
他のサムスピラスボス勢と違って繋がりあるキャラ少ないしなぁ
とりあえず、一撃技には困らないなw<斬紅
閑丸かなぁ?
天草でも可
東方キャラだったら援軍搭載のキャラ選まったく困らなそうなんだけどな
基本セット売りだし
>>529
1.閑丸
2.旧友の半蔵
3.妻の名前が美鈴で娘の名前がしおりってネタ
4.柳生人生劇場で焼き鳥屋やってて常連が課長
>>533
BASARAアレンジでなくともストライカー呼びまくってるしな。
>>534
4が出てくる君に何かあげたい
>>516
ああ、、、これはきっと修正パッチ入るな
半蔵だろ
>>528
昔鬼屋敷で公開されてた殺意リュウ
>>529
斬で二戦目時に転がり落ちる丸太
>>528
イングリッド
柳生人生劇場で思い出したが
甲冑娘でラブホテル経営してたな>ザンクロードヴァンダム
MGENって何ボタンキャラが一番主流なんだろう
アカツキとかは12ボタンくらいあるよね
>>542
気にすることは無いんじゃない?
代表的な移植キャラが6つのカプと4つのSNKの混在なんだから。
4ボタンキャラだと同時押しが空いてるボタンに割り当てられてたりするから
あんまり何ボタンが主流とか考える意味はない気も
>>534
こやつ…できる!
さて、キャラ作成再開するか…
↓
原作起動してトレモにGO
↓
通常動作作ろうとダッシュしたりジャンプしたりしててつまらなくなり木偶を攻撃し始める
↓
スゲー!コレカウンターヒットするとこの必殺技繋がるんだ!スゲー!←今ココ
何か毎回こんなんでちっとも進まないよママン!orz
>>524
スト3の2nd以前ならヤンとかが普通に永久やってくる
てか3rdと同じシリーズとは思えんぐらい無茶な繋がり方をする
>>537
コレの何がダメって、無印ストWでパッチ修正したフェイロンの永久と
全く同じレシピの全く同じ永久ってことだ
烈火→大P×nで永久できちゃった
↓
パッチで修正
↓
スパWでは烈火の発生早くしました!
↓
烈火→大Pで永久が(ry
修正の意味が無いとはこのことだ。
海外でスト2HDケン公開されてたな。
>>546
俺それ以前だわ
さて、キャプ再開すっか…
↓
だりー、あーもうヒットエフェクトかぶってんじゃねーか…それらしく書き直すしかねーな
↓
描かずに放置
だって大変なんだもん。
おまえら、おでんの人の小次郎軍が三ヶ月ぶりに更新ですよ
>>548
それはどうしようもないというかw
フェイロンでアベル、セス限定で永久できちゃった!
↓
カプコン「パッチで列空発生遅くして強パンから繋がらなくしたよ!」
↓
カプコン「スパ4で列空の発生早くしたよ!」
↓
あれ…?また永久できちゃうよ!?
つまりMUGEN
首切りBASARA「スバラシイpartyダー(背面取られながら)」
ラス2の動画を投稿、その3時間後にラストの動画を投稿しようとしたらプレミアムが切れてたw
明日切れる筈だったんだが計算ミスってたか……
>>551
おーい、誰か顕如様の行方を知らんか?
製作の話題が出てるようなので
神キャラ以外の普通のキャラでsysvarは勝手に使ってもいいもんなんだろうか。
もちろんデフォルトのコモンステートで使われてるsysvar(0)とsysvar(1)は
下手にいじると面倒なことになりそうなんで候補から外してるんだが。
>>556
顕如様なら僧侶達といっしょに筋トレへ(ry
sysvar(2)もどこかで使われてたような記憶が
それはともかく使われてない変数だし使ってもいいんじゃないかね
俺はキャラ作るのに埋める勢いで使ってる<sysvar
特に問題は発生してない
ゲジゲジマシマシ
しばらく音沙汰ないけど嫁トナメは大丈夫なのかな
スレ見に行ったら何か荒れてるし
うにゅほ更新
ついでに先日ここで上がってたネタをそのまま実装してみました