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MUGENについて語るスレpart429
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なんとなく宣伝
【mugen】気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 Part5
OPも
>>433
>>434
みんな浮気しないんだなw
なんか自分の場合はゲーム内の世界の性能が現実と違うってことを理解してなかったから
女とかちょっと鍛えたニーチャンみたいなのの中にザンギみたいのが混じってると
軽自動車やトラックの中に戦車が混じってる気分でな。
こいつを使うのが一番有利だなと判断して使ってたな。
まあ単純に大きいものに憧れがあったのもあるだろうが
>>437
曹操と、孫策か…? 見づらい…
>>437
影の付き方がなんかちょっと…
>>437
多分2.5Dだと思うけど、どことなくD4に見えなくもない
まぁ、はわわと鵺がプレイヤーキャラで出るなら俺は買うだろうw
>>435
実際海外勢と当たるとかなりの確率でケン来るしな
しかも昇竜ぶっぱが異様に多かった記憶
Kタカ氏もそんなこと書いてたな
しかも昇竜ぶっぱ狩られまくってボコボコにされてるのに
やたら上機嫌で再戦挑んでくるようなのがたくさんいるとか
なんかバイソン使いは強い人が多いって印象がある
海外のケンはラグってるのを利用してわざと昇竜連打してるようにしか思えんw
ttp://www.7netshopping.jp/game/detail/-/accd/2101787952
トゥインクルクイーンの画像探したらこんなのもあったけど、
これまた画質悪いからシュルエットが誰なのかよく分からない
>>443
日本だと蒼サムぐらい。
あと海外でドラゴンボール、ブリーチのを見たことがある
>>431
アケのやつだよね
確か、現状は六強状態
そのなかでもH琥珀、Fヒスコハ、H志貴が三強
次いで、Fネロ
末席がHVシとCメカ
上三人は正直性能がオカシイレベル
ヒスコハと志貴はバンカーでしか抜けられない固めあるし
ヒスコハは崩れたら、起き攻めに同じ固めがくる
志貴は立ち回りがかなり強いというかJCがだけど
琥珀は小パンからのダメとゲージ効率が異常
かといって固まってても、コマ投げからも若干威力下がるけど、似たようなコンボできるし
人によっては一強状態らしい
ネロは防御力高いし、ゲロやシールドによる守りもあるからかなり待ち性能が高い
もちろん攻めもゲロからの中下や鴉といったの相手にプレッシャーになる技もある
Vシは起き攻めは強いけど、固めミスったら上位に対して立ち回りで不利がつく
しかも、一時期の量産のせいで対処法を研究されたし、荒らしとかに弱い
メカはコンボ威力、起き攻め、立ち回りどれも強いけど、プレイヤー依存度が高すぎるからこの位置
末席はレン、ロア、人によるけどさつきかリーズらしい
レンは正直未来が見えないらしい
対空が絶望的、とにかくバッタのみ
ロアは固めとかは強いけど、立ち回りに何あり
FとHはそれぞれの利点があるから、相手によってしっかり変えれば何とかいける
さつきは立ち回りが終わってる
けど、意味が分からない起き攻めがひっかかったら即終了させるからまだどうにか
リーズは平均的過ぎて、強みがまるっきりない
まあ、その分そこそこには戦える
他は中堅
そこは正直混戦状態だからどうにも言えない
こんな感じだったはず
大体、二ヶ月ぐらい前のやつだったはずだけど
家庭用は知らない
まあ、姫一強でFA
長くなってゴメン
鉄拳キャラもキャプかな。でも挙動が原作と全く違っててなー
俺がやってた頃はHVシとH志貴の二強状態だった筈だけどVシ転落したのか
教授は以前もここでFが強いとか聞いたけど他のスタイルは中堅どころなん?
俺はCネロをサブで使ってたんだけど割と上の方にいた気がするんだが
それと最弱勢にHワラを推す声もあった気がするけどその辺どうなん?
>>436,457
サンクス
琥珀さん強いのか、意外だ
使おうと思ってるキシマが厨キャラでも弱キャラでもないみたいでちょっと安心した
そういえばMBAACCってもうすぐ稼動するんじゃないの
七夜が強キャラと言われていたが人性能にだいぶ依存するからそこまでは強くないのよね。
そして秋葉がいないことに驚いた。いい加減トップクラスかと思ったんだが
Cネロも強いよ
ただ、Fが以上なだけ
後、このランクはキャラだけのランクだから
スタイル別の強さじゃないんだ
どれかひとつでも戦えるスタイルあればそれを主体にしてる
H藁も弱いけど、C藁が低空カットコンとかあるから
藁自体は下位だけど、最下位に比べたらまだなんとか
MAXは成仏コンしっかり出来るなら上位
アルク、赤、七夜も上位でこの四人を含めて十強という人も一部にはいる
一般に強いと挙がるキャラは
Vシ、のび、七夜、メカ、ヒスコハ、琥珀、ネロ、都古のいずれかのスタイル
MAX何時の間にそんなに上がってんだw
下の上ぐらいの評価だった記憶があるんだが
もしかしたら十強はMAXじゃなくて都古だったかもしれん
以前はFの火力ばっか目にいってたけど、安定した立ち回りってことでCが強キャラになってたはず
>>463
d
やっぱりCネロも強いよなぁ
そして相変わらずワラキーは下位なんだな…俺のメインなのにorz
でも七夜が上位ってのは初耳だわw
劣化メガネじゃなくなったの?
お前らもねこみみになれ
そもそも劣化のびって言われたのはMBACver.Aの時だけなんだけどね
対空面では志貴よりも全然強いし、ガードされても無問題な切り返しとかあるし、昇竜の全段空ガ不可は地味だけどデカい強化だと思う
まあ正直、六強の下は人の意見によってまちまち
AAになってからは平均火力上がったから、どのキャラでもワンチャンあるしね
>>461
KOFと同じ7月だよ
>>470
春だと思ってたら伸びてたのか サンクス
アーケードでアルクを使ってみたいけれど、
スタイルごとの実際の使い勝手はどんな感じだろう?
>>467
のびが強すぎるだけだ。七夜も十分戦える。
熱帯が出来るMBACのランクはどんな感じよ?
あいかわらずナイフ<蹴りなのか志貴…
アメフトアゲインといい公式がグラップラーだな
>>472
C…従来通り にゃんぷしーが弱体化程度か?
H…なんか半端なイメージがある 黄泉帰りしようとして電話誤爆とかはなくなってる
F…難しすぎた
家庭用入れたら姫アルク一強、次点は式
これは揺るがない
>>474
wikiに書いてある
>>475
七夜の勝ちセリフに足癖が悪くなっております、とかあった気がする
メルブラはキャラランクをwikiに載せる前に、
原作のキャラの性能についてをもう少し充実させた方が良い気が…
都古とかmugenでの出番の割に少なすぎ…。
MBAAでの性能変化についてとか全く書いてないキャラも多いし
>>480
そもそもMBAA性能のキャラ自体が少ないんだし書いてなくても全く不都合は無いと思うんだが
>>480-481
アルカナでも似たような問題が発生してるよね。
mugenで主流になってるバージョンが現行のアーケードで主流になってるバージョンより古いからある程度はしょうがないんだけど。
GGなんかは未だに#Rが稼動してて大会をやってる店舗もあるくらいだから結構充実してるけど。
>>476
いや、分かっていると思うけれど、
自分は猫でも暴走でもモチロン姫でもない普通のアルクェイドの事が聞きたいんだ。
原作性能なんてMUGENと関係ないから書くな(キリッ
とかいうやつもおるでなあ
>>406
サウザー、シン、ジャギぜんぶアッパーアレンジなのよね
特にシンサウザーがあの性能なら中堅以上、ワンチャン強キャラもありうる
まあ
mugenでは00氏のキャラが存在していたが現在は公開していない
とかだけのキャラよりは・・・
てかよくよく考えてみたら>>480は他力本願も甚だしいな。
自分で書けばいいのに。
東方なんかで非仕様のキャラがほとんどいないのに非での性能が充実してるもんだからそれにあぐらかいちゃったのかな?
>>483
あのあーぱー吸血鬼に普通というものがあるとでも?
>>486
>>431のを見て「え?ニコmugenwikiにキャラランク載っけるの?どう考えても時期早尚じゃね?」
って思ってしまったのさ。
仮に載っけるなら原作キャラ性能書いてからの方が手順としては正しいんじゃ…
ってこと。
まぁよく考えたら「wiki」つっても>>431はニコmugenwikiのこととは言ってないし、
載せるとも言ってないから、ものっそい勘違いしてしまった気がするんだZE。
www.youtube.com/watch?v=PpiEhbzGj5Y
英語版でもやばい石田の存在感
>>484
そうかねぇ、サウザーは肝心なところが変わってない気がするんだが…
メルブラのキャラ性能は書こうと思ったけどネガばっかりになるのでやめた。
とりあえず持ちキャラだけはそこそこ詳しく書いたが。
>>490
無想があるだけで対トキのダイヤが3:7ぐらいまで持ち直すぐらい違うと思う
>>490
飛び道具強すぎwww
下段媚びぬ早すぎww
無想強すぎww
無想はゲージが無いと付けられない
そしてオラガ使わないと割れるからゲージ溜まらない
アーク勢は再現の難しい部分へのアレンジはあっても
他ゲーアレンジがないよね
合いそうなアレンジが全く浮かばんが
mugenのサウザーにガークラあったっけ?
と思ったがオラガ積んでガークラ積まないってことはないか・・・。
サウザーさんにゼーレガードさせたい
そういえば夢想あることすっかり忘れてたな。
でもサウザーに夢想があっても…ちょっとケンラオウが有利になるくらい?
下段媚びぬ早くてもねぇ…
逆にGGアレンジもイングくらいしかいない気がする
システムは強くてもドット的にあの超リーチにならないからそんなに強くならない気もする
現行verのモヒカン氏サウザーは
オラガ、アジガ、ガークラ一通り揃ってる
プッツンオラガードするだけで割れる聖帝カワイソス
著作権的な意味でも
完全な原作再現はあえて行わないのがマナー?です
>>498
レンみたいにサンシュートの球でリーチ伸ばせばいいよ
>>498
windとリュウを忘れるとは感心しませんな。
確かにリーチは短いけどバーストがあるだけでもけっこう違うと思うのぜ。
火力と根性値は製作者のさじ加減だからなんとも言えんが。
>>494
世紀末メイくらいか?>他ゲーアレンジ
サムスピ風梅喧とかMVC風ソルとかおもしろそうな気がするけどな
GG版のリュウが居た気がするがもうないみたいだな
>>430
弟がきら様使ってたのはそれが理由だと思いたい
まだ小4だしな・・・
サムスピ小十郎が浮かんだ これは流行る
アルティメットテリーとかはGGの要素が入ってるな。あとロボロックとか。
GGの超リーチっていってもCVSキャラならまんま使えば大差ないし。
とりあえずMOW風はどんなキャラにも合うと思うんだ
アルカナ風ブリジットが真っ先に浮かんでしまった俺……
リュウはどのシステムでも合う気がする
mugenシンの6Aには夢が詰まってるのさ
飛翔するリュウとか想像できない
常時竜巻……?
アレンジで難しいのは元ゲーのボタン数だよなー
今は3ボタン主流だからCVSアレンジとかは難しい
まあ弱と中を同じモーションにしたりして誤魔化せば良いのだが…
使い回しが多くなって差が分かりにくいという問題はどうしても生まれる。
>>510
MVC3でついに飛行持ちになるのか・・・胸が熱くなるな
リュウの進化は止まらんよ
ゲッター線があるかぎり…ね!
>>512
スカイステージリュウか…
サムスピアレンジでも低火力な筆頭
BASAEAXアレンジでも超火力な斬紅郎
>>516
<イケルカッ! イケルカッ! イケルカッ!
ソコデスッ! ソコデスッ! ソコデスッ!>
サムスピ梅軒いいな、作ろうかな
問題は俺のGG歴は初代で止まってることだが…
>>516
カカトループ・・・だと・・・?
<ジリョクノチカラダッ! ジリョクノチカラダッ! ジリョクノチカラダッ!
ズェアッ! ズェアッ! ズェアッ!>
フェイロンの永久なら無印スト4からあったよ
>>516
クラックハメだ!
>>511
Drago氏のタクマはドット追加して6ボタンにしてたな
過去の作品の通常技参考にしてるからか違和感は無かった
4ボタン+特殊技が多いSNKゲーは6ボタンアレンジしやすいね
>>516
自分があまり知らないだけかもしれんが、ストファーシリーズでオリコン無しで永久が出来るのは珍しいな
モヒカン氏サウザーは空ガ不能技をガード出来るのはでかいよな
アレンジで辛いのは近距離モーションだったりするよね。
特殊技で遠距離通常攻撃は埋めれても近距離に使えそうな動作が足りないなんてのがザラにある
>>526
エリアルから無限砲ですねわかります
メルブラアレンジは結構あるのにな
夫氏のキャラのまともなのはメルブラアレンジだったりするし
GGアレンジはwindぐらいしか本当にしらん
BASARAアレンジの斬紅郎…?
援軍は誰になるんだろうか
他のサムスピラスボス勢と違って繋がりあるキャラ少ないしなぁ
とりあえず、一撃技には困らないなw<斬紅
閑丸かなぁ?
天草でも可
東方キャラだったら援軍搭載のキャラ選まったく困らなそうなんだけどな
基本セット売りだし
>>529
1.閑丸
2.旧友の半蔵
3.妻の名前が美鈴で娘の名前がしおりってネタ
4.柳生人生劇場で焼き鳥屋やってて常連が課長
>>533
BASARAアレンジでなくともストライカー呼びまくってるしな。
>>534
4が出てくる君に何かあげたい
>>516
ああ、、、これはきっと修正パッチ入るな
半蔵だろ
>>528
昔鬼屋敷で公開されてた殺意リュウ
>>529
斬で二戦目時に転がり落ちる丸太
>>528
イングリッド
柳生人生劇場で思い出したが
甲冑娘でラブホテル経営してたな>ザンクロードヴァンダム
MGENって何ボタンキャラが一番主流なんだろう
アカツキとかは12ボタンくらいあるよね
>>542
気にすることは無いんじゃない?
代表的な移植キャラが6つのカプと4つのSNKの混在なんだから。