MUGENについて語るスレpart430


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■MUGENについて語るスレpart430

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1 名前: no name :2010/04/20(火) 07:34:37 ID:svPtgZZV

MUGENについて語るスレpart429
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271493914/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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337 名前: no name :2010/04/21(水) 02:01:58 ID:QQCb4R3X

ジルは無理かもね。
ウェスカーは隠しキャラあたりで出そうだけど

338 名前: no name :2010/04/21(水) 02:02:44 ID:DaRfGbqe

>>334
商業だからコアなファンだけ引っ張れればいいや、
とはむしろ出来んだろう

>>335
結構な確率でバッティングセンターに置いてあるの見るw

339 名前: no name :2010/04/21(水) 02:03:17 ID:CBUwZyqz

>>300
天子の皮を被ったレイの固めを全て霊夢の皮を被ったトキがアジガしてる光景思い出した

340 名前: no name :2010/04/21(水) 02:04:10 ID:C28B/ej9

あんまり初心者向けにするとキカイオーみたいな完全なキャラゲーになるからなぁ
流石にそれはないだろうけど

341 名前: no name :2010/04/21(水) 02:05:11 ID:jv+pzQXQ

>>331
まぁ虎破竜駄目なら昇竜撃っときゃええねんって感じだけどな
あとは面倒臭いと言わんばかりの超反応キリサケッとかかのう

342 名前: no name :2010/04/21(水) 02:07:00 ID:D42e9Ljq

>>300
コンボルートの新規開発も必要と思われ、ドリブルルート入ってても
キャラによってはナチュラルに落としてるし

343 名前: no name :2010/04/21(水) 02:07:18 ID:XT7M98wy

ハンターのオートガードの悲劇だけは勘弁・・・

344 名前: no name :2010/04/21(水) 02:10:33 ID:ug2oCAwT

キカイオーのガードボタンはもう混乱なんてもんじゃなかった

345 名前: no name :2010/04/21(水) 02:11:21 ID:wiYcj6lW

>>334
初心者上級者の差を埋めるにはスマブラみたいなカオス乱戦や
初代サムスピの基本待ちで膠着するゲームにアイテム投入したりしないとダメだからな

346 名前: no name :2010/04/21(水) 02:13:04 ID:fRf2X8rs

>>340
キカイオーは基本身内ゲーだからなw
アケでガチ対戦すると猿プレイ含め寒いなんてもんじゃないが、
わかってる人同士だと異様に盛り上がれる

347 名前: no name :2010/04/21(水) 02:13:38 ID:2dVGgpNg

またマーヴル側のキャラが強いんだろうか…

348 名前: no name :2010/04/21(水) 02:14:10 ID:RzeNPDls

レイなんて投げたら即死では?

349 名前: no name :2010/04/21(水) 02:14:46 ID:XT7M98wy

東方は結構初心者向けだと思う
覚えるシステムは多いけど、複雑なコマンドもないし
慣れれば格ゲーより直感的に動かせるようになる

350 名前: no name :2010/04/21(水) 02:15:40 ID:N3pUHRQ5

>>336
まぁ、多分・・・?
もしかしたら、HCの演出で出てくるかもしれんがな。

>>347
蜘蛛男「これが・・・精一杯です・・・・」
緑×2 (ガタッ)

351 名前: no name :2010/04/21(水) 02:16:28 ID:rTNEL26r

>>345
そういうランダム要素強くすると腕の差が結果に出ないって事で対戦ツールとしての
出来が低いとみなされて上級者からは不評になるんだよな

352 名前: no name :2010/04/21(水) 02:19:51 ID:fRf2X8rs

ぶっちゃけわかりやすければそれで良いんだろうけどね
スト4が受け入れられている+格ゲーに戻った人や新規が居たり
世界で200万本売れてるっていう事はそういう事なんだろうし


コハリューは割と適当に中間距離からぶっぱしても良い技(ただしAI戦に限る)
変に突っ込んできたり、ガード固める場合が多いからね
しかも先端当てなら反撃受けにくいしもう一回コハリュー出す無法プレイも可能だし

353 名前: no name :2010/04/21(水) 02:20:20 ID:u8zcyRKh

>>342
相手のAir任せである以上、キャラ限のコンボミスは取り除けないもんだよ
ドリブルの追撃を例にしても、縦にやたらと薄い判定だとスカったりするし
Axisにドットの上下の中心合わせてるキャラもいれば
ドットの下端がAxisから結構上に離れた位置にあるキャラもいて
どっちかに追撃が入るように組むと、もう一方には入らなくなる

354 名前: no name :2010/04/21(水) 02:20:31 ID:eMPd3SAi

とりあえず胴着キャラはリュウだけでいいや。
エックスとかジーンとかブレスオブファイアのキャラとか出て欲しいよぅ。

355 名前: no name :2010/04/21(水) 02:21:40 ID:x+VocmwU

BOFならモモで

356 名前: no name :2010/04/21(水) 02:22:25 ID:FaiEplkN

単純にrei氏のデフォAIから制限トリガー減らして
「切り返しに超反応昇竜」「コンボ始動入ったら完走」「徹底的にガードを硬く」「当身をよりエゲツなく仕込む」
でAI戦前提なら大分勝率が変わってくると思うんだが、素人考えだろうか?

357 名前: no name :2010/04/21(水) 02:24:47 ID:CBUwZyqz

>>351
でも現状で運要素以外で初心者と上級者の格差を減らす手段あるかなぁ
どんなに入口が広くてもやりこみ勢はそれこそ違う世界に居るし、
一緒の所に放り込んだらどれだけ荒れる事か
いやまあ「やりこみも裏切る」なんてゲームはそれはそれで問題あるわな
(そもそも対戦ゲーム自体が抱えてる問題かもしれないが)

358 名前: no name :2010/04/21(水) 02:25:43 ID:BAldambG

スマブラはこける要素がいらなかった

359 名前: no name :2010/04/21(水) 02:25:59 ID:jv+pzQXQ

やり込みは裏切る、キャラ差は裏切らない

360 名前: no name :2010/04/21(水) 02:26:15 ID:XhQFenr2

キャラバランスにこだわるのは日本人だけ、って聞いた事がある
外国人は「どうせ強キャラに収束するし」と思ってるから文句は言わないそうだ
日本人はキャラ重視だからバランスを異常に気にすると

361 名前: no name :2010/04/21(水) 02:28:19 ID:D42e9Ljq

>>353
重いキャラにも対応できるコンボを用意して切り替えるとかできると違うのかな

>>357
攻防の中に分かりやすいじゃんけんになるポイントを発生させるようにするとか
VFみたいに

362 名前: no name :2010/04/21(水) 02:30:16 ID:rTNEL26r

格差を減らすにはやっぱりリターンの差を小さくする事じゃないかなぁ、難しいけど

363 名前: no name :2010/04/21(水) 02:33:52 ID:9PrvMAvo

意味がわからん
バランスを気にする奴はまともな対戦がしたいだけでキャラなんて重視してないだろ

364 名前: no name :2010/04/21(水) 02:34:15 ID:07R0Rt1f

格ゲーじゃないけど連合ジオンの初期は新規対戦プレイヤーを良く取り込めてた
他に類のないゲームだったという事で全員プレイヤーは初心者だったし
2vs2という運ゲー要素、最終的に豪鬼以下の紙装甲になる連勝補正のおかげで
上級者の回しプレイ化がしばらくの間、ある程度抑えられてた

それも半年くらいで連携プレイの戦術が確立すると上級者2人ペアには
初心者ではまず勝てない、という自体になったけどね

365 名前: no name :2010/04/21(水) 02:36:18 ID:vlSZFsYo

>>363
自分の好きなキャラじゃどうあがいても絶望ってのが嫌って事じゃないの
だからってぶっちぎりの強キャラだと強さで使ってるみたいに見られるのも嫌みたいな

366 名前: no name :2010/04/21(水) 02:43:05 ID:XhQFenr2

海外じゃ「強キャラを使わない方が悪い」って考えの奴が多くてさ
だからマヴカプ2はみんなサンスラばっかりだしそれを疑問に思わない

367 名前: no name :2010/04/21(水) 02:43:47 ID:CBUwZyqz

>>360
格ゲー以外の対戦ゲームもあっちはそんなイメージあるな
伝わってくる攻略情報もなんか日本と違うというか

368 名前: no name :2010/04/21(水) 02:43:52 ID:8mAL1uZv

MVC2もキャラ差じゃなく対戦バランスとしてのバランスを見れば相当バランスいいと思うけどね
最上位同士の対戦も凡キャラ同士の対戦も

369 名前: no name :2010/04/21(水) 02:53:34 ID:fRf2X8rs

>>366
海外というより欧米圏は、かもね。アジア圏は日本に近いと思う。
KOFとか最強クラスだけじゃなく、中堅ドコロを上手いこと運用してるし。
サムスピも零の闘劇上海参加枠(確かレラさん)辺り見る限りキャラの魅力メインなイメージ。


この辺も文化の違いなのかもねー、格ゲーに留まらず。

370 名前: no name :2010/04/21(水) 02:54:07 ID:Er4vDt4z

>>361
重さならコンボルートさえ作ればいいし、最悪hitdefで落下速度をいじればなんとかなるけど、
くらい判定はぶっちゃけ相手がどこにいるかわからないレベルだからどうやっても落ちるときは落ちる。

まぁ重心位置は仕方ないにしてもせめてhead.posとmead.posはちゃんと設定してくれってキャラもいるけど。

371 名前: no name :2010/04/21(水) 02:55:56 ID:YhkrqTGu

MVC3に逆裁キャラ出ないかなあ

372 名前: no name :2010/04/21(水) 02:56:09 ID:l+hsGo87

レイは蓄積は再現されてるけど、ピヨリがないからなー
蓄積コンから小足一発でピヨるようにしてもいいと思う
rei氏AIは星取りあんましないし、一撃狙わせるルートがあってもいい

373 名前: no name :2010/04/21(水) 02:56:48 ID:XhQFenr2

日本は純然たる力で劣るものが技術や修練、格ゲーで言えばやり込みで勝てる
って事を求めてるんだろうね。牛若丸対弁慶の頃からの伝統

374 名前: no name :2010/04/21(水) 03:01:58 ID:DaRfGbqe

>>371
流石に戦闘要員がいなくて無理だろw
いや、武器持ってるヤツはやたらいるけどさw

375 名前: no name :2010/04/21(水) 03:08:56 ID:HmSjrU/7

最近グラップラーSHIKIやMOW七夜はよく見るけど普通の志貴や七夜を見た覚えがないなって思った
あんま見ない気がするけどどうなんだろ?

376 名前: no name :2010/04/21(水) 03:11:38 ID:x+VocmwU

最近見たよ
なんか爆発してたけどな

377 名前: no name :2010/04/21(水) 03:17:19 ID:D4uU4ceg

最近霧島翔やKUSANAGIを見てないな・・・ ストーリーでも大会でもどっちでもいいから見たいわ

378 名前: no name :2010/04/21(水) 03:18:04 ID:6HBurP/o

サムネアサギの主人公vsボスで出てるだろ>志貴
CPU白レンとわりと互角にやり合ってたり
十分強い

379 名前: no name :2010/04/21(水) 03:19:00 ID:8kc7rFv0

>>374
・飛び道具で証拠品投げつける
・トノサマン
・冥ちゃんのムチムチ大冒険
・カタカタカタカタカタカタカカタカタカタ

好きなのを選べ

380 名前: no name :2010/04/21(水) 03:20:25 ID:OWJd65w2

>>379
・サイクロップスの2Pカラーがゴドー検事

381 名前: no name :2010/04/21(水) 03:20:33 ID:ZtE03G+q

・サイクと見せかけてゴドー

382 名前: no name :2010/04/21(水) 03:21:52 ID:mmpqASEM

志貴は性能がえげつない

七夜と言えば七夜の体術は1〜8の数字が割り振られているらしいけど
145678はあるけど残りの数字に対応する技が出てなかったな

383 名前: no name :2010/04/21(水) 03:28:17 ID:GHZrx0eG

THE推理の助手とマスコットですら格ゲーでキャラになれたんだから
ナルホド君がなれない道理はあるまい

384 名前: no name :2010/04/21(水) 03:30:15 ID:f7Z9kWnq

>>377
霧島翔なら最近のMSIに出てたよ

385 名前: no name :2010/04/21(水) 03:33:31 ID:IbgmIdFo

>>374
タツカプではナルホドが候補にあがってて
逆転裁判のプロデューサーに許可も取ってキャラ構想もしてたんだぜ…

ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/234/234680/index-2.html
ちなみに海外での要望が強いと発言してるのでMVC3にはマジであり得る状況

386 名前: no name :2010/04/21(水) 03:35:42 ID:wvca6Mdx

ナルホドが戦う姿とか全く想像できないんだが
冥なら容易に想像できるけど

387 名前: no name :2010/04/21(水) 03:39:10 ID:Xoa1eamA

>>383
あれは原作投げ捨て過ぎだww
どうしてああなったw

388 名前: no name :2010/04/21(水) 03:39:16 ID:ug2oCAwT

元が格闘向きじゃない作品のキャラの技を考えるととりあえず仲間召喚になりがち

389 名前: no name :2010/04/21(水) 03:41:16 ID:XiQbv4BJ

ナルホド君が戦う姿か・・・
噴出しで攻撃するくらいしか浮かばねぇな

390 名前: no name :2010/04/21(水) 03:44:34 ID:8enTL7fV

MVC3はアレク出してくれれば言う事無いけど
そろそろ岩男枠でワイリー使いたいとも思う

391 名前: no name :2010/04/21(水) 03:45:15 ID:wvca6Mdx

>>365
それもあるだろうけどバランス取って欲しい一番の理由は単純に
「折角色んなキャラがいるんだから使いたい」だろ。
RPGで特定の魔法が強すぎてどんなモンスターが相手でもそれだけ使っていればいい、
他の魔法は全く使う必要がない、だとつまらないのと一緒で。

392 名前: no name :2010/04/21(水) 03:51:36 ID:ZN6eLO/A

弱いキャラを使っておいて「キャラが弱いからしょうがない」とか言い訳したり
強いキャラ使ってる人を必要以上に煽ったりする日本より
割り切って強キャラ使うアメリカの方が格闘ゲームそのものに向いてそうだなー

393 名前: no name :2010/04/21(水) 03:56:45 ID:fRf2X8rs

>>392
でもそれ言ってるのって実際はそれを見てる周り、ギャラリーだけな気も
そりゃまぁキャラ差は裏切らないだの言うけどネタ発言に近しいのも多いし、
ガチで負けた言い訳でそういう事いうプレイヤーはそんな居ないと思う
つか恥ずかしいだけだしなw


海外ではギャラリーの言う事とかはどうなってるんだろうか

394 名前: no name :2010/04/21(水) 03:59:25 ID:D4uU4ceg

うだうだ言わずに自分の好きになったキャラ使えばええねん

395 名前: no name :2010/04/21(水) 04:09:30 ID:gjlr/Z0o

ゲシマシで非コンボゲーキャラに超火力とか言ってる奴って試合じゃなくてライフバーしか見てないの?
絶対98とかプレイできないだろうな。

396 名前: no name :2010/04/21(水) 04:19:58 ID:8mAL1uZv

マブカプ2のネット対戦実況動画で相手が強キャラ選んだの見てから
凡キャラ選んでうだうだ言ってる厨房も居るから実際どうかわからん

397 名前: no name :2010/04/21(水) 06:23:31 ID:byxfMxLi

じゃあもうキャラなんか多くなくていいやん

398 名前: no name :2010/04/21(水) 06:29:26 ID:ERDnlOaR

DL直後のMUGEN(ry

399 名前: no name :2010/04/21(水) 06:40:03 ID:68EnYxz8

それは1体しか(ry

400 名前: no name :2010/04/21(水) 07:09:21 ID:zMZDkubc

格ゲーしない人をキャラで釣るのも必要なんだよ
そのホイホイが強いか弱いかはまた別の話だけど

401 名前: no name :2010/04/21(水) 07:23:17 ID:pbdzsk67

MOWのほたるなんかは、使いやすい中堅下位でちょうどよかったと思う

402 名前: no name :2010/04/21(水) 08:00:52 ID:OhT3F5Nr

MVC3でkiller7のスミス同盟出てくんないかな

403 名前: no name :2010/04/21(水) 08:06:46 ID:5ZA7/g/g

>>393
「当て投げするな」「ケンばっか使うな」を思い出した

404 名前: no name :2010/04/21(水) 09:39:17 ID:mb77lgnS

>>375
七夜は台無しの大将クラスの強さはあるけどそのくらいだからなぁ。レンのほうがよっぽど強い。
のびはバグキャラいわれてるだけに強いけど何故か見ない。

>>395
それコンボゲーキャラにもいえね?

405 名前: no name :2010/04/21(水) 10:26:23 ID:jBVseRXI

カプコンがクロスノーツから版権買ってアイン出したら俺一生ついてく。
アーサーがガンスパイク仕様でも可
それはともかく宣伝しつれいします。
【MUGEN】150キャラ+俺総当りトーナメントpart17

406 名前: no name :2010/04/21(水) 11:00:58 ID:8mAL1uZv

mugenでレイがどうなるかって話があるけど
シンとかサウザーとかアフロンジャギの方がmugenだと普通に強い気がする。強化のされ具合的にも
トキが強い一番の理由は1F当身。AI相手には重度のわからん殺しとして機能する

407 名前: no name :2010/04/21(水) 11:32:09 ID:UCd4idK1

ある意味アルカナは凄いバランスだよな
好きな弱キャラ使ってもアルカナという下駄でかなり持ち上がる

408 名前: no name :2010/04/21(水) 11:35:22 ID:ffjU2J3c

ドロウィンジャギにもオイルバグと言う世紀末テクニックがあるんだが
それを露骨に狙うAIや動画が無いせいか話題にならないな

409 名前: no name :2010/04/21(水) 11:38:36 ID:VcMvAyyO

オイルバグはハイスコア大会で見たっきりだわw

410 名前: no name :2010/04/21(水) 11:58:01 ID:JvvvjoO6

>>139
のび太は実は昔からイケメン設定
有彦曰く顔だけは良いから姉に気に入られてる、第2回人気投票で立ち絵についてファニーフェイス
AAでもネコに美形、式に色男と梃入れされてる

411 名前: no name :2010/04/21(水) 12:20:10 ID:QQCb4R3X

式の色男発言は黒桐補正だけどなww

412 名前: no name :2010/04/21(水) 12:31:27 ID:7uk5minK

>>407
アルカナやったことないのかな?
それが本当ならタイプ選択のあるゲーム全部がそうなるわけだが
アルカナ選択はタイプ選択の発展形だし
というかアルカナにも神威一強やあかね一強の時代があったわけで

413 名前: no name :2010/04/21(水) 12:38:01 ID:HmSjrU/7

>>411
そういやMUGENで幹也や士郎って作られてないよな。改変キャラで作られてそうなもんなのに

414 名前: no name :2010/04/21(水) 12:43:25 ID:mYRdqcJm

士郎はともかく黒桐はどうやって戦うんだ。あれか、嫁アタックか。

415 名前: no name :2010/04/21(水) 12:53:11 ID:6tbJHN+L

公式で技考えられてたな
あれでいいじゃん
クソ弱いだろうけど

416 名前: no name :2010/04/21(水) 12:56:18 ID:HmSjrU/7

市民改変キャラで……

417 名前: no name :2010/04/21(水) 12:56:19 ID:+sZ8iZih

>>392
アメリカ人は日本人がアナカリスでハメ勝ちしたときに怒るどころか
「そんな戦い方あったんだすげえww勉強になったwww」
って喜んでたぐらいだしな。

418 名前: no name :2010/04/21(水) 12:57:22 ID:6tiujZq5

黒桐の嫁ストライカーの中にさり気なく混じるリオ先輩

419 名前: no name :2010/04/21(水) 12:59:34 ID:GPGLbbJ5

本気じゃないとは言え並みキャラにガチキャラがボコボコにされてもゲラゲラ笑ってるしな

420 名前: no name :2010/04/21(水) 13:09:02 ID:gfzuXlRU

スーパーのゲームコーナーで買い物帰りの主婦に永パされて負けたって話もあるしな 恐ろしい>海外

421 名前: no name :2010/04/21(水) 13:11:17 ID:+sZ8iZih

>>420
それ嘘ネタじゃなかったか?

422 名前: no name :2010/04/21(水) 13:12:04 ID:gfzuXlRU

>>421
なん・・・だと・・・ポチョ使いの少女も嘘ネタなのか・・・

423 名前: no name :2010/04/21(水) 13:18:15 ID:mb77lgnS

>>414
公式第四回人気投票に技リストと性能が載ってるぞ

424 名前: no name :2010/04/21(水) 13:22:20 ID:xBNch2LY

>>422
ポチョ使いの幼女なら俺の膝の上に落ち着いてるよ

425 名前: no name :2010/04/21(水) 13:24:42 ID:VcMvAyyO

>>422
プロントさんのコピペと言いポチョ使いって子供が多いのか?w

426 名前: no name :2010/04/21(水) 13:25:51 ID:HVUmFh24

淡々とスラハメで相手を処理する幼女が居たら惚れる

427 名前: no name :2010/04/21(水) 13:26:47 ID:GPGLbbJ5

GGをやってる年齢層が低いんだろうな

428 名前: no name :2010/04/21(水) 13:28:31 ID:fclIMDdC

>>417
国代表で出るクラスなら米だろうが日だろうが戦術にケチつける奴はほぼいねぇよ。
逆にパンピーレベルの奴は米ならケンばっか使うなとか言うし日ならサガットやめろとか言う。

429 名前: no name :2010/04/21(水) 13:28:32 ID:COBItdMK

>>412
お前馬鹿だろ&日本語でおk。
つーか名前間違えるなよ。それは大番長のキャラだアホ。

430 名前: no name :2010/04/21(水) 13:42:58 ID:+sZ8iZih

>>425
余り関係ない話かも知れないが
幼稚園か小1、2くらいのころ自分はゲームなんかでキャラセレがあったら体の大きいもの、ごついものを選んでたよ。
だって強そうじゃん。
小3からさきはかっこいいもの。小5からは悪役。中2からは女キャラ選んでたな。

431 名前: no name :2010/04/21(水) 13:47:04 ID:6tbJHN+L

MBAAのキャラランクまだwikiにないんだな
誰か知らない?

432 名前: no name :2010/04/21(水) 13:47:13 ID:Kg9xA/hB

>>428
ストWでの外人の叫びといいそんなに向こうってケンばっかなのか

433 名前: no name :2010/04/21(水) 13:47:49 ID:5h/Y135l

小さい頃からリュウとかの基本的なキャラのみでした
レッツパーリィ!

434 名前: no name :2010/04/21(水) 13:48:09 ID:HjYNyixj

>>430
その気持ちは分かる
なんとなく大きいものに憧れるんだよね
俺も消防のころに一目惚れしてからから今まで一貫してザンギを使ってるし

435 名前: no name :2010/04/21(水) 13:49:46 ID:fLm7JcXd

割と大手っぽいゲームサイトのレビュアー?だかコラムニストだかが
「(独断と偏見で選ぶ)今年残念だったゲームトップ10」の10位に入れる理由にするくらい多いらしい

436 名前: no name :2010/04/21(水) 13:49:50 ID:mb77lgnS

>>431
特別決まったものが無いからな…
とりあえずVシとのびがトップクラスと言っておこう

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