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MUGENについて語るスレpart429
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・先代巫女に壊されたい
飛天御剣流奥義「飛龍閃」!
飛んでった後の剣はどないすんの
極まってくると一撃決着が当たり前になってくるから
ワンチャンを作ることの方が大切になってくるんだろう
そのためのセクシーコマンドーです
>>252
桃白白が極死使ってるの想像して桃白白がどれだけすごいか理解したw
ラヴ・ミー・ドゥー!
ポルのはまさしく最後の手だな
投げた武器に追いついて追い討ちをかけるとか
梁山泊闘弓術極奥義光陰跳背殺を思い出した
変移抜刀霞斬りだな、奥義がフェイント技と言えば
>>264
アーマー脱ぎといいリスクやたら高いの多いな
ポルはレクイエムもハイリスクというか不安定な能力だったなあ
スタンドは本人の無意識の才能に依存するというから
ああ見えて潜在的には博打好きなのかもしれん
一発限りといえば砕・雷針抜刀牙
絶以外の抜刀牙をパピーが使うのを想像してもネーミング容易に浮かぶから困る
ポルのレクイエムは暴走してるから無差別だっただけで
制御できてればまた違うんじゃないか?
質問だけど今レイのAIつくってる人とかいる?
でも能力が弱いから修行して強くなれたんだよな
荒木には珍しく、ポルは殺気を感じ取れるって設定はちゃんと後半まで活きてたし
>>271
ケン・カスタード氏が作ってたでよ。あんまり見ないけどなぁ。
再登場させて死ななかったとこ見ても、
荒木にとってちょい特別なキャラだったのは確かだろうね
メインキャラでも死ぬときは何の前触れもなく死ぬ漫画だし
>>269
砕・ライジングバッドファングだな、間違いない
話題に乗り遅れたがマブカプ3来たか
北米だとスパ4よりも売れそうなタイトルだな
つーかトレーラーのモリガンの顔アップがやばいくらい良い
タツカプのグラをそのまま流用じゃなく書き直してくれないかな
>>273
そっか、じゃいいか
教えてくれてありがと
>>271
どのレイだ
>>267
そういや鎧脱いでスピードうpしてたなあ・・・
最初しか使ってない気がするけど
カスタード氏のはダイナマイ!のレイだけど
それであってるんだろうか
ありゃ、北斗のレイのことだったんだが
rei氏レイなら誰も作ってなかったんじゃないかね
>>279
現在公開されてるレイは外部AI禁止じゃなかったか?
(他のキャラの皮を被ったレイならAI作られてるけどw)
人間を引っ張る力もないしスタンド自身に視力がないしチップみたいなモンですよ
ケン・カスタード氏のはファイヒーのレイだし、北斗のレイはいないんじゃないか
アフロン氏のがあればまあいいと思うけど
改変自由だし
rei氏レイは何故か改変出来ないみたいに言われてるが、
本体含め公開した後はリドミに書いてあるが改変OKなのよね
あとはペトショもそうだっけ
え?禁止なの?
rei氏のレイも改変自由だからてっきりAIもいいかと
改変自由なのにAIだけは駄目ってこたぁないでしょ。
あとショーンもAI製作おkだったはず
やっぱり外部AI禁止のイメージがついているのかね
wikiにまた危険なキャラの新項目が・・・
シルバーチャリオッツの純粋な最終形態か・・・気になるな
>>285
ありゃそうなのか
ペトショの項目に例外的に外部AI可と書かれてるので勘違いしたかな
すまない
>>281
rei氏のレイのreadme読んだけど
備考
改変物なので改変はご自由にどうぞ。
ちなみに、音声は今後変更する予定はありませんが、画像は色々とエフェクトを追加する予定です。
ってなってるぞ
rei氏のキャラってAI作成OKでも作る人あんまおらんよね
元AIでも十分ってのもあるけど、
やっぱ外部AI禁止なイメージが強いからなんかな?
ゲーセンで熱くなるような試合が出来た日の夜って体が疼いちゃうよな
誰も作ってないんだったら頑張って作ってみようかな...
まだAI勉強して2週間ぐらいだけど
マブカプ転載
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1385.jpg
MUGENでもアメコミ勢の出番が増えればいいな
レイはあれ以上原作にちかい動きで強くするのは無理だろ。ガード精度を上げるぐらいしか、やることないんじゃないか?
後、完走させるようにすることか?バスケ中でも時たま落とすようにしてあるし
超反応キリサケやらしたら、強くなるが...
>>296
えっフェリシア出るのか
デミトリの立場が・・・
何故にメフィスト?ブラハじゃないのか?
トキがmugenで強いのは当身と超必の当てやすさだからなあ
レイの強みであるJC対応技の多さによる見えない崩しはAI相手には役立たんし、
ゲージ技もそこまで強いわけではない
原作でもそこまで強くなかったしユダ共々今程度で十分な気もする
>>296
大剣持ってて降ろし髪のキャラってマブカプカプコン合わせてもダンテか新鬼武者の主人公ぐらいしかいないからなあ
(というかマブで剣持ちってそうそういないような)
>>296
ちなみにこれって出所はどこなの?
mvc3発表記念にスパイダーマンAI祭りとか無いかな
え、デッドプールでるの? あのメタ男が?
>>288
むしろユリアン含めたCVS仕様キャラとハート様以外でAIパッチ禁止キャラっていないんじゃね?
トゥエルブも駄目だったような
DANTE・・・だと・・・?
畜生、やりたくなってきた
とりあえずロックマンと飛竜は出してほしい
システムは従来型のもので。タツカプシステムだったらゲームもダルいしキャラも死ぬ
というかタツカプシステムだとわざわざvsシリーズやる意味が無い
シュマゴラスが出ればそれでいい、あれを提案した人はもうカプコンにはいないかもしれないが
>>306
掲示板で大丈夫的なコメントあったけど
ジェダも特に何も書かれてないってことはAIパッチ禁止ってことかな
>>306
AI製作はご自由に、だそうだ
4/1の一斉更新で制限緩まったっぽいな
ゴーストライダーでないかなー
>>296
コラ画像じゃないの、これ?
なんの迷いもなくファイヒーのレイを出してしまったんだが
北斗のレイだったでござる。なんというか申し訳ない。
>>313
なんか絵のタッチがカプコンっぽくないんだよなぁ。
こういう路線で行くってことならいいんだが。
>>300
断固とか全一も認めるクソ技の一つだったような
海外サイトの転載だから真偽はわしにもわからん・・・
こっちはファミ通
ttp://www.famitsu.com/game/news/1234277_1124.html
>>313
森気楼のウルヴァリンとかコラ元ないべ?多分
>>314
もろ森気楼の絵柄だけど
タツカプはまさにこんな感じ
ファミ通で公開されていたアメコミ風の絵の方が良い
アメコミ知識がマブカプぐらいしかないと
アイアンマンとハルクのデザインが変わってることに驚く
アイアンマンは映画の時点で変わってたけど
あとウルヴァリンも微妙に違和感が
>>308
システムはともかく、ゲームスピードはタツカプレベル〜それ以下になる気がする
あとはまぁ>>316から飛んだとこで
>「操作方法を含めて誰でも楽しめるユーザーライクな作りにしつつも、
従来のファンもしっかりなじめるようにして、
初心者も上級者も同じ土俵で戦えるようにしていきます」
って言ってるからどうなるかってとこかな
個人的にはタツカプもマブカプも好きだから、
同時並行で別シリーズとしてやって欲しいもんだが
断固はアーマー付きだから発生はほぼ保証されてるしほとんど反撃うけないし範囲メッチャ広いし間違いなくクソ技。
レイを強くするねー、超反応昇竜(空中昇竜とかJ攻撃空キャン昇竜とか含む)&虎破竜を自重させない
&そこからバスケや大ダメージコンボに持ってくとか。
あとシステム的には蓄積バグの搭載とか?
森気楼の絵は結構好き嫌い別れるよな
ちなみにCVSのSNKサイドの絵も森気楼だよ
カプコンサイドはキヌでMUGENのCVSポトレは大体キヌ絵使ってるけどね
森気楼絵をポトレにしてるCVSキャラっていたっけ?
降りナギ、断固、ダガキャンだったっけ。
セッカツは「まぁ・・・いいんじゃない?」とか。
>>319
仮に現状のサイクが追加されるとすると、見た目違いすぎて笑うぞ。
>>322
システム的にバグ搭載っていうのも、何か変な話だよな。
北斗とかBASARAだからアレだけど。
>>305
ありゃ、そうなのか
確認してみたがホンダムや猿辺りも分からんな
あんまり強くしすぎると、普通の大会に出られなくなって
凶〜狂レベルに放り込まれるぞ
>>320
現時点ではどうとでも取れるような曖昧な発言しかしてないし、出来ないだろうね。
ここでこれ以上あーだこーだ言ってもしょうがないし、続きは原作スレでやるとして、北斗のレイの話でも続けるかい?
SNK好きからすれば「KOFと言えば森気楼」と言う人も多いけどね
個人的には好きな絵師だ、KOF00の絵は微妙な感じがしたけど
現在は昔書いてた頃の良さも上手いこと引き出してるし
>>323
CVSではあんま見ないな
KOFキャラでCVSの森気楼ポトレを利用しているのはある
>「操作方法を含めて誰でも楽しめるユーザーライクな作りにしつつも、
従来のファンもしっかりなじめるようにして、
初心者も上級者も同じ土俵で戦えるようにしていきます」
>>324
ttp://item.rakuten.co.jp/t-jnky/10002310/
気になってググったらこんなん出てきたんだけど
こんなどっかの腕相撲ゲーに出て来そうなキャラになってんのか…
>>322
mugenの虎破竜は使えないとまではいかんが、微妙だ。
使えば分かるが、アーマー発動時止まるから、余り意味無いと思う。
それにMBみたいなチェーン系には無意味だし
地上性能が悪いから、mugenだと苦しいのだよ...
>>324
今のサイクロップスって、また全身タイツに戻ったんだっけ
あの格好で駆り出されたら、誰?ってわかんない人が多いだろうなあw日本だとw
タツカプってMT Frameworkを使ってたっけ?
ゲームエンジンが変わるとグラも変わるんだろうけど
>>329途中で投稿してしまった
上の2行はMVC2のシステムをベースにすることによりほぼ解決出来るけど
3行目は格闘ゲームである以上面白くしようと思うとどうやっても無理だしやる必要ないよね
>>330
>どっかの腕相撲ゲー
えらい懐かしい例えだな。
今アレが残ってるゲーセンはあるのだろうか
クリスが出た以上、ジルが出ないかも知れないのか・・・・
旧作知っている人間からすれば今までのキャラは全員出て然るべきって思いはあるんだけどな
ジルは無理かもね。
ウェスカーは隠しキャラあたりで出そうだけど
>>300
天子の皮を被ったレイの固めを全て霊夢の皮を被ったトキがアジガしてる光景思い出した
あんまり初心者向けにするとキカイオーみたいな完全なキャラゲーになるからなぁ
流石にそれはないだろうけど
>>331
まぁ虎破竜駄目なら昇竜撃っときゃええねんって感じだけどな
あとは面倒臭いと言わんばかりの超反応キリサケッとかかのう
>>300
コンボルートの新規開発も必要と思われ、ドリブルルート入ってても
キャラによってはナチュラルに落としてるし
ハンターのオートガードの悲劇だけは勘弁・・・
キカイオーのガードボタンはもう混乱なんてもんじゃなかった
>>334
初心者上級者の差を埋めるにはスマブラみたいなカオス乱戦や
初代サムスピの基本待ちで膠着するゲームにアイテム投入したりしないとダメだからな
>>340
キカイオーは基本身内ゲーだからなw
アケでガチ対戦すると猿プレイ含め寒いなんてもんじゃないが、
わかってる人同士だと異様に盛り上がれる
またマーヴル側のキャラが強いんだろうか…
レイなんて投げたら即死では?
東方は結構初心者向けだと思う
覚えるシステムは多いけど、複雑なコマンドもないし
慣れれば格ゲーより直感的に動かせるようになる
>>345
そういうランダム要素強くすると腕の差が結果に出ないって事で対戦ツールとしての
出来が低いとみなされて上級者からは不評になるんだよな
ぶっちゃけわかりやすければそれで良いんだろうけどね
スト4が受け入れられている+格ゲーに戻った人や新規が居たり
世界で200万本売れてるっていう事はそういう事なんだろうし
コハリューは割と適当に中間距離からぶっぱしても良い技(ただしAI戦に限る)
変に突っ込んできたり、ガード固める場合が多いからね
しかも先端当てなら反撃受けにくいしもう一回コハリュー出す無法プレイも可能だし
>>342
相手のAir任せである以上、キャラ限のコンボミスは取り除けないもんだよ
ドリブルの追撃を例にしても、縦にやたらと薄い判定だとスカったりするし
Axisにドットの上下の中心合わせてるキャラもいれば
ドットの下端がAxisから結構上に離れた位置にあるキャラもいて
どっちかに追撃が入るように組むと、もう一方には入らなくなる
とりあえず胴着キャラはリュウだけでいいや。
エックスとかジーンとかブレスオブファイアのキャラとか出て欲しいよぅ。
BOFならモモで
単純にrei氏のデフォAIから制限トリガー減らして
「切り返しに超反応昇竜」「コンボ始動入ったら完走」「徹底的にガードを硬く」「当身をよりエゲツなく仕込む」
でAI戦前提なら大分勝率が変わってくると思うんだが、素人考えだろうか?
>>351
でも現状で運要素以外で初心者と上級者の格差を減らす手段あるかなぁ
どんなに入口が広くてもやりこみ勢はそれこそ違う世界に居るし、
一緒の所に放り込んだらどれだけ荒れる事か
いやまあ「やりこみも裏切る」なんてゲームはそれはそれで問題あるわな
(そもそも対戦ゲーム自体が抱えてる問題かもしれないが)
スマブラはこける要素がいらなかった
やり込みは裏切る、キャラ差は裏切らない