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MUGENについて語るスレpart429
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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>>241
戦国時代の戦とかも他人の刀かっぱらって戦ってたんだっけ?
一本で斬れる人数に限りがあるからって
>>239
それなんて鬼の爪?
猛虎落地勢を・・・
最秘奥がフェイント技ってのは当然だと思うけどな
初見殺しだからこそ効果も大きいし、知られたら効果激減だからこそ隠さないといけないわけで
二天一流の奥義も「片方投げてひるんだ所を切りかかる」だしな
まぁ武器投げるのはまさに最後の手だろうね
筆頭が六爪なんていうcrazyな技使うから、あまり印象に残らんけど冷静に考えたら幸村の二槍もたいがいだよな
どうやって槍を二本使うんだよ
観客席まで吹っ飛ばしたり、五感を封じたりした末に
最終奥義が「テニスを楽しむこと」というステキ展開のバトル漫画があってだな
個人的にアレの凄いところは避けられない速さでナイフ投げてるところと
投げた直後にそれを弾いた相手の頭上に跳んでるところだと思う
もうナイフ持ったまま跳べよ
>>248
槍という武器の本分を忘れれば問題ない
>>250
なぜか桃白白ばりにナイフに乗って飛ぶ志貴を想起した
>>252
もうそれそのまま死の点突けばいいじゃないwwww
ユーベルブラッドの黒翼もそんな系統の技だったなあ
ミツルギスタイルとか、鬼の爪とか
わりかし真面目な話でも普通に奥義がフェイントはあるからの
投石部隊って改めて考えると結構怖いな
かなりいい肩してる奴が全力で石を投げつけてくるんだから
>>252
しかもいわゆる「かっこいいポーズ」で
ホワイト「最終奥義はプーピーショット」に近い話だなw
>>極死
奥義ってのは「自分の技を返す技」っていうのもある。
下の人間の方が才能や実力があっても、奥義があれば
そいつの技が確実に押さえ込めるから、
これと見込んだ人間にだけ奥義を教えたりとか。
本当に奥義があればそれだけで押さえ込めるかは知らん。
飛天御剣流奥義「飛龍閃」!
飛んでった後の剣はどないすんの
極まってくると一撃決着が当たり前になってくるから
ワンチャンを作ることの方が大切になってくるんだろう
そのためのセクシーコマンドーです
>>252
桃白白が極死使ってるの想像して桃白白がどれだけすごいか理解したw
ラヴ・ミー・ドゥー!
ポルのはまさしく最後の手だな
投げた武器に追いついて追い討ちをかけるとか
梁山泊闘弓術極奥義光陰跳背殺を思い出した
変移抜刀霞斬りだな、奥義がフェイント技と言えば
>>264
アーマー脱ぎといいリスクやたら高いの多いな
ポルはレクイエムもハイリスクというか不安定な能力だったなあ
スタンドは本人の無意識の才能に依存するというから
ああ見えて潜在的には博打好きなのかもしれん
一発限りといえば砕・雷針抜刀牙
絶以外の抜刀牙をパピーが使うのを想像してもネーミング容易に浮かぶから困る
ポルのレクイエムは暴走してるから無差別だっただけで
制御できてればまた違うんじゃないか?
質問だけど今レイのAIつくってる人とかいる?
でも能力が弱いから修行して強くなれたんだよな
荒木には珍しく、ポルは殺気を感じ取れるって設定はちゃんと後半まで活きてたし
>>271
ケン・カスタード氏が作ってたでよ。あんまり見ないけどなぁ。
再登場させて死ななかったとこ見ても、
荒木にとってちょい特別なキャラだったのは確かだろうね
メインキャラでも死ぬときは何の前触れもなく死ぬ漫画だし
>>269
砕・ライジングバッドファングだな、間違いない
話題に乗り遅れたがマブカプ3来たか
北米だとスパ4よりも売れそうなタイトルだな
つーかトレーラーのモリガンの顔アップがやばいくらい良い
タツカプのグラをそのまま流用じゃなく書き直してくれないかな
>>273
そっか、じゃいいか
教えてくれてありがと
>>271
どのレイだ
>>267
そういや鎧脱いでスピードうpしてたなあ・・・
最初しか使ってない気がするけど
カスタード氏のはダイナマイ!のレイだけど
それであってるんだろうか
ありゃ、北斗のレイのことだったんだが
rei氏レイなら誰も作ってなかったんじゃないかね
>>279
現在公開されてるレイは外部AI禁止じゃなかったか?
(他のキャラの皮を被ったレイならAI作られてるけどw)
人間を引っ張る力もないしスタンド自身に視力がないしチップみたいなモンですよ
ケン・カスタード氏のはファイヒーのレイだし、北斗のレイはいないんじゃないか
アフロン氏のがあればまあいいと思うけど
改変自由だし
rei氏レイは何故か改変出来ないみたいに言われてるが、
本体含め公開した後はリドミに書いてあるが改変OKなのよね
あとはペトショもそうだっけ
え?禁止なの?
rei氏のレイも改変自由だからてっきりAIもいいかと
改変自由なのにAIだけは駄目ってこたぁないでしょ。
あとショーンもAI製作おkだったはず
やっぱり外部AI禁止のイメージがついているのかね
wikiにまた危険なキャラの新項目が・・・
シルバーチャリオッツの純粋な最終形態か・・・気になるな
>>285
ありゃそうなのか
ペトショの項目に例外的に外部AI可と書かれてるので勘違いしたかな
すまない
>>281
rei氏のレイのreadme読んだけど
備考
改変物なので改変はご自由にどうぞ。
ちなみに、音声は今後変更する予定はありませんが、画像は色々とエフェクトを追加する予定です。
ってなってるぞ
rei氏のキャラってAI作成OKでも作る人あんまおらんよね
元AIでも十分ってのもあるけど、
やっぱ外部AI禁止なイメージが強いからなんかな?
ゲーセンで熱くなるような試合が出来た日の夜って体が疼いちゃうよな
誰も作ってないんだったら頑張って作ってみようかな...
まだAI勉強して2週間ぐらいだけど
マブカプ転載
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1385.jpg
MUGENでもアメコミ勢の出番が増えればいいな
レイはあれ以上原作にちかい動きで強くするのは無理だろ。ガード精度を上げるぐらいしか、やることないんじゃないか?
後、完走させるようにすることか?バスケ中でも時たま落とすようにしてあるし
超反応キリサケやらしたら、強くなるが...
>>296
えっフェリシア出るのか
デミトリの立場が・・・
何故にメフィスト?ブラハじゃないのか?
トキがmugenで強いのは当身と超必の当てやすさだからなあ
レイの強みであるJC対応技の多さによる見えない崩しはAI相手には役立たんし、
ゲージ技もそこまで強いわけではない
原作でもそこまで強くなかったしユダ共々今程度で十分な気もする
>>296
大剣持ってて降ろし髪のキャラってマブカプカプコン合わせてもダンテか新鬼武者の主人公ぐらいしかいないからなあ
(というかマブで剣持ちってそうそういないような)
>>296
ちなみにこれって出所はどこなの?
mvc3発表記念にスパイダーマンAI祭りとか無いかな
え、デッドプールでるの? あのメタ男が?
>>288
むしろユリアン含めたCVS仕様キャラとハート様以外でAIパッチ禁止キャラっていないんじゃね?
トゥエルブも駄目だったような
DANTE・・・だと・・・?
畜生、やりたくなってきた
とりあえずロックマンと飛竜は出してほしい
システムは従来型のもので。タツカプシステムだったらゲームもダルいしキャラも死ぬ
というかタツカプシステムだとわざわざvsシリーズやる意味が無い
シュマゴラスが出ればそれでいい、あれを提案した人はもうカプコンにはいないかもしれないが
>>306
掲示板で大丈夫的なコメントあったけど
ジェダも特に何も書かれてないってことはAIパッチ禁止ってことかな
>>306
AI製作はご自由に、だそうだ
4/1の一斉更新で制限緩まったっぽいな
ゴーストライダーでないかなー
>>296
コラ画像じゃないの、これ?
なんの迷いもなくファイヒーのレイを出してしまったんだが
北斗のレイだったでござる。なんというか申し訳ない。
>>313
なんか絵のタッチがカプコンっぽくないんだよなぁ。
こういう路線で行くってことならいいんだが。
>>300
断固とか全一も認めるクソ技の一つだったような
海外サイトの転載だから真偽はわしにもわからん・・・
こっちはファミ通
ttp://www.famitsu.com/game/news/1234277_1124.html
>>313
森気楼のウルヴァリンとかコラ元ないべ?多分
>>314
もろ森気楼の絵柄だけど
タツカプはまさにこんな感じ
ファミ通で公開されていたアメコミ風の絵の方が良い
アメコミ知識がマブカプぐらいしかないと
アイアンマンとハルクのデザインが変わってることに驚く
アイアンマンは映画の時点で変わってたけど
あとウルヴァリンも微妙に違和感が
>>308
システムはともかく、ゲームスピードはタツカプレベル〜それ以下になる気がする
あとはまぁ>>316から飛んだとこで
>「操作方法を含めて誰でも楽しめるユーザーライクな作りにしつつも、
従来のファンもしっかりなじめるようにして、
初心者も上級者も同じ土俵で戦えるようにしていきます」
って言ってるからどうなるかってとこかな
個人的にはタツカプもマブカプも好きだから、
同時並行で別シリーズとしてやって欲しいもんだが
断固はアーマー付きだから発生はほぼ保証されてるしほとんど反撃うけないし範囲メッチャ広いし間違いなくクソ技。
レイを強くするねー、超反応昇竜(空中昇竜とかJ攻撃空キャン昇竜とか含む)&虎破竜を自重させない
&そこからバスケや大ダメージコンボに持ってくとか。
あとシステム的には蓄積バグの搭載とか?
森気楼の絵は結構好き嫌い別れるよな
ちなみにCVSのSNKサイドの絵も森気楼だよ
カプコンサイドはキヌでMUGENのCVSポトレは大体キヌ絵使ってるけどね
森気楼絵をポトレにしてるCVSキャラっていたっけ?
降りナギ、断固、ダガキャンだったっけ。
セッカツは「まぁ・・・いいんじゃない?」とか。
>>319
仮に現状のサイクが追加されるとすると、見た目違いすぎて笑うぞ。
>>322
システム的にバグ搭載っていうのも、何か変な話だよな。
北斗とかBASARAだからアレだけど。
>>305
ありゃ、そうなのか
確認してみたがホンダムや猿辺りも分からんな
あんまり強くしすぎると、普通の大会に出られなくなって
凶〜狂レベルに放り込まれるぞ
>>320
現時点ではどうとでも取れるような曖昧な発言しかしてないし、出来ないだろうね。
ここでこれ以上あーだこーだ言ってもしょうがないし、続きは原作スレでやるとして、北斗のレイの話でも続けるかい?
SNK好きからすれば「KOFと言えば森気楼」と言う人も多いけどね
個人的には好きな絵師だ、KOF00の絵は微妙な感じがしたけど
現在は昔書いてた頃の良さも上手いこと引き出してるし
>>323
CVSではあんま見ないな
KOFキャラでCVSの森気楼ポトレを利用しているのはある
>「操作方法を含めて誰でも楽しめるユーザーライクな作りにしつつも、
従来のファンもしっかりなじめるようにして、
初心者も上級者も同じ土俵で戦えるようにしていきます」
>>324
ttp://item.rakuten.co.jp/t-jnky/10002310/
気になってググったらこんなん出てきたんだけど
こんなどっかの腕相撲ゲーに出て来そうなキャラになってんのか…
>>322
mugenの虎破竜は使えないとまではいかんが、微妙だ。
使えば分かるが、アーマー発動時止まるから、余り意味無いと思う。
それにMBみたいなチェーン系には無意味だし
地上性能が悪いから、mugenだと苦しいのだよ...
>>324
今のサイクロップスって、また全身タイツに戻ったんだっけ
あの格好で駆り出されたら、誰?ってわかんない人が多いだろうなあw日本だとw
タツカプってMT Frameworkを使ってたっけ?
ゲームエンジンが変わるとグラも変わるんだろうけど
>>329途中で投稿してしまった
上の2行はMVC2のシステムをベースにすることによりほぼ解決出来るけど
3行目は格闘ゲームである以上面白くしようと思うとどうやっても無理だしやる必要ないよね
>>330
>どっかの腕相撲ゲー
えらい懐かしい例えだな。
今アレが残ってるゲーセンはあるのだろうか
クリスが出た以上、ジルが出ないかも知れないのか・・・・
旧作知っている人間からすれば今までのキャラは全員出て然るべきって思いはあるんだけどな
ジルは無理かもね。
ウェスカーは隠しキャラあたりで出そうだけど
>>300
天子の皮を被ったレイの固めを全て霊夢の皮を被ったトキがアジガしてる光景思い出した
あんまり初心者向けにするとキカイオーみたいな完全なキャラゲーになるからなぁ
流石にそれはないだろうけど
>>331
まぁ虎破竜駄目なら昇竜撃っときゃええねんって感じだけどな
あとは面倒臭いと言わんばかりの超反応キリサケッとかかのう