MUGENについて語るスレpart430


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■MUGENについて語るスレpart430

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1 名前: no name :2010/04/20(火) 07:34:37 ID:svPtgZZV

MUGENについて語るスレpart429
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1271493914/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・先代巫女に壊されたい

236 名前: no name :2010/04/20(火) 23:46:12 ID:gMaDS9Ry

「飛竜剣敗れたり」というお話があってだな。

237 名前: no name :2010/04/20(火) 23:48:48 ID:svPtgZZV

>>229
完成型はどういう技だったんだろうね

238 名前: no name :2010/04/20(火) 23:49:14 ID:XOTKmTgD

>>228
そりゃ親馬鹿だろうな
生涯暗殺者宣言してたのが、子供生まれて即引退するくらいなんだから

239 名前: no name :2010/04/20(火) 23:49:33 ID:lbgEVNEl

>>少年に最秘奥を披露
大人になってからいよいよ最秘奥を伝授、となったときに
「最秘奥はフェイント技だ」と言われたらショックが大きいんじゃないのかな?

240 名前: no name :2010/04/20(火) 23:50:59 ID:SQxj7KgF

飛竜剣を破った方法って
格ゲーでいうと一撃目をアーマーで凌いで二撃目をカウンターだったっけね

241 名前: no name :2010/04/20(火) 23:51:49 ID:F2a7S2ms

>>235
FPSTPS潜入物(MGSとか)は本当にそうだから困る

242 名前: no name :2010/04/20(火) 23:54:12 ID:znkmMFmt

>>241
戦国時代の戦とかも他人の刀かっぱらって戦ってたんだっけ?
一本で斬れる人数に限りがあるからって

243 名前: no name :2010/04/20(火) 23:54:41 ID:UruXns0r

>>239
それなんて鬼の爪?

244 名前: no name :2010/04/20(火) 23:58:14 ID:9+6vHaN9

猛虎落地勢を・・・

245 名前: no name :2010/04/20(火) 23:59:47 ID:ZGNMjPed

最秘奥がフェイント技ってのは当然だと思うけどな
初見殺しだからこそ効果も大きいし、知られたら効果激減だからこそ隠さないといけないわけで

246 名前: no name :2010/04/21(水) 00:01:44 ID:GHZrx0eG

二天一流の奥義も「片方投げてひるんだ所を切りかかる」だしな

247 名前: no name :2010/04/21(水) 00:03:13 ID:ug2oCAwT

まぁ武器投げるのはまさに最後の手だろうね

248 名前: no name :2010/04/21(水) 00:09:08 ID:/c4z/uoC

筆頭が六爪なんていうcrazyな技使うから、あまり印象に残らんけど冷静に考えたら幸村の二槍もたいがいだよな
どうやって槍を二本使うんだよ

249 名前: no name :2010/04/21(水) 00:10:34 ID:oQQiVjr5

観客席まで吹っ飛ばしたり、五感を封じたりした末に
最終奥義が「テニスを楽しむこと」というステキ展開のバトル漫画があってだな

250 名前: no name :2010/04/21(水) 00:10:43 ID:Lm5xO2rZ

個人的にアレの凄いところは避けられない速さでナイフ投げてるところと
投げた直後にそれを弾いた相手の頭上に跳んでるところだと思う

もうナイフ持ったまま跳べよ

251 名前: no name :2010/04/21(水) 00:11:57 ID:ERDnlOaR

>>248
槍という武器の本分を忘れれば問題ない

252 名前: no name :2010/04/21(水) 00:12:47 ID:6aRnyr8k

>>250
なぜか桃白白ばりにナイフに乗って飛ぶ志貴を想起した

253 名前: no name :2010/04/21(水) 00:13:57 ID:kF1QLLID

>>252
もうそれそのまま死の点突けばいいじゃないwwww

254 名前: no name :2010/04/21(水) 00:15:29 ID:BlW4fFeL

ユーベルブラッドの黒翼もそんな系統の技だったなあ

255 名前: no name :2010/04/21(水) 00:16:17 ID:ERDnlOaR

>>252-253
>>253までやると俺の笑いの点が突かれるからやめて

256 名前: no name :2010/04/21(水) 00:16:22 ID:8psCxQWx

ミツルギスタイルとか、鬼の爪とか
わりかし真面目な話でも普通に奥義がフェイントはあるからの

257 名前: no name :2010/04/21(水) 00:17:17 ID:VoSB5KT6

投石部隊って改めて考えると結構怖いな
かなりいい肩してる奴が全力で石を投げつけてくるんだから

>>252
しかもいわゆる「かっこいいポーズ」で

258 名前: no name :2010/04/21(水) 00:17:30 ID:0nE+QAjG

ホワイト「最終奥義はプーピーショット」に近い話だなw
>>極死

259 名前: no name :2010/04/21(水) 00:18:08 ID:6Kl9dZ39

奥義ってのは「自分の技を返す技」っていうのもある。
下の人間の方が才能や実力があっても、奥義があれば
そいつの技が確実に押さえ込めるから、
これと見込んだ人間にだけ奥義を教えたりとか。
本当に奥義があればそれだけで押さえ込めるかは知らん。

260 名前: no name :2010/04/21(水) 00:18:42 ID:H28mIIEI

飛天御剣流奥義「飛龍閃」!

飛んでった後の剣はどないすんの

261 名前: no name :2010/04/21(水) 00:19:34 ID:HVUmFh24

極まってくると一撃決着が当たり前になってくるから
ワンチャンを作ることの方が大切になってくるんだろう


そのためのセクシーコマンドーです

262 名前: no name :2010/04/21(水) 00:20:13 ID:fonklp6m

>>252
桃白白が極死使ってるの想像して桃白白がどれだけすごいか理解したw

263 名前: no name :2010/04/21(水) 00:21:43 ID:fLm7JcXd

ラヴ・ミー・ドゥー!

264 名前: no name :2010/04/21(水) 00:22:21 ID:IUkjE4Xk

ポルのはまさしく最後の手だな

265 名前: no name :2010/04/21(水) 00:23:31 ID:e25+Cpgy

投げた武器に追いついて追い討ちをかけるとか
梁山泊闘弓術極奥義光陰跳背殺を思い出した

266 名前: no name :2010/04/21(水) 00:25:59 ID:D42e9Ljq

変移抜刀霞斬りだな、奥義がフェイント技と言えば

267 名前: no name :2010/04/21(水) 00:38:27 ID:j3dWuTOA

>>264
アーマー脱ぎといいリスクやたら高いの多いな

268 名前: no name :2010/04/21(水) 00:40:57 ID:8psCxQWx

ポルはレクイエムもハイリスクというか不安定な能力だったなあ
スタンドは本人の無意識の才能に依存するというから
ああ見えて潜在的には博打好きなのかもしれん

269 名前: no name :2010/04/21(水) 00:42:44 ID:6aRnyr8k

一発限りといえば砕・雷針抜刀牙

絶以外の抜刀牙をパピーが使うのを想像してもネーミング容易に浮かぶから困る

270 名前: no name :2010/04/21(水) 00:42:52 ID:kF1QLLID

ポルのレクイエムは暴走してるから無差別だっただけで
制御できてればまた違うんじゃないか?

271 名前: no name :2010/04/21(水) 00:43:41 ID:59GEE0l6

質問だけど今レイのAIつくってる人とかいる?

272 名前: no name :2010/04/21(水) 00:45:07 ID:x+VocmwU

でも能力が弱いから修行して強くなれたんだよな
荒木には珍しく、ポルは殺気を感じ取れるって設定はちゃんと後半まで活きてたし

273 名前: no name :2010/04/21(水) 00:50:15 ID:Er4vDt4z

>>271
ケン・カスタード氏が作ってたでよ。あんまり見ないけどなぁ。

274 名前: no name :2010/04/21(水) 00:50:20 ID:8psCxQWx

再登場させて死ななかったとこ見ても、
荒木にとってちょい特別なキャラだったのは確かだろうね
メインキャラでも死ぬときは何の前触れもなく死ぬ漫画だし

>>269
砕・ライジングバッドファングだな、間違いない

275 名前: no name :2010/04/21(水) 00:50:48 ID:GPGLbbJ5

話題に乗り遅れたがマブカプ3来たか
北米だとスパ4よりも売れそうなタイトルだな
つーかトレーラーのモリガンの顔アップがやばいくらい良い
タツカプのグラをそのまま流用じゃなく書き直してくれないかな

276 名前: no name :2010/04/21(水) 00:52:16 ID:59GEE0l6

>>273
そっか、じゃいいか
教えてくれてありがと

277 名前: no name :2010/04/21(水) 00:53:40 ID:tEAlZsUw

>>271
どのレイだ

278 名前: no name :2010/04/21(水) 00:54:30 ID:IUkjE4Xk

>>267
そういや鎧脱いでスピードうpしてたなあ・・・
最初しか使ってない気がするけど

カスタード氏のはダイナマイ!のレイだけど
それであってるんだろうか

279 名前: no name :2010/04/21(水) 00:57:01 ID:59GEE0l6

ありゃ、北斗のレイのことだったんだが

280 名前: no name :2010/04/21(水) 01:00:38 ID:JsNvAis2

rei氏レイなら誰も作ってなかったんじゃないかね

281 名前: no name :2010/04/21(水) 01:01:50 ID:CBUwZyqz

>>279
現在公開されてるレイは外部AI禁止じゃなかったか?
(他のキャラの皮を被ったレイならAI作られてるけどw)

282 名前: no name :2010/04/21(水) 01:02:22 ID:ug2oCAwT

人間を引っ張る力もないしスタンド自身に視力がないしチップみたいなモンですよ

283 名前: no name :2010/04/21(水) 01:02:31 ID:9PrvMAvo

ケン・カスタード氏のはファイヒーのレイだし、北斗のレイはいないんじゃないか

284 名前: no name :2010/04/21(水) 01:02:40 ID:e25+Cpgy

アフロン氏のがあればまあいいと思うけど
改変自由だし

285 名前: no name :2010/04/21(水) 01:04:07 ID:fRf2X8rs

rei氏レイは何故か改変出来ないみたいに言われてるが、
本体含め公開した後はリドミに書いてあるが改変OKなのよね
あとはペトショもそうだっけ

286 名前: no name :2010/04/21(水) 01:04:23 ID:59GEE0l6

え?禁止なの?
rei氏のレイも改変自由だからてっきりAIもいいかと

287 名前: no name :2010/04/21(水) 01:05:13 ID:eMPd3SAi

改変自由なのにAIだけは駄目ってこたぁないでしょ。

288 名前: no name :2010/04/21(水) 01:06:42 ID:JsNvAis2

あとショーンもAI製作おkだったはず
やっぱり外部AI禁止のイメージがついているのかね

289 名前: no name :2010/04/21(水) 01:06:57 ID:Xoa1eamA

wikiにまた危険なキャラの新項目が・・・

290 名前: no name :2010/04/21(水) 01:07:19 ID:mmpqASEM

シルバーチャリオッツの純粋な最終形態か・・・気になるな

291 名前: no name :2010/04/21(水) 01:07:19 ID:CBUwZyqz

>>285
ありゃそうなのか
ペトショの項目に例外的に外部AI可と書かれてるので勘違いしたかな
すまない

292 名前: no name :2010/04/21(水) 01:08:00 ID:ZtE03G+q

>>281
rei氏のレイのreadme読んだけど

備考
改変物なので改変はご自由にどうぞ。
ちなみに、音声は今後変更する予定はありませんが、画像は色々とエフェクトを追加する予定です。

ってなってるぞ

293 名前: no name :2010/04/21(水) 01:08:10 ID:8v1eZVan

rei氏のキャラってAI作成OKでも作る人あんまおらんよね
元AIでも十分ってのもあるけど、
やっぱ外部AI禁止なイメージが強いからなんかな?

294 名前: no name :2010/04/21(水) 01:09:33 ID:3MLR1v8y

ゲーセンで熱くなるような試合が出来た日の夜って体が疼いちゃうよな

295 名前: no name :2010/04/21(水) 01:14:25 ID:59GEE0l6

誰も作ってないんだったら頑張って作ってみようかな...
まだAI勉強して2週間ぐらいだけど

296 名前: no name :2010/04/21(水) 01:16:15 ID:Zdd4s6qv

マブカプ転載
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1385.jpg

MUGENでもアメコミ勢の出番が増えればいいな

297 名前: no name :2010/04/21(水) 01:19:42 ID:9YGF+iKk

レイはあれ以上原作にちかい動きで強くするのは無理だろ。ガード精度を上げるぐらいしか、やることないんじゃないか?
後、完走させるようにすることか?バスケ中でも時たま落とすようにしてあるし
超反応キリサケやらしたら、強くなるが...

298 名前: no name :2010/04/21(水) 01:21:51 ID:GPGLbbJ5

>>296
えっフェリシア出るのか
デミトリの立場が・・・

299 名前: no name :2010/04/21(水) 01:22:22 ID:V+eHqK6X

何故にメフィスト?ブラハじゃないのか?

300 名前: no name :2010/04/21(水) 01:22:43 ID:YhkrqTGu

トキがmugenで強いのは当身と超必の当てやすさだからなあ
レイの強みであるJC対応技の多さによる見えない崩しはAI相手には役立たんし、
ゲージ技もそこまで強いわけではない
原作でもそこまで強くなかったしユダ共々今程度で十分な気もする

301 名前: no name :2010/04/21(水) 01:23:24 ID:wiYcj6lW

>>296
大剣持ってて降ろし髪のキャラってマブカプカプコン合わせてもダンテか新鬼武者の主人公ぐらいしかいないからなあ
(というかマブで剣持ちってそうそういないような)

302 名前: no name :2010/04/21(水) 01:25:17 ID:GPGLbbJ5

>>296
ちなみにこれって出所はどこなの?

303 名前: no name :2010/04/21(水) 01:25:27 ID:8mAL1uZv

mvc3発表記念にスパイダーマンAI祭りとか無いかな

304 名前: no name :2010/04/21(水) 01:26:22 ID:9PrvMAvo

え、デッドプールでるの? あのメタ男が?

305 名前: no name :2010/04/21(水) 01:26:29 ID:tEAlZsUw

>>288
むしろユリアン含めたCVS仕様キャラとハート様以外でAIパッチ禁止キャラっていないんじゃね?

306 名前: no name :2010/04/21(水) 01:27:22 ID:ZtE03G+q

トゥエルブも駄目だったような

307 名前: no name :2010/04/21(水) 01:28:35 ID:H9dp/PPc

DANTE・・・だと・・・?
畜生、やりたくなってきた

308 名前: no name :2010/04/21(水) 01:29:28 ID:8mAL1uZv

とりあえずロックマンと飛竜は出してほしい
システムは従来型のもので。タツカプシステムだったらゲームもダルいしキャラも死ぬ
というかタツカプシステムだとわざわざvsシリーズやる意味が無い

309 名前: no name :2010/04/21(水) 01:30:26 ID:BAldambG

シュマゴラスが出ればそれでいい、あれを提案した人はもうカプコンにはいないかもしれないが

310 名前: no name :2010/04/21(水) 01:30:40 ID:59GEE0l6

>>306
掲示板で大丈夫的なコメントあったけど

311 名前: no name :2010/04/21(水) 01:31:42 ID:tEAlZsUw

ジェダも特に何も書かれてないってことはAIパッチ禁止ってことかな

>>306
AI製作はご自由に、だそうだ
4/1の一斉更新で制限緩まったっぽいな

312 名前: no name :2010/04/21(水) 01:32:55 ID:nMun7Pqa

ゴーストライダーでないかなー

313 名前: no name :2010/04/21(水) 01:33:02 ID:8FpKKGHY

>>296
コラ画像じゃないの、これ?

314 名前: no name :2010/04/21(水) 01:35:18 ID:Er4vDt4z

なんの迷いもなくファイヒーのレイを出してしまったんだが
北斗のレイだったでござる。なんというか申し訳ない。

>>313
なんか絵のタッチがカプコンっぽくないんだよなぁ。
こういう路線で行くってことならいいんだが。

315 名前: no name :2010/04/21(水) 01:35:19 ID:jv+pzQXQ

>>300
断固とか全一も認めるクソ技の一つだったような

316 名前: no name :2010/04/21(水) 01:35:31 ID:Zdd4s6qv

海外サイトの転載だから真偽はわしにもわからん・・・
こっちはファミ通
ttp://www.famitsu.com/game/news/1234277_1124.html

317 名前: no name :2010/04/21(水) 01:37:09 ID:nMun7Pqa

>>313
森気楼のウルヴァリンとかコラ元ないべ?多分

318 名前: no name :2010/04/21(水) 01:37:28 ID:GPGLbbJ5

>>314
もろ森気楼の絵柄だけど
タツカプはまさにこんな感じ
ファミ通で公開されていたアメコミ風の絵の方が良い

319 名前: no name :2010/04/21(水) 01:39:01 ID:vlSZFsYo

アメコミ知識がマブカプぐらいしかないと
アイアンマンとハルクのデザインが変わってることに驚く
アイアンマンは映画の時点で変わってたけど
あとウルヴァリンも微妙に違和感が

320 名前: no name :2010/04/21(水) 01:39:15 ID:fRf2X8rs

>>308
システムはともかく、ゲームスピードはタツカプレベル〜それ以下になる気がする
あとはまぁ>>316から飛んだとこで
>「操作方法を含めて誰でも楽しめるユーザーライクな作りにしつつも、
従来のファンもしっかりなじめるようにして、
初心者も上級者も同じ土俵で戦えるようにしていきます」

って言ってるからどうなるかってとこかな
個人的にはタツカプもマブカプも好きだから、
同時並行で別シリーズとしてやって欲しいもんだが

321 名前: no name :2010/04/21(水) 01:39:39 ID:mb77lgnS

断固はアーマー付きだから発生はほぼ保証されてるしほとんど反撃うけないし範囲メッチャ広いし間違いなくクソ技。

322 名前: no name :2010/04/21(水) 01:42:12 ID:jv+pzQXQ

レイを強くするねー、超反応昇竜(空中昇竜とかJ攻撃空キャン昇竜とか含む)&虎破竜を自重させない
&そこからバスケや大ダメージコンボに持ってくとか。
あとシステム的には蓄積バグの搭載とか?

323 名前: no name :2010/04/21(水) 01:42:15 ID:8FSdGgGr

森気楼の絵は結構好き嫌い別れるよな

ちなみにCVSのSNKサイドの絵も森気楼だよ
カプコンサイドはキヌでMUGENのCVSポトレは大体キヌ絵使ってるけどね
森気楼絵をポトレにしてるCVSキャラっていたっけ?

324 名前: no name :2010/04/21(水) 01:43:42 ID:N3pUHRQ5

降りナギ、断固、ダガキャンだったっけ。
セッカツは「まぁ・・・いいんじゃない?」とか。

>>319
仮に現状のサイクが追加されるとすると、見た目違いすぎて笑うぞ。

>>322
システム的にバグ搭載っていうのも、何か変な話だよな。
北斗とかBASARAだからアレだけど。

325 名前: no name :2010/04/21(水) 01:43:43 ID:JsNvAis2

>>305
ありゃ、そうなのか
確認してみたがホンダムや猿辺りも分からんな

326 名前: no name :2010/04/21(水) 01:46:34 ID:P9biS2Yq

あんまり強くしすぎると、普通の大会に出られなくなって
凶〜狂レベルに放り込まれるぞ

327 名前: no name :2010/04/21(水) 01:46:42 ID:8FpKKGHY

>>320
現時点ではどうとでも取れるような曖昧な発言しかしてないし、出来ないだろうね。
ここでこれ以上あーだこーだ言ってもしょうがないし、続きは原作スレでやるとして、北斗のレイの話でも続けるかい?

328 名前: no name :2010/04/21(水) 01:46:51 ID:fRf2X8rs

SNK好きからすれば「KOFと言えば森気楼」と言う人も多いけどね
個人的には好きな絵師だ、KOF00の絵は微妙な感じがしたけど
現在は昔書いてた頃の良さも上手いこと引き出してるし


>>323
CVSではあんま見ないな
KOFキャラでCVSの森気楼ポトレを利用しているのはある

329 名前: no name :2010/04/21(水) 01:52:22 ID:8mAL1uZv

>「操作方法を含めて誰でも楽しめるユーザーライクな作りにしつつも、
従来のファンもしっかりなじめるようにして、
初心者も上級者も同じ土俵で戦えるようにしていきます」

330 名前: no name :2010/04/21(水) 01:54:20 ID:vlSZFsYo

>>324
ttp://item.rakuten.co.jp/t-jnky/10002310/

気になってググったらこんなん出てきたんだけど
こんなどっかの腕相撲ゲーに出て来そうなキャラになってんのか…

331 名前: no name :2010/04/21(水) 01:55:13 ID:9YGF+iKk

>>322
mugenの虎破竜は使えないとまではいかんが、微妙だ。
使えば分かるが、アーマー発動時止まるから、余り意味無いと思う。
それにMBみたいなチェーン系には無意味だし

地上性能が悪いから、mugenだと苦しいのだよ...

332 名前: no name :2010/04/21(水) 01:57:07 ID:DaRfGbqe

>>324
今のサイクロップスって、また全身タイツに戻ったんだっけ
あの格好で駆り出されたら、誰?ってわかんない人が多いだろうなあw日本だとw

333 名前: no name :2010/04/21(水) 01:57:39 ID:GPGLbbJ5

タツカプってMT Frameworkを使ってたっけ?
ゲームエンジンが変わるとグラも変わるんだろうけど

334 名前: no name :2010/04/21(水) 01:57:50 ID:8mAL1uZv

>>329途中で投稿してしまった

上の2行はMVC2のシステムをベースにすることによりほぼ解決出来るけど
3行目は格闘ゲームである以上面白くしようと思うとどうやっても無理だしやる必要ないよね

335 名前: no name :2010/04/21(水) 01:59:02 ID:wiYcj6lW

>>330
>どっかの腕相撲ゲー
えらい懐かしい例えだな。
今アレが残ってるゲーセンはあるのだろうか

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