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MUGENについて語るスレpart415
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>579
言っている意味がわからない。
まさか9000,0の画像にパレットの統合のチェックボックスをONにしているとかそういう事ではないのだろう?
・actとパレットを統合する
・パレットの統合にチェックを入れない
↑を守れば色化けなどしない
>>579
0,0の画像と同じパレットにすれば色化けしないよ
イラストではなくドット絵のポトレなら
9000,0と0,0の画像をbmpにして
『unifybmp』てツール使うのオススメ
イラストを9000,0にしてるならわからないが・・・
キー設定の表作ってみたけど既出かな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1332
>>580
フツノ氏のAIはシールドのタイミングが上手だよな
開幕の牽制を狙ったシールドとか、相手が打撃を狙ってくるだろうという状況にシールドを置いておく
>>586
普通に技出す前にシールド置かれてるとか良くあるから困るw
>>583
直った!
ありがとうありがとう
>>586
それが原因でホイホイやられる俺がいます
AIで
立ち弱2回やったあと中か強に繋ぎたいんだけど
triggerにhitcountとか必要だろうか?
>>564
ミュカレいたのは知ってたけど、りドミにwikiとかに項目作らんでねって書いてあった奴だっけ?
当ページでしか配布されていないキャラはニコニコMUGENwikiに記事を書かないで下さい。
だとさ。
>>593
そりゃ『ニコニコ』MUGENwikiだからな
>>564
ファルコンの超必殺技?が出ないなと思ったらライフ量が関係してたのね
>>592
おおなるほど!
time = 0
と実質同じなのか
オンドゥル語に変換するとどうなるんだろう?
Burnsの方は解決しました。ありがとうございました。
>>569 >>571
trigger2 = var(3) = 1 に変えましたが、trigger2 = (3) = 1 でも
大丈夫みたいです。
ただ、trigger2でもcnsでなくcmdファイルの方でした。
すみません。たぶん、私の初歩的なミスです。
最終的にはcndのSCA単体表記にSCA,AA,AT,APの記述を上書きしたのと
cmdの trigger2 = hitdefattr = SCA に,AA,APを追加で治りました。
基本素人なんでAAとかAPの意味を解ってないですが、とにかく動かせるようになりました。
この足跡が誰かの役に立てれば。
出番ないしソルそっくりだとか言われるしAIみつからないキャラクタ。
だけど、動かしてて気持ちいいキャラなんで新mugenで動かしたかったっ
助言して頂いた方、ありがとうございました。
>>592
そのトリガーは中か強にいるの?
AllAttack AllProj
>>599
中か強のChangeStateにいる
「2回やった」というのが「2回当てた」という意味だったら更に
Trigger1 = EnemyNear,GetHitVar(HitCount) >= 2
みたいのを付ける必要あり
GetHitVarじゃない方のHitCountは各ステート(StateDef)にHitCountPersist付けないと
ChangeStateする度にリセットされるから使い勝手悪い
あと、空振りキャンセルできないって前提で話してるからね
>>601
不安定ながら出来ました
ありですー
ギャアアアAIR作ってたらSAMが強制終了しやがった
バックアップって大切だね…orz
またニコのレイアウト変わったのか
青くなったね
HitCountは複数ヒットする技のときに使うなあ
あとヒットしてないと反応しないからHitCount=1とか入れとくとガードされた場合を勝手に省いてくれるから
MoveHit=1しか条件を想定してないときに即反応してくれるんでちょくちょく使う
夏らしくなったな
沖縄SPだから沖縄色なのか。メニューバー青いの目立ちすぎていやだな。
変わったのは色だけみたいだが、目に優しくねぇ・・・
しかもマイページは黒っぽいままってそれでいいのか
最初バグッたのかと
せめて好みの色に変えられるとかそういう配慮は無いのか・・・
ちょっと主張激しくてアレだね青は
今週だけみたいだからいいんじゃね
みんな@ピザでスパイシーカレー頼もうぜ
わざわざカレー食うためにピザ屋呼ぶなよ(笑)
ピザのツナは安定して美味いよな。
テリヤキピザ1強
あとはシーフードくらい
市販のピザにチーズとサラミたっぷりのせて食べる
ジャーマン大好き
ジャガイモうまいよね
鬱姫更新
投げ追加しました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6259.zip.html
ちんこ踏まれてしまえ(´・ω・)
色といや、mugen動画のキャラって特殊性能なカラー除けば大抵デフォルトカラーな事が多いよね
自分で使うときはお気に入りカラーにする
アテナは青カラー固定だな。
アレクは白服、青バンダナ、日焼けの2Pカラーでやってるな
>>618
ももめのーすばらしいです
踏みつけエフェクトほしいれす
デフォルトカラーはxかaで分かれるな
大抵俺の背っていは
ゲーセンにおいてあるAに相当するボタンが
6ボタン式キャラだとPじゃなくてKになってるみたいでデフォカラーにならない
mugen的には弱Pが1Pカラーなんだがな
コマンドラインで1Pカラー指定したら4Pカラーで出てきた時は微妙に萎える
MUGENはxが1Pなのか
大抵aが最初だから気付かなかった
1pカラーがXなのは外国人製作者に多い気がする
ところでこの画像を見てくれ、どう思う?
http://loda.jp/mugennico/?id=1334.bmp
インパクトに欠けるか…
>>628
アサギ「100円めっけ!」
アレ、逆だっけ?
まあどっちでもとりあえず想定したのと違うカラーで出てくると
微妙に萎えるよね、という事で一つ
ところでこの間久々に更新された3rdベガだけどさ
トゥルーモードって残ってる?
昔弄ってプレイヤー操作でも使えるようにしたんだけど
うろ覚えで弄ってたらなんか昇竜拳やら空刃脚やら瞬獄殺使えるベガが出てきたんだけど
いや、1PカラーはAだよw
カプコンゲーのキャラの弱Kに相当するボタン
>>541
前回も同じ質問が出ていて、そんときは狙って
そうしてると言っていたぞ
そういやランセレで公開しているSvCリュウのスタンドモードは消えたんだろうか
りどみにもスタンドの説明無かったし
>>630
ベガが昇竜‥‥!マジで?想像できん
>>630
ブロ率100%、AI常時起動で同キャラ戦を見ていたら
豪鬼がインストールされたでござるの巻
ファミコン世代だとBボタン連打でキャラ決めちゃうでござる
>>598
こんなとこでバーンズの話題が出るとは思わなかったぜ
コマ投げとか飛び道具かっこいいのに人気無いだよな
DDキャラでAI持ってるのウィフだけだし・・・
個人的にはAで決定がやりやすいのでAが1Pなのが助かる
POTS氏も昔はaがデフォカラだったが最近xデフォカラになったね。
>>636
元のフリゲ自体魚なんだっけ。
あそこの作者の面白かったんだがなあ
こういう動きのキャラ作ろうと思う
http://loda.jp/mugennico/?id=1335
AI動画あったけど結局公開出来なかったってことは許可取れないんだろう。
何気に凶クラスの性能あるよなバーンズ(シンプソンズの方じゃないぜ
>>640
かわいいぜ・・・
>>640
豆乳・・・
>>640
スライム臭
http://loda.jp/mugennico/?id=1336
ページが出来てたガンダムエピオンを更新
というよりは強すぎた超必殺技を原作レベル程度に弱体化したぐらいですが
あと決着後にヒットした分、次のラウンド初めでパワーが増えるようにしておきました
弱中強の3ボタンを主流にすると、aがパレット1で
6(4)ボタンを主流にすると、Xがパレット1になると思う。
だから、北別府市クーラとハルヒの色違いは結構目立つ...ような気がする。
>>645
乙でござる
ガンガンでは微妙な位置のエピオンは使うのが楽しいでござる
つーかいつのまにか北斗フーンの新作が来てたのか。
明日までにラオウボイスパッチが作られるに1ワニム
じゃあ俺はリンのボイスパッチに1魚
>>648
俺も作られるに
3ワニム
ぶひひ・・・
>>640
蟲飛ばしそうだな…
ラオウまさかの秘孔ミスwww
>>652
(∵)
>>640
なぜだろう
真IIIのマーラ様しか浮かばねぇ
噂をすれば、だな
スライムっぽくした、が、勇なまのアレにしか見えん
http://loda.jp/mugennico/?id=1337
>>656
早すぎる・・・・・
>>657
コケktkr
ゼラチナスマター…(ボソッ
鬱姫更新
>>623
エフェクトのドットは打ってないんでデフォルトの奴でもいいカナ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6263.zip.html
公開1月なんだがランキングに乗れなかったでござる
アップローダでの公開とかも補足してるか?
umihei氏とコンタクト取りたいけれど、どこにも連絡先が書いてないのであります
>>663
前はBBSあったんだけどね
俺も明らかなバグ臭い永久見っけてどうしたもんかと
wikiで関係ない文章からジョジョや北斗にリンクさせるやつうぜえ
関係ないキャラクターにも勝手にリンクさせんな、名前ほとんど似てねえよ
ネタ成分を完全否定する気はないが、程度を知ってほしい
レイズナーネタを振ってデビルガンダムにリンクさせるような暴挙以外はどうでもいいよ
>>666
むしろそっちの方がカモンだ
レイズナーネタって新スパ繋がりとか?
>>656
ニコmugen厨の典型来たな
無許可でも平然とやるから周囲から屑扱いされる
>>656
やった!1ワニムゲットだぜ
名前が僅かでも似てるならまだいいと思うけど
本当に関係ないキャラに北斗やらの劇中セリフ使って説明文作ったりして
何とも言えないリンクさせてるのは正直どうかと思う事はある
でもまぁ個人的にはわりとどうでもいいかな…
>>661
すいません、自分で作ったリストには載ってたんで紹介したものと思ってたんですが、1月号見返すと入っていませんでした
来月号で特別に先々月捕捉漏れとしてご紹介させて頂きます
申し訳ございません
能力云々のところで無駄に東方にリンクさせたりな。
wikiスレで言ってこい
普通に「○○なのは気にするほどではない」みたいに書いてあったのが
わざわざウッドロウのせりふに代えられてリンク張ってるとかもあった気がする
リンク先に重宝される空気王
まぁたまにリンク先辿っても何なのかさっぱりわからん時あるな
おっとアッシュ(KOF)の悪口はそれまでだ
>>671
まぁ、そういうのは北斗にかぎらずあるね。
「○○せざるを得ない」のたびにリンクはってあるとか。
別にリンクは多くて困らないが・・・
だからウッドロウの台詞は「なに、気にすることはない」と何度言ったら(ry
なんで何を漢字にしたがるのか、激しくどうでもいいが