MUGENについて語るスレpart416


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■MUGENについて語るスレpart416

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1 名前: no name :2010/03/21(日) 12:33:50 ID:/q5bH2si

MUGENについて語るスレpart415
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268926559/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

501 名前: no name :2010/03/22(月) 02:01:12 ID:gNZ1G7Jb

>>492
空ダはともかく多段ジャンプはあまり隙をつくには意味無いような
昇竜を避けたりは出来るかも知れんが

502 名前: no name :2010/03/22(月) 02:02:03 ID:856qvtQm

自キャラの目の前に留まり続けて消えずに
近づいた相手が多段ヒットして即死する波動を想像してしまった
ACのとっつきのバグみたいだ

503 名前: no name :2010/03/22(月) 02:03:17 ID:URTp8nvI

戦闘スタイルをジャンル分けするとどれくらい種類あるんだろうか
・スタンダード(波動昇竜)
・待ち
・近接打撃
・投げ
・ロングレンジ

504 名前: no name :2010/03/22(月) 02:04:00 ID:5o/5rKEI

そういえば北斗の飛び道具は空中で出せる飛び道具以外かなりの死に技って傾向があるな

バクセイ、マミヤのボウガン、レイの∋ こんなん。ジャギ戦だとユダのレッパが大活躍だけど

505 名前: no name :2010/03/22(月) 02:04:50 ID:6RGLQltd

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506 名前: no name :2010/03/22(月) 02:06:01 ID:nmBI3RbL

>>504
メットは?
あれは飛び道具じゃなくて設置技ってカウントか

507 名前: no name :2010/03/22(月) 02:07:25 ID:AjQhDZtQ

>>504
レイよりシンの羽が先だろJK
>>503
細かく分けたり組み合わせたりすればそれこそ無限かもしれんな

「スタンダード」「パワー」「スピード」「トリッキー」を
それぞれメインとサブで振り分ける方式なんかもあるでよ

508 名前: no name :2010/03/22(月) 02:07:35 ID:5o/5rKEI

>>506
メット忘れてた。あれは確かに地上で重宝するね。あとすっかり忘れていたけど最強の飛び道具あぐらビーム
ぶっぱでも結構当たる最強の飛び道具さ

509 名前: no name :2010/03/22(月) 02:07:57 ID:H7eFpcd8

LALのキューブってmugenにいたのか。
ちょっくら探してくる。

510 名前: no name :2010/03/22(月) 02:08:31 ID:QPDeN7AX

メランコみたいな当身特化もあるしな

511 名前: no name :2010/03/22(月) 02:08:42 ID:DIHPnypu

>>495
>>496
>>499
なにこれひどい

512 名前: no name :2010/03/22(月) 02:09:03 ID:MaA7bHYk

>>411
早起きの人?
egoやちぇりーの曲は良曲が多いし戦闘曲もあるから使いやすい。
鬼門の曲なんか和風なのではかなり好き。

513 名前: no name :2010/03/22(月) 02:09:48 ID:uK6nnmNy

>>502
神ベガを思い出した
あれは余程のことがない限り即死はしないけど

>>503
設置系や弾幕系は待ちに入りますか? それと当て身系キャラ
あとは移動技とかが豊富な撹乱・トリッキータイプとかくらいかな

514 名前: no name :2010/03/22(月) 02:10:37 ID:6RGLQltd

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515 名前: no name :2010/03/22(月) 02:10:42 ID:4tH+7uJY

あとはエディやリーゼロッテみたいな分身キャラとかな

516 名前: no name :2010/03/22(月) 02:10:42 ID:URTp8nvI

>>507
こんなかんじ?
【主軸】
・バランス
・パワー
・スピード
・トリッキー

【スタイル】
・スタンダード
・投げ
・近接単打
・間接単打
・ラッシュ
・待ち
・ロングレンジ

517 名前: no name :2010/03/22(月) 02:11:39 ID:kXIhX2zJ

お、ランランきてる

518 名前: no name :2010/03/22(月) 02:11:56 ID:6RGLQltd

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519 名前: no name :2010/03/22(月) 02:15:22 ID:nmBI3RbL

「パワー重視のトリッキータイプ」みたいなのもいなくはないし
あんまりそこら辺は厳密に分けられないんじゃないかなあ

520 名前: no name :2010/03/22(月) 02:24:00 ID:uK6nnmNy

>>504
サウザーの極星や槍はそこそこ使える。主に前者は起き攻め、後者は対空
ジャギの対空ショットガンは置き対空に使えなくもない……
というか使っていかないと相手に飛び回られてどうしようもない
あと闘勁呼法も起き攻めやらなんやらに使えるし
レッパはコンボの締め(キリッ

521 名前: no name :2010/03/22(月) 02:34:46 ID:nmBI3RbL

そういやBASARAってファンネルとオクラの援軍くらいしか飛び道具のイメージ無いな
あんだけストライカーの飛び交うゲームだとんなもん撃ってる暇もないってことなんだろうか

522 名前: no name :2010/03/22(月) 02:36:14 ID:POynhqjs

>>521
挑発という究極の飛び道具があってだな……

523 名前: no name :2010/03/22(月) 02:37:32 ID:eWFw/yGR

信長はコンボで赤魂をよく使う。
元親は援軍からの飛び道具をガードさせつつ中下択
お市は根の国中の大事な牽制。
バナナは空中飛び道具もあるし結構優秀だったりする。いや取り上げるほどじゃないけど使わないと更に弱い。

524 名前: no name :2010/03/22(月) 02:38:29 ID:4tH+7uJY

筆頭がスタンエッジみたいなの撃ってたような

525 名前: no name :2010/03/22(月) 02:43:12 ID:+W3OQPDD

大会動画でも筆頭の空中は良く使ってるね

526 名前: no name :2010/03/22(月) 02:45:55 ID:AjQhDZtQ

信長のショットガンを忘れるなんて…あれ結構優秀なんだぜ
あと変わったところでは小十郎が昇竜の後に飛燕流舞みたいのを撃てる
>>516
俺が言ってたのはGGXXwikiに載ってるやつで
例えば紗夢ならメインが「スピード」でサブが「パワー」になってる
ポチョムキンとかは両方「パワー」、みたいな

527 名前: no name :2010/03/22(月) 02:52:13 ID:wG+EI5/8

突然失礼します。
ゲイルの公開を一度停止する予定です。
通常や必殺技をほぼ変えずに公開してしまい、どうにか変えようと思っていたのですが時間がなく現状どうにもできないという理由です。全てを変えるというと今の自分では難しいのである程度妥協しての再公開となると思います。
最後にキャラを使って頂きありがとうございました。

528 名前: no name :2010/03/22(月) 03:08:27 ID:Do/vLOgc

ttp://aisp.jp/t/?utm_source=nikonikodoga_ad&utm_medium=nikospo_banner&utm_campaign=nikospo_banner_100317_100324

なんぞこれー

529 名前: no name :2010/03/22(月) 03:09:59 ID:wG+EI5/8

すみません。sage忘れました。

530 名前: no name :2010/03/22(月) 03:42:01 ID:kXIhX2zJ

>>528
結構前から表示されてたじゃん
暗に「東方っぽいキャラを作れる」ことを示した
あの広告よりは遥かにマシだな

>>527
乙。生活が一番大事だ
ゆっくり待つよ

531 名前: no name :2010/03/22(月) 03:55:29 ID:RWtllonM

>>528
今更すぎる
にしても最近aisp@ceが必死に見えるのは気のせい?
宣伝もあからさますぎるし

532 名前: no name :2010/03/22(月) 03:56:26 ID:pEeWk92O

俺的にはおっぱいデカいのを広告に持ってくるネトゲ関連が必死に見える

533 名前: no name :2010/03/22(月) 03:59:17 ID:SuJcRvbj

MVC系のキャラってダウン回避(地上受け身)無いキャラ相手だと特定の必殺技やガーキャンから
無条件にコンボ決まったり永久とか即死出来るキャラがシリーズ全体で見ると結構居る気がする
ダウン回避で永久、即死にならないコンボとか連携って結構多いし

534 名前: no name :2010/03/22(月) 03:59:57 ID:vY0nnMNT

>>531
今回は神主から許可もらったらしいからね・・・。(例大祭後イベント談)
まあ厳しいと思うんだけどねえ。アレじゃ。

535 名前: no name :2010/03/22(月) 04:08:23 ID:hoGaQPLC

沙耶に会おうと早起きしてみたが会えなかったでござる
>>527
お疲れ様〜まぁ時間ができたときにでもゆっくり作っていってね!!!

536 名前: no name :2010/03/22(月) 04:17:54 ID:oV2lFffj

いつの間にかMOWマルコ公開されてたんだな……
AIうpされてるの見て初めて気づいた

>>535
3時間半しか寝てないのか

537 名前: no name :2010/03/22(月) 04:22:10 ID:kPxXciz5

おはようございます。
宣伝に参りました。


MUGEN TRPGリプレイ 幻想郷きのこツアーの2回目です。
宜しくお願いします。

538 名前: no name :2010/03/22(月) 04:28:25 ID:hoGaQPLC

>>536
作業の合間の仮眠だからさ
>>537
乙っす

539 名前: no name :2010/03/22(月) 05:12:02 ID:SHKbLVhP

アルカナのなずな作られてるとは知っていたがセレスティの人だったのかぁ。サイトがリンクで経由できなかった
(ホムペが最近できた?)から気が付かなかったぜぃ。

ttp://orangeyogurt.hp.infoseek.co.jp/index.html
↑サイトURL

540 名前: no name :2010/03/22(月) 05:59:13 ID:nmBI3RbL

なずなの錫杖とか見るとアルカナって画面広いんだなあって思うわ
クラリスの爪にもいえることだけどあの制圧力すごくね?
あと頼子っつかミケのリーチも

541 名前: no name :2010/03/22(月) 06:11:54 ID:m6Wjep69

シュウが一撃必殺発動中に体力負けてる状態でタイムアップすると負けるんだがネット繋がらない状態みたいだし報告出来ないな・・

542 名前: no name :2010/03/22(月) 06:36:47 ID:J6u5duFW

>>540
まあアルカナは普通の格ゲーとは一線を画すところがあるな
ホーミングで相手の飛び道具をかわしながら裏に回りこんだり、アクションゲーム的な要素も強い
一方でアルカナ選択での戦略性も高いし

543 名前: no name :2010/03/22(月) 06:48:16 ID:tFaP70fr

他人任せ大会今さら見たら
出場決定タッグとリクコメがカオスすぎて吹いた

544 名前: no name :2010/03/22(月) 06:52:59 ID:J6u5duFW

なんかよくわからん内容になってしまった
リーチが長くて画面が広い分、動き回ることを前提にしたゲームなんだよな
普通ならガード→反撃の応酬が基本だけど、それが通じないというか

545 名前: no name :2010/03/22(月) 07:31:53 ID:IU0Fao7h

>>541
確かサウザーが一撃のデモ中に時間負けしたから
負けるのは別におかしくはないはず、まあ彼の場合異常に長いから問題なんだが

546 名前: no name :2010/03/22(月) 07:40:39 ID:QPDeN7AX

>>541
それは仕様ですって言ってなかったっけ?

547 名前: no name :2010/03/22(月) 07:50:16 ID:EwLSz0XA

>>543
他人任せタッグのリクコメは七夜+東方キャラをいっぱいリクしてる人がいて、もしやと思って試しにNG登録してみたら全員同じ人でフイタ
どんだけ節操ないんだよとwせめて嫁は一人にしぼれと言いたくなった

548 名前: no name :2010/03/22(月) 08:26:26 ID:av7Btb4k

七夜「にんっしんっしちゃうっ!」

549 名前: no name :2010/03/22(月) 08:30:48 ID:27CSZUnX

>>540
http://loda.jp/mugennico/?id=1329
こんな判定のキャラもいるからまともに付けたらそれこそ世紀末になる危険がある。

550 名前: no name :2010/03/22(月) 08:35:33 ID:HQoUeUni

>>549
ジョインジョインパラセェ!

551 名前: no name :2010/03/22(月) 09:01:03 ID:k0dgl4xW

キャラクターのあたり判定とか
どうやって計測してるんだろうか

552 名前: no name :2010/03/22(月) 09:01:24 ID:MyWfXKi/

ああ…咲き乱れます

553 名前: no name :2010/03/22(月) 09:01:45 ID:v57K/Lj4

最強の格闘王KENJI「ラスボスにはよくある事だ」

554 名前: no name :2010/03/22(月) 09:03:45 ID:HQoUeUni

>>551
自分は実際に小パンチとかでじりじり調べる
判定見れるのがあれば簡単だが

だから基本おおざっぱになる

555 名前: no name :2010/03/22(月) 09:05:30 ID:9PGTn+0G

>>549
かの最強の尖兵に並び立つ鬼畜ボスと評判なパラセさんじゃないか!
パラセがMUGEN入りしたらどれだけ戦えるのかな?

556 名前: no name :2010/03/22(月) 09:07:47 ID:4tH+7uJY

>>551
ゲームによっては表示できるツールとかあったりするけど
そういうのがなかったら、使ってみた感覚で適当につける感じじゃない?
アルカナもPS2だからそういうのはなかったと思うが、>>549見る限りだとエミュとかで表示できるのかな?

557 名前: no name :2010/03/22(月) 09:17:39 ID:FANQ28Dj

>>555
真っ先にパラセvsジェネラルの検証動画を上げる奴が出そうだw

558 名前: no name :2010/03/22(月) 09:23:31 ID:HQoUeUni

でも実際パラセは原作であの性能だから
凄いことになる気がw

559 名前: no name :2010/03/22(月) 09:49:21 ID:yuRNlwXs

流石に、北斗の検証勢以上に労力を費やしてる人はおらんだろう

560 名前: no name :2010/03/22(月) 09:50:17 ID:av7Btb4k

パラセがmugen入りしたら超必の攻撃判定大きすぎてやばそうだ・・
エターなるフォースブリザードも判定結構広かったよね

561 名前: no name :2010/03/22(月) 09:58:43 ID:eWFw/yGR

>>559
どのゲームかは敢えて言わないが
判定表示ツールを自分で作ってサイトにしてた人はいたな。
北斗の検証勢のコマコンとやる気も相当だと思う。

562 名前: no name :2010/03/22(月) 10:03:10 ID:2lJjWrFK

動画見てきたけど、なんという無理ゲー。
こっちの遠距離技と合わせて即死攻撃とか、ワンチャンスのリターンが
違いすぎる。
微妙に超反応臭い。
昔スト2のベガ相手に何度も何度も負けてコントローラーぶん投げたの思い出した。

チラシ裏
Invalid tigger CA エラーの引き金はCAですよ
trigger2.1
State -1 Final Exe Breaker ファイナルプレイカーの項目ですよ
Statedef -1
Died parsing hitdefattr = SCA

上記のエラーは新mugenにBurnsを突っ込んだ際のエラーです。
SCA単体の記述の所にはSCA,AA,AT,APとか張り付けたわけですが
他に手が出せる項目、解決策等心当たりあれば…

563 名前: no name :2010/03/22(月) 10:10:27 ID:DIHPnypu

>>562
trigger2の1行目、即刻わしに差し出せい!

diedparsingの次は普通トリガーが丸ごと表示されるんで、
hitdefattrだけしかエラーメッセージに出てきてないなら
カッコやコンマが原因だったりするけど、そのあたりは大丈夫だろうか。

564 名前: no name :2010/03/22(月) 10:43:28 ID:yuRNlwXs

ランキングの下巻きてれぅ



最近良くナルトスネタを見かけるので「チンクェ・・・」とつぶやいてみたら
イタリア語の発音に近くなったでござるの巻

565 名前: no name :2010/03/22(月) 10:56:48 ID:krXQ6Ix4

>>564
あれ?今月まだ1週間あるよな?
と思った俺は末期ナノカナ

ハッピーセットのチャクラ宙返りが発表された時のあのスレはマジで腹筋やられたのだ・・・

566 名前: no name :2010/03/22(月) 10:59:42 ID:YiS6eewE

チャクラ宙返りはどうしてああなったのか
なぜあんなモノを作ろうと思ったのか

567 名前: no name :2010/03/22(月) 10:59:57 ID:2lJjWrFK

mugenランキングきたー。今月は早いな。さっそく見にいこ。

>>563
答えてくれて本当にありがとう。
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = !Time
trigger2 = (3) = 1 ←条件2の1行目? 
v = 3
value = 0
ignorehitpause = 1

()を""に変えたらエラーが倍に増えたのと= var(3) = 1にしても
初期のエラーメッセージとも変わらず。
Died parsing hitdefattr = SCA の後は何も記載されてないんで
たぶん一言付け加えるだけだと思う。もうちょっと頑張ってみます。

568 名前: no name :2010/03/22(月) 11:03:50 ID:uMf8oovK

チャクラ宙返りェ・・・



569 名前: no name :2010/03/22(月) 11:08:41 ID:9CyCrx1S

言っている意味がわからない。
とりあえず
trigger2 = (3) = 1
↑こんなトリガーは成立しない

570 名前: no name :2010/03/22(月) 11:09:30 ID:A5yczuOc

無償前世とか世紀末敗者って何だよw

571 名前: no name :2010/03/22(月) 11:09:43 ID:0T6r4BZQ

varの書き忘れじゃね?

572 名前: no name :2010/03/22(月) 11:12:30 ID:+C/TfG8/

>>567
trigger1はどういう意味?

573 名前: no name :2010/03/22(月) 11:12:34 ID:MaA7bHYk

七夜とあう東方キャラはてんこちゃんとゆかりんくらいだと思う。
>>540
なずなはGC6Dで近づくゲームっていわれてたなぁ。あの範囲はやばい。 

574 名前: no name :2010/03/22(月) 11:13:37 ID:6USM+CGt

>>564
ヒャッハー!初めて動画に乗ったぜ!
一瞬だけどな!

575 名前: no name :2010/03/22(月) 11:14:43 ID:uMf8oovK

>>571
timeが正の値じゃない時

576 名前: no name :2010/03/22(月) 11:15:26 ID:tFaP70fr

七夜を「セヴンナイツ」とか訳して書くと何かカッコよくね?

577 名前: no name :2010/03/22(月) 11:16:42 ID:lS+dHymb

ルー語変換マジオススメ

578 名前: no name :2010/03/22(月) 11:18:37 ID:av7Btb4k

セブンイーブニング

579 名前: no name :2010/03/22(月) 11:19:49 ID:fflLpuvT

グーグル先生に訪ねてもよさげな回答が見つからなかったからここで聞きたいんだけど、小ポトレの色化け直すのってどうすればいいかな
CharSffDtoW使うとキャラセレ画面は正常に表示されるんだけど戦闘時の表示ポトレで色化けしちゃってもうだめ
9000,0は0,0の画像と同じパレットになるから色化けするらしいんだけど、0,0に登録する画像を弄ると今度はカラー変更した時に困るよね

580 名前: no name :2010/03/22(月) 11:21:34 ID:Va2/7Egl

前回はナテルオ氏AIで酷い事になったからフツノ氏AIのMB勢と自作AIを対戦させてたんだが・・・・
シールド→反撃だけでパフェ負けってどういう事なの・・・・・

どのキャラ達が一番AIと戦わせた方がいいんだろう・・・

581 名前: no name :2010/03/22(月) 11:23:11 ID:osllYNFP

プログラムド・サン
《仕組太陽》ッ!!

582 名前: no name :2010/03/22(月) 11:26:19 ID:9CyCrx1S

>>579
言っている意味がわからない。
まさか9000,0の画像にパレットの統合のチェックボックスをONにしているとかそういう事ではないのだろう?
・actとパレットを統合する
・パレットの統合にチェックを入れない
↑を守れば色化けなどしない

583 名前: no name :2010/03/22(月) 11:27:55 ID:HQoUeUni

>>579
0,0の画像と同じパレットにすれば色化けしないよ
イラストではなくドット絵のポトレなら
9000,0と0,0の画像をbmpにして
『unifybmp』てツール使うのオススメ

イラストを9000,0にしてるならわからないが・・・

584 名前: no name :2010/03/22(月) 11:28:30 ID:awGacMbg

キー設定の表作ってみたけど既出かな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1332

585 名前: no name :2010/03/22(月) 11:28:52 ID:+C/TfG8/

>>575
timeってそのステートに入ってから何フレーム目かって事だよね?
やっぱりどういう状況なのかわからねえ…

>>579
SAE等でSFF画像の登録順とパレット共有具合を調べてみては

586 名前: no name :2010/03/22(月) 11:30:29 ID:JgmADkPe

>>580
フツノ氏のAIはシールドのタイミングが上手だよな

開幕の牽制を狙ったシールドとか、相手が打撃を狙ってくるだろうという状況にシールドを置いておく

587 名前: no name :2010/03/22(月) 11:31:43 ID:9GCpV6Um

>>586
普通に技出す前にシールド置かれてるとか良くあるから困るw

588 名前: no name :2010/03/22(月) 11:33:17 ID:fflLpuvT

>>583
直った!
ありがとうありがとう

589 名前: no name :2010/03/22(月) 11:33:21 ID:HQoUeUni

>>586
それが原因でホイホイやられる俺がいます

590 名前: no name :2010/03/22(月) 11:38:51 ID:k0dgl4xW

AIで
立ち弱2回やったあと中か強に繋ぎたいんだけど
triggerにhitcountとか必要だろうか?

591 名前: no name :2010/03/22(月) 11:40:26 ID:/8jT9apV

>>564
ミュカレいたのは知ってたけど、りドミにwikiとかに項目作らんでねって書いてあった奴だっけ?

592 名前: no name :2010/03/22(月) 11:46:34 ID:FmpwA+y2

>>585
ヒント:Timeは0からカウントされる

>>590
Trigger1 = StateNo = 立ち弱
Trigger1 = PrevStateNo = 立ち弱

593 名前: no name :2010/03/22(月) 11:47:03 ID:O86tFVPW

当ページでしか配布されていないキャラはニコニコMUGENwikiに記事を書かないで下さい。

だとさ。

594 名前: no name :2010/03/22(月) 11:48:41 ID:awGacMbg

>>593
そりゃ『ニコニコ』MUGENwikiだからな

595 名前: no name :2010/03/22(月) 11:49:56 ID:/f7dfB/L

>>564
ファルコンの超必殺技?が出ないなと思ったらライフ量が関係してたのね

596 名前: no name :2010/03/22(月) 11:50:33 ID:+C/TfG8/

>>592
おおなるほど!
time = 0
と実質同じなのか

597 名前: no name :2010/03/22(月) 11:51:56 ID:QPDeN7AX

オンドゥル語に変換するとどうなるんだろう?

598 名前: no name :2010/03/22(月) 11:53:09 ID:2lJjWrFK

Burnsの方は解決しました。ありがとうございました。
>>569 >>571
trigger2 = var(3) = 1 に変えましたが、trigger2 = (3) = 1 でも
大丈夫みたいです。
ただ、trigger2でもcnsでなくcmdファイルの方でした。
すみません。たぶん、私の初歩的なミスです。
最終的にはcndのSCA単体表記にSCA,AA,AT,APの記述を上書きしたのと
cmdの trigger2 = hitdefattr = SCA に,AA,APを追加で治りました。
基本素人なんでAAとかAPの意味を解ってないですが、とにかく動かせるようになりました。
この足跡が誰かの役に立てれば。

出番ないしソルそっくりだとか言われるしAIみつからないキャラクタ。
だけど、動かしてて気持ちいいキャラなんで新mugenで動かしたかったっ
助言して頂いた方、ありがとうございました。

599 名前: no name :2010/03/22(月) 11:53:43 ID:k0dgl4xW

>>592
そのトリガーは中か強にいるの?

600 名前: no name :2010/03/22(月) 11:59:12 ID:P5QslV/T

AllAttack AllProj

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