MUGENについて語るスレpart416


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■MUGENについて語るスレpart416

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1 名前: no name :2010/03/21(日) 12:33:50 ID:/q5bH2si

MUGENについて語るスレpart415
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268926559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

557 名前: no name :2010/03/22(月) 09:17:39 ID:FANQ28Dj

>>555
真っ先にパラセvsジェネラルの検証動画を上げる奴が出そうだw

558 名前: no name :2010/03/22(月) 09:23:31 ID:HQoUeUni

でも実際パラセは原作であの性能だから
凄いことになる気がw

559 名前: no name :2010/03/22(月) 09:49:21 ID:yuRNlwXs

流石に、北斗の検証勢以上に労力を費やしてる人はおらんだろう

560 名前: no name :2010/03/22(月) 09:50:17 ID:av7Btb4k

パラセがmugen入りしたら超必の攻撃判定大きすぎてやばそうだ・・
エターなるフォースブリザードも判定結構広かったよね

561 名前: no name :2010/03/22(月) 09:58:43 ID:eWFw/yGR

>>559
どのゲームかは敢えて言わないが
判定表示ツールを自分で作ってサイトにしてた人はいたな。
北斗の検証勢のコマコンとやる気も相当だと思う。

562 名前: no name :2010/03/22(月) 10:03:10 ID:2lJjWrFK

動画見てきたけど、なんという無理ゲー。
こっちの遠距離技と合わせて即死攻撃とか、ワンチャンスのリターンが
違いすぎる。
微妙に超反応臭い。
昔スト2のベガ相手に何度も何度も負けてコントローラーぶん投げたの思い出した。

チラシ裏
Invalid tigger CA エラーの引き金はCAですよ
trigger2.1
State -1 Final Exe Breaker ファイナルプレイカーの項目ですよ
Statedef -1
Died parsing hitdefattr = SCA

上記のエラーは新mugenにBurnsを突っ込んだ際のエラーです。
SCA単体の記述の所にはSCA,AA,AT,APとか張り付けたわけですが
他に手が出せる項目、解決策等心当たりあれば…

563 名前: no name :2010/03/22(月) 10:10:27 ID:DIHPnypu

>>562
trigger2の1行目、即刻わしに差し出せい!

diedparsingの次は普通トリガーが丸ごと表示されるんで、
hitdefattrだけしかエラーメッセージに出てきてないなら
カッコやコンマが原因だったりするけど、そのあたりは大丈夫だろうか。

564 名前: no name :2010/03/22(月) 10:43:28 ID:yuRNlwXs

ランキングの下巻きてれぅ



最近良くナルトスネタを見かけるので「チンクェ・・・」とつぶやいてみたら
イタリア語の発音に近くなったでござるの巻

565 名前: no name :2010/03/22(月) 10:56:48 ID:krXQ6Ix4

>>564
あれ?今月まだ1週間あるよな?
と思った俺は末期ナノカナ

ハッピーセットのチャクラ宙返りが発表された時のあのスレはマジで腹筋やられたのだ・・・

566 名前: no name :2010/03/22(月) 10:59:42 ID:YiS6eewE

チャクラ宙返りはどうしてああなったのか
なぜあんなモノを作ろうと思ったのか

567 名前: no name :2010/03/22(月) 10:59:57 ID:2lJjWrFK

mugenランキングきたー。今月は早いな。さっそく見にいこ。

>>563
答えてくれて本当にありがとう。
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = !Time
trigger2 = (3) = 1 ←条件2の1行目? 
v = 3
value = 0
ignorehitpause = 1

()を""に変えたらエラーが倍に増えたのと= var(3) = 1にしても
初期のエラーメッセージとも変わらず。
Died parsing hitdefattr = SCA の後は何も記載されてないんで
たぶん一言付け加えるだけだと思う。もうちょっと頑張ってみます。

568 名前: no name :2010/03/22(月) 11:03:50 ID:uMf8oovK

チャクラ宙返りェ・・・



569 名前: no name :2010/03/22(月) 11:08:41 ID:9CyCrx1S

言っている意味がわからない。
とりあえず
trigger2 = (3) = 1
↑こんなトリガーは成立しない

570 名前: no name :2010/03/22(月) 11:09:30 ID:A5yczuOc

無償前世とか世紀末敗者って何だよw

571 名前: no name :2010/03/22(月) 11:09:43 ID:0T6r4BZQ

varの書き忘れじゃね?

572 名前: no name :2010/03/22(月) 11:12:30 ID:+C/TfG8/

>>567
trigger1はどういう意味?

573 名前: no name :2010/03/22(月) 11:12:34 ID:MaA7bHYk

七夜とあう東方キャラはてんこちゃんとゆかりんくらいだと思う。
>>540
なずなはGC6Dで近づくゲームっていわれてたなぁ。あの範囲はやばい。 

574 名前: no name :2010/03/22(月) 11:13:37 ID:6USM+CGt

>>564
ヒャッハー!初めて動画に乗ったぜ!
一瞬だけどな!

575 名前: no name :2010/03/22(月) 11:14:43 ID:uMf8oovK

>>571
timeが正の値じゃない時

576 名前: no name :2010/03/22(月) 11:15:26 ID:tFaP70fr

七夜を「セヴンナイツ」とか訳して書くと何かカッコよくね?

577 名前: no name :2010/03/22(月) 11:16:42 ID:lS+dHymb

ルー語変換マジオススメ

578 名前: no name :2010/03/22(月) 11:18:37 ID:av7Btb4k

セブンイーブニング

579 名前: no name :2010/03/22(月) 11:19:49 ID:fflLpuvT

グーグル先生に訪ねてもよさげな回答が見つからなかったからここで聞きたいんだけど、小ポトレの色化け直すのってどうすればいいかな
CharSffDtoW使うとキャラセレ画面は正常に表示されるんだけど戦闘時の表示ポトレで色化けしちゃってもうだめ
9000,0は0,0の画像と同じパレットになるから色化けするらしいんだけど、0,0に登録する画像を弄ると今度はカラー変更した時に困るよね

580 名前: no name :2010/03/22(月) 11:21:34 ID:Va2/7Egl

前回はナテルオ氏AIで酷い事になったからフツノ氏AIのMB勢と自作AIを対戦させてたんだが・・・・
シールド→反撃だけでパフェ負けってどういう事なの・・・・・

どのキャラ達が一番AIと戦わせた方がいいんだろう・・・

581 名前: no name :2010/03/22(月) 11:23:11 ID:osllYNFP

プログラムド・サン
《仕組太陽》ッ!!

582 名前: no name :2010/03/22(月) 11:26:19 ID:9CyCrx1S

>>579
言っている意味がわからない。
まさか9000,0の画像にパレットの統合のチェックボックスをONにしているとかそういう事ではないのだろう?
・actとパレットを統合する
・パレットの統合にチェックを入れない
↑を守れば色化けなどしない

583 名前: no name :2010/03/22(月) 11:27:55 ID:HQoUeUni

>>579
0,0の画像と同じパレットにすれば色化けしないよ
イラストではなくドット絵のポトレなら
9000,0と0,0の画像をbmpにして
『unifybmp』てツール使うのオススメ

イラストを9000,0にしてるならわからないが・・・

584 名前: no name :2010/03/22(月) 11:28:30 ID:awGacMbg

キー設定の表作ってみたけど既出かな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1332

585 名前: no name :2010/03/22(月) 11:28:52 ID:+C/TfG8/

>>575
timeってそのステートに入ってから何フレーム目かって事だよね?
やっぱりどういう状況なのかわからねえ…

>>579
SAE等でSFF画像の登録順とパレット共有具合を調べてみては

586 名前: no name :2010/03/22(月) 11:30:29 ID:JgmADkPe

>>580
フツノ氏のAIはシールドのタイミングが上手だよな

開幕の牽制を狙ったシールドとか、相手が打撃を狙ってくるだろうという状況にシールドを置いておく

587 名前: no name :2010/03/22(月) 11:31:43 ID:9GCpV6Um

>>586
普通に技出す前にシールド置かれてるとか良くあるから困るw

588 名前: no name :2010/03/22(月) 11:33:17 ID:fflLpuvT

>>583
直った!
ありがとうありがとう

589 名前: no name :2010/03/22(月) 11:33:21 ID:HQoUeUni

>>586
それが原因でホイホイやられる俺がいます

590 名前: no name :2010/03/22(月) 11:38:51 ID:k0dgl4xW

AIで
立ち弱2回やったあと中か強に繋ぎたいんだけど
triggerにhitcountとか必要だろうか?

591 名前: no name :2010/03/22(月) 11:40:26 ID:/8jT9apV

>>564
ミュカレいたのは知ってたけど、りドミにwikiとかに項目作らんでねって書いてあった奴だっけ?

592 名前: no name :2010/03/22(月) 11:46:34 ID:FmpwA+y2

>>585
ヒント:Timeは0からカウントされる

>>590
Trigger1 = StateNo = 立ち弱
Trigger1 = PrevStateNo = 立ち弱

593 名前: no name :2010/03/22(月) 11:47:03 ID:O86tFVPW

当ページでしか配布されていないキャラはニコニコMUGENwikiに記事を書かないで下さい。

だとさ。

594 名前: no name :2010/03/22(月) 11:48:41 ID:awGacMbg

>>593
そりゃ『ニコニコ』MUGENwikiだからな

595 名前: no name :2010/03/22(月) 11:49:56 ID:/f7dfB/L

>>564
ファルコンの超必殺技?が出ないなと思ったらライフ量が関係してたのね

596 名前: no name :2010/03/22(月) 11:50:33 ID:+C/TfG8/

>>592
おおなるほど!
time = 0
と実質同じなのか

597 名前: no name :2010/03/22(月) 11:51:56 ID:QPDeN7AX

オンドゥル語に変換するとどうなるんだろう?

598 名前: no name :2010/03/22(月) 11:53:09 ID:2lJjWrFK

Burnsの方は解決しました。ありがとうございました。
>>569 >>571
trigger2 = var(3) = 1 に変えましたが、trigger2 = (3) = 1 でも
大丈夫みたいです。
ただ、trigger2でもcnsでなくcmdファイルの方でした。
すみません。たぶん、私の初歩的なミスです。
最終的にはcndのSCA単体表記にSCA,AA,AT,APの記述を上書きしたのと
cmdの trigger2 = hitdefattr = SCA に,AA,APを追加で治りました。
基本素人なんでAAとかAPの意味を解ってないですが、とにかく動かせるようになりました。
この足跡が誰かの役に立てれば。

出番ないしソルそっくりだとか言われるしAIみつからないキャラクタ。
だけど、動かしてて気持ちいいキャラなんで新mugenで動かしたかったっ
助言して頂いた方、ありがとうございました。

599 名前: no name :2010/03/22(月) 11:53:43 ID:k0dgl4xW

>>592
そのトリガーは中か強にいるの?

600 名前: no name :2010/03/22(月) 11:59:12 ID:P5QslV/T

AllAttack AllProj

601 名前: no name :2010/03/22(月) 12:19:49 ID:FmpwA+y2

>>599
中か強のChangeStateにいる
「2回やった」というのが「2回当てた」という意味だったら更に
Trigger1 = EnemyNear,GetHitVar(HitCount) >= 2
みたいのを付ける必要あり
GetHitVarじゃない方のHitCountは各ステート(StateDef)にHitCountPersist付けないと
ChangeStateする度にリセットされるから使い勝手悪い

あと、空振りキャンセルできないって前提で話してるからね

602 名前: no name :2010/03/22(月) 12:31:11 ID:k0dgl4xW

>>601
不安定ながら出来ました
ありですー

603 名前: no name :2010/03/22(月) 13:02:23 ID:fflLpuvT

ギャアアアAIR作ってたらSAMが強制終了しやがった
バックアップって大切だね…orz

604 名前: no name :2010/03/22(月) 13:04:23 ID:pxW1L50G

またニコのレイアウト変わったのか

605 名前: no name :2010/03/22(月) 13:05:57 ID:HQoUeUni

青くなったね

606 名前: no name :2010/03/22(月) 13:06:05 ID:putQ1pdS

HitCountは複数ヒットする技のときに使うなあ
あとヒットしてないと反応しないからHitCount=1とか入れとくとガードされた場合を勝手に省いてくれるから
MoveHit=1しか条件を想定してないときに即反応してくれるんでちょくちょく使う

607 名前: no name :2010/03/22(月) 13:06:16 ID:/8jT9apV

夏らしくなったな

608 名前: no name :2010/03/22(月) 13:08:24 ID:x11QE/k4

沖縄SPだから沖縄色なのか。メニューバー青いの目立ちすぎていやだな。

609 名前: no name :2010/03/22(月) 13:13:24 ID:lS+dHymb

変わったのは色だけみたいだが、目に優しくねぇ・・・
しかもマイページは黒っぽいままってそれでいいのか

610 名前: no name :2010/03/22(月) 13:15:02 ID:YiS6eewE

最初バグッたのかと

611 名前: no name :2010/03/22(月) 13:22:00 ID:av7Btb4k

せめて好みの色に変えられるとかそういう配慮は無いのか・・・

612 名前: no name :2010/03/22(月) 13:23:19 ID:pxW1L50G

ちょっと主張激しくてアレだね青は

613 名前: no name :2010/03/22(月) 13:26:46 ID:nNjM0588

今週だけみたいだからいいんじゃね
みんな@ピザでスパイシーカレー頼もうぜ

614 名前: no name :2010/03/22(月) 13:38:37 ID:su987/we

わざわざカレー食うためにピザ屋呼ぶなよ(笑)
ピザのツナは安定して美味いよな。

615 名前: no name :2010/03/22(月) 13:40:18 ID:HQoUeUni

テリヤキピザ1強
あとはシーフードくらい

616 名前: no name :2010/03/22(月) 13:40:40 ID:uMf8oovK

市販のピザにチーズとサラミたっぷりのせて食べる

617 名前: no name :2010/03/22(月) 13:41:51 ID:/8jT9apV

ジャーマン大好き
ジャガイモうまいよね

618 名前: no name :2010/03/22(月) 13:56:54 ID:krXQ6Ix4

鬱姫更新
投げ追加しました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6259.zip.html

ちんこ踏まれてしまえ(´・ω・)

619 名前: no name :2010/03/22(月) 14:22:54 ID:tFaP70fr

色といや、mugen動画のキャラって特殊性能なカラー除けば大抵デフォルトカラーな事が多いよね

620 名前: no name :2010/03/22(月) 14:35:07 ID:+C/TfG8/

自分で使うときはお気に入りカラーにする

621 名前: no name :2010/03/22(月) 14:39:35 ID:v57K/Lj4

アテナは青カラー固定だな。

622 名前: no name :2010/03/22(月) 14:44:18 ID:YiS6eewE

アレクは白服、青バンダナ、日焼けの2Pカラーでやってるな

623 名前: no name :2010/03/22(月) 14:44:44 ID:kjpPGJ0H

>>618
ももめのーすばらしいです
踏みつけエフェクトほしいれす

624 名前: no name :2010/03/22(月) 15:04:44 ID:/f7dfB/L

デフォルトカラーはxかaで分かれるな

625 名前: no name :2010/03/22(月) 15:05:56 ID:l0pj3whm

大抵俺の背っていは
ゲーセンにおいてあるAに相当するボタンが
6ボタン式キャラだとPじゃなくてKになってるみたいでデフォカラーにならない

626 名前: no name :2010/03/22(月) 15:08:11 ID:P5QslV/T

mugen的には弱Pが1Pカラーなんだがな
コマンドラインで1Pカラー指定したら4Pカラーで出てきた時は微妙に萎える

627 名前: no name :2010/03/22(月) 15:13:47 ID:wLAlf4y1

MUGENはxが1Pなのか
大抵aが最初だから気付かなかった

628 名前: no name :2010/03/22(月) 15:14:51 ID:HoNixLvM

1pカラーがXなのは外国人製作者に多い気がする
ところでこの画像を見てくれ、どう思う?

http://loda.jp/mugennico/?id=1334.bmp
インパクトに欠けるか…

629 名前: no name :2010/03/22(月) 15:17:40 ID:av7Btb4k

>>628
アサギ「100円めっけ!」

630 名前: no name :2010/03/22(月) 15:18:38 ID:P5QslV/T

アレ、逆だっけ?
まあどっちでもとりあえず想定したのと違うカラーで出てくると
微妙に萎えるよね、という事で一つ

ところでこの間久々に更新された3rdベガだけどさ
トゥルーモードって残ってる?
昔弄ってプレイヤー操作でも使えるようにしたんだけど
うろ覚えで弄ってたらなんか昇竜拳やら空刃脚やら瞬獄殺使えるベガが出てきたんだけど

631 名前: no name :2010/03/22(月) 15:21:11 ID:KuIXzq72

いや、1PカラーはAだよw
カプコンゲーのキャラの弱Kに相当するボタン

632 名前: no name :2010/03/22(月) 15:21:26 ID:/Y/c0P4A

>>541
前回も同じ質問が出ていて、そんときは狙って
そうしてると言っていたぞ

633 名前: no name :2010/03/22(月) 15:22:26 ID:/f7dfB/L

そういやランセレで公開しているSvCリュウのスタンドモードは消えたんだろうか
りどみにもスタンドの説明無かったし

>>630
ベガが昇竜‥‥!マジで?想像できん

634 名前: no name :2010/03/22(月) 15:24:23 ID:lS+dHymb

>>630
ブロ率100%、AI常時起動で同キャラ戦を見ていたら
豪鬼がインストールされたでござるの巻

635 名前: no name :2010/03/22(月) 15:25:03 ID:pxW1L50G

ファミコン世代だとBボタン連打でキャラ決めちゃうでござる

636 名前: no name :2010/03/22(月) 15:28:03 ID:djPzqNWd

>>598
こんなとこでバーンズの話題が出るとは思わなかったぜ
コマ投げとか飛び道具かっこいいのに人気無いだよな
DDキャラでAI持ってるのウィフだけだし・・・

637 名前: no name :2010/03/22(月) 15:31:36 ID:RWtllonM

個人的にはAで決定がやりやすいのでAが1Pなのが助かる

638 名前: no name :2010/03/22(月) 15:33:44 ID:+FBdoZTd

POTS氏も昔はaがデフォカラだったが最近xデフォカラになったね。

639 名前: no name :2010/03/22(月) 15:36:54 ID:vY0nnMNT

>>636
元のフリゲ自体魚なんだっけ。
あそこの作者の面白かったんだがなあ

640 名前: no name :2010/03/22(月) 15:40:17 ID:o7oQaZyX

こういう動きのキャラ作ろうと思う
http://loda.jp/mugennico/?id=1335

641 名前: no name :2010/03/22(月) 15:41:54 ID:+FBdoZTd

AI動画あったけど結局公開出来なかったってことは許可取れないんだろう。
何気に凶クラスの性能あるよなバーンズ(シンプソンズの方じゃないぜ

642 名前: no name :2010/03/22(月) 15:43:49 ID:Jw3v5WiV

>>640
かわいいぜ・・・

643 名前: no name :2010/03/22(月) 15:47:16 ID:+FBdoZTd

>>640
豆乳・・・

644 名前: no name :2010/03/22(月) 15:57:07 ID:vY0nnMNT

>>640
スライム臭

645 名前: no name :2010/03/22(月) 16:02:34 ID:yJNNDnyT

http://loda.jp/mugennico/?id=1336
ページが出来てたガンダムエピオンを更新
というよりは強すぎた超必殺技を原作レベル程度に弱体化したぐらいですが

あと決着後にヒットした分、次のラウンド初めでパワーが増えるようにしておきました

646 名前: no name :2010/03/22(月) 16:12:38 ID:/rkH0Jnc

弱中強の3ボタンを主流にすると、aがパレット1で
6(4)ボタンを主流にすると、Xがパレット1になると思う。
だから、北別府市クーラとハルヒの色違いは結構目立つ...ような気がする。

647 名前: no name :2010/03/22(月) 16:12:46 ID:HQoUeUni

>>645
乙でござる

ガンガンでは微妙な位置のエピオンは使うのが楽しいでござる

648 名前: no name :2010/03/22(月) 16:17:07 ID:+FBdoZTd

つーかいつのまにか北斗フーンの新作が来てたのか。
明日までにラオウボイスパッチが作られるに1ワニム

649 名前: no name :2010/03/22(月) 16:20:17 ID:k4V6KPnJ

じゃあ俺はリンのボイスパッチに1魚

650 名前: no name :2010/03/22(月) 16:20:40 ID:HQoUeUni

>>648
俺も作られるに
3ワニム

651 名前: no name :2010/03/22(月) 16:29:10 ID:eSbVCnrU

ぶひひ・・・

652 名前: no name :2010/03/22(月) 16:40:11 ID:fLcYMtRX

>>640
蟲飛ばしそうだな…

653 名前: no name :2010/03/22(月) 16:41:29 ID:HQoUeUni

ラオウまさかの秘孔ミスwww

654 名前: no name :2010/03/22(月) 16:46:35 ID:djPzqNWd

>>652
(∵)

655 名前: no name :2010/03/22(月) 16:50:31 ID:6USM+CGt

>>640
なぜだろう
真IIIのマーラ様しか浮かばねぇ

656 名前: no name :2010/03/22(月) 16:54:30 ID:bipW2MNx



噂をすれば、だな

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