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MUGENについて語るスレpart415
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
アルカナのなずな作られてるとは知っていたがセレスティの人だったのかぁ。サイトがリンクで経由できなかった
(ホムペが最近できた?)から気が付かなかったぜぃ。
ttp://orangeyogurt.hp.infoseek.co.jp/index.html
↑サイトURL
なずなの錫杖とか見るとアルカナって画面広いんだなあって思うわ
クラリスの爪にもいえることだけどあの制圧力すごくね?
あと頼子っつかミケのリーチも
シュウが一撃必殺発動中に体力負けてる状態でタイムアップすると負けるんだがネット繋がらない状態みたいだし報告出来ないな・・
>>540
まあアルカナは普通の格ゲーとは一線を画すところがあるな
ホーミングで相手の飛び道具をかわしながら裏に回りこんだり、アクションゲーム的な要素も強い
一方でアルカナ選択での戦略性も高いし
他人任せ大会今さら見たら
出場決定タッグとリクコメがカオスすぎて吹いた
なんかよくわからん内容になってしまった
リーチが長くて画面が広い分、動き回ることを前提にしたゲームなんだよな
普通ならガード→反撃の応酬が基本だけど、それが通じないというか
>>541
確かサウザーが一撃のデモ中に時間負けしたから
負けるのは別におかしくはないはず、まあ彼の場合異常に長いから問題なんだが
>>541
それは仕様ですって言ってなかったっけ?
>>543
他人任せタッグのリクコメは七夜+東方キャラをいっぱいリクしてる人がいて、もしやと思って試しにNG登録してみたら全員同じ人でフイタ
どんだけ節操ないんだよとwせめて嫁は一人にしぼれと言いたくなった
七夜「にんっしんっしちゃうっ!」
>>540
http://loda.jp/mugennico/?id=1329
こんな判定のキャラもいるからまともに付けたらそれこそ世紀末になる危険がある。
>>549
ジョインジョインパラセェ!
キャラクターのあたり判定とか
どうやって計測してるんだろうか
ああ…咲き乱れます
最強の格闘王KENJI「ラスボスにはよくある事だ」
>>551
自分は実際に小パンチとかでじりじり調べる
判定見れるのがあれば簡単だが
だから基本おおざっぱになる
>>549
かの最強の尖兵に並び立つ鬼畜ボスと評判なパラセさんじゃないか!
パラセがMUGEN入りしたらどれだけ戦えるのかな?
>>551
ゲームによっては表示できるツールとかあったりするけど
そういうのがなかったら、使ってみた感覚で適当につける感じじゃない?
アルカナもPS2だからそういうのはなかったと思うが、>>549見る限りだとエミュとかで表示できるのかな?
>>555
真っ先にパラセvsジェネラルの検証動画を上げる奴が出そうだw
でも実際パラセは原作であの性能だから
凄いことになる気がw
流石に、北斗の検証勢以上に労力を費やしてる人はおらんだろう
パラセがmugen入りしたら超必の攻撃判定大きすぎてやばそうだ・・
エターなるフォースブリザードも判定結構広かったよね
>>559
どのゲームかは敢えて言わないが
判定表示ツールを自分で作ってサイトにしてた人はいたな。
北斗の検証勢のコマコンとやる気も相当だと思う。
動画見てきたけど、なんという無理ゲー。
こっちの遠距離技と合わせて即死攻撃とか、ワンチャンスのリターンが
違いすぎる。
微妙に超反応臭い。
昔スト2のベガ相手に何度も何度も負けてコントローラーぶん投げたの思い出した。
チラシ裏
Invalid tigger CA エラーの引き金はCAですよ
trigger2.1
State -1 Final Exe Breaker ファイナルプレイカーの項目ですよ
Statedef -1
Died parsing hitdefattr = SCA
上記のエラーは新mugenにBurnsを突っ込んだ際のエラーです。
SCA単体の記述の所にはSCA,AA,AT,APとか張り付けたわけですが
他に手が出せる項目、解決策等心当たりあれば…
>>562
trigger2の1行目、即刻わしに差し出せい!
diedparsingの次は普通トリガーが丸ごと表示されるんで、
hitdefattrだけしかエラーメッセージに出てきてないなら
カッコやコンマが原因だったりするけど、そのあたりは大丈夫だろうか。
ランキングの下巻きてれぅ
最近良くナルトスネタを見かけるので「チンクェ・・・」とつぶやいてみたら
イタリア語の発音に近くなったでござるの巻
>>564
あれ?今月まだ1週間あるよな?
と思った俺は末期ナノカナ
ハッピーセットのチャクラ宙返りが発表された時のあのスレはマジで腹筋やられたのだ・・・
チャクラ宙返りはどうしてああなったのか
なぜあんなモノを作ろうと思ったのか
mugenランキングきたー。今月は早いな。さっそく見にいこ。
>>563
答えてくれて本当にありがとう。
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = !Time
trigger2 = (3) = 1 ←条件2の1行目?
v = 3
value = 0
ignorehitpause = 1
()を""に変えたらエラーが倍に増えたのと= var(3) = 1にしても
初期のエラーメッセージとも変わらず。
Died parsing hitdefattr = SCA の後は何も記載されてないんで
たぶん一言付け加えるだけだと思う。もうちょっと頑張ってみます。
チャクラ宙返りェ・・・
言っている意味がわからない。
とりあえず
trigger2 = (3) = 1
↑こんなトリガーは成立しない
無償前世とか世紀末敗者って何だよw
varの書き忘れじゃね?
>>567
trigger1はどういう意味?
七夜とあう東方キャラはてんこちゃんとゆかりんくらいだと思う。
>>540
なずなはGC6Dで近づくゲームっていわれてたなぁ。あの範囲はやばい。
>>564
ヒャッハー!初めて動画に乗ったぜ!
一瞬だけどな!
>>571
timeが正の値じゃない時
七夜を「セヴンナイツ」とか訳して書くと何かカッコよくね?
ルー語変換マジオススメ
セブンイーブニング
グーグル先生に訪ねてもよさげな回答が見つからなかったからここで聞きたいんだけど、小ポトレの色化け直すのってどうすればいいかな
CharSffDtoW使うとキャラセレ画面は正常に表示されるんだけど戦闘時の表示ポトレで色化けしちゃってもうだめ
9000,0は0,0の画像と同じパレットになるから色化けするらしいんだけど、0,0に登録する画像を弄ると今度はカラー変更した時に困るよね
前回はナテルオ氏AIで酷い事になったからフツノ氏AIのMB勢と自作AIを対戦させてたんだが・・・・
シールド→反撃だけでパフェ負けってどういう事なの・・・・・
どのキャラ達が一番AIと戦わせた方がいいんだろう・・・
プログラムド・サン
《仕組太陽》ッ!!
>>579
言っている意味がわからない。
まさか9000,0の画像にパレットの統合のチェックボックスをONにしているとかそういう事ではないのだろう?
・actとパレットを統合する
・パレットの統合にチェックを入れない
↑を守れば色化けなどしない
>>579
0,0の画像と同じパレットにすれば色化けしないよ
イラストではなくドット絵のポトレなら
9000,0と0,0の画像をbmpにして
『unifybmp』てツール使うのオススメ
イラストを9000,0にしてるならわからないが・・・
キー設定の表作ってみたけど既出かな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1332
>>580
フツノ氏のAIはシールドのタイミングが上手だよな
開幕の牽制を狙ったシールドとか、相手が打撃を狙ってくるだろうという状況にシールドを置いておく
>>586
普通に技出す前にシールド置かれてるとか良くあるから困るw
>>583
直った!
ありがとうありがとう
>>586
それが原因でホイホイやられる俺がいます
AIで
立ち弱2回やったあと中か強に繋ぎたいんだけど
triggerにhitcountとか必要だろうか?
>>564
ミュカレいたのは知ってたけど、りドミにwikiとかに項目作らんでねって書いてあった奴だっけ?
当ページでしか配布されていないキャラはニコニコMUGENwikiに記事を書かないで下さい。
だとさ。
>>593
そりゃ『ニコニコ』MUGENwikiだからな
>>564
ファルコンの超必殺技?が出ないなと思ったらライフ量が関係してたのね
>>592
おおなるほど!
time = 0
と実質同じなのか
オンドゥル語に変換するとどうなるんだろう?
Burnsの方は解決しました。ありがとうございました。
>>569 >>571
trigger2 = var(3) = 1 に変えましたが、trigger2 = (3) = 1 でも
大丈夫みたいです。
ただ、trigger2でもcnsでなくcmdファイルの方でした。
すみません。たぶん、私の初歩的なミスです。
最終的にはcndのSCA単体表記にSCA,AA,AT,APの記述を上書きしたのと
cmdの trigger2 = hitdefattr = SCA に,AA,APを追加で治りました。
基本素人なんでAAとかAPの意味を解ってないですが、とにかく動かせるようになりました。
この足跡が誰かの役に立てれば。
出番ないしソルそっくりだとか言われるしAIみつからないキャラクタ。
だけど、動かしてて気持ちいいキャラなんで新mugenで動かしたかったっ
助言して頂いた方、ありがとうございました。
>>592
そのトリガーは中か強にいるの?
AllAttack AllProj
>>599
中か強のChangeStateにいる
「2回やった」というのが「2回当てた」という意味だったら更に
Trigger1 = EnemyNear,GetHitVar(HitCount) >= 2
みたいのを付ける必要あり
GetHitVarじゃない方のHitCountは各ステート(StateDef)にHitCountPersist付けないと
ChangeStateする度にリセットされるから使い勝手悪い
あと、空振りキャンセルできないって前提で話してるからね
>>601
不安定ながら出来ました
ありですー
ギャアアアAIR作ってたらSAMが強制終了しやがった
バックアップって大切だね…orz
またニコのレイアウト変わったのか
青くなったね
HitCountは複数ヒットする技のときに使うなあ
あとヒットしてないと反応しないからHitCount=1とか入れとくとガードされた場合を勝手に省いてくれるから
MoveHit=1しか条件を想定してないときに即反応してくれるんでちょくちょく使う
夏らしくなったな
沖縄SPだから沖縄色なのか。メニューバー青いの目立ちすぎていやだな。
変わったのは色だけみたいだが、目に優しくねぇ・・・
しかもマイページは黒っぽいままってそれでいいのか
最初バグッたのかと
せめて好みの色に変えられるとかそういう配慮は無いのか・・・
ちょっと主張激しくてアレだね青は
今週だけみたいだからいいんじゃね
みんな@ピザでスパイシーカレー頼もうぜ
わざわざカレー食うためにピザ屋呼ぶなよ(笑)
ピザのツナは安定して美味いよな。
テリヤキピザ1強
あとはシーフードくらい
市販のピザにチーズとサラミたっぷりのせて食べる
ジャーマン大好き
ジャガイモうまいよね
鬱姫更新
投げ追加しました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6259.zip.html
ちんこ踏まれてしまえ(´・ω・)
色といや、mugen動画のキャラって特殊性能なカラー除けば大抵デフォルトカラーな事が多いよね
自分で使うときはお気に入りカラーにする
アテナは青カラー固定だな。
アレクは白服、青バンダナ、日焼けの2Pカラーでやってるな
>>618
ももめのーすばらしいです
踏みつけエフェクトほしいれす
デフォルトカラーはxかaで分かれるな
大抵俺の背っていは
ゲーセンにおいてあるAに相当するボタンが
6ボタン式キャラだとPじゃなくてKになってるみたいでデフォカラーにならない
mugen的には弱Pが1Pカラーなんだがな
コマンドラインで1Pカラー指定したら4Pカラーで出てきた時は微妙に萎える
MUGENはxが1Pなのか
大抵aが最初だから気付かなかった
1pカラーがXなのは外国人製作者に多い気がする
ところでこの画像を見てくれ、どう思う?
http://loda.jp/mugennico/?id=1334.bmp
インパクトに欠けるか…
>>628
アサギ「100円めっけ!」
アレ、逆だっけ?
まあどっちでもとりあえず想定したのと違うカラーで出てくると
微妙に萎えるよね、という事で一つ
ところでこの間久々に更新された3rdベガだけどさ
トゥルーモードって残ってる?
昔弄ってプレイヤー操作でも使えるようにしたんだけど
うろ覚えで弄ってたらなんか昇竜拳やら空刃脚やら瞬獄殺使えるベガが出てきたんだけど
いや、1PカラーはAだよw
カプコンゲーのキャラの弱Kに相当するボタン
>>541
前回も同じ質問が出ていて、そんときは狙って
そうしてると言っていたぞ
そういやランセレで公開しているSvCリュウのスタンドモードは消えたんだろうか
りどみにもスタンドの説明無かったし
>>630
ベガが昇竜‥‥!マジで?想像できん
>>630
ブロ率100%、AI常時起動で同キャラ戦を見ていたら
豪鬼がインストールされたでござるの巻
ファミコン世代だとBボタン連打でキャラ決めちゃうでござる
>>598
こんなとこでバーンズの話題が出るとは思わなかったぜ
コマ投げとか飛び道具かっこいいのに人気無いだよな
DDキャラでAI持ってるのウィフだけだし・・・
個人的にはAで決定がやりやすいのでAが1Pなのが助かる
POTS氏も昔はaがデフォカラだったが最近xデフォカラになったね。