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MUGENについて語るスレpart415
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>>459
2でかっこいい系の曲はキース以外食われちゃったのが残念
涙のもZIZIZIも初めての愛も好きなんだけどね
平均機動力があがった最近じゃ単なる波動系だと相手を動かすんじゃなく自分が動くための布石みたいな扱いだしねえ
コンボゲーじゃ「波動昇竜」がキャラタイプじゃなく戦略面で成り立つことってほとんど無いよね
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>>464
だいたいタン・フー・ルー
>>472
降龍仕様キャラって割といるのな、いま調べたら
しかし降龍はなにをどうやった結果であんな超絶的なザマになったんだろうか・・・
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>>472
つ降龍
もう全く飛ばない波動拳と一切無敵がない昇竜拳でいくしかないだろう
そしてなぜか優秀な突進技…と
>>464
それぞれ
ベノムストライクと
ライジングタックルと
旋風剛拳ですか?
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トルネーイ
最近は昇龍はそこそこ優秀だけど波動が全然飛ばないというか飛び道具になってない子も多い気が
ワラキーとかめーりんとかさ
SNKは似た技でも違いを出すために頭を捻って考えたんだろうな
>>481
つまりサイキョー流ですね、わかります
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デッドスパイクさんは波動に含めて良いんだろうか
まあ波動昇竜ならジンがいるけど
全く飛ばない波動拳
逆に考えると、その場に留まり続けるってことだから、つまり・・・設置波動拳!
>>482
えーと、マヴカプのさくら?
と思ったら、ショウオウ拳は昇竜か。
・・・ん?でもあのアシって、突進タイプに分類されてたような気がするが・・・あれ?
>>488
コウリュウ拳は発生時に無敵あったんじゃなかったっけ、確率で。
EXだと上昇中無敵になる、ってのは覚えてるけど。
空ダや多段ジャンプがあるゲームだと波動の硬直で死ねそうだからなぁ。
波動コマンドの飛び道具がソニブ並みの硬直になったらやっぱりクソ技と呼ばれるようになるんだろうか。
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ケンシロウの闘気は隙消しとかに優秀だったような。飛び道具としてはあまり使われないけど
>>492
つ2001ハイデルン
>>492
GGのスラッシュだかのカイを見れば何となくは分かると思う
強トルネーィからハイパートルネーィが入った時代のショーンは強かった・・・
攻めの布石にしか思われてないけど
EFZのFICやアルカナのアルカナホーミング(どうでもいいけど名称紛らわしいよねこれ)は
飛び道具の隙消しとして共通システムになってるよな。
>>492
スラッシュ時代のカイのSスタンエッジですね
>>494
ブースト有る相手にアジられるとやばいことになるとか誰か言ってたような
>>492
空ダはともかく多段ジャンプはあまり隙をつくには意味無いような
昇竜を避けたりは出来るかも知れんが
自キャラの目の前に留まり続けて消えずに
近づいた相手が多段ヒットして即死する波動を想像してしまった
ACのとっつきのバグみたいだ
戦闘スタイルをジャンル分けするとどれくらい種類あるんだろうか
・スタンダード(波動昇竜)
・待ち
・近接打撃
・投げ
・ロングレンジ
そういえば北斗の飛び道具は空中で出せる飛び道具以外かなりの死に技って傾向があるな
バクセイ、マミヤのボウガン、レイの∋ こんなん。ジャギ戦だとユダのレッパが大活躍だけど
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>>504
メットは?
あれは飛び道具じゃなくて設置技ってカウントか
>>504
レイよりシンの羽が先だろJK
>>503
細かく分けたり組み合わせたりすればそれこそ無限かもしれんな
「スタンダード」「パワー」「スピード」「トリッキー」を
それぞれメインとサブで振り分ける方式なんかもあるでよ
>>506
メット忘れてた。あれは確かに地上で重宝するね。あとすっかり忘れていたけど最強の飛び道具あぐらビーム
ぶっぱでも結構当たる最強の飛び道具さ
LALのキューブってmugenにいたのか。
ちょっくら探してくる。
メランコみたいな当身特化もあるしな
>>411
早起きの人?
egoやちぇりーの曲は良曲が多いし戦闘曲もあるから使いやすい。
鬼門の曲なんか和風なのではかなり好き。
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あとはエディやリーゼロッテみたいな分身キャラとかな
>>507
こんなかんじ?
【主軸】
・バランス
・パワー
・スピード
・トリッキー
【スタイル】
・スタンダード
・投げ
・近接単打
・間接単打
・ラッシュ
・待ち
・ロングレンジ
お、ランランきてる
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「パワー重視のトリッキータイプ」みたいなのもいなくはないし
あんまりそこら辺は厳密に分けられないんじゃないかなあ
>>504
サウザーの極星や槍はそこそこ使える。主に前者は起き攻め、後者は対空
ジャギの対空ショットガンは置き対空に使えなくもない……
というか使っていかないと相手に飛び回られてどうしようもない
あと闘勁呼法も起き攻めやらなんやらに使えるし
レッパはコンボの締め(キリッ
そういやBASARAってファンネルとオクラの援軍くらいしか飛び道具のイメージ無いな
あんだけストライカーの飛び交うゲームだとんなもん撃ってる暇もないってことなんだろうか
>>521
挑発という究極の飛び道具があってだな……
信長はコンボで赤魂をよく使う。
元親は援軍からの飛び道具をガードさせつつ中下択
お市は根の国中の大事な牽制。
バナナは空中飛び道具もあるし結構優秀だったりする。いや取り上げるほどじゃないけど使わないと更に弱い。
筆頭がスタンエッジみたいなの撃ってたような
大会動画でも筆頭の空中は良く使ってるね
信長のショットガンを忘れるなんて…あれ結構優秀なんだぜ
あと変わったところでは小十郎が昇竜の後に飛燕流舞みたいのを撃てる
>>516
俺が言ってたのはGGXXwikiに載ってるやつで
例えば紗夢ならメインが「スピード」でサブが「パワー」になってる
ポチョムキンとかは両方「パワー」、みたいな
突然失礼します。
ゲイルの公開を一度停止する予定です。
通常や必殺技をほぼ変えずに公開してしまい、どうにか変えようと思っていたのですが時間がなく現状どうにもできないという理由です。全てを変えるというと今の自分では難しいのである程度妥協しての再公開となると思います。
最後にキャラを使って頂きありがとうございました。
ttp://aisp.jp/t/?utm_source=nikonikodoga_ad&utm_medium=nikospo_banner&utm_campaign=nikospo_banner_100317_100324
なんぞこれー
すみません。sage忘れました。
>>528
今更すぎる
にしても最近aisp@ceが必死に見えるのは気のせい?
宣伝もあからさますぎるし
俺的にはおっぱいデカいのを広告に持ってくるネトゲ関連が必死に見える
MVC系のキャラってダウン回避(地上受け身)無いキャラ相手だと特定の必殺技やガーキャンから
無条件にコンボ決まったり永久とか即死出来るキャラがシリーズ全体で見ると結構居る気がする
ダウン回避で永久、即死にならないコンボとか連携って結構多いし
>>531
今回は神主から許可もらったらしいからね・・・。(例大祭後イベント談)
まあ厳しいと思うんだけどねえ。アレじゃ。
沙耶に会おうと早起きしてみたが会えなかったでござる
>>527
お疲れ様〜まぁ時間ができたときにでもゆっくり作っていってね!!!
いつの間にかMOWマルコ公開されてたんだな……
AIうpされてるの見て初めて気づいた
>>535
3時間半しか寝てないのか
おはようございます。
宣伝に参りました。
MUGEN TRPGリプレイ 幻想郷きのこツアーの2回目です。
宜しくお願いします。
アルカナのなずな作られてるとは知っていたがセレスティの人だったのかぁ。サイトがリンクで経由できなかった
(ホムペが最近できた?)から気が付かなかったぜぃ。
ttp://orangeyogurt.hp.infoseek.co.jp/index.html
↑サイトURL
なずなの錫杖とか見るとアルカナって画面広いんだなあって思うわ
クラリスの爪にもいえることだけどあの制圧力すごくね?
あと頼子っつかミケのリーチも
シュウが一撃必殺発動中に体力負けてる状態でタイムアップすると負けるんだがネット繋がらない状態みたいだし報告出来ないな・・
>>540
まあアルカナは普通の格ゲーとは一線を画すところがあるな
ホーミングで相手の飛び道具をかわしながら裏に回りこんだり、アクションゲーム的な要素も強い
一方でアルカナ選択での戦略性も高いし
他人任せ大会今さら見たら
出場決定タッグとリクコメがカオスすぎて吹いた
なんかよくわからん内容になってしまった
リーチが長くて画面が広い分、動き回ることを前提にしたゲームなんだよな
普通ならガード→反撃の応酬が基本だけど、それが通じないというか
>>541
確かサウザーが一撃のデモ中に時間負けしたから
負けるのは別におかしくはないはず、まあ彼の場合異常に長いから問題なんだが
>>541
それは仕様ですって言ってなかったっけ?
>>543
他人任せタッグのリクコメは七夜+東方キャラをいっぱいリクしてる人がいて、もしやと思って試しにNG登録してみたら全員同じ人でフイタ
どんだけ節操ないんだよとwせめて嫁は一人にしぼれと言いたくなった
七夜「にんっしんっしちゃうっ!」
>>540
http://loda.jp/mugennico/?id=1329
こんな判定のキャラもいるからまともに付けたらそれこそ世紀末になる危険がある。
>>549
ジョインジョインパラセェ!
キャラクターのあたり判定とか
どうやって計測してるんだろうか
ああ…咲き乱れます
最強の格闘王KENJI「ラスボスにはよくある事だ」
>>551
自分は実際に小パンチとかでじりじり調べる
判定見れるのがあれば簡単だが
だから基本おおざっぱになる
>>549
かの最強の尖兵に並び立つ鬼畜ボスと評判なパラセさんじゃないか!
パラセがMUGEN入りしたらどれだけ戦えるのかな?
>>551
ゲームによっては表示できるツールとかあったりするけど
そういうのがなかったら、使ってみた感覚で適当につける感じじゃない?
アルカナもPS2だからそういうのはなかったと思うが、>>549見る限りだとエミュとかで表示できるのかな?
>>555
真っ先にパラセvsジェネラルの検証動画を上げる奴が出そうだw
でも実際パラセは原作であの性能だから
凄いことになる気がw
流石に、北斗の検証勢以上に労力を費やしてる人はおらんだろう
パラセがmugen入りしたら超必の攻撃判定大きすぎてやばそうだ・・
エターなるフォースブリザードも判定結構広かったよね
>>559
どのゲームかは敢えて言わないが
判定表示ツールを自分で作ってサイトにしてた人はいたな。
北斗の検証勢のコマコンとやる気も相当だと思う。
動画見てきたけど、なんという無理ゲー。
こっちの遠距離技と合わせて即死攻撃とか、ワンチャンスのリターンが
違いすぎる。
微妙に超反応臭い。
昔スト2のベガ相手に何度も何度も負けてコントローラーぶん投げたの思い出した。
チラシ裏
Invalid tigger CA エラーの引き金はCAですよ
trigger2.1
State -1 Final Exe Breaker ファイナルプレイカーの項目ですよ
Statedef -1
Died parsing hitdefattr = SCA
上記のエラーは新mugenにBurnsを突っ込んだ際のエラーです。
SCA単体の記述の所にはSCA,AA,AT,APとか張り付けたわけですが
他に手が出せる項目、解決策等心当たりあれば…
>>562
trigger2の1行目、即刻わしに差し出せい!
diedparsingの次は普通トリガーが丸ごと表示されるんで、
hitdefattrだけしかエラーメッセージに出てきてないなら
カッコやコンマが原因だったりするけど、そのあたりは大丈夫だろうか。
ランキングの下巻きてれぅ
最近良くナルトスネタを見かけるので「チンクェ・・・」とつぶやいてみたら
イタリア語の発音に近くなったでござるの巻
>>564
あれ?今月まだ1週間あるよな?
と思った俺は末期ナノカナ
ハッピーセットのチャクラ宙返りが発表された時のあのスレはマジで腹筋やられたのだ・・・
チャクラ宙返りはどうしてああなったのか
なぜあんなモノを作ろうと思ったのか
mugenランキングきたー。今月は早いな。さっそく見にいこ。
>>563
答えてくれて本当にありがとう。
[State 0, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = !Time
trigger2 = (3) = 1 ←条件2の1行目?
v = 3
value = 0
ignorehitpause = 1
()を""に変えたらエラーが倍に増えたのと= var(3) = 1にしても
初期のエラーメッセージとも変わらず。
Died parsing hitdefattr = SCA の後は何も記載されてないんで
たぶん一言付け加えるだけだと思う。もうちょっと頑張ってみます。
チャクラ宙返りェ・・・
言っている意味がわからない。
とりあえず
trigger2 = (3) = 1
↑こんなトリガーは成立しない
無償前世とか世紀末敗者って何だよw
varの書き忘れじゃね?
>>567
trigger1はどういう意味?
七夜とあう東方キャラはてんこちゃんとゆかりんくらいだと思う。
>>540
なずなはGC6Dで近づくゲームっていわれてたなぁ。あの範囲はやばい。