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MUGENについて語るスレpart415
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
その場にいたら諫めるくらいはするけどわざわざ屑を迎えに行くのもなあ…
どっかでのたれ死ぬがベストなんだけど
mugen厨ってこれを見る限りいつも逆ギレしてるのなwww
最終咲夜のハザマに対して警告メールきて顔真っ赤wwwwww
八つ当たりに2chまで突撃wwwwwwww
自分達がmugenをプレイするのは良いけど、通報はいけないんだってwwwww
あーはいはいわかったから
AI作るつもりがガードさせるのさえ困難とは…
>>419
何となく把握
織姫とかは作者から愛されてんのになあ
まああの作者から愛される女性キャラって要するにリョナの対象だから不運といえば不運だけど
ルキアは作者的にはヒロイン扱いではないんだっけか
MUGEN厨は絶滅した方がいい
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1252684521/
お前らがごめんなさいするまで俺はこっちに粘着するからwwww
これからも色んな制作者の所に突撃しまくるからねーーーーーーww
とりあえずBBのついでにGGキャラ制作者からwwwww
>>420
ニンウォリの1面BGMは良く聞いたなぁ・・・大概2面で死ぬから2面までしか聞けなかったが
信長は良い曲多い感。蒼天録の戦闘BGMとか個人的に好きだ
>>423
まずはAI説明書かwikiにあるテンプレのコピペから始めるんだ。しばらくはそれで戦える。
和風BGMならBASARA2の武蔵のテーマや
BASARA英雄外伝の島津のテーマとかかっこいい
>>417
当時の俺の周りではいろはの存在自体にツッコミ入れすぎてそれほど話に登らんかったな
しかしアケや対戦でいろは来るとあのステージなので歌自体は飽きるほど聞いたw
和風BGMかあ、ゲーム自体が和風なら大体和風BGMだと思うが・・・
サムスピだとアスラの曲は個人的に結構好きだな
イングの歌付きBGMは微妙だった
そして強さも微妙だった
黄砂が飛んだりしてすっかり春ねぇ
明日は思いっきり換気できるかしら、今日一日窓閉めっぱだったから窓全開にしてぇ
和風BGMはサムスピの死合いっぽい静かなのが好きだな。派手なのもいいけどさ
>>431
黄砂は2、3日漂い続けるよ
>>429
そういやいろは自体が浮きまくりだということを忘れていたw
>>430
イングは見た目は悪くないけど原作だと性能的に面白くないんだよなあ…
「差し合いで丁寧に戦うのは実にストリートファイター的、ああ見えて昔ながらのカプコンキャラ」って言ってる人もいたけど
そもそもキャラの特性が薄すぎて「性能的に特徴的だからイングリッド使いたい」って気になる人は少ないだろうね
あんまり強くない以外にもおもしろみが少ないからなのかなmugenのイングがアレンジばっかりなのは
カプコンキャラって波動昇竜多すぎじゃね?
>>435
胴着キャラが多い
それはカプコンに限った話じゃないでござる
百漢DEBU決定戦
kiyoのDEBU探してたらコレがでてきた
>>437
ストリートファイターとKOFが突出して多く感じる
他はせいぜい2〜3人くらいじゃね?
初代豪血寺の和風BGMはマイナーだが好きだな
才蔵とかお梅とかかなりかっこいい
お種も・・・良い曲だとは思う。和風とはちょい違うかもしれないけど
これの6:20ぐらいから才蔵、13:20ぐらいからお種、19:58ぐらいからお梅
そりゃKOFは主人公集めてるんだからそうなるわな
おいおい さっさと引き取りに来いよ
とりあえず波動と昇竜があるだけで
本当に波動昇竜やってるのなんてリュウとサガットぐらいじゃね
最近だとリュウの方はそれだけじゃやっていけなくなったけど
和風BGMならまもるクンは呪われてしまったとかもいいよね
無双の忠勝のテーマとかもいいかも
>>442
ごめんなさい
個人的にはぐわんげもなかなか
あとパチンコだけど花の慶次も良い曲あるよ
>>441
KOF本シリーズの主人公が単純な波動昇竜でなく変則的なタイプになるのはそういった理由もあるんだろうね
でもやっぱり96京はインパクトあったわ
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波動拳を斜め上、昇龍拳を真横に飛ぶようにしたらいいんじゃね?
波動昇竜が多いのはいいんだが、見た目は変えてほしい
多少違うのがファイヤー昇竜拳とかサガットのアイグーくらいで、あとは皆ほぼ同じポーズ・エフェクトだから多く感じる
>>449
おい、ごめんなさいしただろ
さっさと帰れ。自分で言ったことも守れんのか
>>443
サガットはデヨやら立強Kやらがあるじゃない。
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手以外から波動拳出せばいいのか
尻から出る波動拳
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>>450
アンディ「名案だな」
>>440
初代豪血寺のとは懐かしいな
タタンカの歌とか2の男の空手道とか今でも全部歌えるわww
初代は他のシリーズと比べて普通にかっこいい曲が多いよね
キースとかアニーステージとか
お種ステージは途中で入る皿屋敷とかが墓場の雰囲気出てて好きだなぁ
かがんで体全体から3Wayぐらい出せば良いんじゃないかな
+民も釣れないレベル
>>456
痔になりそう
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今作はアイグーアパカも強かったけどそれ以上にニーがぶっ壊れてた
波動脚!
昇龍脚!
竜巻旋風拳!
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>>456
それなんてレアアクマ?
目から波動拳だしてみたらどうだろうか
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一度下に向かって打って相手の真下から飛び出る波動拳
・・・あれ?
オップッパ!
もう足からかめはめ波動拳でいいよ
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もう昇竜拳で波動拳も10発位一緒に出れば良いんじゃないかな
ただし波動拳は尻から出る
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>>459
2でかっこいい系の曲はキース以外食われちゃったのが残念
涙のもZIZIZIも初めての愛も好きなんだけどね
平均機動力があがった最近じゃ単なる波動系だと相手を動かすんじゃなく自分が動くための布石みたいな扱いだしねえ
コンボゲーじゃ「波動昇竜」がキャラタイプじゃなく戦略面で成り立つことってほとんど無いよね
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>>464
だいたいタン・フー・ルー
>>472
降龍仕様キャラって割といるのな、いま調べたら
しかし降龍はなにをどうやった結果であんな超絶的なザマになったんだろうか・・・
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>>472
つ降龍
もう全く飛ばない波動拳と一切無敵がない昇竜拳でいくしかないだろう
そしてなぜか優秀な突進技…と
>>464
それぞれ
ベノムストライクと
ライジングタックルと
旋風剛拳ですか?
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トルネーイ
最近は昇龍はそこそこ優秀だけど波動が全然飛ばないというか飛び道具になってない子も多い気が
ワラキーとかめーりんとかさ
SNKは似た技でも違いを出すために頭を捻って考えたんだろうな
>>481
つまりサイキョー流ですね、わかります
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デッドスパイクさんは波動に含めて良いんだろうか
まあ波動昇竜ならジンがいるけど
全く飛ばない波動拳
逆に考えると、その場に留まり続けるってことだから、つまり・・・設置波動拳!
>>482
えーと、マヴカプのさくら?
と思ったら、ショウオウ拳は昇竜か。
・・・ん?でもあのアシって、突進タイプに分類されてたような気がするが・・・あれ?
>>488
コウリュウ拳は発生時に無敵あったんじゃなかったっけ、確率で。
EXだと上昇中無敵になる、ってのは覚えてるけど。
空ダや多段ジャンプがあるゲームだと波動の硬直で死ねそうだからなぁ。
波動コマンドの飛び道具がソニブ並みの硬直になったらやっぱりクソ技と呼ばれるようになるんだろうか。
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ケンシロウの闘気は隙消しとかに優秀だったような。飛び道具としてはあまり使われないけど
>>492
つ2001ハイデルン
>>492
GGのスラッシュだかのカイを見れば何となくは分かると思う
強トルネーィからハイパートルネーィが入った時代のショーンは強かった・・・
攻めの布石にしか思われてないけど
EFZのFICやアルカナのアルカナホーミング(どうでもいいけど名称紛らわしいよねこれ)は
飛び道具の隙消しとして共通システムになってるよな。
>>492
スラッシュ時代のカイのSスタンエッジですね
>>494
ブースト有る相手にアジられるとやばいことになるとか誰か言ってたような
>>492
空ダはともかく多段ジャンプはあまり隙をつくには意味無いような
昇竜を避けたりは出来るかも知れんが
自キャラの目の前に留まり続けて消えずに
近づいた相手が多段ヒットして即死する波動を想像してしまった
ACのとっつきのバグみたいだ
戦闘スタイルをジャンル分けするとどれくらい種類あるんだろうか
・スタンダード(波動昇竜)
・待ち
・近接打撃
・投げ
・ロングレンジ
そういえば北斗の飛び道具は空中で出せる飛び道具以外かなりの死に技って傾向があるな
バクセイ、マミヤのボウガン、レイの∋ こんなん。ジャギ戦だとユダのレッパが大活躍だけど
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>>504
メットは?
あれは飛び道具じゃなくて設置技ってカウントか
>>504
レイよりシンの羽が先だろJK
>>503
細かく分けたり組み合わせたりすればそれこそ無限かもしれんな
「スタンダード」「パワー」「スピード」「トリッキー」を
それぞれメインとサブで振り分ける方式なんかもあるでよ
>>506
メット忘れてた。あれは確かに地上で重宝するね。あとすっかり忘れていたけど最強の飛び道具あぐらビーム
ぶっぱでも結構当たる最強の飛び道具さ
LALのキューブってmugenにいたのか。
ちょっくら探してくる。
メランコみたいな当身特化もあるしな
>>411
早起きの人?
egoやちぇりーの曲は良曲が多いし戦闘曲もあるから使いやすい。
鬼門の曲なんか和風なのではかなり好き。
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あとはエディやリーゼロッテみたいな分身キャラとかな
>>507
こんなかんじ?
【主軸】
・バランス
・パワー
・スピード
・トリッキー
【スタイル】
・スタンダード
・投げ
・近接単打
・間接単打
・ラッシュ
・待ち
・ロングレンジ
お、ランランきてる
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ああああああああああああああ
あ
「パワー重視のトリッキータイプ」みたいなのもいなくはないし
あんまりそこら辺は厳密に分けられないんじゃないかなあ
>>504
サウザーの極星や槍はそこそこ使える。主に前者は起き攻め、後者は対空
ジャギの対空ショットガンは置き対空に使えなくもない……
というか使っていかないと相手に飛び回られてどうしようもない
あと闘勁呼法も起き攻めやらなんやらに使えるし
レッパはコンボの締め(キリッ