MUGENについて語るスレpart416


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■MUGENについて語るスレpart416

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1 名前: no name :2010/03/21(日) 12:33:50 ID:/q5bH2si

MUGENについて語るスレpart415
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268926559/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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419 名前: no name :2010/03/22(月) 01:14:33 ID:YiS6eewE

>>412
どっちかってーと、DBで天津飯の気が消えたみたいなそんな感じ

420 名前: no name :2010/03/22(月) 01:14:49 ID:x11QE/k4

和風っていうと・・・天外魔境とかニンウォリアーズ。古いな。
信長の野望onlineにも結構いい曲あったような気がしたようなしないような。

421 名前: no name :2010/03/22(月) 01:15:04 ID:nmBI3RbL

その場にいたら諫めるくらいはするけどわざわざ屑を迎えに行くのもなあ…
どっかでのたれ死ぬがベストなんだけど

422 名前: no name :2010/03/22(月) 01:15:14 ID:6RGLQltd

mugen厨ってこれを見る限りいつも逆ギレしてるのなwww

最終咲夜のハザマに対して警告メールきて顔真っ赤wwwwww
八つ当たりに2chまで突撃wwwwwwww

自分達がmugenをプレイするのは良いけど、通報はいけないんだってwwwww

423 名前: no name :2010/03/22(月) 01:16:55 ID:k0dgl4xW

あーはいはいわかったから

AI作るつもりがガードさせるのさえ困難とは…

424 名前: no name :2010/03/22(月) 01:18:21 ID:nmBI3RbL

>>419
何となく把握
織姫とかは作者から愛されてんのになあ
まああの作者から愛される女性キャラって要するにリョナの対象だから不運といえば不運だけど
ルキアは作者的にはヒロイン扱いではないんだっけか

425 名前: no name :2010/03/22(月) 01:18:34 ID:6RGLQltd

MUGEN厨は絶滅した方がいい
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1252684521/

お前らがごめんなさいするまで俺はこっちに粘着するからwwww


これからも色んな制作者の所に突撃しまくるからねーーーーーーww

とりあえずBBのついでにGGキャラ制作者からwwwww

426 名前: no name :2010/03/22(月) 01:18:58 ID:9GCpV6Um

>>420
ニンウォリの1面BGMは良く聞いたなぁ・・・大概2面で死ぬから2面までしか聞けなかったが
信長は良い曲多い感。蒼天録の戦闘BGMとか個人的に好きだ

427 名前: no name :2010/03/22(月) 01:20:05 ID:DIHPnypu

>>423
まずはAI説明書かwikiにあるテンプレのコピペから始めるんだ。しばらくはそれで戦える。

428 名前: no name :2010/03/22(月) 01:21:22 ID:oD3aS4RU

和風BGMならBASARA2の武蔵のテーマや
BASARA英雄外伝の島津のテーマとかかっこいい

429 名前: no name :2010/03/22(月) 01:22:13 ID:TdvZRda5

>>417
当時の俺の周りではいろはの存在自体にツッコミ入れすぎてそれほど話に登らんかったな
しかしアケや対戦でいろは来るとあのステージなので歌自体は飽きるほど聞いたw

和風BGMかあ、ゲーム自体が和風なら大体和風BGMだと思うが・・・
サムスピだとアスラの曲は個人的に結構好きだな

430 名前: no name :2010/03/22(月) 01:23:26 ID:YiS6eewE

イングの歌付きBGMは微妙だった
そして強さも微妙だった

431 名前: no name :2010/03/22(月) 01:25:00 ID:uQZF/051

黄砂が飛んだりしてすっかり春ねぇ
明日は思いっきり換気できるかしら、今日一日窓閉めっぱだったから窓全開にしてぇ

432 名前: no name :2010/03/22(月) 01:25:17 ID:vY0nnMNT

和風BGMはサムスピの死合いっぽい静かなのが好きだな。派手なのもいいけどさ

433 名前: no name :2010/03/22(月) 01:25:59 ID:5o/5rKEI

>>431
黄砂は2、3日漂い続けるよ

434 名前: no name :2010/03/22(月) 01:26:26 ID:nmBI3RbL

>>429
そういやいろは自体が浮きまくりだということを忘れていたw

>>430
イングは見た目は悪くないけど原作だと性能的に面白くないんだよなあ…
「差し合いで丁寧に戦うのは実にストリートファイター的、ああ見えて昔ながらのカプコンキャラ」って言ってる人もいたけど
そもそもキャラの特性が薄すぎて「性能的に特徴的だからイングリッド使いたい」って気になる人は少ないだろうね
あんまり強くない以外にもおもしろみが少ないからなのかなmugenのイングがアレンジばっかりなのは

435 名前: no name :2010/03/22(月) 01:28:09 ID:nNjM0588

カプコンキャラって波動昇竜多すぎじゃね?

436 名前: no name :2010/03/22(月) 01:28:45 ID:MKxUpWzi

>>435
胴着キャラが多い

437 名前: no name :2010/03/22(月) 01:29:19 ID:QPDeN7AX

それはカプコンに限った話じゃないでござる

438 名前: no name :2010/03/22(月) 01:30:10 ID:/f7dfB/L

百漢DEBU決定戦



kiyoのDEBU探してたらコレがでてきた

439 名前: no name :2010/03/22(月) 01:32:19 ID:AjQhDZtQ

>>437
ストリートファイターとKOFが突出して多く感じる
他はせいぜい2〜3人くらいじゃね?

440 名前: no name :2010/03/22(月) 01:33:03 ID:kXIhX2zJ

初代豪血寺の和風BGMはマイナーだが好きだな
才蔵とかお梅とかかなりかっこいい
お種も・・・良い曲だとは思う。和風とはちょい違うかもしれないけど



これの6:20ぐらいから才蔵、13:20ぐらいからお種、19:58ぐらいからお梅

441 名前: no name :2010/03/22(月) 01:33:29 ID:+W3OQPDD

そりゃKOFは主人公集めてるんだからそうなるわな

442 名前: no name :2010/03/22(月) 01:34:23 ID:6RGLQltd

おいおい さっさと引き取りに来いよ

443 名前: no name :2010/03/22(月) 01:34:50 ID:gNZ1G7Jb

とりあえず波動と昇竜があるだけで
本当に波動昇竜やってるのなんてリュウとサガットぐらいじゃね
最近だとリュウの方はそれだけじゃやっていけなくなったけど

444 名前: no name :2010/03/22(月) 01:35:26 ID:YiS6eewE

和風BGMならまもるクンは呪われてしまったとかもいいよね

445 名前: no name :2010/03/22(月) 01:36:35 ID:QPDeN7AX

無双の忠勝のテーマとかもいいかも

446 名前: no name :2010/03/22(月) 01:36:52 ID:Rhg6/Oji

>>442
ごめんなさい

447 名前: no name :2010/03/22(月) 01:37:03 ID:5o/5rKEI

個人的にはぐわんげもなかなか

あとパチンコだけど花の慶次も良い曲あるよ

448 名前: no name :2010/03/22(月) 01:38:41 ID:nmBI3RbL

>>441
KOF本シリーズの主人公が単純な波動昇竜でなく変則的なタイプになるのはそういった理由もあるんだろうね
でもやっぱり96京はインパクトあったわ

449 名前: no name :2010/03/22(月) 01:38:45 ID:6RGLQltd

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450 名前: no name :2010/03/22(月) 01:39:58 ID:tFaP70fr

波動拳を斜め上、昇龍拳を真横に飛ぶようにしたらいいんじゃね?

451 名前: no name :2010/03/22(月) 01:40:11 ID:4tH+7uJY

波動昇竜が多いのはいいんだが、見た目は変えてほしい
多少違うのがファイヤー昇竜拳とかサガットのアイグーくらいで、あとは皆ほぼ同じポーズ・エフェクトだから多く感じる

452 名前: no name :2010/03/22(月) 01:40:36 ID:Rhg6/Oji

>>449
おい、ごめんなさいしただろ
さっさと帰れ。自分で言ったことも守れんのか

453 名前: no name :2010/03/22(月) 01:40:50 ID:DIHPnypu

>>443
サガットはデヨやら立強Kやらがあるじゃない。

454 名前: no name :2010/03/22(月) 01:41:13 ID:6RGLQltd

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455 名前: no name :2010/03/22(月) 01:41:16 ID:N/0KxYL8

手以外から波動拳出せばいいのか

456 名前: no name :2010/03/22(月) 01:41:40 ID:MKxUpWzi

尻から出る波動拳

457 名前: no name :2010/03/22(月) 01:41:48 ID:6RGLQltd

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458 名前: no name :2010/03/22(月) 01:42:09 ID:5o/5rKEI

>>450
アンディ「名案だな」

459 名前: no name :2010/03/22(月) 01:42:09 ID:az1sYOM1

>>440
初代豪血寺のとは懐かしいな
タタンカの歌とか2の男の空手道とか今でも全部歌えるわww

初代は他のシリーズと比べて普通にかっこいい曲が多いよね
キースとかアニーステージとか
お種ステージは途中で入る皿屋敷とかが墓場の雰囲気出てて好きだなぁ

460 名前: no name :2010/03/22(月) 01:42:29 ID:kXIhX2zJ

かがんで体全体から3Wayぐらい出せば良いんじゃないかな

461 名前: no name :2010/03/22(月) 01:42:34 ID:zEr6qjgZ

+民も釣れないレベル

>>456
痔になりそう

462 名前: no name :2010/03/22(月) 01:42:35 ID:6RGLQltd

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463 名前: no name :2010/03/22(月) 01:42:46 ID:nmBI3RbL

今作はアイグーアパカも強かったけどそれ以上にニーがぶっ壊れてた

464 名前: no name :2010/03/22(月) 01:42:47 ID:tFaP70fr

波動脚!
昇龍脚!
竜巻旋風拳!

465 名前: no name :2010/03/22(月) 01:43:03 ID:6RGLQltd

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466 名前: no name :2010/03/22(月) 01:43:06 ID:uK6nnmNy

>>456
それなんてレアアクマ?

467 名前: no name :2010/03/22(月) 01:43:22 ID:YiS6eewE

目から波動拳だしてみたらどうだろうか

468 名前: no name :2010/03/22(月) 01:43:31 ID:6RGLQltd

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469 名前: no name :2010/03/22(月) 01:43:38 ID:N/0KxYL8

一度下に向かって打って相手の真下から飛び出る波動拳

・・・あれ?

470 名前: no name :2010/03/22(月) 01:44:11 ID:5o/5rKEI

オップッパ!

もう足からかめはめ波動拳でいいよ

471 名前: no name :2010/03/22(月) 01:44:16 ID:6RGLQltd

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472 名前: no name :2010/03/22(月) 01:45:38 ID:TdvZRda5

もう昇竜拳で波動拳も10発位一緒に出れば良いんじゃないかな

473 名前: no name :2010/03/22(月) 01:46:21 ID:QPDeN7AX

ただし波動拳は尻から出る

474 名前: no name :2010/03/22(月) 01:46:25 ID:6RGLQltd

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475 名前: no name :2010/03/22(月) 01:47:04 ID:kXIhX2zJ

>>459
2でかっこいい系の曲はキース以外食われちゃったのが残念
涙のもZIZIZIも初めての愛も好きなんだけどね

476 名前: no name :2010/03/22(月) 01:48:25 ID:nmBI3RbL

平均機動力があがった最近じゃ単なる波動系だと相手を動かすんじゃなく自分が動くための布石みたいな扱いだしねえ
コンボゲーじゃ「波動昇竜」がキャラタイプじゃなく戦略面で成り立つことってほとんど無いよね

477 名前: no name :2010/03/22(月) 01:49:00 ID:6RGLQltd

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478 名前: no name :2010/03/22(月) 01:49:01 ID:saHq/DAl

>>464
だいたいタン・フー・ルー

479 名前: no name :2010/03/22(月) 01:51:12 ID:uQZF/051

>>472
降龍仕様キャラって割といるのな、いま調べたら
しかし降龍はなにをどうやった結果であんな超絶的なザマになったんだろうか・・・

480 名前: no name :2010/03/22(月) 01:51:27 ID:6RGLQltd

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481 名前: no name :2010/03/22(月) 01:52:21 ID:uK6nnmNy

>>472
つ降龍

もう全く飛ばない波動拳と一切無敵がない昇竜拳でいくしかないだろう

482 名前: no name :2010/03/22(月) 01:52:58 ID:nmBI3RbL

そしてなぜか優秀な突進技…と

483 名前: no name :2010/03/22(月) 01:53:06 ID:jmOQAf5e

>>464
それぞれ
ベノムストライクと
ライジングタックルと
旋風剛拳ですか?

484 名前: no name :2010/03/22(月) 01:54:15 ID:6RGLQltd

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485 名前: no name :2010/03/22(月) 01:54:42 ID:5o/5rKEI

トルネーイ

486 名前: no name :2010/03/22(月) 01:54:53 ID:fflLpuvT

最近は昇龍はそこそこ優秀だけど波動が全然飛ばないというか飛び道具になってない子も多い気が
ワラキーとかめーりんとかさ

487 名前: no name :2010/03/22(月) 01:54:58 ID:kXIhX2zJ

SNKは似た技でも違いを出すために頭を捻って考えたんだろうな

488 名前: no name :2010/03/22(月) 01:55:08 ID:QPDeN7AX

>>481
つまりサイキョー流ですね、わかります

489 名前: no name :2010/03/22(月) 01:56:35 ID:6RGLQltd

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490 名前: no name :2010/03/22(月) 01:57:00 ID:nmBI3RbL

デッドスパイクさんは波動に含めて良いんだろうか
まあ波動昇竜ならジンがいるけど

491 名前: no name :2010/03/22(月) 01:57:33 ID:EOYUnaKp

全く飛ばない波動拳
逆に考えると、その場に留まり続けるってことだから、つまり・・・設置波動拳!

>>482
えーと、マヴカプのさくら?
と思ったら、ショウオウ拳は昇竜か。
・・・ん?でもあのアシって、突進タイプに分類されてたような気がするが・・・あれ?

>>488
コウリュウ拳は発生時に無敵あったんじゃなかったっけ、確率で。
EXだと上昇中無敵になる、ってのは覚えてるけど。

492 名前: no name :2010/03/22(月) 01:57:58 ID:DIHPnypu

空ダや多段ジャンプがあるゲームだと波動の硬直で死ねそうだからなぁ。
波動コマンドの飛び道具がソニブ並みの硬直になったらやっぱりクソ技と呼ばれるようになるんだろうか。

493 名前: no name :2010/03/22(月) 01:58:18 ID:6RGLQltd

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494 名前: no name :2010/03/22(月) 01:59:22 ID:j2haJSIr

ケンシロウの闘気は隙消しとかに優秀だったような。飛び道具としてはあまり使われないけど

495 名前: no name :2010/03/22(月) 01:59:35 ID:az1sYOM1

>>492
つ2001ハイデルン

496 名前: no name :2010/03/22(月) 02:00:23 ID:4dq1yiPW

>>492
GGのスラッシュだかのカイを見れば何となくは分かると思う

497 名前: no name :2010/03/22(月) 02:00:30 ID:YiS6eewE

強トルネーィからハイパートルネーィが入った時代のショーンは強かった・・・

498 名前: no name :2010/03/22(月) 02:00:37 ID:eWFw/yGR

攻めの布石にしか思われてないけど
EFZのFICやアルカナのアルカナホーミング(どうでもいいけど名称紛らわしいよねこれ)は
飛び道具の隙消しとして共通システムになってるよな。

499 名前: no name :2010/03/22(月) 02:00:40 ID:AjQhDZtQ

>>492
スラッシュ時代のカイのSスタンエッジですね

500 名前: no name :2010/03/22(月) 02:01:02 ID:CQ7svru3

>>494
ブースト有る相手にアジられるとやばいことになるとか誰か言ってたような

501 名前: no name :2010/03/22(月) 02:01:12 ID:gNZ1G7Jb

>>492
空ダはともかく多段ジャンプはあまり隙をつくには意味無いような
昇竜を避けたりは出来るかも知れんが

502 名前: no name :2010/03/22(月) 02:02:03 ID:856qvtQm

自キャラの目の前に留まり続けて消えずに
近づいた相手が多段ヒットして即死する波動を想像してしまった
ACのとっつきのバグみたいだ

503 名前: no name :2010/03/22(月) 02:03:17 ID:URTp8nvI

戦闘スタイルをジャンル分けするとどれくらい種類あるんだろうか
・スタンダード(波動昇竜)
・待ち
・近接打撃
・投げ
・ロングレンジ

504 名前: no name :2010/03/22(月) 02:04:00 ID:5o/5rKEI

そういえば北斗の飛び道具は空中で出せる飛び道具以外かなりの死に技って傾向があるな

バクセイ、マミヤのボウガン、レイの∋ こんなん。ジャギ戦だとユダのレッパが大活躍だけど

505 名前: no name :2010/03/22(月) 02:04:50 ID:6RGLQltd

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506 名前: no name :2010/03/22(月) 02:06:01 ID:nmBI3RbL

>>504
メットは?
あれは飛び道具じゃなくて設置技ってカウントか

507 名前: no name :2010/03/22(月) 02:07:25 ID:AjQhDZtQ

>>504
レイよりシンの羽が先だろJK
>>503
細かく分けたり組み合わせたりすればそれこそ無限かもしれんな

「スタンダード」「パワー」「スピード」「トリッキー」を
それぞれメインとサブで振り分ける方式なんかもあるでよ

508 名前: no name :2010/03/22(月) 02:07:35 ID:5o/5rKEI

>>506
メット忘れてた。あれは確かに地上で重宝するね。あとすっかり忘れていたけど最強の飛び道具あぐらビーム
ぶっぱでも結構当たる最強の飛び道具さ

509 名前: no name :2010/03/22(月) 02:07:57 ID:H7eFpcd8

LALのキューブってmugenにいたのか。
ちょっくら探してくる。

510 名前: no name :2010/03/22(月) 02:08:31 ID:QPDeN7AX

メランコみたいな当身特化もあるしな

511 名前: no name :2010/03/22(月) 02:08:42 ID:DIHPnypu

>>495
>>496
>>499
なにこれひどい

512 名前: no name :2010/03/22(月) 02:09:03 ID:MaA7bHYk

>>411
早起きの人?
egoやちぇりーの曲は良曲が多いし戦闘曲もあるから使いやすい。
鬼門の曲なんか和風なのではかなり好き。

513 名前: no name :2010/03/22(月) 02:09:48 ID:uK6nnmNy

>>502
神ベガを思い出した
あれは余程のことがない限り即死はしないけど

>>503
設置系や弾幕系は待ちに入りますか? それと当て身系キャラ
あとは移動技とかが豊富な撹乱・トリッキータイプとかくらいかな

514 名前: no name :2010/03/22(月) 02:10:37 ID:6RGLQltd

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515 名前: no name :2010/03/22(月) 02:10:42 ID:4tH+7uJY

あとはエディやリーゼロッテみたいな分身キャラとかな

516 名前: no name :2010/03/22(月) 02:10:42 ID:URTp8nvI

>>507
こんなかんじ?
【主軸】
・バランス
・パワー
・スピード
・トリッキー

【スタイル】
・スタンダード
・投げ
・近接単打
・間接単打
・ラッシュ
・待ち
・ロングレンジ

517 名前: no name :2010/03/22(月) 02:11:39 ID:kXIhX2zJ

お、ランランきてる

518 名前: no name :2010/03/22(月) 02:11:56 ID:6RGLQltd

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