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MUGENについて語るスレpart415
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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ティナ「自分がヒロインだと思っていたけどそうでもなかった」
>>299
27のフィガロ兄弟がオッさんなら同年のセッツァー、25のロックもオッさんじゃねぇの
3〜40台ってシャドウくらいしかいないな
カイエンも50だし
ロックに皆伝の証と源氏の小手にバリアントナイフ二刀流無双が好きでした
FFコレクションではアルテマウェポンとバリアントナイフだったが
FF7は相当極めた自負があるが
バレットカンストは余裕だがヴィンセントカンストは一体いつの事になるのか先が見えねえw
しかもこの二人にダメージ限界突破があったとは全然わからんかったわww
FF最強は多分ヴィンセントなんだろうな…
FF9はMP使って攻撃力増やすアビリティが強すぎ
>>294
ティアマトさんもそだつよ!
まあ要するに年寄りであればあるほど育たないってことだな……
FF9はMP使って攻撃力増やすアビリティが強すぎ
えふにょにょ面白い
ヴィンセントは設定的にも最強キャラだよね
>>311
ディシディアはガード使ってブレイブ0までは持ち込めるけど、肝心のHP攻撃が確定することないから
敵の気分しだいゲーにしか感じることができない
FF9は音楽が好きだ
「独りじゃない」はマジでFF音楽で一番好きだ
FFもDQもまともにプレイしたことないから話について行けない
キマリの存在意義がよくわかんないんだよなー。
盾?その割には体力中途半端だし倒されたら交代できないし
FFもDQも懐古が煩くなっちゃったなぁ…
13と9の賛否両論ぶりは
FF9は「この刃に懸けて」が好きだった
序盤の一回だけしか流されなかったのが悔やまれる
サンディだっけ?
あのガングロは慣れるとかわいくなるらしいかマジか
ヴィンセントはDCのひ弱なイメージしかない
本編後なんだからお前レベル99くらいのはずだろ・・・なんで銃弾で死ぬんだよ
ドラクエはあんま評判良くないけど6が好きだわ
牢獄の町のエグいエピソードは良かったなあ
それにしてもマジンガ2の仲間になる確立1/64は絶対嘘だろ…
3桁倒しても起き上がらなかったぞ
>>321
キマリの青魔法は常用出来るようにすべきだった
オーバードライブは連続青魔法とかにして、レベルで使用回数増やすとかにすべき
FFもDQも両方やったことあるやつって中々少ないよな。
9のサンディって最後までプレイしないと良さが
分からないんだっけ?
一目見ただけだと何このオタが嫌いそうなコギャルキャバ嬢って感じで
じゃあ話題を変えて桃太郎伝説でも話すか
人生で最初に萌えたのは夜叉姫でした
キスティス先生体からミサイルやめて
FFは8も9も当時俺の周りは批判だらけだったが、
いつの間にか8は再評価する人が増えはじめ、9は良作扱いで固定になった
たぶん13も評価されるだろ、FF17とかが出るころには
しかしFFキャラって11の連中除いてもMUGENにけっこう多いのな
>>318
キャラによってはブレイブから派生でHPを出せるキャラがいますとも!
カオス勢の大半がもってないのは不満だが
>>331
ももたろ社長!副業で鬼退治なんかしている暇はありませんぞ!
>>331
新桃とGB版の1から2もおkですか
FF11は世界観がいいんだけどね
ネトゲだからあんま知られて無いね
>>333
アケガチ対戦勢と早クリ競争してたせいもあって9より8のほうが好評だった
えんま様「カルラ?1ターンでぼこりますが何か?」
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/
8はここで評価上がったんじゃないかと
モモタロキャラってmugen居ないか
モタローくらいか
>>337
世界観なら最高峰だよな、他じゃ勝ち目はない
というか四角屋作品のキャラが結構多いキガス
ルドラの秘宝
バハラグ
ライブアライブ
クロノトリガー
聖剣伝説
サガ
ゼノギアス
これら全部MUGEN入りしてるキャラがいるからな。
SFC時代の四角屋のキャラでMUGEN入りしてないのはトレジャーハンターGくらい。
FFTAとかはどうだったの?
FF9は原点回帰だっけか。
ノリは戻ってたと思うけど、キャラはあんまり・・・っていうイメージかも、自分の中では。
好みの問題だとは思うけどねー。
>>332
つメーザーアイ
サイク「(ガタッ)」
ネコアルク「(ガタッ)」
ネコカオス「(ガタッ)」
うどんげ「(ガタッ)」
DQ6はリメイクのデザみて
昔と比べて劣化しちゃったなぁと思った
等身下がってね?
兄弟いたから一緒にできるゲームばっかりやってたな
複数でできるRPGって何がある?
>>343
トレジャーハンターGじゃなくてノットトレジャーハンターのキャラがmugen入りしたらどうなるかね
てゆうかノットトレジャーハンター語れる奴いんのか
>>332
その前に臭い息について突っ込むべき是非
>>344
FFTと違って固有のキャラも一般のキャラと全く同じ性能だから特定のキャラが強いとかはない。
ただし種族間の格差はある。トカゲモーグリ弱くてんもぅ強えとかね
>>347
FFクリスタルクロニクルとか…テイルズもできたっけ?
あとちょっと意味が違うがポケモン
>>343
ライブアライブのキャラなんぞおったんか・・・マイフェイバリットスーファミRPGなのに知らんかった・・・
地味なイメージだったけどニコだとけっこう人気よねライブアライブ
MUGEN動画でもメガロマニアはけっこう聞くし
FFTAは味方ハンティングしてスマイルから神獣を呼び出すゲーム
>>347
FF6を二人でプレイしていたの思い出した
MOW大会優勝はコバさんかー
LALって誰がMUGEN入りしてるの?
>>350
テイルズは戦闘限定だけどできたはず。
TODはコンボコマンド獅子戦吼挟み込みで永久とかなんとか。
ただ時止めゲーにできちゃうからなぁ・・・。リメイク前しかやってないんだけど。
ライブアライブは今見ても新しいとかその発想は無かったと感じるゲームだな。
ルートによってはラスボスを操作して主人公を倒しに行くとかスゴすぎw
RPGとかゲームとか飽きたって人にはオススメだな。RPG初心者にはオススメ出来ないが。
逆にクロノトリガーはRPG初心者にはオススメ出来るがゲームに慣れた人間には物足りなく感じる
VPのレザードとかMUGENで作られてても可笑しくないな
FF9の曲をよく試合間とかに使ったけど顔文字以上に流行らなかった
未だにこれだけが理解できない
モーグリとかいそうでいないね、mugenに。
でも、どのシリーズのモーグリが一番人気なんだろ。
つっても、本編で言えば大して変わってないけどさ。
>>349
トカゲはどうしようもないね。
何で存在してるのかが最早謎。
一応入れてるけど。
>>359
おそらく一番人気あるのがFF6のモグ
プレイヤーキャラってのは大きいし、崩壊後の孤独さとかシリアスな面もある
一番むかつくのはFF11のモーグリ
ご主人様かりかりクポ〜じゃねぇよ
>>359
個人的には6の気がする、パーティに加えられるし
俺は実際のプレイ中はカッパ装備にしてたがな
最近のRPGではまったのはラスレムだな
あの戦闘システムで新作出て欲しい
>>358
台無し乙
どっかに何の曲か表示してくれんと知らない曲は探しようがないよ
>>360
そいつか、d
しかしLALキャラもどれそれ改変で作れそうとか話題は出るが実際に作られる気配はないな
スクライドのサントラがすげぇ好きだ
mugenに使えそうな曲は少ないけど
ラストレムナントってサガシリーズの直系だっけ
なんか100人くらいの集団でたたかうんだよな俺は持ってないが。
シミュレーションRPGならわかるがそれを普通のRPGでやるってのも河津らしい
>>364
曲名なきゃBGMって探しようないもんな
まだ自分がやった事あるゲームからなら思い出せるが、全く知らない曲だと手のつけようがない
>>364
そりゃそうか
台無し予選での試合のBGMと解説で使った曲の内東方アレンジ以外はほぼ全てFF9だったと思う
PC触ってないから記憶が曖昧だが…
試合BGMとしては「守るべきもの」と「ラストバトル(前奏は編集なりタイムライン弄って抜く)」がオススメで
おまけに使うなら「クアッド・ミスト」とか「エーコのテーマ」、「眠らない街 トレノ」辺りがやかましくなくていい
リンドブルムの酒場の曲使ってたのは自己中トナメか。
>>367
味方は18人まで
一部隊1〜5人、5部隊まで編成
普通のRPGのコマンド一つが一部隊の命令一つ
たくさんのコマンド候補の中から部隊の編成や状況により5つまでが選択可能なコマンドに選ばれる
こんなゲーム
ハンターチャンス……(´;ω;`)
FF\はこの曲が好きだな
ライブアライブなら昔「LIVE A LIVE A LIVE」ってとこでツクール格ゲーあったな
確かほぼ全キャラ揃ってたし、MUGEN移植できないもんだろか
>>371
1戦闘が余りにも長すぎたのはちょいとどうにかせんといかんとおもうが
確かに面白かった、あれはw
ジェノサイドサガってのもあったなーw
ガラハドとかノエルとかホリオダいたは
自己中トナメじゃなくてオリキャラ&版権キャラだったかな。適当なこと行ってゴメンこれも多分まちがってるだろうが
>>376
一番すごいのは「コロコロムシ」だろガラハドは今じゃロマサガで一番有名なキャラになっちまったもんな。
>>372
曲調がそれほど激しくないからMUGENの戦闘には合いにくいんだよね
ただ聞いててテンションは上がるから試合前に流すといい感じ
>>373
俺も好きだけど、MUGENで使おうと思うと滅茶苦茶難しいと思うw
セルハラレベルの編集力があれば選手紹介にはもってこいじゃないかな
コロコロムシいたなwなんでコロコロムシ選んだんだろ
コロコロムシって何気に半熟英雄にもエッグモンスターで出てたな
モーグリとかもいたけど
>>373
萃夢想の会話曲に似てるような…
STGの方はRPGの名曲のメロディ使ったりしてるし、コレもそうなのかな
どうせなら河津秋敏も出せばよかったのに
男ならクマムシひとつで勝負せんかい!
FF9は飛空挺ヒルダガルデも疾走感があって結構好きだったなあ
インビンシブルになると専用BGMが無くなって残念だった
>>373
ネズミのステップダンスはシュールだったな
FF11の曲は正直ほとんど微妙
戦闘は似たような曲ばかりだしボスもそんなでもない
何度も何度も何度も聞いてるから拷問に近い
河津が勝利するとバックにデカデカと名前表示するんですねわかります
オブリとかのMOD盛んな洋ゲってFF11みたいにMUGEN入りできそうだけど話しにすら出てこないな
まあ衛兵くらいしか思いつかないけど
>>376
チェーンソーで神が一撃必殺とかあったなwww
俺以外でFF9の曲使った大会って言うと紙決定戦おまけと自己中ぐらいかなあ
サントラ入手も容易だしみんな使ってくれんかねえ
ライブアライブじゃ最強クラスのモンスターなんだぜころころムシ
(コロコロじゃなくてころころだけど)
そういやストIIの作曲者さんだったな
京改変で知力25を作れないものか
BASARAとガンダムUCのBGM担当してる澤野弘之が好きだな、スケールの多い曲が多くて
戦闘曲があまりないからどこに使えばいいのかさっぱりだが……
まあFF9の曲はいい雰囲気の曲多いがノリノリの曲が割と少ないからMUGENでは使いづらいんだろう。
ストーリー動画とかでは使えそうだが。
FF11はbattle theme#2って曲が好きだな。ただこれもノリノリというより壮大さ重視な曲だから難しいが。
いくら神曲だからといってもあってなきゃ意味ないしな。ドンキーコングとか曲人気高いけどMUGENであまり聞いたことないしな。
スト2の作曲者といえば初代ブレスオブファイアも作曲してたこちらはなかなかのりのりのきゃ
>>391
pixivでそれっぽいドット絵見たな
しかし知力25と聞くと、知力25がヤンデレCDと会話するMADを思い出してしまう
ゲジマシで一護が戦う時のコメには笑ったw
チャドでてないのに勝手に殺されすぎだろ
>>393
wikipediaで下村陽子さん調べてみたら、ブレス1は1曲だけっぽい
ブレスのキャラってまだMUGENいないっけ
>>387
FFXIみたいにキャプチャツールが開発されていないからとか
あとは職業特性が自由選択だから主人公側の特徴が作りにくいからとかも?
てかFallout3のvault101のアイツ辺りは行き着く果ては大概人間やめてるから
手書きとかで作るにしても狂キャラになりそうでry
瀕死になったら全画面小型核自爆攻撃で自動ダブルKOとかしそうだ
FF11の曲といえば、カンパニエの曲がチーターマンみたいとか一時期言われてたな
個人的に悩んでいるのは和風な戦闘BGM
ハクメンさんのステージBGMとか真田幸村のテーマとかそのあたりの曲がもっと欲しい
>>395
なん・・・だと・・・
和風なBGMといえば逆転裁判のトノサマンかね
>>400
サムスピが結構多いような
あとは他ゲーなら太鼓の達人の画竜点睛系とか
煉獄庭園オススメ
朧村正は?
クロノアとか