MUGENについて語るスレpart415


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■MUGENについて語るスレpart415

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1 名前: no name :2010/03/19(金) 00:35:59 ID:8/JPHvf/

MUGENについて語るスレpart414
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268757283/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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670 名前: no name :2010/03/20(土) 17:41:34 ID:VmVGLN6K

>>667
バッタでも食べればいいじゃない
うちの親父はバッタ喰ったことあるって言ってたぜ
俺はさすがに食う気になれんが

671 名前: no name :2010/03/20(土) 17:41:59 ID:neJ5aSK3

太田さんのように食欲と思考を切り離せるようになるのだ

672 名前: no name :2010/03/20(土) 17:42:14 ID:2g7UMk3R

>>667
晩飯にどうですか?

673 名前: no name :2010/03/20(土) 17:42:16 ID:REHV3HXC

>>669
【審議虫】
     <Y7
     | |   /i  iヽ
    ,-| |-、 ((__))
  V.( ´・ω) (・ω・`) /⌒ヽ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) _  _  _  _
| U(  ´・) (・`_ _) とと `´)`´)`´)`´)`)
 u-u'∈∋ ) ( ヾ Yソ  `u-u-u-u-u-u'´
    (〓)u'  `uVu
     Y´

674 名前: no name :2010/03/20(土) 17:49:10 ID:90Hlw9QJ

>>673
・・・・・凄い派生AAだ

675 名前: no name :2010/03/20(土) 17:50:57 ID:8V+Li1zZ

虫ってみんな餓鬼の頃好きだっただろ?
虫ポケモンってかっこいいよな?な!?

676 名前: no name :2010/03/20(土) 17:52:55 ID:89JuXP83

カイロスよりストライク
カブトプスよりオムスター

677 名前: no name :2010/03/20(土) 17:53:02 ID:VmVGLN6K

リアルキャタピー
http://monohonblog.seesaa.net/image/s-P1010149.jpg

678 名前: no name :2010/03/20(土) 17:54:53 ID:neJ5aSK3

ガキの頃はなんか尖ってたり羽があったりするものが好き
俺ガンダムとかそういうオリジナルロボ考えると大体ツノか羽が生えてたろ?

679 名前: no name :2010/03/20(土) 17:55:54 ID:90Hlw9QJ

>>677
かわええ

680 名前: no name :2010/03/20(土) 17:56:35 ID:Mm8ITXWV

昆虫について語るスレpart415、な流れだなー。

属性別トナメだと虫チームが見るも無残にやられちゃってたな。
どう考えてもバルタン星人の弱体化は不要だった

681 名前: no name :2010/03/20(土) 18:01:15 ID:QPjUHy8H

ガキの頃は毛虫とか平気だったのに今は無理っす

682 名前: no name :2010/03/20(土) 18:01:27 ID:oXBjQl9G

今はカイロスもトプスも活用法見いだされてるんじゃなかったか
初代悲惨タイプ筆頭だった虫格闘はかなり救済されたよなあ あと毒も
今きついのってエスパーとかそのあたり?
草?ははは初期タイプに選ばれてるんだから少しくらい我慢なさいな

683 名前: no name :2010/03/20(土) 18:03:35 ID:QPjUHy8H

ガキの頃は毛虫とか平気だったのに今は無理っす

684 名前: no name :2010/03/20(土) 18:05:23 ID:8V+Li1zZ

虫格闘でありながら
伝説を作ったヘラクロスは救世主か革命者かそんな感じなんだろうな

685 名前: no name :2010/03/20(土) 18:05:25 ID:FFYWhFzr

そんなにも無理なのか

686 名前: no name :2010/03/20(土) 18:08:45 ID:TbnPtrjn

ガキの頃はイナゴの佃煮平気で食ってたのに今は絶対に食いたくないお

687 名前: no name :2010/03/20(土) 18:10:10 ID:HtZhjFmT

>>677
こいつは蛇に擬態してるってことをつい最近知った

688 名前: no name :2010/03/20(土) 18:12:15 ID:Ft5uqHvi

つまりはshar-makaiさんの出番か

689 名前: no name :2010/03/20(土) 18:13:32 ID:CWaeaJtX

>>688
いつも気になるが読み方は「シャア・マカーイ」でいいのかな

690 名前: no name :2010/03/20(土) 18:29:46 ID:zxFONbke

俺はシャー・マカイと読んでる。

691 名前: no name :2010/03/20(土) 18:29:59 ID:DVTb29aS

>>665-666
札幌出身の今は神奈川で一人暮しなんだぜ・・・

札幌でも郊外だからゴキブリは見たことがない
そして神奈川に来て二年目だけどGなんて見かけもしない

692 名前: no name :2010/03/20(土) 18:35:14 ID:oXBjQl9G

冷蔵庫の裏とか覗いたらだめだからね

693 名前: no name :2010/03/20(土) 18:36:42 ID:8V+Li1zZ

AIの初心者は対人用の簡易AIを作ることから
はじめた方がいいかなぁ

694 名前: no name :2010/03/20(土) 18:40:15 ID:CLrJDDn4

>>693
資料が用意出来るゲームとかのキャラがいいと思う
TRFでやってるMOWのきゃらとか

695 名前: no name :2010/03/20(土) 18:41:11 ID:EcFWm8h7

>>482
カブトプスはすいすい状態での滝登りがマジ恐怖

696 名前: no name :2010/03/20(土) 18:42:02 ID:3Gp+klXa

リンリン「ポケモンです。」
レイレイ「特性はすいすいです。」
リンリン&レイレイ「滝登りが得意です。」

697 名前: no name :2010/03/20(土) 18:42:52 ID:loC9deEj

>>693
CNSで制御する方法を学ぶのが先だから
簡易製作に慣れたら挙動を煮詰める順の方が良い
特にコモン系制御は先駆者らのCNS熟読が必須

698 名前: no name :2010/03/20(土) 18:43:44 ID:OXDYwX4u

>>693
下手に高い目標を持つと自分のキャラを思い通り動かそうとAI作成始めたのに
気づいたら別キャラ作ってる俺みたいになるぞ!

699 名前: no name :2010/03/20(土) 18:45:21 ID:8V+Li1zZ

ありです
ヘルパー使って画面端や距離測るってのはまだ無理っぽいですねぇ

700 名前: no name :2010/03/20(土) 18:46:59 ID:hEQDYmC7

AI作者がいずれキャラを作るって流れ多いよね
まあ、自分もその一人なんだが

701 名前: no name :2010/03/20(土) 18:52:41 ID:ev1Qxstx

そうそう、青村氏にピータン氏、最近だと斑鳩氏や名無し氏も作ってたな そうそうたる顔ぶれである
しかしキャラ製作者がAIパッチ作るという逆パターンはあんま印象ないな 誰かいた?

702 名前: no name :2010/03/20(土) 18:53:54 ID:8V+Li1zZ

>>701
わ た し で す!

703 名前: no name :2010/03/20(土) 18:56:21 ID:/YgKgk6j

>>629
亀だけど、剣仕様のサムスピキャラってなんか中途半端なんだよね。
火力が削られている代わりにコンボがちょっとしやすくなりました
って感じでサムスピの持ち味が消えてるし、
かといって他のゲームに比べたら対したコンボできない。
仮にAIがもっと作られていても活躍は難しいんじゃないかな。

704 名前: no name :2010/03/20(土) 18:57:02 ID:CLrJDDn4

>>701
うんこマン
にしても鬼畜を絵に描いたようなAIだあれ

705 名前: no name :2010/03/20(土) 18:57:55 ID:P2rNTKRJ

>>701
Gal129氏&rei氏コンビとか?

706 名前: no name :2010/03/20(土) 18:59:25 ID:ergnQaQ/

厨忍氏はキャラとAIどっちが先だったんだろ
アレンジチップが最初の作品かな?

707 名前: no name :2010/03/20(土) 19:01:33 ID:u8CUMQBK

キャラ改変とキャラ製作の境が曖昧だよなぁ。
紹介されるときも改変でもその人の名前で紹介されるとこもあれば〜氏改変ってなる時もあるし。

708 名前: no name :2010/03/20(土) 19:02:11 ID:6CvXKntQ

>>701
ウケゲ氏もそうかな
ロボジャムにもAI搭載されたし

709 名前: no name :2010/03/20(土) 19:06:38 ID:2g7UMk3R

あるじー


710 名前: no name :2010/03/20(土) 19:07:43 ID:seiwQvew

SF魔理沙の人や出雲氏辺りかな

711 名前: no name :2010/03/20(土) 19:09:34 ID:r2siKsVV

さいたまーかわいいよさいたまー



そういや改変グリフォンの2きてたな

712 名前: no name :2010/03/20(土) 19:14:08 ID:gFbs8I4N

まずCNSを理解するって事をアフロン氏も教わったらしいしね

713 名前: no name :2010/03/20(土) 19:27:51 ID:rVTIQxFO

>>700-701
ショタAIのRan氏もそうだな。
でもショタじゃなかった。

714 名前: no name :2010/03/20(土) 19:28:29 ID:EcFWm8h7




いつの間にか来てた時止め大会

誰かいろんなキャラでやってくれないかな

715 名前: no name :2010/03/20(土) 19:30:31 ID:CLrJDDn4

>>714
AIがやるかどうかは分からんがレイなんてスンゴイカッコよかったしな

716 名前: no name :2010/03/20(土) 19:34:41 ID:gsXBDrgw

>>693
一言いっておくと対人用と簡易AIは別モノだぞ
しっかりした対人用AIは対AI用よりはるかに作るのむずいからな

717 名前: no name :2010/03/20(土) 19:37:14 ID:8V+Li1zZ

>>713
私を差し置いてショタ専門を語るとは感心いたしませんな

718 名前: no name :2010/03/20(土) 19:37:34 ID:rVTIQxFO

>>716
コンセプトが違うだけで、どっちがムズいってこたぁないんじゃね。

719 名前: no name :2010/03/20(土) 19:40:50 ID:HdIk6rnx

>>718
いや圧倒的に対AI用のが楽だろ

720 名前: no name :2010/03/20(土) 19:43:36 ID:rhqAgF07

力こそ正義きてた

721 名前: no name :2010/03/20(土) 19:45:09 ID:CWaeaJtX

昇竜こすっときゃええねん

722 名前: no name :2010/03/20(土) 19:45:15 ID:HtZhjFmT

人操作っぽい操作ミスとかガードの甘さを再現するのは難しい
対AIでの勝ちにこだわるなら昇竜だけやってりゃいいなんてキャラ多いしな

723 名前: no name :2010/03/20(土) 19:45:37 ID:2Vh7oIeh

対人用はまず自分が上手くないといけないからなぁ

724 名前: no name :2010/03/20(土) 19:46:17 ID:lGJgA+RF

対人用AI製作
:人がどう動き、どういうことに弱いかを把握、想定して
 理不尽な強さをなくしつつも、弱くなりすぎないAIを作る
簡易AI
:相手のことを考えずに適当に攻撃を振らせつつ
 確率も設定して無い超反応とかを適当にやらせる

725 名前: no name :2010/03/20(土) 19:48:56 ID:quYTwa2C

ぶっちゃけ超反応振らせるのは条件を詰めるだけでいいから簡単。
それっぽいコンボミスとかそれっぽい暴発とかマジ無理。
下手に攻撃をスカらせてもただ精度が悪いだけにしか見えないし。

726 名前: no name :2010/03/20(土) 19:50:23 ID:a+EvstRV

対人で面白くしたいなら、まずはワンパにならないことを意識しないといけないからね〜。
単純にたくさん選択肢を用意しなきゃいけないし、確率設定も結構めんどくさい。

727 名前: no name :2010/03/20(土) 19:52:56 ID:REHV3HXC

ヒット確認関係を意識すると結構それらしくなると思う
単発小足確認レイジングストームみたいな無茶な動きは控えたり
ガードされても真空波動出したりとかな!

728 名前: no name :2010/03/20(土) 19:53:57 ID:8V+Li1zZ

原作ゲームの難易度1とか2のCPUを参考にした方がいいかな
対人用とはちょっと違うけど

729 名前: no name :2010/03/20(土) 19:54:09 ID:aHaAtqEJ

ステこんやトリガーを理解したらrei氏AIの作りこみ具合が良く分かる
あと挑むのにはキツいものがあるが作りこみ具合はmisobon氏もぱねえ

730 名前: no name :2010/03/20(土) 19:54:27 ID:CWaeaJtX

クリムゾンスターロード漏れ遠Cとかな!

731 名前: no name :2010/03/20(土) 19:54:31 ID:ljTvcpJX

AI行動はトリガーが少なければ少ないほど無茶にフリーダムになっちゃうもんだと聞いた
対人向きAIに取り付けられてるトリガーはめっちゃ複雑で多いしな

732 名前: no name :2010/03/20(土) 19:57:40 ID:rVTIQxFO

対人て、べつにそれっぽくリアルなミス意識する必要ないよ。
人だって上級者はコンボミスしないもの。
AI戦用でも対人でも、多彩に見栄えよくうごかせるかで評価が
違ってくるだけとおもう。ワンパAIじゃ相手次第じゃパターンに
陥るだけで、けっきょく学習や裏選択肢やら容易することになる。

733 名前: no name :2010/03/20(土) 20:01:15 ID:oXBjQl9G

ヒット確認しないで入れ込み超必とかは?

734 名前: no name :2010/03/20(土) 20:08:02 ID:fBmV0ftg

別に理不尽な強さでも対人じゃないとは思わんけどね
人間相手に有効な崩しが主ならそれで十分対人

735 名前: no name :2010/03/20(土) 20:12:54 ID:KVBuOCR/

sk氏のAIの作り込み量も凄い件

736 名前: no name :2010/03/20(土) 20:13:05 ID:P2rNTKRJ

何ラウンドかボロ負けすると捨てゲーするAIを(ry

737 名前: no name :2010/03/20(土) 20:16:02 ID:arrfNgHQ

>>731
AION/OFFでトリガー分けしてるのにトリガー無視してくるからねぇ
P2life<100入ってるのに2R開幕超必ぶっぱとかどういうことなの・・・
連休中に鬱姫のAI少しはマシにしたいのぅ

738 名前: no name :2010/03/20(土) 20:21:16 ID:hQ52XV3P

>>736
サラダバーを持つシンならできそうだな

739 名前: no name :2010/03/20(土) 20:22:30 ID:oXBjQl9G

自殺はサムスピキャラも出来たよね

740 名前: no name :2010/03/20(土) 20:22:37 ID:loC9deEj

>>737
それ単にAIが入る前にCPUが勝手に動かしてるかcommandの封印ミスの線と予想
ヘルパー起動を入れる前は似たような事俺も起きたし

741 名前: no name :2010/03/20(土) 20:23:07 ID:LMUev0uM

みつバチの発動条件がそんな風だったかなあ

742 名前: no name :2010/03/20(土) 20:27:26 ID:8V+Li1zZ

とーとつにBASARAキャラの身長どのくらいなのかと思った
筆頭が180以上なら、本ダムは250くらいあるだろうか

743 名前: no name :2010/03/20(土) 20:27:50 ID:REHV3HXC

ちょっといい例えが思いつかなかったんだが
クラークのマウントタックルみたいな「ガード時反確だけどAIには反確だと認識しにくい技」を
sk氏やmisobon氏のAIは的確に反確潰ししてくるんだが、あれはどうやってるんだ?

744 名前: no name :2010/03/20(土) 20:31:11 ID:vW3eujaY

昇竜みたいな技なら、相手の動きを記録して昇竜っぽいなと思ったら反撃させてるとかじゃないの?

745 名前: no name :2010/03/20(土) 20:33:23 ID:a+EvstRV

>>743
P2nameは使ってないわけだから・・・
相手の行動の終わり際ならinguarddist無視して反撃させてるか、
もしくは学習させてるんじゃないかなあ。

746 名前: no name :2010/03/20(土) 20:34:56 ID:Zoa6I9fq

rei氏のAIは足元がお留守すぎて対人にしても微妙

747 名前: no name :2010/03/20(土) 20:36:28 ID:cM8cCqBu

ほう試してみよう

748 名前: no name :2010/03/20(土) 20:42:27 ID:2g7UMk3R

対人AIって下手すると元ゲーのCPUの方が強い時があるよね
rei氏のAIは基本的に元ゲーより弱く作られてる気がする

749 名前: no name :2010/03/20(土) 20:42:36 ID:LMUev0uM

ヤムチャのAIは下段ガードしないモードあると素敵だ

750 名前: no name :2010/03/20(土) 20:42:53 ID:quYTwa2C

>>743
技を使う側のキャラクターを製作者まで指定してもらえると調べられるかもしれん。
確反を取りやすいcnsとそうでないcnsがあるからなぁ・・・。
世の中cnsがAI殺しなんてのもあったりするから困る。

751 名前: no name :2010/03/20(土) 20:43:28 ID:iNfc4ln0

反確潰しってなにさ

752 名前: no name :2010/03/20(土) 20:44:19 ID:CWaeaJtX

空キャン仕込みガトフリ

753 名前: no name :2010/03/20(土) 20:45:02 ID:ksMN+fOf

>>746-748
それはどのキャラ使って、どのキャラ倒して感じてる?

754 名前: no name :2010/03/20(土) 20:45:34 ID:7i7l+Mkb

待ちガイル系AIならAI作成初心者には最適じゃね?

755 名前: no name :2010/03/20(土) 20:45:55 ID:7j9Ob6e5

逆にrei氏が対AIのみを想定して作ったらどうなるのか気になる
どれも丁寧な作りするから面白いものができそうだけど

756 名前: no name :2010/03/20(土) 20:47:35 ID:2g7UMk3R

>>753
CVSのリュウ

757 名前: no name :2010/03/20(土) 20:47:59 ID:kF94JAUC

>>753
>>746-748じゃないけど、氏のホンダムとかパイロンとかはワラキーでヒヒヒヒィしてるだけで倒せるわ
もっと強いAI付かないかなぁ…
正直手応えが無いわ
戦ってて面白いのはsk氏とかmisobon氏、厨忍氏、ふるれ氏あたりのAIかな

758 名前: no name :2010/03/20(土) 20:49:29 ID:NjnKH+os

>>739
サムスピの自殺はこけて死んだり聖霊になったり逃げたりほんまフリーダムやで

759 名前: no name :2010/03/20(土) 20:49:36 ID:Xt8koZq5

ヒヒヒヒィってのが何か分からんけど、それ使わなければいいんじゃないですかね

760 名前: no name :2010/03/20(土) 20:50:18 ID:89JuXP83

ヒヒヒヒィ使わないワラキアとか・・・

761 名前: no name :2010/03/20(土) 20:50:38 ID:90Hlw9QJ

メルブラキャラは投げに繋げるのが基本だから
使いやすいよね

ロアさんもうちょっと頑張ってくれ俺も頑張るから orz

762 名前: no name :2010/03/20(土) 20:51:46 ID:oegQTiDy

rei氏の対人AIは中下段めくりで崩せる時があるから楽しい
もちろんガードされたり無敵とかで切り替えされたりする時もあるが・・・それがいい
少なくとも超反応AIをパターンゲーで倒すよりは楽しい・・・と思う

763 名前: no name :2010/03/20(土) 20:55:39 ID:REHV3HXC

>>750
今例に挙げたのはMen'sClub氏のクラーク
他にも色々なキャラに存在するはずだが思いつかない、昇龍みたいに一度浮くタイプは良く分からんが反応してくれるキャラも多いんだが
反確潰しじゃなくて確反を取る、だったな

764 名前: no name :2010/03/20(土) 21:07:08 ID:ZfnYqqGu

>>742
筆頭は190cmらしいぞ

765 名前: no name :2010/03/20(土) 21:11:57 ID:8V+Li1zZ

ソースはどこ? そんなにでかいようには見えないぜ
それよりでかい小十郎とかいくつなんだ

766 名前: no name :2010/03/20(土) 21:14:05 ID:oXBjQl9G

オクラがちびなんじゃなくて周りがでかかっただけか

767 名前: no name :2010/03/20(土) 21:14:53 ID:90Hlw9QJ

もうホンダムは18mでいいよ

768 名前: no name :2010/03/20(土) 21:20:06 ID:ksMN+fOf

>>753
悪咲氏リュウか〜。リュウだと同じCVS系は勝てるけど、本ダムとかには勝てない...
「しゃがみ中K→波動拳の数を数えろ!」みたいな動きになってしまうんだよな。
rei氏のベニマル見て、逆キャンに目覚めたのもいい思い出だ。

769 名前: no name :2010/03/20(土) 21:21:39 ID:CLrJDDn4

よくケンでスパーリングするけどかなり遊んでるって感じるな
王虎でチキンプレイばっかやってるから壁の攻め方覚えちゃった

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