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MUGENについて語るスレpart414
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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何故かねずみはGホイホイにかかる
虫モチーフのキャラって少ないよねえ
商業だとQ-beeとスパイディくらい?
アラクネは虫というか魔物って感じだし 本人も召還物も
あとは…鏡アルカナがテントウムシってくらい?
じゃあ俺も流れを蟲、もとい無視して宣伝
灰児と天使R 完結
リメイク前のは何度も見たのに今回変更されたQのセリフで泣いた
ゴキブリつかみ出そうとしたら
服の中に特攻してきたことがあったなあ
友達とあせってたわ
ゴキブリホイホイ←ネズミ←ネズミを狙った蛇
↓↓
腹がふくれてゴキブリホイホイにかかる蛇
>>650
何だかんだでセルは虫っぽいと思う
スパイディ QBee セル ハガーでインセクターハガーチームと言うのを考えたがQBeeが手に入らなくなって断念したな
大ムカデに刺されたら、益虫だなんて思わなくなるぞ。
干した布団に紛れ込んでいて、夜中に刺されたら、痛みで一晩眠れなかった。
首もとに錐を差し込んでグリグリされているような痛みが一晩中……。
>>654
だったら仮面ライダーでよくね?
虫といえばリグル、おなじみminoo氏が作ってたな
早いとこAIができるといいが
確かにゴキを食ってはくれるが
ゲジとかアシダカと違ってムカデ自身が人間に害を及ぼすのがな
そういやデモブラ忘れてた
しふぉんが虫モチーフってほどじゃないけど蝶の羽だったよね
デモブラの家庭用出ないかなあ
近くのゲーセンから消え失せたから俺のダスクさんをもう長いこと見ていない
北の大地在住の俺はGなんて見たことがない
故に恐怖も知らぬ!
北の大地って熊いるの?
もしいるんだったら、虫よりはるかにやばいが
>>661
熊の目撃情報があったら集団で登下校させられたな
俺は、東北だが熊には食い物で注意引けば逃げれるぜ。
ツキノワグマ怖かった。
Gの恐怖と聞いて
虫嫌いの俺がTHE大量地獄を初見プレイ Part1
このゲームはパッケージの段階で脱落する人が少なくないと思うんだ。
>>660
本州に来れば嫌でも茶色で平べったくて高速移動するぬるぬるファンタスティック飛行物体を見るよ
あれの本当の恐怖は手に登られて初めてわかる
>>660
いかに北の大地といえど札幌の温暖さの前にはゴミクズ同然!
だと聞いた
晩飯つくる前にスレ更新しとくかと読んでいったら虫虫虫と……
食欲がなくなるだろうがなにをするきさまらー!
>>664
地球防衛軍は巨大蜘蛛が腹を見せながらビルを
ワサワサ乗り越えてきた時はパニックになりかけた
あとホイホイさんのゲームってGとかムカデとか
無駄にリアルでなんか違うゲームになってた
ハハハ、あわてるな虫は無視すればいいじゃないか
>>667
バッタでも食べればいいじゃない
うちの親父はバッタ喰ったことあるって言ってたぜ
俺はさすがに食う気になれんが
太田さんのように食欲と思考を切り離せるようになるのだ
>>667
晩飯にどうですか?
>>669
【審議虫】
<Y7
| | /i iヽ
,-| |-、 ((__))
V.( ´・ω) (・ω・`) /⌒ヽ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) _ _ _ _
| U( ´・) (・`_ _) とと `´)`´)`´)`´)`)
u-u'∈∋ ) ( ヾ Yソ `u-u-u-u-u-u'´
(〓)u' `uVu
Y´
>>673
・・・・・凄い派生AAだ
虫ってみんな餓鬼の頃好きだっただろ?
虫ポケモンってかっこいいよな?な!?
カイロスよりストライク
カブトプスよりオムスター
ガキの頃はなんか尖ってたり羽があったりするものが好き
俺ガンダムとかそういうオリジナルロボ考えると大体ツノか羽が生えてたろ?
>>677
かわええ
昆虫について語るスレpart415、な流れだなー。
属性別トナメだと虫チームが見るも無残にやられちゃってたな。
どう考えてもバルタン星人の弱体化は不要だった
ガキの頃は毛虫とか平気だったのに今は無理っす
今はカイロスもトプスも活用法見いだされてるんじゃなかったか
初代悲惨タイプ筆頭だった虫格闘はかなり救済されたよなあ あと毒も
今きついのってエスパーとかそのあたり?
草?ははは初期タイプに選ばれてるんだから少しくらい我慢なさいな
ガキの頃は毛虫とか平気だったのに今は無理っす
虫格闘でありながら
伝説を作ったヘラクロスは救世主か革命者かそんな感じなんだろうな
そんなにも無理なのか
ガキの頃はイナゴの佃煮平気で食ってたのに今は絶対に食いたくないお
>>677
こいつは蛇に擬態してるってことをつい最近知った
つまりはshar-makaiさんの出番か
>>688
いつも気になるが読み方は「シャア・マカーイ」でいいのかな
俺はシャー・マカイと読んでる。
>>665-666
札幌出身の今は神奈川で一人暮しなんだぜ・・・
札幌でも郊外だからゴキブリは見たことがない
そして神奈川に来て二年目だけどGなんて見かけもしない
冷蔵庫の裏とか覗いたらだめだからね
AIの初心者は対人用の簡易AIを作ることから
はじめた方がいいかなぁ
>>693
資料が用意出来るゲームとかのキャラがいいと思う
TRFでやってるMOWのきゃらとか
>>482
カブトプスはすいすい状態での滝登りがマジ恐怖
リンリン「ポケモンです。」
レイレイ「特性はすいすいです。」
リンリン&レイレイ「滝登りが得意です。」
>>693
CNSで制御する方法を学ぶのが先だから
簡易製作に慣れたら挙動を煮詰める順の方が良い
特にコモン系制御は先駆者らのCNS熟読が必須
>>693
下手に高い目標を持つと自分のキャラを思い通り動かそうとAI作成始めたのに
気づいたら別キャラ作ってる俺みたいになるぞ!
ありです
ヘルパー使って画面端や距離測るってのはまだ無理っぽいですねぇ
AI作者がいずれキャラを作るって流れ多いよね
まあ、自分もその一人なんだが
そうそう、青村氏にピータン氏、最近だと斑鳩氏や名無し氏も作ってたな そうそうたる顔ぶれである
しかしキャラ製作者がAIパッチ作るという逆パターンはあんま印象ないな 誰かいた?
>>701
わ た し で す!
>>629
亀だけど、剣仕様のサムスピキャラってなんか中途半端なんだよね。
火力が削られている代わりにコンボがちょっとしやすくなりました
って感じでサムスピの持ち味が消えてるし、
かといって他のゲームに比べたら対したコンボできない。
仮にAIがもっと作られていても活躍は難しいんじゃないかな。
>>701
うんこマン
にしても鬼畜を絵に描いたようなAIだあれ
>>701
Gal129氏&rei氏コンビとか?
厨忍氏はキャラとAIどっちが先だったんだろ
アレンジチップが最初の作品かな?
キャラ改変とキャラ製作の境が曖昧だよなぁ。
紹介されるときも改変でもその人の名前で紹介されるとこもあれば〜氏改変ってなる時もあるし。
>>701
ウケゲ氏もそうかな
ロボジャムにもAI搭載されたし
あるじー
SF魔理沙の人や出雲氏辺りかな
さいたまーかわいいよさいたまー
そういや改変グリフォンの2きてたな
まずCNSを理解するって事をアフロン氏も教わったらしいしね
>>700-701
ショタAIのRan氏もそうだな。
でもショタじゃなかった。
いつの間にか来てた時止め大会
誰かいろんなキャラでやってくれないかな
>>714
AIがやるかどうかは分からんがレイなんてスンゴイカッコよかったしな
>>693
一言いっておくと対人用と簡易AIは別モノだぞ
しっかりした対人用AIは対AI用よりはるかに作るのむずいからな
>>713
私を差し置いてショタ専門を語るとは感心いたしませんな
>>716
コンセプトが違うだけで、どっちがムズいってこたぁないんじゃね。
>>718
いや圧倒的に対AI用のが楽だろ
力こそ正義きてた
昇竜こすっときゃええねん
人操作っぽい操作ミスとかガードの甘さを再現するのは難しい
対AIでの勝ちにこだわるなら昇竜だけやってりゃいいなんてキャラ多いしな
対人用はまず自分が上手くないといけないからなぁ
対人用AI製作
:人がどう動き、どういうことに弱いかを把握、想定して
理不尽な強さをなくしつつも、弱くなりすぎないAIを作る
簡易AI
:相手のことを考えずに適当に攻撃を振らせつつ
確率も設定して無い超反応とかを適当にやらせる
ぶっちゃけ超反応振らせるのは条件を詰めるだけでいいから簡単。
それっぽいコンボミスとかそれっぽい暴発とかマジ無理。
下手に攻撃をスカらせてもただ精度が悪いだけにしか見えないし。
対人で面白くしたいなら、まずはワンパにならないことを意識しないといけないからね〜。
単純にたくさん選択肢を用意しなきゃいけないし、確率設定も結構めんどくさい。
ヒット確認関係を意識すると結構それらしくなると思う
単発小足確認レイジングストームみたいな無茶な動きは控えたり
ガードされても真空波動出したりとかな!
原作ゲームの難易度1とか2のCPUを参考にした方がいいかな
対人用とはちょっと違うけど
ステこんやトリガーを理解したらrei氏AIの作りこみ具合が良く分かる
あと挑むのにはキツいものがあるが作りこみ具合はmisobon氏もぱねえ
クリムゾンスターロード漏れ遠Cとかな!
AI行動はトリガーが少なければ少ないほど無茶にフリーダムになっちゃうもんだと聞いた
対人向きAIに取り付けられてるトリガーはめっちゃ複雑で多いしな
対人て、べつにそれっぽくリアルなミス意識する必要ないよ。
人だって上級者はコンボミスしないもの。
AI戦用でも対人でも、多彩に見栄えよくうごかせるかで評価が
違ってくるだけとおもう。ワンパAIじゃ相手次第じゃパターンに
陥るだけで、けっきょく学習や裏選択肢やら容易することになる。
ヒット確認しないで入れ込み超必とかは?
別に理不尽な強さでも対人じゃないとは思わんけどね
人間相手に有効な崩しが主ならそれで十分対人
sk氏のAIの作り込み量も凄い件
何ラウンドかボロ負けすると捨てゲーするAIを(ry
>>731
AION/OFFでトリガー分けしてるのにトリガー無視してくるからねぇ
P2life<100入ってるのに2R開幕超必ぶっぱとかどういうことなの・・・
連休中に鬱姫のAI少しはマシにしたいのぅ
>>736
サラダバーを持つシンならできそうだな
自殺はサムスピキャラも出来たよね
>>737
それ単にAIが入る前にCPUが勝手に動かしてるかcommandの封印ミスの線と予想
ヘルパー起動を入れる前は似たような事俺も起きたし
みつバチの発動条件がそんな風だったかなあ
とーとつにBASARAキャラの身長どのくらいなのかと思った
筆頭が180以上なら、本ダムは250くらいあるだろうか
ちょっといい例えが思いつかなかったんだが
クラークのマウントタックルみたいな「ガード時反確だけどAIには反確だと認識しにくい技」を
sk氏やmisobon氏のAIは的確に反確潰ししてくるんだが、あれはどうやってるんだ?
昇竜みたいな技なら、相手の動きを記録して昇竜っぽいなと思ったら反撃させてるとかじゃないの?
>>743
P2nameは使ってないわけだから・・・
相手の行動の終わり際ならinguarddist無視して反撃させてるか、
もしくは学習させてるんじゃないかなあ。
rei氏のAIは足元がお留守すぎて対人にしても微妙
ほう試してみよう
対人AIって下手すると元ゲーのCPUの方が強い時があるよね
rei氏のAIは基本的に元ゲーより弱く作られてる気がする