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MUGENについて語るスレpart414
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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人操作なら楽勝で倒せる露骨なAI殺しキャラとか思い浮かんだ
>>61
つい2、3日前にぴったり当てはまるキャラが公開されてな
>>61
「今からガー不でこんくらいの判定の技(画面に表示)を出すぜ!避けな!」と言いながら攻撃してくるキャラ
誰?
>>59
5段ジャンプとノーゲージGC(10割)とノーリスクホーミングの時点で・・・って感じがするんだが・・・・・
原作やった事ないけど
ののワさんは技出すたびに中段か下段か教えてくれるな
>>63
ちょっと違うがJOJOのヴァニラスのシナリオモードのやつとかそんな感じか
パターン覚えたら負ける要素ほぼ無かったしDIOはボスとしては破格の弱さだったし…
キャラゲーだからだったのかなあの難易度は
スクエニの以前スクが作ったとあるRPGの戦闘曲と同じ名前の技を持つ奴か
>>64
さんおぶさん
把握
把握
ノーゲージGCはあってもそこから追撃出来るのはなかなか無いと思うぜ
そこでQOHですよ
無敵あんまないからMUGENじゃ微妙だと思うが
アルカナってホーミングは闘姫、相殺戦はQOHからってことなんだろうか
梅喧って確かガーキャンが立ち回りの肝なキャラだよね
AIが本気出したらそりゃ強いぜ…
今の大会の先鋒にも勝てる気がしない
H氏のトップ内容、これ空中下段って事になるのかな
>>74
それを言うとQOHも元はあすかなんだが
攻撃同士のかち合いっていうのならば、サムスピの鍔競り合いとかが元祖か?
闘姫はキャラにもよるが無敵技の無敵時間かなり短いから
ガーキャン考慮しても防御面が微妙
mugenだと相手の後出し無敵技にほとんど潰されるんじゃなかろうか
そもそもガーキャン後にマトモな追撃入れられるのは4キャラだけ
10割入るのはその内の3キャラ
あとジャンプは5段じゃなくて4段な
なんか斧死んでね?
半分のガーキャンからキャラが追撃できて8人中3人がそこから即死って十分じゃないのかなあ…
あと4段ジャンプも
>>80
今使えんね
ビューティフルジョーとか出来てたのか、何故かブロディアしてるけど
この声はタツカプかな?
そのガーキャンが潰されやすいって事
あと全員が出来ないんだからシステムが優秀なんでなく単なるキャラ特性
MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part10【世界樹杯】
宣伝させていただきます
ミュール「……というわけで、今回はこの作品を元にした仮想世界用のシナリオを作ってみたんだけど……」
ライナー&シュレリア「「ヤメテクダサイ」」
クロア「『Cross Days』って……」
うーん、俺はどっちかというと
「システム上ガーキャンからの追撃が可能だけどキャラ性能上それができないキャラもいる」って印象かなそれ
水掛け論になっちゃうしもうやめるよすまんかったね
>>84乙
レイカは地上でガードされたら死ぬと思っていいけど
リナとかはコマンド技を使った方が弱いぐらいだから
防御面のシステムはガーキャン、飛び道具反射、空中停止ぐらいかね
畜生、誰もペナントの再開を話題にしやがらねえ
今MUGENに大食いキャラってどれくらい居るんだろうか
カビゴン、カービィ・・・・・
あと誰だ?
アカツキ、みさき先輩、セイバー
幽々子は二次設定だから違うか
あとルフィもmugenにいなかったっけ
悟空もそうだな
アカツキ
wikiで調べてみたら結構いろんなキャラが大食いを特技にしてるんだな
ドンファンはちょっと意外だった
ギャラクタス御大。
ところでフラッシュ(アメコミのね)の表紙が面白いんだが
ttp://www.comics101.com/guestlecturer//news/Guest%20Lecturer/60/3flash.jpg
>>94
ブーメランならしょうがない
特技ではないが大食いといえば謙信ちゃん。
ヨッシー
>>62
某所に上げられたうにゅほ未完成ver2も
中段か立ち下段だらけの通常技に設置飛び道具に完全追尾飛び道具付きと
かなりのAI殺しっぷりだった
元を再現してる以上これからしゃがみ詐欺判定中段も増えるだろうな
>>94
助けてくれてるの誰?エロゲーマン?
大食いといえばカビゴンもかな。
前>>1000で
龍虎・MOW・2Dサムスピ・武力・ネオコロ・月華・MIと全て続編出します!
という夢を見たのを思い出した。覚めないで欲しかった…。
サムスピは中途半端にしか知らんのだけど
結局アンブロジァとかいう邪神さんはどうなったん?
>>88
BK’
>>101
RPGで決着つけた
大食いと聞いて最初に浮かんだのが桂木弥子だった
東方の中下段は霊力システムあってのものだから、MUGENで原作再現すると凄まじいことになっちゃうよね
人形が中段まみれのアリスさんマジ鬼畜
むしろ大半のキャラは立ちガード安定
立ち下段しゃがみ中段空中下段とAI殺し要素を備えまくってる諏訪子様の出番ですね!
>>103
よりにもよって何故RPG…
格ゲーでやってほしかったなぁ
Q-Beeも大食い属性だぞ!
立ちガード安定といえばブロントさんも実はそうだな
それ以上にリーチと発生と判定と超必がやばいが
前>>686
記述をまとめる時は代入を先にして全部trigger1で並べると、後で修正するのが楽になるよ
どこだったか、凶悪キャラ製作者さんのブログで見かけた方法だけど
こんな感じ↓
trigger1=var(x):=210
trigger1=stateno!=200
trigger1=var(x):=220
trigger1=stateno!=210
trigge1=var(x):=230
trigger1=stateno!=220
ナテルオ氏のAIは真っ向から戦うと超反応ガードと精度高すぐる牽制と見えねー崩しでどうしようも無い気がするが、
パターンさえ見つければ必ずそれにはまってくれるから、人操作なら勝ちやすくもある。
まあそのパターンにP2nameとかで対策されたらマジで勝つ方法なくなるわけだが・・・当たり前か。
>>105
中距離では下段の方が無いんだよねw
NBCの配信まだ決まってないのか
ドットは新しくされたの?
見かけたのはカルマさんの作者さんのところだった
あと、最後に変数を初期化する行が必要なのを忘れてた
↓追加で
trigge1=var(x):=0
ナテルオ氏のAIくらいまで行くと、普通のAIとは目指すところが違ってるんじゃないかと感じるなあ
ゲーム性を考慮せずに本体の限界を突き詰めると凶悪キャラになる、って流れのAI版みたいな
var(x) := 0 || 1
の方がいいって聞いたことあるけど
あ、trigger1 = var(x) := 0だとtrigger1 = 0と同じ扱いになっちゃう?んだっけ
|| 1をつけておいた方がいいねサンクス
ナテルオ氏はサムスピキャラのAIでも同じように強いAI作ってくれないかなぁ
ナテさんのAIがアーケードに出て来たら
ウィップで入って高笑いしまくって倒してる
>>112
見てきた。
確かにこっちのが保守性は高まるんだろうけど、varsetの代わりに使ってるみたいね。
Changestate用に使いたい場合は、代入がおきてもtrigger1が有効にならない関係で、nullと併用しなきゃいけなそうだし、
元のtriggerを全部反転させないといけないから・・・どっちもどっちかなあ。
あとChangestateと同時に何かの変数に代入したいって場合も少しめんどいような気もした。こっちは気のせいかも。
>>113
状況によるね〜
ゲーム性を考慮せずにって言うけど、ナテルオ氏AIも普通に人にしか通用しないような崩しもしてくるぜ
バーキャンも自重気味だし
死に技に近い技も稀に使ってくれるし
>>115
かなり難易度高そうだなそれw
今見て気づいたが今まで氏のことをナオルテだと思ってたから困る、何がなおるんだ
>>118
あー、ゲーム性云々は言い過ぎだったかも
技術面の向上重視とか技術屋気質とか、それくらいの表現がよかったかな
AI製作者さんは多かれ少なかれそういう面がありそうな気がするけどね、自分含めて
鬱姫更新
目押し永久の報告があったのでその部分を修正
とりあえず自分では出せなくなったけど・・・ドウダロウネ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6206.zip.html
>>121
目押し永久の確認は技をボタンホールドで出るようにしておくと確認しやすいぞ
>>107
RPGはパラレルだから(ナコルル死なないし)決着はついてないとも言える。
アンブロジァの正体そのものがよくわからないままだから決着のつけようもないというか
そもそもサムスピのキャラの大半はアンブロジァと戦ってたわけじゃなくて
あくまでも天草とミヅキとかその辺しか意識してない。
認識してたのってナコとかタムタムぐらいじゃね?
いつの間にかおっぱい決定戦がミリオン行ってる
MUGENでミリオン動画は初かな?
【MUGEN】途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part1
宣伝ですー、Part1出来ました
本格的に魔界が関わると和風じゃなくなってくるからw
つーかBK'はいつの間に大食いキャラになったんだ?
>>127
BK'は大食いっていうより腹ぺこ・悪食キャラだなぁ。
このスレでよく宣伝されてる「新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1」って大会限定のネタだけど(制作者公認っぽい?)。
一回戦で負けたら一年間飯抜きって言われて負けて始終腹ぺこ+何でも食うようになった。翡翠の梅サンドとかもたぶん普通に食う。
>>115
零spの斬紅郎のように当て身取りまくったりするのか
>>125
見て思ったけど、原作のNBC(2on2)と比べて、ライフが0になった瞬間に相方が出てくるから、
一人目の止めの挿し方が結構重要そうに見えるな。
後、交代したキャラは画面端から出てくるから、この動画の4:10あたりみたいな使い方があって面白そうだな
>>130
ガー不バイパーや、旋牙ループ継続ですね
マハールのAI更新、アルシオン三世のAIを公開しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
まだ動きが雑ですが良かったらどうぞ。
>>124
今確認してきたけど本当だ。やはりおっぱいは偉大なのか?
ところで以前ニコニコ大百科でバスト占いを確認したとき、ニコニコではAカップが一番人気とか書かれていたがこの動画は巨乳動画だよな。
ひょっとするとmugenってニコニコ系では例外的に巨乳好きが集まっているのか。この間もカトレア参入で盛り上がっていたし…。
何言ってんだかわからん
>>133
カトレアはもともと人気キャラだ
貧乳派にとってはAしかないが巨乳派は好み次第で別れるからだ
カトレアは人気だけど、どうしても無理って人も同様に多い気がする。
カトレアはアレだ、何というか
ニッチ層にだけ直撃するミサイルみたいなもんだ
>>125
AKIRAコンビがかなり良いなwちゃんと呼ぶし
>>130-131
まぁそこは普通のタッグ戦も同じだね
偶然の連携こそ美しい
このシステムってストーリー物の演出にも使えそうだけど見ないよね
N日で一回使われたっきりじゃないかな
>>140
キャラ製作知識いるからなー今回もAI改変あったし
関係ないけどキャラ製作講座って不安定な立ち位置だよな。
Mugenはアングラ言われているが完全なオリキャラまで巻き込む必要性はないわけだし・・・。
そのうち交代も盛り込んだタッグ用AIとかもでてくるんだろうか
>>141
そこで手描きですよ
あとはオオバコ氏チルノドットとか
>>143
手書きでもエフェクトと効果音を商業から引っ張ってきてるのが多いからな
全てが合法なキャラは一体どれだけいるんだか…
巨乳もいいし、貧乳もいい、もちろん普乳もいい
乳はいいものだ
ただし無乳は除く
>>145
秋葉はセーフだよね・・・?
>>146
セウト
>>146
アート
無〜微あたりがストライクゾーンです
当主様とか総領娘様の乳は大好物
もう男でいいんじゃないか
胸を捨てたが故に強い
それが虚乳流
天人って成長が遅いんだっけ、止まってるんだっけ
後者だったら総領娘様はロリに分類されるような気もする、シャナと同じで
でもその割には総領娘様ロリというには結構背が高いような気もしないではない
総領娘様は迎えに来た死神を何度も力づくで追い返してるって設定だった筈
つまりもう成長は絶望的…
だがそれがいい
てんこ最初期はガチで嫌われてたりラスボスの中では格下みたいに言われたりウザキャラ扱いだったりしたけど
ちょっとたったら愛されキャラとしてきっちり君臨したなあ いいことだ
新作きてたのか、しかし相変わらずアイディアが凄いなこの人は
それ二次創作で勝手にやってるだけじゃ(ry
>>136
いやB~Cは貧乳扱いする貧乳派はいるぞ。
ただ貧乳が限られるのは確かだね。貧乳派にとってはAかBかせいぜいCしかないもんな。
これに対し巨乳派はC以上ならばなんでも値をとれる。
DだろうとFだろうとGだろうとIだろうとそれこそKだろうと…。
スパロボでは91でも小さい扱い
まぁたしかにF91は小さいな・・・