MUGENについて語るスレpart415


告知欄


■MUGENについて語るスレpart415

現在表示しているスレッドのdatの大きさは156KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/03/19(金) 00:35:59 ID:8/JPHvf/

MUGENについて語るスレpart414
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1268757283/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

36 名前: no name :2010/03/19(金) 02:23:40 ID:cq3Ii7ip

>>34
だよもんあたりじゃない?

37 名前: no name :2010/03/19(金) 02:23:49 ID:6kgkhODa

         ___/ ̄/_
    | ̄|_ |_   __|  /\ __| ̄|_  /\   _| ̄|__ ロ口
    |    |  /  /     \/ |_  _ \\ ヽ |_  __|
    |  | ̄  /_/   | ̄|_    |  | ヽ  | |_|   |  | ___
    |  |_     / ̄  __|   / ノ   |  |      |  | |__|  ___
 / ̄  __|    |   ○  |    /  / _|  |       |  |  __  |___|
 |  ○  |      \__/    \/  ヽ__ノ     .|_| |__|   /
 \__/   ヽ      ,ヘ、_            /               /
 \        ヽ    r‐';:::::::゙7          /           /
   \       ヽ ,r‐':;;ハ:::;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_   __         /
    \       ./::/::::::::/~__,ゝヘi、_rヘ,_''  ),, / l       /
      \     '-'、;:::::<7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ /      /
       \   ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_    /
         \ '、 '、-‐<レ|/○`'  ○`'λ ̄ヽレイム  /
            >、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ  
            <-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j   ,,,.‐'\ 
            `-r'_,.,___`、ハ  ~」_/、  ',-‐<;;;::::::::::', 
               |::::::::::;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ)
               i:/⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ,   
                 /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\

38 名前: no name :2010/03/19(金) 02:24:43 ID:8/JPHvf/

エイリアン・グリーンがゲジマシかなんかで
「ちがうだろ!おまえはもっとこう…」みたいな変な期待を背負わされていたなw

39 名前: no name :2010/03/19(金) 02:25:36 ID:4Iejcksn

>>34
風見シリーズで
弾幕かいくぐってて手出そうとしたら超反応で吹っ飛ばされるよ

40 名前: no name :2010/03/19(金) 02:27:18 ID:HYDbYdCj

とりあえず超反応対策できればなあ・・・。

41 名前: no name :2010/03/19(金) 02:27:29 ID:+jzCKh70

>>36
556氏シリーズという発想はなかった、ちょっとDLしてくる
>>39
もうフルボッコにされた後だお・・・・

42 名前: no name :2010/03/19(金) 02:28:48 ID:slVP0eYq

キャラ選といい中身の充実といい、頂上決戦はSNKとカプコンのコラボの中で出来は最高だったな
オリンピックモードでリュウでランキング1位になると専用の演出が出たり、リムルルとかりんも高感度でセリフが変わったり
モノクロネオポケで起動した時の小ネタもバッチリと、至れり尽くせり
ただしターゲット9、てめえは駄目だ

43 名前: no name :2010/03/19(金) 02:30:30 ID:1aUVbqKU

待て、556って誰だ

44 名前: no name :2010/03/19(金) 02:30:52 ID:PKwhs7u9

>>41
だよもんはhanma氏じゃなかったっけ
あとsageてくれ

45 名前: no name :2010/03/19(金) 02:32:11 ID:a+XGj6YB

ネオポケキャラって何人かmugenにいたよな確か

46 名前: no name :2010/03/19(金) 02:32:23 ID:+jzCKh70

>>43
うる覚えで書くとこうなる、586氏だ・・・・
>>44
マジ?そっちも見てみるか
すまん、これからsageる

47 名前: no name :2010/03/19(金) 02:32:31 ID:8/JPHvf/

>>42
リムルルとかりんの感度が高いだと…?!
そういやかりんってナムカプでたし結構人気高いのかと思ってたけど
スパWにはでないんだな まあコーディーでるからいいや

48 名前: no name :2010/03/19(金) 02:35:21 ID:i7L7L8gg

ナテルオ氏AIはフツーにヨハンとかゲニとかをフルボッコにするからな
もう意味わかんない
どうやって 勝てばいいんだ この相手

49 名前: no name :2010/03/19(金) 02:36:24 ID:wSMNqyzM

このシシーAIとか
・・・はキャラ性能でどうにかできなきゃ無理か

50 名前: no name :2010/03/19(金) 02:36:31 ID:s1rp4IGD

AIもそうだが基本性能がイカレてる
MVC2の上位キャラと良い勝負

51 名前: no name :2010/03/19(金) 02:38:38 ID:YPuIyu41

どんだけAI弄繰り回したところで性能以上のことはできんぜ
大将どころか副将にもならんAIしか作れんが、無理をしても貰いが少ないから諦めてる
例外はあるにしろ社長だけで会社が成り立つわけでなし

52 名前: no name :2010/03/19(金) 02:38:59 ID:cq3Ii7ip

タツカプ仕様とか言ってアッパーなアレンジかけてみる?

53 名前: no name :2010/03/19(金) 02:39:03 ID:+jzCKh70

>>48
GGのシステムをフルに活用してくるからなぁ・・・
バースト、空中ダッシュ、2段ジャンプ、GC、RC
そんで投げから画面端ならループコン確定(7割ぐらい)ときたもんだ。
基本性能からして他キャラ圧倒してるし

54 名前: no name :2010/03/19(金) 02:40:02 ID:hjNac8/1

厨忍氏のカイとか筆頭はいい感じの強さなんじゃない
正義でもいいけど

55 名前: no name :2010/03/19(金) 02:40:18 ID:s1rp4IGD

システムは他の格ゲーの追随を許さないからなGGは

56 名前: no name :2010/03/19(金) 02:42:32 ID:+jzCKh70

>>55
闘姫伝承「・・・・・」

57 名前: no name :2010/03/19(金) 02:46:11 ID:slVP0eYq

撃破不可能なAIにはAI殺しで対抗すればよい

58 名前: no name :2010/03/19(金) 02:47:08 ID:hjNac8/1

>>55
システム自体は最近じゃ普通の部類だと思うけど
1F投げとそこからのリターンとかもシステムに入れるってんならアレだが

59 名前: no name :2010/03/19(金) 02:49:26 ID:s1rp4IGD

>>55
闘姫伝承は逆補正が異常なだけで他は真っ当

60 名前: no name :2010/03/19(金) 02:51:25 ID:hYYwSVK9

>>34
ガードできない畳ってそれ本体側の仕様の穴を悪用してるんじゃあ・・・?
いや氏のAIを入れたキャラの動きを見たことないんでなんとも言えんのだけど。

61 名前: no name :2010/03/19(金) 02:53:05 ID:a+XGj6YB

人操作なら楽勝で倒せる露骨なAI殺しキャラとか思い浮かんだ

62 名前: no name :2010/03/19(金) 02:53:55 ID:slVP0eYq

>>61
つい2、3日前にぴったり当てはまるキャラが公開されてな

63 名前: no name :2010/03/19(金) 02:55:12 ID:awnL5FK6

>>61
「今からガー不でこんくらいの判定の技(画面に表示)を出すぜ!避けな!」と言いながら攻撃してくるキャラ

64 名前: no name :2010/03/19(金) 02:56:08 ID:s1rp4IGD

誰?

65 名前: no name :2010/03/19(金) 02:59:23 ID:+jzCKh70

>>59
5段ジャンプとノーゲージGC(10割)とノーリスクホーミングの時点で・・・って感じがするんだが・・・・・
原作やった事ないけど

66 名前: no name :2010/03/19(金) 02:59:41 ID:z3ttHZlA

ののワさんは技出すたびに中段か下段か教えてくれるな

67 名前: no name :2010/03/19(金) 03:00:07 ID:8/JPHvf/

>>63
ちょっと違うがJOJOのヴァニラスのシナリオモードのやつとかそんな感じか
パターン覚えたら負ける要素ほぼ無かったしDIOはボスとしては破格の弱さだったし…
キャラゲーだからだったのかなあの難易度は

68 名前: no name :2010/03/19(金) 03:00:42 ID:HYDbYdCj

スクエニの以前スクが作ったとあるRPGの戦闘曲と同じ名前の技を持つ奴か

69 名前: no name :2010/03/19(金) 03:02:24 ID:slVP0eYq

>>64
さんおぶさん

70 名前: no name :2010/03/19(金) 03:03:05 ID:s1rp4IGD

把握

71 名前: no name :2010/03/19(金) 03:03:24 ID:HYDbYdCj

把握

72 名前: no name :2010/03/19(金) 03:03:51 ID:1aUVbqKU

ノーゲージGCはあってもそこから追撃出来るのはなかなか無いと思うぜ

73 名前: no name :2010/03/19(金) 03:13:32 ID:YPuIyu41

そこでQOHですよ
無敵あんまないからMUGENじゃ微妙だと思うが

74 名前: no name :2010/03/19(金) 03:16:00 ID:8/JPHvf/

アルカナってホーミングは闘姫、相殺戦はQOHからってことなんだろうか

75 名前: no name :2010/03/19(金) 03:17:31 ID:5Hv5ZK6C

梅喧って確かガーキャンが立ち回りの肝なキャラだよね
AIが本気出したらそりゃ強いぜ…
今の大会の先鋒にも勝てる気がしない

76 名前: no name :2010/03/19(金) 03:19:29 ID:1aUVbqKU

H氏のトップ内容、これ空中下段って事になるのかな

77 名前: no name :2010/03/19(金) 03:21:34 ID:YPuIyu41

>>74
それを言うとQOHも元はあすかなんだが

78 名前: no name :2010/03/19(金) 03:29:29 ID:slVP0eYq

攻撃同士のかち合いっていうのならば、サムスピの鍔競り合いとかが元祖か?

79 名前: no name :2010/03/19(金) 03:39:13 ID:KdY0z8uY

闘姫はキャラにもよるが無敵技の無敵時間かなり短いから
ガーキャン考慮しても防御面が微妙
mugenだと相手の後出し無敵技にほとんど潰されるんじゃなかろうか
そもそもガーキャン後にマトモな追撃入れられるのは4キャラだけ
10割入るのはその内の3キャラ
あとジャンプは5段じゃなくて4段な

80 名前: no name :2010/03/19(金) 04:08:30 ID:U5Aw1X8y

なんか斧死んでね?

81 名前: no name :2010/03/19(金) 04:27:16 ID:8/JPHvf/

半分のガーキャンからキャラが追撃できて8人中3人がそこから即死って十分じゃないのかなあ…
あと4段ジャンプも

82 名前: no name :2010/03/19(金) 04:37:43 ID:5Hv5ZK6C

>>80
今使えんね

ビューティフルジョーとか出来てたのか、何故かブロディアしてるけど
この声はタツカプかな?

83 名前: no name :2010/03/19(金) 04:50:33 ID:KdY0z8uY

そのガーキャンが潰されやすいって事
あと全員が出来ないんだからシステムが優秀なんでなく単なるキャラ特性

84 名前: no name :2010/03/19(金) 05:00:53 ID:KCCe7hgD

MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII part10【世界樹杯】



宣伝させていただきます

ミュール「……というわけで、今回はこの作品を元にした仮想世界用のシナリオを作ってみたんだけど……」
ライナー&シュレリア「「ヤメテクダサイ」」
クロア「『Cross Days』って……」

85 名前: no name :2010/03/19(金) 05:07:28 ID:8/JPHvf/

うーん、俺はどっちかというと
「システム上ガーキャンからの追撃が可能だけどキャラ性能上それができないキャラもいる」って印象かなそれ
水掛け論になっちゃうしもうやめるよすまんかったね

>>84

86 名前: no name :2010/03/19(金) 06:08:54 ID:Kn3y8dgq

レイカは地上でガードされたら死ぬと思っていいけど
リナとかはコマンド技を使った方が弱いぐらいだから

防御面のシステムはガーキャン、飛び道具反射、空中停止ぐらいかね

87 名前: no name :2010/03/19(金) 07:26:34 ID:MaFHYhf3

畜生、誰もペナントの再開を話題にしやがらねえ

88 名前: no name :2010/03/19(金) 07:34:01 ID:lCFAW8EM

今MUGENに大食いキャラってどれくらい居るんだろうか

89 名前: no name :2010/03/19(金) 07:38:36 ID:0Bd5+f4G

カビゴン、カービィ・・・・・
あと誰だ?

90 名前: no name :2010/03/19(金) 07:42:33 ID:8/JPHvf/

アカツキ、みさき先輩、セイバー
幽々子は二次設定だから違うか
あとルフィもmugenにいなかったっけ

91 名前: no name :2010/03/19(金) 07:44:48 ID:4rBg0KLw

悟空もそうだな

92 名前: no name :2010/03/19(金) 07:53:31 ID:IsnHm3WD

アカツキ

93 名前: no name :2010/03/19(金) 07:54:10 ID:8/JPHvf/

wikiで調べてみたら結構いろんなキャラが大食いを特技にしてるんだな
ドンファンはちょっと意外だった

94 名前: no name :2010/03/19(金) 07:56:04 ID:nUQXuLzE

ギャラクタス御大。
ところでフラッシュ(アメコミのね)の表紙が面白いんだが
ttp://www.comics101.com/guestlecturer//news/Guest%20Lecturer/60/3flash.jpg

95 名前: no name :2010/03/19(金) 08:10:53 ID:IsnHm3WD

>>94
ブーメランならしょうがない

96 名前: no name :2010/03/19(金) 08:22:27 ID:luWpvev6

特技ではないが大食いといえば謙信ちゃん。

97 名前: no name :2010/03/19(金) 09:19:24 ID:O63TgRyo

ヨッシー

98 名前: no name :2010/03/19(金) 10:51:32 ID:bQq+BB5k

>>62
某所に上げられたうにゅほ未完成ver2も
中段か立ち下段だらけの通常技に設置飛び道具に完全追尾飛び道具付きと
かなりのAI殺しっぷりだった

元を再現してる以上これからしゃがみ詐欺判定中段も増えるだろうな

99 名前: no name :2010/03/19(金) 11:05:45 ID:ymVcKQYW

>>94
助けてくれてるの誰?エロゲーマン?

100 名前: no name :2010/03/19(金) 11:21:44 ID:BfHx9nYd

大食いといえばカビゴンもかな。

>>1000
龍虎・MOW・2Dサムスピ・武力・ネオコロ・月華・MIと全て続編出します!
という夢を見たのを思い出した。覚めないで欲しかった…。

101 名前: no name :2010/03/19(金) 11:22:51 ID:IrM36Yow

サムスピは中途半端にしか知らんのだけど
結局アンブロジァとかいう邪神さんはどうなったん?

102 名前: no name :2010/03/19(金) 11:22:59 ID:q+SsrO0w

>>88
BK’

103 名前: no name :2010/03/19(金) 11:24:35 ID:slVP0eYq

>>101
RPGで決着つけた

104 名前: no name :2010/03/19(金) 11:29:37 ID:PeEFZ91Z

大食いと聞いて最初に浮かんだのが桂木弥子だった

105 名前: no name :2010/03/19(金) 11:32:50 ID:1AhD984e

東方の中下段は霊力システムあってのものだから、MUGENで原作再現すると凄まじいことになっちゃうよね
人形が中段まみれのアリスさんマジ鬼畜

106 名前: no name :2010/03/19(金) 11:37:39 ID:Y9UH7W/f

むしろ大半のキャラは立ちガード安定

107 名前: no name :2010/03/19(金) 11:42:46 ID:IrM36Yow

立ち下段しゃがみ中段空中下段とAI殺し要素を備えまくってる諏訪子様の出番ですね!
>>103
よりにもよって何故RPG…
格ゲーでやってほしかったなぁ

108 名前: no name :2010/03/19(金) 11:55:24 ID:V6Hxe9Fj

Q-Beeも大食い属性だぞ!

109 名前: no name :2010/03/19(金) 11:55:43 ID:algWqHua

立ちガード安定といえばブロントさんも実はそうだな
それ以上にリーチと発生と判定と超必がやばいが

>>686
記述をまとめる時は代入を先にして全部trigger1で並べると、後で修正するのが楽になるよ
どこだったか、凶悪キャラ製作者さんのブログで見かけた方法だけど
こんな感じ↓

trigger1=var(x):=210
trigger1=stateno!=200
trigger1=var(x):=220
trigger1=stateno!=210
trigge1=var(x):=230
trigger1=stateno!=220

110 名前: no name :2010/03/19(金) 11:59:25 ID:TWcOW0El

ナテルオ氏のAIは真っ向から戦うと超反応ガードと精度高すぐる牽制と見えねー崩しでどうしようも無い気がするが、
パターンさえ見つければ必ずそれにはまってくれるから、人操作なら勝ちやすくもある。
まあそのパターンにP2nameとかで対策されたらマジで勝つ方法なくなるわけだが・・・当たり前か。
>>105
中距離では下段の方が無いんだよねw

111 名前: no name :2010/03/19(金) 12:04:55 ID:lCFAW8EM

NBCの配信まだ決まってないのか
ドットは新しくされたの?

112 名前: 109 :2010/03/19(金) 12:06:30 ID:algWqHua

見かけたのはカルマさんの作者さんのところだった
あと、最後に変数を初期化する行が必要なのを忘れてた
↓追加で

trigge1=var(x):=0

ナテルオ氏のAIくらいまで行くと、普通のAIとは目指すところが違ってるんじゃないかと感じるなあ
ゲーム性を考慮せずに本体の限界を突き詰めると凶悪キャラになる、って流れのAI版みたいな

113 名前: no name :2010/03/19(金) 12:12:59 ID:pm1LXOML

var(x) := 0 || 1
の方がいいって聞いたことあるけど

114 名前: no name :2010/03/19(金) 12:15:48 ID:algWqHua

あ、trigger1 = var(x) := 0だとtrigger1 = 0と同じ扱いになっちゃう?んだっけ
|| 1をつけておいた方がいいねサンクス

115 名前: no name :2010/03/19(金) 12:16:54 ID:LDAc3Y+i

ナテルオ氏はサムスピキャラのAIでも同じように強いAI作ってくれないかなぁ

116 名前: no name :2010/03/19(金) 12:23:31 ID:8sB3hLkN

ナテさんのAIがアーケードに出て来たら
ウィップで入って高笑いしまくって倒してる

117 名前: no name :2010/03/19(金) 12:33:36 ID:TWcOW0El

>>112
見てきた。
確かにこっちのが保守性は高まるんだろうけど、varsetの代わりに使ってるみたいね。
Changestate用に使いたい場合は、代入がおきてもtrigger1が有効にならない関係で、nullと併用しなきゃいけなそうだし、
元のtriggerを全部反転させないといけないから・・・どっちもどっちかなあ。
あとChangestateと同時に何かの変数に代入したいって場合も少しめんどいような気もした。こっちは気のせいかも。
>>113
状況によるね〜

118 名前: no name :2010/03/19(金) 12:37:53 ID:hjNac8/1

ゲーム性を考慮せずにって言うけど、ナテルオ氏AIも普通に人にしか通用しないような崩しもしてくるぜ
バーキャンも自重気味だし
死に技に近い技も稀に使ってくれるし

119 名前: no name :2010/03/19(金) 12:43:10 ID:qDofHNw6

>>115
かなり難易度高そうだなそれw
今見て気づいたが今まで氏のことをナオルテだと思ってたから困る、何がなおるんだ

120 名前: no name :2010/03/19(金) 12:45:53 ID:algWqHua

>>118
あー、ゲーム性云々は言い過ぎだったかも
技術面の向上重視とか技術屋気質とか、それくらいの表現がよかったかな
AI製作者さんは多かれ少なかれそういう面がありそうな気がするけどね、自分含めて

121 名前: no name :2010/03/19(金) 12:47:33 ID:KkTftS9Z

鬱姫更新
目押し永久の報告があったのでその部分を修正
とりあえず自分では出せなくなったけど・・・ドウダロウネ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up6206.zip.html

122 名前: no name :2010/03/19(金) 12:51:44 ID:bQq+BB5k

>>121
目押し永久の確認は技をボタンホールドで出るようにしておくと確認しやすいぞ

123 名前: no name :2010/03/19(金) 12:54:21 ID:luWpvev6

>>107
RPGはパラレルだから(ナコルル死なないし)決着はついてないとも言える。

アンブロジァの正体そのものがよくわからないままだから決着のつけようもないというか
そもそもサムスピのキャラの大半はアンブロジァと戦ってたわけじゃなくて
あくまでも天草とミヅキとかその辺しか意識してない。
認識してたのってナコとかタムタムぐらいじゃね?

124 名前: no name :2010/03/19(金) 12:59:38 ID:JoCFoaCu

いつの間にかおっぱい決定戦がミリオン行ってる
MUGENでミリオン動画は初かな?

125 名前: no name :2010/03/19(金) 13:03:58 ID:/Iz1/2hW

【MUGEN】途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント Part1



宣伝ですー、Part1出来ました

126 名前: no name :2010/03/19(金) 13:25:14 ID:Kn3y8dgq

本格的に魔界が関わると和風じゃなくなってくるからw

127 名前: no name :2010/03/19(金) 13:31:27 ID:kxnr6jgg

つーかBK'はいつの間に大食いキャラになったんだ?

128 名前: no name :2010/03/19(金) 13:41:32 ID:luWpvev6

>>127
BK'は大食いっていうより腹ぺこ・悪食キャラだなぁ。

このスレでよく宣伝されてる「新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1」って大会限定のネタだけど(制作者公認っぽい?)。
一回戦で負けたら一年間飯抜きって言われて負けて始終腹ぺこ+何でも食うようになった。翡翠の梅サンドとかもたぶん普通に食う。

129 名前: no name :2010/03/19(金) 13:45:52 ID:HYDbYdCj

>>115
零spの斬紅郎のように当て身取りまくったりするのか

130 名前: no name :2010/03/19(金) 13:46:32 ID:hvrcpBFY

>>125
見て思ったけど、原作のNBC(2on2)と比べて、ライフが0になった瞬間に相方が出てくるから、
一人目の止めの挿し方が結構重要そうに見えるな。
後、交代したキャラは画面端から出てくるから、この動画の4:10あたりみたいな使い方があって面白そうだな

131 名前: no name :2010/03/19(金) 14:01:30 ID:cq3Ii7ip

>>130
ガー不バイパーや、旋牙ループ継続ですね

132 名前: no name :2010/03/19(金) 14:09:49 ID:fWc6se/V

マハールのAI更新、アルシオン三世のAIを公開しました。
http://cid-b8e63fdc932eee36.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
まだ動きが雑ですが良かったらどうぞ。

133 名前: no name :2010/03/19(金) 14:11:59 ID:umJHi9io

>>124
今確認してきたけど本当だ。やはりおっぱいは偉大なのか?
ところで以前ニコニコ大百科でバスト占いを確認したとき、ニコニコではAカップが一番人気とか書かれていたがこの動画は巨乳動画だよな。

ひょっとするとmugenってニコニコ系では例外的に巨乳好きが集まっているのか。この間もカトレア参入で盛り上がっていたし…。

134 名前: no name :2010/03/19(金) 14:12:34 ID:awnL5FK6

何言ってんだかわからん

135 名前: no name :2010/03/19(金) 14:19:29 ID:bQq+BB5k

>>133
カトレアはもともと人気キャラだ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50