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前スレ:■MUGENについて語るスレpart408
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・スピリット烏ロードホールは俺の嫁
VPの痴女製作は再開したらしい
>>695
つまり…どういうことだってばよ?
>>660
アルトネリコ2はヒロインがアレすぎて炎上しそうだとは思ったが、そんな所で炎上したのか?
3人目も割と大概だし、普通にルートを選べるなら妹ルート確定なノリだったのに
どうでも良いけど上の話題見て
寝取られって話で製作陣ウゼーじゃなくて島津四兄弟ウゼーにちゃんとなってるランスすげーって思ったわ
なるほど・・・ありがとうございます
とりあえず根性値をONにしておこうと思います
ところでオススメのDefenceMulSetバグ対策って何かありますかね?
誤差の範囲内だし無くてもいいけど取っ付き易いのがあれば試してみたいです
なんか大会動画で黄龍アンチという珍しいものを見た
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup6066
サキエルのAIパッチ更新しました
今回、Lv3の強化に新モードの追加と大きな更新も行っているのですが、
動画は作ってる時間がなかったのでご容赦ください
リクしたキャラがgdって地味にやられて深い悲しみに包まれた、後規制氏ね
>>693
対人(人でも戦える)AIじゃなくて対人(主に人対策)AIなのかもね、てか今まで対人=後者だと思ってた
すかし投げとかAIにゃきかんだろうし
もうレズとかヒロインとかどうでもいいじゃない
ジャンプ漫画じゃいてもいなくても同じですよ
>>701
てか言葉の意味考えたらそっちの方が正しいようなw
>>699
白レン杯と世界樹杯の二つだな、ほぼ同タイミングに悪成績出したのが不運だった
火葬されたヒロインはいたな、アニメ版ネギまだったか
>>697
ジャクリ一択だろ
最初はルカがビッチだの死ねだの叩かれまくったが
シナリオ自体主人公が空気だったのが百合と叩かれた理由
>>706
ああ確かに影薄いなw
しかし個人的には妹≧(思うところが無い壁)≧ルカ>(ヒロインをやってる壁)>>ジャクリ>クローシェだったのに叩かれたのはルカかよorz
まあジャクリルートもクローシェルートもやってないが
>>704
実際叩かれてもおかしく無い性能では有るけどな
ただ月華の中ならって限定条件と、知名度の性でアンチ付いて無いだけで
ノーゲージ5割だけどGGみたいに空中ヒットからはそんなに取れないし
DefenceMulSetバグ対策はあるなら俺が教えて欲しい……
完全に解決できるのは雛子式なんだろうけど、一部キャラが発狂したり成長ルール向きじゃなかったりで困るし
折衷案的なものを組んでみたはいいが、不完全過ぎてデフォではOFFにせざるを得ない\(^o^)/
新MUGENの方に期待かね
DefMul使わずにcommonコピペしてダメージ計算式上書きしちゃえよ
俺は百合厨ではないんだ
エロシーンに男が映ってるのが嫌なだけなんだ
透明人間の出番だな
>>710
AVでオトコのケツが映ると殺意を覚えるタイプだな
>>701
やばい。今まで前者だと思ってた。
rei氏AIのジョウタロウにも挑戦したけど、こちらはいい勝負が出来るな。自分:ジョウタロウ=3;7ぐらい?
トキメキ中にもダンデムって出来るんだね。壁端のブレイカー+小ジャンプ意味が分からんwww
>>712
なんだ俺か
>>709
そこんとこkwak
そもそも叩かないのがマナーなんだから、叩かれてもおかしくないキャラなどいない
>>709
体力をオーバーしたダメージは取得できないから、軽減する計算では死に掛けの時に困るのよ
GetHitVar(damage)については新MUGENで直ったみたいだが、LifeAddはどうにもならん
雛子はそのためにLifeを大きくしてるんだろうし
「人でも戦える」だと挑む人次第じゃないか?
そしてそれだと「人でも勝てる」って意味でも
「フルボッコにされたけど戦闘はした」って意味にもとれてしまう
DefenceMulSetバグ対策は
一番楽なのがcommonでgethitverでダメージを取った後alive判定してlife調整
つかこれ以外知らない
ikemenってそこら辺どうなってたっけ
SF4のリュウとかで単なる波動拳が超ダメージはじき出すときあるけど
>>707
一応使えたら斬鉄くらい強いらしいね黄龍
ていうか斬鉄酷い
キャラ設定の防御力を最大根性値の値にしておいて
ダメージ食らった時、1F前のライフと今のライフを比較して
本来もっと食らうはずの分を、自分で自分に追加ダメージ、ってのを考えてみたけれど
absoluteのダメージを大きくもらっちゃいそうなんだよな。
defenceMulSetと併用して、1F前がMoveType = Hかどうかで処理を変えれば
それも解決はしそうな気はするけれど、正直そこまでしなくても良いような気もしてくる。
黄龍は弓だけで大半のキャラが詰む
黄龍は完全無敵て居続ける事が可能だからな
これやると斬鉄だろうが何も出来ない
そうか、absoluteも判別できないから辛いなー
やっぱり新MUGENに期待するしかないかのう
ワープ持ちは守矢とあかりのみだっけ?
あとは流影刃か
「斬徹並み」って時点で既に色々とおかしい
他には剣質変更がエグイな。何で無敵付加されてんのと言わざるをry
他にも全体的に判定強いしまぁボスだよね的な性能ではある、KOFボス等に比べりゃそら有情ではあるがw
まぁそれと比べることが可能な斬鉄も相当だよNE
あんな範囲でかい、隙少ない、弾速速い飛び道具月華じゃ無敵移動無いと撃たれ続けて終わるからな
>>693
レベル5にしたらアカツキさんで一本取れたよ。その後2本取られて負けたけど。
ユウキって色々出来て面白そうだな。M3氏の次の動画が楽しみだぜ。
黄龍は最近自分で操作してみて初めてしゃがみが無いことに気づいた
SNKはそういうの多いな
アカツキのサウンドトラックに付いて来る壁紙のマリリンのおっぱいエロい
まぁ絵師はエロゲー関連の仕事しているらしいからか
言い出しっぺがいうのもなんだけど
こまけぇこたぁいいんだよの精神で妥協してもいいかな?
DefenceMulSetバグなんて誤差の範囲です。偉い人には(ry
気づいたんだがタイトルや主コメに素人だとか初心者だとか入ってると
絶対伸びないよな
アルトネリコ2の話題が出ていたので、
ジャクリENDは1からプレイするからこそ真の萌えに目覚められるルートだとこっそり言ってみる
>>729
CAP系等と違って一作限りかつ新キャラ、更にボスは開発の最後に作るのが基本らしいしね
嘉神やゼロ、オロチ、クリザ、イグニスみたく新作に改めて出たり移植されたりしたらしゃがみとか追加されてたりするし
まぁキャラ数と開発期間的に仕方ない
素人お断り
なら伸びるかもしれない
サクラカ氏が先月までとテンション違いすぎて心配になった
まあ微妙に噛み合わなくなる時期ってあるからな・・・
>>736
俺なんて毎日変わるぞ
>>732
つ[素人の人]
再生数が不安定で、伸びてるのか伸びてないのかよくわからないが
内容まで素人っぽかったらダメなのかなー
まぁ対人関係でかみ合わなくならない方が珍しいしね
>>732
ごく普通と銘打った普通を極めた動画もあってな……
>>715
commonに記述してあるstatedefは
キャラ自体に同じ番号のstatedefがあった場合そちらを優先する
だからキャラ自体の記述に5000番代コピペして
LifeAddでダメージ計算式付け足せばDefMul使う必要ないよ
Qとかはこの方式で固くなってる
>>733
正直あれは楽屋ネタまみれすぎて微妙
1は3人目がものすごい勢いで突撃してくる
2はメイン2人同士で盛り上がっててなんとなく3人目に行ってしまう
>>734
ホワイトなんか原作だとジャンプやガードすらないもんな
しかしそう考えるとヨハンって意外とモーション多い部類なんだな
しゃがみやジャンプもちゃんとあるし一部通常技がないけど
そういうボスにも小技を補完できるのがMUGENのいい所だな
鳶影氏KUSANAGI公開されたのか
JIN氏のばかり出番あるから他のも見たいけど、やっぱり霧焔の有無の差が大きいのかね
いつの日かドット職人の手によってしゃがみもできる黄龍が
MUGEN界に送り出されるのだろうか?
しゃがみが出来るだけでそんなに変わるものだろうか
>>748
かつて発売したSFC用格闘ゲーム『北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道』では、
ラオウは上記のセリフを意識したのか しゃがめない 、いや しゃがまない 。
しかも説明書には「拳王はひざをつかないのでしゃがみはありません」などと書かれている
が! そのせいで下段技が使えず ガードが崩せない ばかりか(『北斗の拳6』に投げ技は無い)
下段技をガードできない という何とも言えない仕様になっている(ちなみにハート様も同様)。
「原作を再現する」「ゲームバランスを整える」
両方やらなくっちゃあならないのが製作者の辛いところではある。
ヨハンさんはしゃがみっていうか屈伸だよね
膝をつかなければいいならウ○コすわりすればいいじゃない
>>748
打点の高い攻撃なんか、しゃがむだけで避けれるぞ
まぁモーション無くてもしゃがみの処理を内部で行えばいいって話なんですけどね
こう見た目にも分かるって、プレイヤーには大事じゃないかね
>>748
元からでかいと多少屈んだくらいじゃ当たり判定デカイままだし
立ったまま中下段とか下段ガードができるなら別にいらない
まぁボス性能が高いから多少システムが不完全でもどうにかなるって感じ
>>751
体育座りとか
すぐに出てくる膝を付かないしゃがみといえば
煉クン、レン、諏訪子
>>751
スコーピオンのしゃがみは地面スレスレで膝ついてないな
あと長森
アレックスも膝つかないね
>>746
他のKUSANAGIは厨二LVが極端にUPしてるからどうもな…
犬キャラとかは座った方が高くなるな
格闘技やったことないからわからんけど
普通戦ってる最中に、完全に体重膝に預けちゃったりはしないもん……だよね?
しゃがパンとかリアルじゃありえないよな
そもそもしゃがみガードが(ry
>>746
つーか一部の通常技戻りに食らい判定無いのもCCI氏のまんまかww
どんだけ手抜きなんだよこれww
というかしゃがみという選択がありえん
現実に格ゲーでいうところの中段攻撃があんな見えるほど遅いと思わんし
それだったらいっそ仰向けで寝技に引き込んだ方がまだ安定すると思うが
支点が増えるとそれだけ力が外に逃げるからね
でもそれを言うと空中攻撃もほとんどがありえなくなっちゃう
足払いは真似できそうだけど小足は無理
手刀って現実で実用性あるの?
武力ってのがあったな・・・
下半身にタックルが実戦的だって聞くけど実際はどうなんだろな
>>759
主にどんなところが?
この手の話題に「中段技」と「当て身」は鉄板だなあ
>>762
咄嗟に屈伸で相手の攻撃をかわしてそのまま急所を突く技があるにはある
しゃがみとまではいかんが
>>770
技の追加じゃね?
CCI氏のは帝王宿命拳に八稚女
珍屋氏のは朧火車
アリ氏のはブラックアウトからの飛び蹴りに暴走
K.O.D氏のは2ゲージガー不技
むしろKUSANAGIよりクローン京1京2の出番増えろとry
zelgadis氏のとか程よく強いんだけどね
>>771
かえるパンチのこと・・・ではないか
顔とか腹とかじゃなくて、喉を殴りつけると非常に効くのではないかと思うんだ
空中は空中で重力や勢いが乗るからまぁ使えるだろう
反動を受け止められない分力は逃げやすいと思うが
>>769
重心より下に重心ぶっつけられたらそう簡単にはバランス保てないと思うよ
というかタックルそのものよりその後のマウントがやばい
>>769
相手のバランスを崩すのには一番手軽だと思う
全身使うから力も入るだろうし
ただ体重差があると厳しい
>>771
小パンを取って投げるとかそれただの掴み投げだよね
なるほどなー
この流れでなぜか
ギースがビルから落っこちて生きてたのは
地球に当て身投げしたからというネタを思い出した
jin氏のクローン京もいい感じだと思うんだ
タックルは入れなかった時のリスクが大きいと思う
飛び込むときに膝とかで迎撃されたら失神するんじゃなかろうか
リターンももちろん大きいだろうけど
>>778
誰の4コマだったっけ
そして自分はソレ見てレイジングストームの肋骨を地下から出すバイトのネタを思い出した
KUSANAGIはまだしも、クローン京ともなると「京でいいじゃん」って話に……
>>774
そりゃ当たればな、実際にはそんな込み入った場所になんか当たらん
素人が人撃ち殺すなら頭より腹狙えっていうのと同じ
>>779
それを言ったら大抵の技にリスクがあるわけで
適当にやってもリスクないのは無敵超必くらいのもんだ
「どうだ、俺の拳は! ナパームよりも熱かっただろう!」とか今の京に言わせらんないじゃない
クローン京は1,2セットでないと意味が無いよなあ・・・。
京は公式でクローン出しすぎだよなー
9999体居るからな
>>781
でも京に黒咬みやベギラマ、グレンカイナーとか殆どの人が入れてないしのう
それにクローン京の、ごちゃ混ぜでなくあの技構成だからこそ良いっつう自分みたいなのもいる
全員ハイデルンに回収されて火力発電所で働いてんだっけ?
9998体目はどんなやつだったんだろう
何をどう間違えたら京がK9999になるんだか・・・ 某ラノベのラストオーダーみたいなもんか
正直ネスツ編初期ほどKOFでテンション下がったことはなかった
クローンて、みたいな
キャプテンファルコンのコンボわからん
投げから通常技つながるのはわかるが
視聴者の全部が99で京1と2を使い分けてた人ではないからな
あれ結構楽しいんだがな
クローン京にもプロトタイプが最強みたいな設定ないのかね
あるいはK10000とか。何て読むんだ。テンサウザンドか?