MUGENについて語るスレpart399


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■MUGENについて語るスレpart399

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1 名前: no name :2010/02/19(金) 08:04:21 ID:Bj49F+e/

MUGENについて語るスレpart398
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266358058/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・これから毎日MUGENについて語ろうぜ?

531 名前: no name :2010/02/20(土) 13:09:13 ID:6qhkSAI7

格ゲーの忍者って明らかにエセ忍者とか間違ったイメージの忍者って感じでも
しっかり忍術は使いこなせてるのがすごいよな

532 名前: no name :2010/02/20(土) 13:11:27 ID:nUEN9cMh

汚い忍者って人気的にどうなんだろ?
ブロントさんの発言が元のかませ犬的なキャラだからストーリーとか陰陽鉄ではやっぱりかませって扱いの方が多いのかね

533 名前: no name :2010/02/20(土) 13:13:13 ID:4psRpx7p

>>531
いやNINJAが使ってるのはNINJUTSUだろう

534 名前: no name :2010/02/20(土) 13:15:10 ID:szmD+563

師範やアースクエイクですら忍術技があるからな

535 名前: no name :2010/02/20(土) 13:15:59 ID:5p702Lqk

アースクエイクとか師範とか、もはやNINJAとすら呼べないような忍者はなんと呼べば良いんだろう

536 名前: no name :2010/02/20(土) 13:16:23 ID:Jvcgj6zL

そういやAAキャラって多数いるのに、激しく忍者はいないよな

537 名前: no name :2010/02/20(土) 13:16:31 ID:yxuT4ppi

凄い漢だろ

538 名前: no name :2010/02/20(土) 13:17:27 ID:f3Q9HQZB

凄い漢といわずになんと言う

539 名前: no name :2010/02/20(土) 13:18:51 ID:27WY2EYT

サスケェ…

540 名前: no name :2010/02/20(土) 13:21:17 ID:yxuT4ppi

>>539
なんでキーってあんなネタになってるんだろ

他のコマでみんな悲しんでるのに一人だけキーとかしてるKYな鷹だからか それともコマ割りの関係上オチみたいになってるのか

541 名前: no name :2010/02/20(土) 13:22:01 ID:IiLdx5+U

このはは結構ちゃんと忍者やってるよね
見た目以外は

542 名前: no name :2010/02/20(土) 13:23:36 ID:cs0XnXGZ

バイオスパークは‥‥

543 名前: no name :2010/02/20(土) 13:28:16 ID:xIqmxawI

NINJA最強!

ところで宣伝。ライン移動バトルをやってみたわけですが



うん、やっつけですまない。

>>530
行けなくも無いような気はする

544 名前: no name :2010/02/20(土) 13:30:00 ID:3K6ci0lp

956 名前: no name :2010/02/19(金) 06:54:05 ID:HDmRvH8d
Wikiのジョジョの項目に起き上がりに一瞬無防備(になる)、とあるが
これは完璧に起き攻めされたら回避不可ってことなのお兄ちゃん?

↑についてどうなのか誰か知らない?
起き攻めガー不のシーンをほとんどみかけないってことは回避可能ってこと?

545 名前: no name :2010/02/20(土) 13:31:52 ID:0bRQwf3F

俺の聞いただけの知識で構成された知ったか設定だと
起きあがり行動すると無敵が切れるから完璧に重なるとリバサはできないけど
ガード自体はできるって認識
というかそうじゃないと原作が足払いから10割出るゲームになるんじゃないのかなーと

546 名前: no name :2010/02/20(土) 13:33:54 ID:FpxNgXsw

IKEMEN使ってみたがMUGENじゃ繋がったコンボがIKEMENじゃ繋がらない奴もあるな

547 名前: no name :2010/02/20(土) 13:34:54 ID:rVz1CyHe

総統閣下「忍者と聞いて」

サイロックもNINJAだなぁ、まぁ出展がアレだからどこをどうやってもNINJAになるけど。

548 名前: no name :2010/02/20(土) 13:35:50 ID:phE2V6AG

もしそれが出来たらクソゲーどころじゃないよなあ
大会の禁止項目にデムtoデムの他に、間違いなく起き攻めが追加されてるはず

549 名前: no name :2010/02/20(土) 13:36:10 ID:Difa5WJ0

>>543
なんという理想の動き、さすがAI製作者
奥のラインに移動させると暗転の背景処理に潜っちゃうことがあるのも難点かな
ライン無視攻撃は軸ごとに判定出せばいけるか・・・?

ジョジョはガード以外不能な時間があって、その後一瞬無敵が付加されるんじゃなかったかな

550 名前: no name :2010/02/20(土) 13:36:45 ID:PiOKD/iF

それ、確か1Fだけ何もできない瞬間があるって話じゃなかったか
1Fを正確に見切り続けられるならそうだが、そのレベルは普通気にしないんじゃないか?

551 名前: no name :2010/02/20(土) 13:40:50 ID:27WY2EYT

持続Nフレの攻撃を重ねれば別に1Fを正確に見切る必要もない

552 名前: no name :2010/02/20(土) 13:44:32 ID:J+hOKzB7

だからGal129氏のページじゃ、ヨガフレイムを重ねられるだけで終わると
説明してたね

553 名前: no name :2010/02/20(土) 13:46:02 ID:79LOVoAQ

一応ガードだけはできるみたいだが
ジャンプできないから移動投げ重ねられるとお陀仏

554 名前: no name :2010/02/20(土) 13:47:26 ID:rY5TCCV9

家庭用のブレイブルーコンティニュアムシフトの発売きたじゃん。
新キャラはu-12らしい

555 名前: no name :2010/02/20(土) 13:47:34 ID:/HADwhYz

>>546
画面が拡大縮小で動くというのもあるけど、バグ絡みもあるからなあ。
明らかにおかしいのは報告しといて。

556 名前: no name :2010/02/20(土) 13:47:51 ID:iTNqYs4Y

だから承太郎の二択が脅威なんだよね
中段下段どっちでも当たれば連続技でダウン取れる上にその連続技で3割近く取れるから、
都合3〜4回ミスればお陀仏

557 名前: no name :2010/02/20(土) 13:50:01 ID:/HADwhYz

そういやこのシステムで飛び道具撃った後にライン移動すると飛び道具どうなるんだっけ
特に弾幕ゲーの皆様

558 名前: no name :2010/02/20(土) 13:50:21 ID:f3Q9HQZB

>>554
前にも話題になってたなこのスレで

559 名前: no name :2010/02/20(土) 13:51:01 ID:u8MPa0Vu

>>528
激を超える地味な忍者っていないんじゃないか?
二番目に地味なら豪血寺の対人恐怖症が思いついたが…

560 名前: no name :2010/02/20(土) 13:51:10 ID:xkcEoWg/

KOF11でも1人やられて2人目が出た瞬間、1Fだけ動けない時間(ガードはできる)があって
コマンド投げが確定するとかあったな
コマンド投げの持続は3、4F程度だったと思うけど、対戦では皆当たり前のようにやってたわ

561 名前: no name :2010/02/20(土) 13:51:28 ID:rY5TCCV9

>>558
何時?
今日始めて知ったことだと思ったんだが・・・・・

562 名前: no name :2010/02/20(土) 13:53:43 ID:f3Q9HQZB

>>561
5スレ以上前

563 名前: no name :2010/02/20(土) 13:54:47 ID:79LOVoAQ

もうそろそろ十日くらい経つんじゃねえの

564 名前: no name :2010/02/20(土) 13:55:25 ID:xkcEoWg/

>>561
先週のファミ通に載ってたくらい
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1231947_1407.html

565 名前: no name :2010/02/20(土) 13:57:31 ID:7G9I6uZT

妊婦の話題にシフトしてたな・・・

566 名前: no name :2010/02/20(土) 13:57:34 ID:2ibw+rOw

>>564
そうそう、それだ。
んで何故か腹ボテ&妊婦キャラの話で盛り上がってた。

567 名前: no name :2010/02/20(土) 13:57:54 ID:/HADwhYz

>>564
見た目妊婦腹か

568 名前: no name :2010/02/20(土) 13:58:08 ID:6PpgLAyn

発売日きたのかと思ってあせっちまったぜ

569 名前: no name :2010/02/20(土) 13:58:39 ID:f3Q9HQZB

黄昏ドットで描いていた人がいたな

570 名前: no name :2010/02/20(土) 14:00:16 ID:YosplhGX

なるほどポテ腹だ

571 名前: no name :2010/02/20(土) 14:00:39 ID:rY5TCCV9

>>564
先週のファミ通に掲載されてたなんて知らなかった。
ノエルとかどうなるんだろう?

572 名前: no name :2010/02/20(土) 14:00:54 ID:h5qhBNES

流れぶった切って質問なんだが
mugen起動中にcnsやらdefやら書き換えて、その更新をmugen再起動せずに読み込ませるコマンドってなかったっけ?
何か分かりづらい質問でゴメン

573 名前: no name :2010/02/20(土) 14:01:48 ID:+vnvRMLt

ツバキのグラなぜそうなった・・・

ぶるらじで見た時は最高だったのに

574 名前: no name :2010/02/20(土) 14:01:52 ID:i0IVj9l1

>>529
ヴァンパイアに忍者いたっけ?

575 名前: no name :2010/02/20(土) 14:02:07 ID:79LOVoAQ

小学校でデバッグキー見てこい

576 名前: no name :2010/02/20(土) 14:02:26 ID:6PpgLAyn

>>572
shift+F4でござる

wikiにもかいてあるでござる

577 名前: no name :2010/02/20(土) 14:03:06 ID:f3Q9HQZB

ヒント:しふと+りせっと

578 名前: no name :2010/02/20(土) 14:04:23 ID:h5qhBNES

>>576-577
素早い回答ありがとー
ちょいと記述ミスってたんだ、助かった

579 名前: no name :2010/02/20(土) 14:06:36 ID:ERJMoOPZ

コンちゃんは本当大忙しだなw

580 名前: no name :2010/02/20(土) 14:07:25 ID:szmD+563

劇的ビフォーアフター
http://loda.jp/mugennico/?id=1212.png

581 名前: no name :2010/02/20(土) 14:08:25 ID:f3Q9HQZB

>>580
ですよねーw

582 名前: no name :2010/02/20(土) 14:09:06 ID:79LOVoAQ

やっぱりコンパチか

583 名前: no name :2010/02/20(土) 14:19:58 ID:Difa5WJ0

ジョジョの起き上がりの詳しい仕様はこうらしい

起き上がり中に1Fのみリバサ受付→
ガード以外あらゆる行動が不可能な無防備フレームが1フレーム発生→
無防備フレームでレバーを入れていなければその後リバーサルが発動

実質無いものと一緒かと

584 名前: no name :2010/02/20(土) 14:37:37 ID:XYEHCNfV

随分前だが、キャラがやたら奥の方で戦ってるステージが公開されてた時
俺がMUGENZ軸あんのかよスゲーって言ったら
このスレの住人はそんなのステージいじったことあるヤシなら常識だろ的な雰囲気だったんだが
今はそのZ軸の事で盛り上がってんのか。
あのあとZ軸でいろいろ遊んでみたがいまいち面白くならないんだよな。初代がろうキャラも色々落としてみたがZ軸搭載してるキャラいないし

ただ、画面を広く使うにはいい方法だ。前、タッグ戦は画面が混乱するので、キャラをちょっと小さくした大会をやっていたが
キャラ側でスケール小さくするとエフェクトや飛び道具がずれるからステージ側で小さくした方が良いぞと助言したことはある。無反応だったが


もしかして俺が知ってるMUGENの常識でも他の皆は全然知らない事とかあるんだろうか。
Ctrl+3で2キャラをまったく同じ動作で同調させて操作出来るとか、こりゃ知ってるか。

585 名前: no name :2010/02/20(土) 14:45:56 ID:/D1kuZbX

>>584
 ':,     ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  知  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',

586 名前: no name :2010/02/20(土) 14:48:31 ID:f3Q9HQZB

何処を立て読みかわからない俺はまだまだ未熟だな
ちょっと凄い漢に弟子入りしてくる

587 名前: no name :2010/02/20(土) 14:48:33 ID:YosplhGX

>Ctrl+3で2キャラをまったく同じ動作で同調させて操作
これ何かの動画でプレイヤー操作してたんだけどタイトル思い出せない・・・

588 名前: no name :2010/02/20(土) 14:48:53 ID:Jvcgj6zL

>>587
ゲジマユだな

589 名前: no name :2010/02/20(土) 14:48:58 ID:XYEHCNfV

いま読み返すと こりゃ知ってるかって全く逆の意味で捉えられそうだな。

590 名前: no name :2010/02/20(土) 14:50:22 ID:Q4PjdLVY

>>587
タッグ両方 で検索

591 名前: no name :2010/02/20(土) 14:50:51 ID:8guNHCL1

>>587
ハイスコア選手権でも言われてたな

ところで面白いボーナスステージ無いのか

592 名前: no name :2010/02/20(土) 14:52:17 ID:6x82PYr5

>>591
ショーン「やあ」
ボーナス君「ボーナスステージだよ!」

593 名前: no name :2010/02/20(土) 14:54:18 ID:YosplhGX

>>588 >>590
ありがとう見つけた。ハイスコアで真っ先に投稿されたやつだった

594 名前: no name :2010/02/20(土) 14:58:23 ID:H0ldVaXP

レイを二人操作でサウザーを挟んでガークラさせる遊びをやったな

595 名前: no name :2010/02/20(土) 14:59:53 ID:1ANjiL7b

>>589
そっちよりもZ軸の存在についてみんな常識みたいに言ってたくせに
今更その話題で盛り上がってんのなみたいに言ってるアレな人とも取れるからじゃないの、実際どういう意図で言ってるのか知らんけど
今回話題になってるのは軸ごとで別々に戦わせたりとかそういう部分だしな

596 名前: no name :2010/02/20(土) 15:00:10 ID:Q4PjdLVY

>>594
やめて!

597 名前: no name :2010/02/20(土) 15:04:01 ID:f3Q9HQZB

>>594
お師さん・・・やすらぎをください

598 名前: no name :2010/02/20(土) 15:04:01 ID:6qhkSAI7

>>594
人の皮を被った悪魔め!

599 名前: no name :2010/02/20(土) 15:07:59 ID:Jvcgj6zL

ここは親衛隊とお師さんが集まるインターネッツですね

600 名前: no name :2010/02/20(土) 15:20:42 ID:uZKmXwjY

>>594
空「うにゅー!お師さんをいじめないでー><」

601 名前: no name :2010/02/20(土) 15:22:46 ID:3qBB9vs/

ISUKAの通路ステージで雑魚団相手に端に付くまでのタイムアタック

602 名前: no name :2010/02/20(土) 15:27:17 ID:0GsmFYir

テイルズステージとかスパロボステージだとキャラのサイズが小さくなるよね

603 名前: no name :2010/02/20(土) 15:31:16 ID:+noFehN2

つまり、いかに早くサウザーをガークラさせるボーナスステージを作れということだね!!

ところで、話題に関係ない話で悪いんだけど
最近ようやく

604 名前: no name :2010/02/20(土) 15:32:41 ID:LN+y0xHv

ライン移動の話題で一度もリバースが出ないなんて……
まあ一人もMUGEN入りしてないけど

605 名前: 603 :2010/02/20(土) 15:33:42 ID:+noFehN2

ゴメン
途中送信になった

アルカナ3のサントラを買ったんだけど、誰がどの曲か分からないんだけど、誰か詳しく知ってる人いたら教えてくれないかな
そのキャラのステージBGMにしようと思ってるんだけど
それとも、キャラ固定のBGMってないの?

606 名前: no name :2010/02/20(土) 15:33:45 ID:PiOKD/iF

>>603
どうしたスネーク、返事をしろ!スネーク!スネーク!!

607 名前: no name :2010/02/20(土) 15:35:56 ID:6x82PYr5

システムは賛否あるけど、キャラに関しては不人気の塊だからしょうがない>R
マオくらいかな?人気あるって言えるレベルって。

俺?顔さえ濃くなければヒルダ好きだけど?

608 名前: no name :2010/02/20(土) 15:37:07 ID:7G9I6uZT

夜でもヒルダ

609 名前: no name :2010/02/20(土) 15:40:48 ID:nUEN9cMh

ティトレイが好きだなRは。あとサレと戦ったときは良く言ったって本気で思った

610 名前: no name :2010/02/20(土) 15:42:30 ID:f3Q9HQZB

ユージーン好きだったな〜声がいい

611 名前: no name :2010/02/20(土) 15:44:48 ID:0GsmFYir

ヴェイグ×アニーの浮気街道にならないかなって本気で思ってた

612 名前: no name :2010/02/20(土) 15:45:47 ID:XelOO9/N

>>607
おいおいデマ流すなよ。
どのキャラも一癖あって人気あるだろうが。

613 名前: no name :2010/02/20(土) 15:47:20 ID:x2yFI6dw

クレア、クレア、クレア、クレアァァァァ
バカみたい♪

614 名前: no name :2010/02/20(土) 15:49:03 ID:LN+y0xHv

そうだねちょっとストーリーがD2と並んで神だっただけだよね

615 名前: no name :2010/02/20(土) 15:50:37 ID:0GsmFYir

D2のシナリオ書いてた人がスパロボKのシナリオ書いてた人の別名だと知って驚愕した

616 名前: no name :2010/02/20(土) 15:52:07 ID:Er9AjReL

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9773343
懐かしい奴がktkr

617 名前: no name :2010/02/20(土) 15:55:35 ID:84Zx1FTz

最近MUGENつまんねな
なんかいい新キャラないかな

618 名前: no name :2010/02/20(土) 15:56:41 ID:/D1kuZbX

>>617
自分でキャラを制作することでその問題は回避した

619 名前: no name :2010/02/20(土) 15:57:44 ID:WqaE6Bim

>>605
アルカナは毎回ステージごとにBGMが設定されてるから多分キャラ固定はない
前作までは大使館→ペトラみたいな感じでキャラに合わせたステージがあったから、
それが実質固定BGMみたいなもんだったけど今回そういうのはシャルくらいだしなぁ

620 名前: no name :2010/02/20(土) 15:59:11 ID:yfulBDvE

>>605
ヴァイスがWhite Valkyrja、シャルがCrimson Valkyrja、ラグナロクがRagnarok
これ以外は多分固定じゃない
2は新キャラは殆ど自分のステージから離れないからほぼ専用だったけど

621 名前: no name :2010/02/20(土) 15:59:45 ID:3K6ci0lp

おー、みんなジョジョの仕様答えてくれてサンキュ
>>583に拠るならば太郎でこかす→Soffフィンガー且つ起き上がりにJ小J中とやるのは
mugenでは当たらない、ということになるのかな
rei氏の承太郎未来への遺産再現パッチの相手起き上がりの無敵を無くして
こかして永久、というAIって良くないかと思ったが
実質反則になっちゃうわけか

622 名前: no name :2010/02/20(土) 16:03:59 ID:f3Q9HQZB

>>617
BBのエフェクトが解決すれば増えるだろうな
・・・・|電|ω・)チラッ

623 名前: no name :2010/02/20(土) 16:07:08 ID:bTJRJOc3

>>622
てめーでやれ

624 名前: no name :2010/02/20(土) 16:08:22 ID:YosplhGX

今日のオリンピックを見てカーリングをMUGENに取り入れられないか考えている

625 名前: no name :2010/02/20(土) 16:09:09 ID:Difa5WJ0

>>621
当ることは当たるだろう、普通にリバサされるのが問題なわけで
ガード不能なわけじゃないから永久にはならないかと、ただの2択なんだし

626 名前: no name :2010/02/20(土) 16:10:54 ID:QiiDfAQT

>>624
スマブラのホームランコンテストみたいなノリでできそうだな

というか今話題のz軸で奥行き設定できるから面白いことできるかも

627 名前: no name :2010/02/20(土) 16:16:38 ID:tyrgTJOE

私はアスピック
永遠の命を持つ呪われた蛇
殺されても殺されても
殺した人間に乗り移り
身も心も奪ってしまう悪魔の化身
永遠の命を持つが故に
永遠に戦い続けなければ
ならない悲しみを…

628 名前: no name :2010/02/20(土) 16:19:34 ID:Difa5WJ0

キャラ移動用
velset = 0,0,n
Hitdef用
attack.width = 奥,手前
ステージ用
topbound = 奥の幅 botbound = 手前の幅

629 名前: no name :2010/02/20(土) 16:20:25 ID:YosplhGX

つ自然死

630 名前: no name :2010/02/20(土) 16:25:46 ID:+noFehN2

>>619-620
情報ありがと
とりあえずそれっぽい曲に合わせて、設定してみるよ
ちなみに、乱入の時とかもメルブラみたいにステージがランダムになるって事でOK?

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