MUGENについて語るスレpart399


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■MUGENについて語るスレpart399

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1 名前: no name :2010/02/19(金) 08:04:21 ID:Bj49F+e/

MUGENについて語るスレpart398
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266358058/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・これから毎日MUGENについて語ろうぜ?

398 名前: no name :2010/02/20(土) 00:22:58 ID:P7GTHV+h

>>385
はぁ?白虎一強だろJK

399 名前: no name :2010/02/20(土) 00:23:17 ID:YosplhGX

モンドと聞くと仕事人を・・・惜しい人を亡くしたものだ

400 名前: no name :2010/02/20(土) 00:37:31 ID:cs0XnXGZ

>>395
mugenのz軸に関しては聞いたことがあるが‥‥
こういう使い方をするのか

キャラが拡大縮小するステージあるけどこんなふうに設定するのな

401 名前: no name :2010/02/20(土) 00:39:06 ID:NomwM9Ws

「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
↑浦島太郎はこれかな?

相変わらずBS霊夢でアーケードやって無理ゲーな相手にやられて終わる日々。
倒したい子を倒せるようになるのは何時かなー…w

402 名前: no name :2010/02/20(土) 00:43:00 ID:ILZhqamt

2ラインで前後それぞれ1vs1
一定時間毎に数秒間だけもう1つのラインに干渉できる
……とか出来ないかな

403 名前: no name :2010/02/20(土) 00:47:44 ID:hO2uT3YY

>>400
でも、縮小すると飛び道具系は使えなくなるんだよね。すぐ消えるから。
クロガネ氏のステージ解説書を読むんだ!

404 名前: no name :2010/02/20(土) 00:49:21 ID:IQ7ctKjZ

>>399
あの人の演技力は、ダイヤモンド並に輝いてたで・・・。

405 名前: no name :2010/02/20(土) 00:52:41 ID:jiVIWi4E

z軸とは…複数ラインの時代が来るのか?
ドゥアードゥアーレイジンストーム

406 名前: no name :2010/02/20(土) 00:55:16 ID:YBJH4E5I

相手のfall.defence_upを無視する方法ってありますか?
このせいでせっかくの超必殺技のダメージが低くて困ってます。

407 名前: no name :2010/02/20(土) 00:58:16 ID:6x82PYr5

>>405
SVC「ふっ!全てのギースは私の前に跪くのよ!」

408 名前: no name :2010/02/20(土) 01:04:44 ID:5p702Lqk

あれ?今試してエラー吐かなかったんだけど、もしかしてPos zってトリガーとして存在する?
別ラインに反応して攻撃するってのも、
AIのトリガーにtriggerall = Pos z = enemynear,Pos zあたりを入れるだけで解決する?

409 名前: no name :2010/02/20(土) 01:08:20 ID:Fb5anFmy

四神の流れでサイポリスを思い出すのは俺だけか

410 名前: no name :2010/02/20(土) 01:12:48 ID:f11SDJvj

>>398
朱雀も中々

411 名前: no name :2010/02/20(土) 01:13:16 ID:EuGtaK17

>>408
多分それエラー吐いてないだけで内部的には無効になってるかもね

412 名前: no name :2010/02/20(土) 01:19:40 ID:qMbTRRCC

>>408
デバッグでpos z見れました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5794.jpg
一番下のPZ250.00ってやつです

413 名前: no name :2010/02/20(土) 01:28:03 ID:qMbTRRCC

PZ50.00だった・・・

414 名前: no name :2010/02/20(土) 01:28:14 ID:O2HZm9W0

確かにこれpos z自体は使えるみたいな・・・
上手く使えば2ライントナメとかできそうね。

415 名前: no name :2010/02/20(土) 01:35:31 ID:fdpOb8TM

別ラインに攻撃判定とか出せないものか

416 名前: no name :2010/02/20(土) 01:35:41 ID:lXqvt9qc

>>406
それ確か超必関係なく全部だろ
超必はsuperpauseにP2defmulが無いとコンボ時に敵のdefが1.5倍になるから、
hitdefステコンの物は軒並み火力がダウンする
superpauseにP2defmul=1を加えりゃ超必コンボ補整は無くなる

417 名前: no name :2010/02/20(土) 01:38:29 ID:5p702Lqk

>>412
自分でも確認してみた。なんだか引けてる感じがする。

P2系の誤認識とか、そもそもz軸がどの程度ずれたら当たらないのかとか
色々検証の余地はあるけど、なんか色々出来そうだな

418 名前: no name :2010/02/20(土) 01:44:15 ID:nLSlV3ll

( ◇ )<宣伝ズェア
[MUGEN]裏fhクラス?同キャラタッグ大会 Part5



最近のバルバトス12Pの耐性が神の領域に入ったとは感心しませんな
神ミズチやバラム、神マカギ(キセノス)、ファントム12Pの攻撃に耐えるから困る

前まではトムキラーで死んでたのだがな・・・

419 名前: no name :2010/02/20(土) 01:46:13 ID:ucSMhKcE

引けるんなら振り向き制御さえ作れば後は余裕じゃね?

420 名前: no name :2010/02/20(土) 01:48:58 ID:5p702Lqk

というわけでちょっと調べてみたところ、
z軸のズレが7以内なら攻撃が当たる。当たると相手のz軸が攻撃側と同じになる。
z軸のズレが8以上だと当たらない。
こんな感じらしい。

airファイルでz軸方向の攻撃範囲設定出来ないか考えてみたけど
記述方式的に多分無理だよなぁ…

421 名前: no name :2010/02/20(土) 01:49:34 ID:i0IVj9l1

Kof13四月稼動ってデマかよ
釣られてしまった

422 名前: no name :2010/02/20(土) 01:54:19 ID:ZVj857yP

情報公開してないのにそんなすぐ稼働するわけが無い
闘劇終わってからでしょ

423 名前: no name :2010/02/20(土) 01:54:33 ID:H/i8yuZp

デマ…だと…?
この高まった気持ちをどうしてくれる!

424 名前: no name :2010/02/20(土) 01:55:21 ID:UaJNkuyw

pauseやsuperpauseを感知する方法って何かあるだろうか

425 名前: no name :2010/02/20(土) 01:57:49 ID:L0JlkLUA

時間停止中に動けるヘルパーとか用意すりゃどうにかなりそう

426 名前: no name :2010/02/20(土) 01:58:30 ID:CjEYwYjS

>>397
そもそもあいつはギャグキャラだし、盾も全然使ってないし
明らかに一人だけ宝の持ち腐れだったから覚えてなくてもしゃあないw
なんかスゴイ武器以上にストーリーにはあんまり絡まなかったからね四神

427 名前: no name :2010/02/20(土) 01:58:44 ID:NhnMg/Zj

PauseMoveTimeとかを設定したヘルパーを出して本体とそのヘルパーの両方でVarにGameTimeを取得させて
その差分を見て判断するとかじゃ駄目かな

428 名前: no name :2010/02/20(土) 01:59:32 ID:O8Gd1G7v

>>424
夫氏のダークアルクェイドMk2がmovetimeとsupermovetimeを組み込んだhelperでやってたはず。

まぁ何かってうちのキャラで導入させてもらっているわけですが。

429 名前: no name :2010/02/20(土) 02:00:55 ID:fPxYXDqU

4月に出るのはKOFのRPGらしいのう

430 名前: no name :2010/02/20(土) 02:04:59 ID:BLfHmbSM

それは迷走しすぎじゃないのか
サムスピのRPGとかあったけど

431 名前: no name :2010/02/20(土) 02:06:24 ID:UaJNkuyw

>>425
>>427
>>428
ヘルパーって手があったか。ありがとう。

432 名前: no name :2010/02/20(土) 02:06:24 ID:nUEN9cMh

倒したキャラを仲間にできるとかか?

433 名前: no name :2010/02/20(土) 02:06:44 ID:utlH+WgE

>>426
確かあの盾には飛行能力があったと思うんだが
微妙に使ってたはず
設定だけでなんにもストーリーと関係ないのは否定のしようがないな

カオスさんはウラヌスへの気持ちを利用されて脳改造されたってバックストーリーも一応あるんだ
そんなにギャグ扱いしないでやってくれ・・・

434 名前: no name :2010/02/20(土) 02:06:46 ID:J+hOKzB7

予定のタイトルも中止や延期くりかえしてるのに
そんなポンポンと新作情報出せるわけなかろー

435 名前: no name :2010/02/20(土) 02:14:59 ID:byUX3r+J

>>420
AngleDrawでscale調整して、possetでZ軸調整すればライン攻撃を作れるんじゃね?
p2stateno使えば、ライン飛ばしも再現出来るなぁ・・・と思ったが、相手が対応してないと
ライン奥に行きっぱなしになるなw

・・・・ライン飛ばしで奥に追いやり、ライン攻撃で一方的にボコる、餓狼キャラを幻視したw

436 名前: no name :2010/02/20(土) 02:15:05 ID:GEazGE2x

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1209.bmp
アルカナキャラをレイの投げに対応させるパッチ見て
初めてドット打ってみたんだけど、これをどうしたら対応させられるかが
いまいちわからないので、誰かこれを対応させてくれませんか・・・・

437 名前: no name :2010/02/20(土) 02:21:42 ID:6PpgLAyn

>>436
フィオナのair807番にその絵をセットすればおk

438 名前: no name :2010/02/20(土) 02:26:28 ID:J+hOKzB7

807なんていう皆が投げで使うNOじゃなくて、他の特殊やられみたく
半端でデカくて被らないNOで燃焼みたいな番号にすりゃあ
いろんな製作者が乗っかりそうなのにな。

439 名前: no name :2010/02/20(土) 02:26:36 ID:ucSMhKcE

[State -3,turn1]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noautoturn

[State -3,turn2]
type = VarSet
trigger1 = 1
V = 30
Value = ifelse((Pos Z = EnemyNear(0),Pos Z),0,1)

[State -3,turn3]
type = ChangeAnim
TriggerAll = Ctrl && StateType != A
trigger1 = Pos X > EnemyNear(Var(30)),Pos X + 1
trigger1 = Facing = 1
trigger2 = EnemyNear(Var(30)),Pos X - 1 > Pos X
trigger2 = Facing = -1
value = ifelse(StateType = S,5,6)

[State -3,turn3]
type = Turn
TriggerAll = Ctrl && StateType != A
trigger1 = Pos X > EnemyNear(Var(30)),Pos X + 1
trigger1 = Facing = 1
trigger2 = EnemyNear(Var(30)),Pos X - 1 > Pos X
trigger2 = Facing = -1

こんな感じでやれば振り向きできるかな
あとはEnemyNear(Var(30)),を既存のEnemyNear,やP2とソフトの機能を使って置き換えてやれば

440 名前: no name :2010/02/20(土) 02:50:54 ID:6Ze4GO81

オクラを原作の変質者ルックにするパッチと言う物をふと思い付いた

441 名前: no name :2010/02/20(土) 03:02:11 ID:m7W+IrNw

>>436
何お前?もっとやれ!いや、やってください、全キャラでお願いします

442 名前: no name :2010/02/20(土) 03:05:00 ID:cMsWIx3Y

>>436
某jbbsのmugen板はお前みたいな職人を持ってるぜ…

443 名前: no name :2010/02/20(土) 03:15:03 ID:dVIHSh26

>>441
ニコロダにあったはず。もう流れちゃったかなあ?

444 名前: no name :2010/02/20(土) 03:21:33 ID:jiVIWi4E

wikiの剣質のページ読んでてふと思ったんだけど
テイルズ系の魔人剣の亜種(剛とか)って十兵衛の烈・水月刀が元ネタなんかな?
地を這う飛び道具なとこも同じだし

445 名前: no name :2010/02/20(土) 03:35:16 ID:AZfMAu/m

てかロダのは誰か許可取ったかで転載してただろ

446 名前: no name :2010/02/20(土) 03:50:29 ID:jpKP63zY

up4783だろ
れあどめに天才おkって書いてある

447 名前: no name :2010/02/20(土) 04:35:09 ID:RML+cIHK

???「どいつもこいつもレイレイレイ!誰も俺の投げ(椅子)に対応させちゃくれねぇ」

448 名前: no name :2010/02/20(土) 04:40:29 ID:fdpOb8TM

>>444
魔神剣自体バスタードが元ネタだから微妙なとこだな

449 名前: no name :2010/02/20(土) 04:40:56 ID:6PpgLAyn

>>447
椅子に座る。胸元を開く。
どちらが見たいかな?

450 名前: no name :2010/02/20(土) 04:42:50 ID:F1SadVPc

椅子に座ったときにパンチラがあったとすれば
勝負は五分と五分にまで戻る!

451 名前: no name :2010/02/20(土) 04:42:59 ID:CN5tHgSG

あと少し、あと少しで公開できる程度には完成する
俺、この技の作成が完了したら(ry

452 名前: no name :2010/02/20(土) 04:43:42 ID:LN+y0xHv

>>450
具体例として画像の提出を要求する

453 名前: no name :2010/02/20(土) 04:52:20 ID:jzrZSRJs

椅子に座ったときにノーパン

454 名前: no name :2010/02/20(土) 04:59:33 ID:ucSMhKcE

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1210
搭載キャラ同士でタッグ戦すると
Z軸に分かれて対戦→相手が死ぬともう一つの軸に移動して対戦続行する記述群(振り向き対応)
多分バグだらけ><

455 名前: no name :2010/02/20(土) 05:52:23 ID:bPrLevEh

>>447
ボイスだけ対応じゃダメですか><
なかなか上手く行かないけど

456 名前: no name :2010/02/20(土) 06:14:27 ID:1BX9L6ND

椅子対応ボイスは長森しかしらないなー。他にあったっけ。これから作るのかな

457 名前: no name :2010/02/20(土) 06:31:55 ID:S9SjZZC4

Z軸と聞いてこの動画思い出した

458 名前: no name :2010/02/20(土) 08:09:06 ID:l7HClOg4

椅子に座ってのパンチラだと恥じらう表情を作りにくい

459 名前: no name :2010/02/20(土) 08:33:31 ID:GEazGE2x

>>447
椅子に座ったときに縛れば・・・・

460 名前: no name :2010/02/20(土) 08:33:57 ID:3qBB9vs/

>>385
間違いない。ヤタもいいけど四神じゃないし。
でもソウルゲインは玄武中心だったなぁ。

Z軸と言えばカクゲとこれはひどい大会。

461 名前: no name :2010/02/20(土) 09:23:08 ID:id4EuZS5

>>447
北斗アレンジだと、一番多いのは君だが

462 名前: no name :2010/02/20(土) 09:23:48 ID:GEazGE2x

ttp://loda.jp/mugennico/?id=1211.bmp
もう少し色々作りたかったので、
先駆者様のまおりをさらにはだけさせてみた
違和感ありまくりですが

463 名前: no name :2010/02/20(土) 09:26:31 ID:bPrLevEh

またageちまった…
>>456
そうそう
>>462
アウアウ!(AA略)

464 名前: no name :2010/02/20(土) 09:26:44 ID:6PpgLAyn

>>462
こら!ここは全年齢板だぞ!
隠しなさい!

465 名前: no name :2010/02/20(土) 09:32:10 ID:6MZmdi8g

>>462
そのまま死ね

466 名前: no name :2010/02/20(土) 09:46:06 ID:Vi/b/2N5

>>462
先端はアウト!
微妙なチラリズムと谷間がいいんじゃないか・・・

467 名前: no name :2010/02/20(土) 09:48:42 ID:GEazGE2x

問題っぽいのでちょっと消します

468 名前: no name :2010/02/20(土) 09:54:06 ID:0njb/c6l

18禁ネタOKのスレあればそこでやれるけど
適当な板って有るものかなぁ

469 名前: no name :2010/02/20(土) 09:54:58 ID:qFSlM/d1

ギリギリアウト(閲覧的な意味で)・・・だと・・・? 悔し(ry

今更気づいてしまったが、PotS氏のReu氏キャラ更新パッチって新Verオンリーだったのね
「まさかの更新ktkr!」な感じで即更新しちまったぜorz

470 名前: no name :2010/02/20(土) 10:02:35 ID:GEazGE2x

斧のSc_84753に一応あげときましたので見たかった方はそちらからどうぞ

471 名前: no name :2010/02/20(土) 10:12:40 ID:rVz1CyHe

>>469
さあ早くMUGEN本体を更新する作業に戻るんだ・・・俺もまだwinmugenのままだけど。

472 名前: no name :2010/02/20(土) 10:17:30 ID:bTJRJOc3

このレイ投げ画像じゃ使ったら動画消されるのかな

473 名前: no name :2010/02/20(土) 10:19:40 ID:/HADwhYz

アウトだと思うよ
あくまでギリギリっす。乳輪はみ出ててもモロじゃなければギリセーフだったっけ

474 名前: no name :2010/02/20(土) 10:23:18 ID:0GsmFYir

ジャギの椅子はair何番?

475 名前: no name :2010/02/20(土) 10:23:49 ID:7KfHxXIU

まあもろ出しでも消えてない動画もあったりするけどね・・・

476 名前: no name :2010/02/20(土) 10:29:14 ID:pxSKMYIU

スタイリッシュ授乳アクションの事かー

477 名前: no name :2010/02/20(土) 10:29:29 ID:yxuT4ppi

@1分レスが無かったらBASARAに小早川秀秋が参戦

478 名前: no name :2010/02/20(土) 10:29:45 ID:h5qhBNES

そし

479 名前: no name :2010/02/20(土) 10:30:24 ID:V+nAwoaL

見えそうで見えないぐらいが一番エロいんだよ!

480 名前: no name :2010/02/20(土) 10:32:53 ID:t0VpLGB/

サムネに使われてなければ、誰かが通報しない限りは消えない気がする
タイトルがおっぱい祭りとかじゃなければ尚更

481 名前: no name :2010/02/20(土) 10:33:38 ID:6x82PYr5

秋葉「私の豊満なボデーを(ry」

482 名前: no name :2010/02/20(土) 10:34:00 ID:YosplhGX

乗馬マシンon乗馬マシン

483 名前: no name :2010/02/20(土) 10:45:19 ID:f3Q9HQZB

乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシン

484 名前: no name :2010/02/20(土) 10:53:30 ID:VI+cVZPq

>>481
天子「プッw」

485 名前: no name :2010/02/20(土) 10:53:46 ID:F1SadVPc

何その亀の上に亀

486 名前: no name :2010/02/20(土) 10:55:39 ID:h5qhBNES

当主様は確かに小さいけど
総領娘様よりはあると思う

487 名前: no name :2010/02/20(土) 10:58:44 ID:jejvyZhH

なんというどんぐりの背比べ

488 名前: no name :2010/02/20(土) 11:01:46 ID:6jbWBnbt

千早「落ち着きたまえ^^」

489 名前: no name :2010/02/20(土) 11:08:55 ID:iiw6swor

柏木千鶴「あらあら喧嘩はよくありませんよ」

490 名前: no name :2010/02/20(土) 11:09:56 ID:ZSx/cgvy

千鶴さんは結構あると思うよ!

491 名前: no name :2010/02/20(土) 11:11:21 ID:6PpgLAyn

凛「大変そうですね^^」

492 名前: no name :2010/02/20(土) 11:12:28 ID:3qBB9vs/

千鶴さんはB83だぜ。
茜がB88だからコンプレックス持ってるけどそんなところがいい。

493 名前: no name :2010/02/20(土) 11:15:25 ID:huDCMTUW



この動画の設定と新mugenの4vs4改造が併用できたら一試合で4試合できるのかな

494 名前: no name :2010/02/20(土) 11:16:30 ID:Difa5WJ0

流れを切って
;------------------------------------------------------------------------------
[State -1, ライン移動]
type = ChangeState
value = 25
triggerall = command = "holddown"
trigger1 = ctrl

[State -1, ライン移動]
type = ChangeState
value = 26
triggerall = command = "holdup"
trigger1 = ctrl
;---------------------------------------------------------------------------
;ライン移動
[Statedef 25]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
velset = 0,0,2
anim = 0

[State 25, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 25, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.back.x)

[State 25, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 0
ctrl = 1

;ライン移動
[Statedef 26]
type = S
physics = S
sprpriority = 0
velset = 0,0,-2
anim = 0

[State 26, 1]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdfwd"
x = const(velocity.walk.fwd.x)

[State 26, 2]
type = VelSet
trigger1 = command = "holdback"
x = const(velocity.walk.back.x)

[State 26, 4]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 1
value = 0
ctrl = 1
;---------------------------------------------------------------------------
こんな感じにすればベルトスクロールっぽい動きも可能なのね
ステージのtopboundとbotboundで移動可能範囲を決めておく必要があるみたいだけど

495 名前: no name :2010/02/20(土) 11:18:40 ID:nc1bg9rp

ガンガン行進曲始まったな

496 名前: no name :2010/02/20(土) 11:21:35 ID:cs0XnXGZ

この動画でもそうだが
試合が終わらなくなる場合があるんだよな

497 名前: no name :2010/02/20(土) 11:38:14 ID:wPVVCeEK

triggerall = NumEnemy >= 2
trigger1 = !Enemy(0),Alive || !Enemy(1),Alive
trigger1 = !Partner,Alive

だったら指定した軸に移動とかじゃダメなのかね

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