現在表示しているスレッドのdatの大きさは161KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart398
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266358058/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・これから毎日MUGENについて語ろうぜ?
>>376
鎧は水耐性が有るって言うかメイルシュトロームが効かなくなる玄武が一番有用だと思う
術だとそれぞれに利点があるけど、強いて言うなら白虎が悪い方向に頭一つ抜けてるかなぁ
あースマンコ、朱雀は無いっぽいね
記憶違いだったわ
でも浦島太郎とかは入ってるんだよな…
魔列車涙目だな
387
というか
白虎優遇すぎる
妹紅の朱雀関係はコレだな、まぁスペル名に四神があるのは無いね。
>ほーよくてんしょー。どういう仕組みかは不明だが強いらしい。
>フェニックスと鳳凰と朱雀はよく同一視されるけど、本当に一緒?
Z軸は今まで餓狼キャラぐらいしか有効活用してなかったが、
もうちょっと研究進めば、大会のルールやストーリー演出の幅が広がりそうだね。
朱雀、鳳凰、フェニックスは全部別種
>>385
はぁ?白虎一強だろJK
モンドと聞くと仕事人を・・・惜しい人を亡くしたものだ
>>395
mugenのz軸に関しては聞いたことがあるが‥‥
こういう使い方をするのか
キャラが拡大縮小するステージあるけどこんなふうに設定するのな
「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
↑浦島太郎はこれかな?
相変わらずBS霊夢でアーケードやって無理ゲーな相手にやられて終わる日々。
倒したい子を倒せるようになるのは何時かなー…w
2ラインで前後それぞれ1vs1
一定時間毎に数秒間だけもう1つのラインに干渉できる
……とか出来ないかな
>>400
でも、縮小すると飛び道具系は使えなくなるんだよね。すぐ消えるから。
クロガネ氏のステージ解説書を読むんだ!
>>399
あの人の演技力は、ダイヤモンド並に輝いてたで・・・。
z軸とは…複数ラインの時代が来るのか?
ドゥアードゥアーレイジンストーム
相手のfall.defence_upを無視する方法ってありますか?
このせいでせっかくの超必殺技のダメージが低くて困ってます。
>>405
SVC「ふっ!全てのギースは私の前に跪くのよ!」
あれ?今試してエラー吐かなかったんだけど、もしかしてPos zってトリガーとして存在する?
別ラインに反応して攻撃するってのも、
AIのトリガーにtriggerall = Pos z = enemynear,Pos zあたりを入れるだけで解決する?
四神の流れでサイポリスを思い出すのは俺だけか
>>398
朱雀も中々
>>408
多分それエラー吐いてないだけで内部的には無効になってるかもね
>>408
デバッグでpos z見れました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5794.jpg
一番下のPZ250.00ってやつです
PZ50.00だった・・・
確かにこれpos z自体は使えるみたいな・・・
上手く使えば2ライントナメとかできそうね。
別ラインに攻撃判定とか出せないものか
>>406
それ確か超必関係なく全部だろ
超必はsuperpauseにP2defmulが無いとコンボ時に敵のdefが1.5倍になるから、
hitdefステコンの物は軒並み火力がダウンする
superpauseにP2defmul=1を加えりゃ超必コンボ補整は無くなる
>>412
自分でも確認してみた。なんだか引けてる感じがする。
P2系の誤認識とか、そもそもz軸がどの程度ずれたら当たらないのかとか
色々検証の余地はあるけど、なんか色々出来そうだな
( ◇ )<宣伝ズェア
[MUGEN]裏fhクラス?同キャラタッグ大会 Part5
最近のバルバトス12Pの耐性が神の領域に入ったとは感心しませんな
神ミズチやバラム、神マカギ(キセノス)、ファントム12Pの攻撃に耐えるから困る
前まではトムキラーで死んでたのだがな・・・
引けるんなら振り向き制御さえ作れば後は余裕じゃね?
というわけでちょっと調べてみたところ、
z軸のズレが7以内なら攻撃が当たる。当たると相手のz軸が攻撃側と同じになる。
z軸のズレが8以上だと当たらない。
こんな感じらしい。
airファイルでz軸方向の攻撃範囲設定出来ないか考えてみたけど
記述方式的に多分無理だよなぁ…
Kof13四月稼動ってデマかよ
釣られてしまった
情報公開してないのにそんなすぐ稼働するわけが無い
闘劇終わってからでしょ
デマ…だと…?
この高まった気持ちをどうしてくれる!
pauseやsuperpauseを感知する方法って何かあるだろうか
時間停止中に動けるヘルパーとか用意すりゃどうにかなりそう
>>397
そもそもあいつはギャグキャラだし、盾も全然使ってないし
明らかに一人だけ宝の持ち腐れだったから覚えてなくてもしゃあないw
なんかスゴイ武器以上にストーリーにはあんまり絡まなかったからね四神
PauseMoveTimeとかを設定したヘルパーを出して本体とそのヘルパーの両方でVarにGameTimeを取得させて
その差分を見て判断するとかじゃ駄目かな
>>424
夫氏のダークアルクェイドMk2がmovetimeとsupermovetimeを組み込んだhelperでやってたはず。
まぁ何かってうちのキャラで導入させてもらっているわけですが。
4月に出るのはKOFのRPGらしいのう
それは迷走しすぎじゃないのか
サムスピのRPGとかあったけど
倒したキャラを仲間にできるとかか?
>>426
確かあの盾には飛行能力があったと思うんだが
微妙に使ってたはず
設定だけでなんにもストーリーと関係ないのは否定のしようがないな
カオスさんはウラヌスへの気持ちを利用されて脳改造されたってバックストーリーも一応あるんだ
そんなにギャグ扱いしないでやってくれ・・・
予定のタイトルも中止や延期くりかえしてるのに
そんなポンポンと新作情報出せるわけなかろー
>>420
AngleDrawでscale調整して、possetでZ軸調整すればライン攻撃を作れるんじゃね?
p2stateno使えば、ライン飛ばしも再現出来るなぁ・・・と思ったが、相手が対応してないと
ライン奥に行きっぱなしになるなw
・・・・ライン飛ばしで奥に追いやり、ライン攻撃で一方的にボコる、餓狼キャラを幻視したw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1209.bmp
アルカナキャラをレイの投げに対応させるパッチ見て
初めてドット打ってみたんだけど、これをどうしたら対応させられるかが
いまいちわからないので、誰かこれを対応させてくれませんか・・・・
>>436
フィオナのair807番にその絵をセットすればおk
807なんていう皆が投げで使うNOじゃなくて、他の特殊やられみたく
半端でデカくて被らないNOで燃焼みたいな番号にすりゃあ
いろんな製作者が乗っかりそうなのにな。
[State -3,turn1]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = noautoturn
[State -3,turn2]
type = VarSet
trigger1 = 1
V = 30
Value = ifelse((Pos Z = EnemyNear(0),Pos Z),0,1)
[State -3,turn3]
type = ChangeAnim
TriggerAll = Ctrl && StateType != A
trigger1 = Pos X > EnemyNear(Var(30)),Pos X + 1
trigger1 = Facing = 1
trigger2 = EnemyNear(Var(30)),Pos X - 1 > Pos X
trigger2 = Facing = -1
value = ifelse(StateType = S,5,6)
[State -3,turn3]
type = Turn
TriggerAll = Ctrl && StateType != A
trigger1 = Pos X > EnemyNear(Var(30)),Pos X + 1
trigger1 = Facing = 1
trigger2 = EnemyNear(Var(30)),Pos X - 1 > Pos X
trigger2 = Facing = -1
こんな感じでやれば振り向きできるかな
あとはEnemyNear(Var(30)),を既存のEnemyNear,やP2とソフトの機能を使って置き換えてやれば
オクラを原作の変質者ルックにするパッチと言う物をふと思い付いた
>>436
何お前?もっとやれ!いや、やってください、全キャラでお願いします
>>436
某jbbsのmugen板はお前みたいな職人を持ってるぜ…
>>441
ニコロダにあったはず。もう流れちゃったかなあ?
wikiの剣質のページ読んでてふと思ったんだけど
テイルズ系の魔人剣の亜種(剛とか)って十兵衛の烈・水月刀が元ネタなんかな?
地を這う飛び道具なとこも同じだし
てかロダのは誰か許可取ったかで転載してただろ
up4783だろ
れあどめに天才おkって書いてある
???「どいつもこいつもレイレイレイ!誰も俺の投げ(椅子)に対応させちゃくれねぇ」
>>444
魔神剣自体バスタードが元ネタだから微妙なとこだな
>>447
椅子に座る。胸元を開く。
どちらが見たいかな?
椅子に座ったときにパンチラがあったとすれば
勝負は五分と五分にまで戻る!
あと少し、あと少しで公開できる程度には完成する
俺、この技の作成が完了したら(ry
>>450
具体例として画像の提出を要求する
椅子に座ったときにノーパン
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1210
搭載キャラ同士でタッグ戦すると
Z軸に分かれて対戦→相手が死ぬともう一つの軸に移動して対戦続行する記述群(振り向き対応)
多分バグだらけ><
>>447
ボイスだけ対応じゃダメですか><
なかなか上手く行かないけど
椅子対応ボイスは長森しかしらないなー。他にあったっけ。これから作るのかな
Z軸と聞いてこの動画思い出した
椅子に座ってのパンチラだと恥じらう表情を作りにくい
>>447
椅子に座ったときに縛れば・・・・
>>385
間違いない。ヤタもいいけど四神じゃないし。
でもソウルゲインは玄武中心だったなぁ。
Z軸と言えばカクゲとこれはひどい大会。
>>447
北斗アレンジだと、一番多いのは君だが
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1211.bmp
もう少し色々作りたかったので、
先駆者様のまおりをさらにはだけさせてみた
違和感ありまくりですが
>>462
こら!ここは全年齢板だぞ!
隠しなさい!
>>462
そのまま死ね
>>462
先端はアウト!
微妙なチラリズムと谷間がいいんじゃないか・・・
問題っぽいのでちょっと消します
18禁ネタOKのスレあればそこでやれるけど
適当な板って有るものかなぁ
ギリギリアウト(閲覧的な意味で)・・・だと・・・? 悔し(ry
今更気づいてしまったが、PotS氏のReu氏キャラ更新パッチって新Verオンリーだったのね
「まさかの更新ktkr!」な感じで即更新しちまったぜorz
斧のSc_84753に一応あげときましたので見たかった方はそちらからどうぞ
>>469
さあ早くMUGEN本体を更新する作業に戻るんだ・・・俺もまだwinmugenのままだけど。
このレイ投げ画像じゃ使ったら動画消されるのかな
アウトだと思うよ
あくまでギリギリっす。乳輪はみ出ててもモロじゃなければギリセーフだったっけ
ジャギの椅子はair何番?
まあもろ出しでも消えてない動画もあったりするけどね・・・
スタイリッシュ授乳アクションの事かー
@1分レスが無かったらBASARAに小早川秀秋が参戦
そし
見えそうで見えないぐらいが一番エロいんだよ!
サムネに使われてなければ、誰かが通報しない限りは消えない気がする
タイトルがおっぱい祭りとかじゃなければ尚更
秋葉「私の豊満なボデーを(ry」
乗馬マシンon乗馬マシン
乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシンon乗馬マシン
>>481
天子「プッw」
何その亀の上に亀
当主様は確かに小さいけど
総領娘様よりはあると思う
なんというどんぐりの背比べ
千早「落ち着きたまえ^^」
柏木千鶴「あらあら喧嘩はよくありませんよ」