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MUGENについて語るスレpart398
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
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・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・これから毎日MUGENについて語ろうぜ?
以下ポケモンスレ
扱いの良かった玄武っている?
そろそろ「ゼクロス氏」に関して誰かツッコミを・・・。
ぶっちゃけ先制技ある岩団子の方がプテラより強い。
更に言うと以下の全部が諸刃覚えたとして
爺槍>嘘木>>(メジャー弱点4倍の壁)>>bossゴドラ>>>岩団子>(先制技の壁)>プテラ。
元の話に、いじょ。
>>341
ガメラ
というか、なんで蓬莱氏のことをゼクロスって間違えるんだろうな
ゼルクスだったよね?読み間違い?
セクロス!
>>345
ゼクルスじゃなかったか? というか普通に蓬来氏って呼べばいいのになんでゼクルスで呼ぼうとすんだろ
ゼクルスだよ、打ち間違えた
そして、連投規制うぜぇぇぇ
>>345
ヒント:HP、タグ
たまにゼクルスかゼグルスか迷う
ちょ、糸パン巫女ktkr
345のせいで次はゼルクスか
ゼロムス
俺の名前で遊ぶなwww
あぁ、なるほどAI上げてるHPのタブがゼクロスなのか納得
プテラと言えば…
第五世代では先制技増やしまくって欲しいな。
そうすりゃプテラのブレバ諸刃解禁出来る。(ただしプテラが先制技覚えない事前提で)
後ウソッキーにフレアドライブ、ジーランスにこおりのつぶてを。
これで劣化○○は消える!!
プテラに電気利かないと思ってた、むしろ抜群だった
ピクルス
なんとなく四神だと青龍が主人公多い気がする
>>344
そういやmugenにいたよねガメラ
なぜかトトだけど
>>354
ヒャッハーセ○ロス・・・じゃなくゼクルス氏だ
ゼクルス氏がゲシュタルト崩壊してきた・・・
>>354
もうセクロスに改名しちゃいなよ
SaGa1の玄武はカッコよかったよ
雑魚だけど
仮面ライダーZX 懐かしいね。
四神が主役のゲーム月華と魔人しか浮かばん
>>341
スターオーシャンの四聖獣奥義は玄武招来の1強
全体でもかなり強い部類
セクロス!!!!(FCゲーム的な意味で)
KYOだと使われるのが朱雀・白虎ばっかりで玄武なんて1回(それもちょっと動き止めただけ)しかまともに使われなかったな……
青龍も冷遇(使用回数なら玄武とどっこい)だったのは珍しいな
セックス
>>352
それはちょっとカコイイ!
ゼルガディス
なんかスレのノリが内Pみたいになってんじゃねーか!
>>341
最近だと呂布トールギス
ゼククク
ジャンプで四神ネタをやると100%死ぬと言われておってな…
お前ら人間じゃねえ!
ゲルググとか
コロコロのベイブレードの漫画も青龍が主人公だったな
朱雀ってけっこう影が薄いイメージ
闘神伝も四神の名前がついた武器出てた気がする。
主人公エイジは白虎だったかな。
>>372
冨樫せんせーは四神より後のが長かったよ。
玄武か・・・\クイックタイム!/
ロマサガ3だと色々名前違うけど、鎧は
白虎>玄武>蒼龍>朱鳥
かなぁ。(あんまり使わないから、どれもどれだけど
俺は一番好きなの玄武だけどなっ!
ジェームス
>>375
幽白は別に四神がメインじゃなかったし
ベイブレードではライバルだったし
幽白ではボスだったし
鳳凰やフェニックスや不死鳥との区別付かないし
>>375
青龍はモンドだったかな
???「俺の名を言ってみろ!!」
ゼクロス
ゼルクス
セクロス
ニアゼクルス
ゼグルス
ゼロムス
ピクルス
白虎の太刀、青龍の槍、朱雀の弓、玄武の盾だな、確か
ボス的な意味で朱雀優遇か
・・・玄武はやっぱり地味だな
そういやもこたんは鳳凰と不死鳥と朱雀全部スペカ名に入ってたような
確か全部違うモノだったよな?
ナイトオブセブンさんは朱雀に含めていいのだろうか
IZUMOでは青龍一強だったな
かわいさ的な意味で
ザズゴググング
FF11の玄武も足が遅いせいで残念なことになってるな
妹紅たんのスペルカードを辞書からひっぱりだしてきた
不滅「フェニックスの尾」
不死「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」
「パゼストバイフェニックス」
「フェニックス再誕」
朱雀っぽいのが辞書から出てこない…調べてくる。
火の鳥の違いの話は前にこのスレでもやったな
>>376
鎧は水耐性が有るって言うかメイルシュトロームが効かなくなる玄武が一番有用だと思う
術だとそれぞれに利点があるけど、強いて言うなら白虎が悪い方向に頭一つ抜けてるかなぁ
あースマンコ、朱雀は無いっぽいね
記憶違いだったわ
でも浦島太郎とかは入ってるんだよな…
魔列車涙目だな
387
というか
白虎優遇すぎる
妹紅の朱雀関係はコレだな、まぁスペル名に四神があるのは無いね。
>ほーよくてんしょー。どういう仕組みかは不明だが強いらしい。
>フェニックスと鳳凰と朱雀はよく同一視されるけど、本当に一緒?
Z軸は今まで餓狼キャラぐらいしか有効活用してなかったが、
もうちょっと研究進めば、大会のルールやストーリー演出の幅が広がりそうだね。
朱雀、鳳凰、フェニックスは全部別種
>>385
はぁ?白虎一強だろJK
モンドと聞くと仕事人を・・・惜しい人を亡くしたものだ
>>395
mugenのz軸に関しては聞いたことがあるが‥‥
こういう使い方をするのか
キャラが拡大縮小するステージあるけどこんなふうに設定するのな
「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
↑浦島太郎はこれかな?
相変わらずBS霊夢でアーケードやって無理ゲーな相手にやられて終わる日々。
倒したい子を倒せるようになるのは何時かなー…w
2ラインで前後それぞれ1vs1
一定時間毎に数秒間だけもう1つのラインに干渉できる
……とか出来ないかな
>>400
でも、縮小すると飛び道具系は使えなくなるんだよね。すぐ消えるから。
クロガネ氏のステージ解説書を読むんだ!
>>399
あの人の演技力は、ダイヤモンド並に輝いてたで・・・。
z軸とは…複数ラインの時代が来るのか?
ドゥアードゥアーレイジンストーム
相手のfall.defence_upを無視する方法ってありますか?
このせいでせっかくの超必殺技のダメージが低くて困ってます。
>>405
SVC「ふっ!全てのギースは私の前に跪くのよ!」
あれ?今試してエラー吐かなかったんだけど、もしかしてPos zってトリガーとして存在する?
別ラインに反応して攻撃するってのも、
AIのトリガーにtriggerall = Pos z = enemynear,Pos zあたりを入れるだけで解決する?
四神の流れでサイポリスを思い出すのは俺だけか
>>398
朱雀も中々
>>408
多分それエラー吐いてないだけで内部的には無効になってるかもね
>>408
デバッグでpos z見れました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5794.jpg
一番下のPZ250.00ってやつです
PZ50.00だった・・・
確かにこれpos z自体は使えるみたいな・・・
上手く使えば2ライントナメとかできそうね。
別ラインに攻撃判定とか出せないものか
>>406
それ確か超必関係なく全部だろ
超必はsuperpauseにP2defmulが無いとコンボ時に敵のdefが1.5倍になるから、
hitdefステコンの物は軒並み火力がダウンする
superpauseにP2defmul=1を加えりゃ超必コンボ補整は無くなる
>>412
自分でも確認してみた。なんだか引けてる感じがする。
P2系の誤認識とか、そもそもz軸がどの程度ずれたら当たらないのかとか
色々検証の余地はあるけど、なんか色々出来そうだな
( ◇ )<宣伝ズェア
[MUGEN]裏fhクラス?同キャラタッグ大会 Part5
最近のバルバトス12Pの耐性が神の領域に入ったとは感心しませんな
神ミズチやバラム、神マカギ(キセノス)、ファントム12Pの攻撃に耐えるから困る
前まではトムキラーで死んでたのだがな・・・
引けるんなら振り向き制御さえ作れば後は余裕じゃね?
というわけでちょっと調べてみたところ、
z軸のズレが7以内なら攻撃が当たる。当たると相手のz軸が攻撃側と同じになる。
z軸のズレが8以上だと当たらない。
こんな感じらしい。
airファイルでz軸方向の攻撃範囲設定出来ないか考えてみたけど
記述方式的に多分無理だよなぁ…
Kof13四月稼動ってデマかよ
釣られてしまった
情報公開してないのにそんなすぐ稼働するわけが無い
闘劇終わってからでしょ
デマ…だと…?
この高まった気持ちをどうしてくれる!
pauseやsuperpauseを感知する方法って何かあるだろうか
時間停止中に動けるヘルパーとか用意すりゃどうにかなりそう
>>397
そもそもあいつはギャグキャラだし、盾も全然使ってないし
明らかに一人だけ宝の持ち腐れだったから覚えてなくてもしゃあないw
なんかスゴイ武器以上にストーリーにはあんまり絡まなかったからね四神
PauseMoveTimeとかを設定したヘルパーを出して本体とそのヘルパーの両方でVarにGameTimeを取得させて
その差分を見て判断するとかじゃ駄目かな
>>424
夫氏のダークアルクェイドMk2がmovetimeとsupermovetimeを組み込んだhelperでやってたはず。
まぁ何かってうちのキャラで導入させてもらっているわけですが。
4月に出るのはKOFのRPGらしいのう
それは迷走しすぎじゃないのか
サムスピのRPGとかあったけど
倒したキャラを仲間にできるとかか?
>>426
確かあの盾には飛行能力があったと思うんだが
微妙に使ってたはず
設定だけでなんにもストーリーと関係ないのは否定のしようがないな
カオスさんはウラヌスへの気持ちを利用されて脳改造されたってバックストーリーも一応あるんだ
そんなにギャグ扱いしないでやってくれ・・・
予定のタイトルも中止や延期くりかえしてるのに
そんなポンポンと新作情報出せるわけなかろー
>>420
AngleDrawでscale調整して、possetでZ軸調整すればライン攻撃を作れるんじゃね?
p2stateno使えば、ライン飛ばしも再現出来るなぁ・・・と思ったが、相手が対応してないと
ライン奥に行きっぱなしになるなw
・・・・ライン飛ばしで奥に追いやり、ライン攻撃で一方的にボコる、餓狼キャラを幻視したw
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1209.bmp
アルカナキャラをレイの投げに対応させるパッチ見て
初めてドット打ってみたんだけど、これをどうしたら対応させられるかが
いまいちわからないので、誰かこれを対応させてくれませんか・・・・
>>436
フィオナのair807番にその絵をセットすればおk
807なんていう皆が投げで使うNOじゃなくて、他の特殊やられみたく
半端でデカくて被らないNOで燃焼みたいな番号にすりゃあ
いろんな製作者が乗っかりそうなのにな。