MUGENについて語るスレpart399


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■MUGENについて語るスレpart399

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1 名前: no name :2010/02/19(金) 08:04:21 ID:Bj49F+e/

MUGENについて語るスレpart398
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1266358058/l50
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325 名前: no name :2010/02/19(金) 23:12:23 ID:N8fBVE80

そんな元キャラを作る製作者に敬礼

326 名前: no name :2010/02/19(金) 23:14:39 ID:qvKh1KgM

>>320
空牙じゃね?

327 名前: no name :2010/02/19(金) 23:15:43 ID:9kUQa2zg

人も通わぬ山奥に 咲いた紅葉の心意気

328 名前: no name :2010/02/19(金) 23:15:51 ID:1WEbgk0U

>>320
風牙じゃなく空牙だぜ
キャラデザした人は技の銀髪がデフォのつもりだったみたいだしね

329 名前: no name :2010/02/19(金) 23:24:58 ID:BnB0Qvm5

しかし緋麿氏ってbagaliao氏にどうやって連絡取ったんだろ
それが一番の謎だ

330 名前: no name :2010/02/19(金) 23:28:40 ID:9+CwN1PE

Mugen.jpのトップの「玄武の滝」を見るたびに
ついに玄武の翁が来たのかと思った時期が俺にもありました

331 名前: no name :2010/02/19(金) 23:29:34 ID:3Rp8FeWC

黄龍さんも玄武あんまり使わない気がする

332 名前: no name :2010/02/19(金) 23:30:52 ID:EXrAP74I

玄武って地属性と同じ匂いがする

333 名前: no name :2010/02/19(金) 23:32:20 ID:X3g2CUCa

翁が死んだら守矢が亀を呼び出すようになります

334 名前: no name :2010/02/19(金) 23:34:04 ID:qvKh1KgM

>>331
黄龍さんの玄武は使えないとまでは言わないが、これにゲージ使うなら朱雀使った方が良いからな

335 名前: no name :2010/02/19(金) 23:37:00 ID:bBB9RR13

魂ィィィィ!!!

336 名前: no name :2010/02/19(金) 23:37:46 ID:BnB0Qvm5

>>331
・強斬りから繋がらない
・昇華でも繋がらない
・威力は他の3つよりちょっと高い程度
・比較的使い勝手がいい青龍と使いどころが被ってる
まぁ趣味の技ですね

337 名前: no name :2010/02/19(金) 23:41:24 ID:DwFVVYFb

岩と地面の弱点が水って事に納得行かない

338 名前: no name :2010/02/19(金) 23:42:32 ID:z/ropndU

岩って別に弱点じゃなくね?初代は岩と地面が常に一緒ってだけじゃなかったっけ

339 名前: no name :2010/02/19(金) 23:45:03 ID:N8fBVE80

以下ポケモンスレ

340 名前: no name :2010/02/19(金) 23:46:48 ID:bY+9CKVw

>>324
せつねえ・・・

>>338
つ化石勢

341 名前: no name :2010/02/19(金) 23:47:06 ID:iTM84zto

扱いの良かった玄武っている?

342 名前: no name :2010/02/19(金) 23:47:08 ID:XCn7m0Ee

そろそろ「ゼクロス氏」に関して誰かツッコミを・・・。

343 名前: no name :2010/02/19(金) 23:48:58 ID:LeiYo16u

ぶっちゃけ先制技ある岩団子の方がプテラより強い。
更に言うと以下の全部が諸刃覚えたとして
爺槍>嘘木>>(メジャー弱点4倍の壁)>>bossゴドラ>>>岩団子>(先制技の壁)>プテラ。

元の話に、いじょ。

344 名前: no name :2010/02/19(金) 23:49:06 ID:lmWLw0Kv

>>341
ガメラ

345 名前: no name :2010/02/19(金) 23:49:44 ID:QUTyI1k5

というか、なんで蓬莱氏のことをゼクロスって間違えるんだろうな
ゼルクスだったよね?読み間違い?

346 名前: no name :2010/02/19(金) 23:50:27 ID:Idth8K4B

セクロス!

347 名前: no name :2010/02/19(金) 23:51:04 ID:tWfEDB1I

>>345
ゼクルスじゃなかったか? というか普通に蓬来氏って呼べばいいのになんでゼクルスで呼ぼうとすんだろ

348 名前: no name :2010/02/19(金) 23:51:24 ID:QUTyI1k5

ゼクルスだよ、打ち間違えた
そして、連投規制うぜぇぇぇ

349 名前: no name :2010/02/19(金) 23:51:50 ID:XCn7m0Ee

>>345
ヒント:HP、タグ

350 名前: no name :2010/02/19(金) 23:51:55 ID:fcrnIZjn

たまにゼクルスかゼグルスか迷う

351 名前: no name :2010/02/19(金) 23:52:08 ID:aZMzaSpp

ちょ、糸パン巫女ktkr

352 名前: no name :2010/02/19(金) 23:52:09 ID:1WEbgk0U

345のせいで次はゼルクスか

353 名前: no name :2010/02/19(金) 23:52:23 ID:aPPAZjXR

ゼロムス

354 名前: no name :2010/02/19(金) 23:52:49 ID:/t+OFpHb

俺の名前で遊ぶなwww

355 名前: no name :2010/02/19(金) 23:53:24 ID:QUTyI1k5

あぁ、なるほどAI上げてるHPのタブがゼクロスなのか納得

356 名前: no name :2010/02/19(金) 23:53:31 ID:5oFSPFC4

プテラと言えば…
第五世代では先制技増やしまくって欲しいな。
そうすりゃプテラのブレバ諸刃解禁出来る。(ただしプテラが先制技覚えない事前提で)
後ウソッキーにフレアドライブ、ジーランスにこおりのつぶてを。
これで劣化○○は消える!!

357 名前: no name :2010/02/19(金) 23:54:19 ID:aPPAZjXR

プテラに電気利かないと思ってた、むしろ抜群だった

358 名前: no name :2010/02/19(金) 23:54:44 ID:o6tQpfZm

ピクルス

359 名前: no name :2010/02/19(金) 23:55:09 ID:X+CenUhr

なんとなく四神だと青龍が主人公多い気がする

>>344
そういやmugenにいたよねガメラ
なぜかトトだけど

360 名前: no name :2010/02/19(金) 23:56:09 ID:N8fBVE80

>>354
ヒャッハーセ○ロス・・・じゃなくゼクルス氏だ

361 名前: no name :2010/02/19(金) 23:56:42 ID:ybTLOnPd

ゼクルス氏がゲシュタルト崩壊してきた・・・
>>354
もうセクロスに改名しちゃいなよ

362 名前: no name :2010/02/19(金) 23:57:08 ID:X3g2CUCa

SaGa1の玄武はカッコよかったよ
雑魚だけど

363 名前: no name :2010/02/19(金) 23:57:20 ID:QgJOcoEW

仮面ライダーZX 懐かしいね。

364 名前: no name :2010/02/19(金) 23:58:17 ID:1WEbgk0U

四神が主役のゲーム月華と魔人しか浮かばん

365 名前: no name :2010/02/19(金) 23:58:53 ID:qvKh1KgM

>>341
スターオーシャンの四聖獣奥義は玄武招来の1強
全体でもかなり強い部類

366 名前: no name :2010/02/19(金) 23:59:14 ID:2zf3Y0ws

セクロス!!!!(FCゲーム的な意味で)

KYOだと使われるのが朱雀・白虎ばっかりで玄武なんて1回(それもちょっと動き止めただけ)しかまともに使われなかったな……
青龍も冷遇(使用回数なら玄武とどっこい)だったのは珍しいな

367 名前: no name :2010/02/19(金) 23:59:30 ID:aPPAZjXR

セックス

368 名前: no name :2010/02/19(金) 23:59:53 ID:/t+OFpHb

>>352
それはちょっとカコイイ!

369 名前: no name :2010/02/19(金) 23:59:58 ID:ryv3Q8OT

ゼルガディス

370 名前: no name :2010/02/20(土) 00:01:33 ID:Yg9++rd1

なんかスレのノリが内Pみたいになってんじゃねーか!

>>341
最近だと呂布トールギス

371 名前: no name :2010/02/20(土) 00:01:58 ID:ERJMoOPZ

ゼククク

372 名前: no name :2010/02/20(土) 00:02:15 ID:yxuT4ppi

ジャンプで四神ネタをやると100%死ぬと言われておってな…

373 名前: no name :2010/02/20(土) 00:02:40 ID:YosplhGX

お前ら人間じゃねえ!
ゲルググとか

374 名前: no name :2010/02/20(土) 00:03:47 ID:mY7DdUGJ

コロコロのベイブレードの漫画も青龍が主人公だったな
朱雀ってけっこう影が薄いイメージ

375 名前: no name :2010/02/20(土) 00:04:38 ID:r0Ospt4C

闘神伝も四神の名前がついた武器出てた気がする。
主人公エイジは白虎だったかな。

>>372
冨樫せんせーは四神より後のが長かったよ。

376 名前: no name :2010/02/20(土) 00:05:37 ID:6x82PYr5

玄武か・・・\クイックタイム!/
ロマサガ3だと色々名前違うけど、鎧は
白虎>玄武>蒼龍>朱鳥
かなぁ。(あんまり使わないから、どれもどれだけど

俺は一番好きなの玄武だけどなっ!

377 名前: no name :2010/02/20(土) 00:05:40 ID:V+nAwoaL

ジェームス

378 名前: no name :2010/02/20(土) 00:05:45 ID:yxuT4ppi

>>375
幽白は別に四神がメインじゃなかったし

379 名前: no name :2010/02/20(土) 00:05:55 ID:oSPOh6NK

ベイブレードではライバルだったし
幽白ではボスだったし
鳳凰やフェニックスや不死鳥との区別付かないし

380 名前: no name :2010/02/20(土) 00:06:34 ID:Vi/b/2N5

>>375
青龍はモンドだったかな

381 名前: no name :2010/02/20(土) 00:06:57 ID:rDWLNb8k

???「俺の名を言ってみろ!!」
  ゼクロス
  ゼルクス
  セクロス
ニアゼクルス
  ゼグルス
  ゼロムス
  ピクルス

382 名前: no name :2010/02/20(土) 00:07:15 ID:utlH+WgE

白虎の太刀、青龍の槍、朱雀の弓、玄武の盾だな、確か
ボス的な意味で朱雀優遇か
・・・玄武はやっぱり地味だな

383 名前: no name :2010/02/20(土) 00:08:11 ID:h5qhBNES

そういやもこたんは鳳凰と不死鳥と朱雀全部スペカ名に入ってたような
確か全部違うモノだったよな?

384 名前: no name :2010/02/20(土) 00:08:43 ID:qdyCYtEU

ナイトオブセブンさんは朱雀に含めていいのだろうか

385 名前: no name :2010/02/20(土) 00:10:07 ID:q2465jyg

IZUMOでは青龍一強だったな
かわいさ的な意味で

386 名前: no name :2010/02/20(土) 00:10:15 ID:68xXKa27

ザズゴググング

387 名前: no name :2010/02/20(土) 00:10:43 ID:vHX8A+O6

FF11の玄武も足が遅いせいで残念なことになってるな

388 名前: no name :2010/02/20(土) 00:10:49 ID:NomwM9Ws

妹紅たんのスペルカードを辞書からひっぱりだしてきた
不滅「フェニックスの尾」
不死「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」
「パゼストバイフェニックス」
「フェニックス再誕」
朱雀っぽいのが辞書から出てこない…調べてくる。

389 名前: no name :2010/02/20(土) 00:11:17 ID:ZVj857yP

火の鳥の違いの話は前にこのスレでもやったな

390 名前: no name :2010/02/20(土) 00:11:46 ID:bsDOFXdl

>>376
鎧は水耐性が有るって言うかメイルシュトロームが効かなくなる玄武が一番有用だと思う
術だとそれぞれに利点があるけど、強いて言うなら白虎が悪い方向に頭一つ抜けてるかなぁ

391 名前: no name :2010/02/20(土) 00:13:03 ID:h5qhBNES

あースマンコ、朱雀は無いっぽいね
記憶違いだったわ
でも浦島太郎とかは入ってるんだよな…

392 名前: no name :2010/02/20(土) 00:14:27 ID:LN+y0xHv

魔列車涙目だな

393 名前: no name :2010/02/20(土) 00:15:07 ID:Vi/b/2N5

387
というか
白虎優遇すぎる

394 名前: no name :2010/02/20(土) 00:17:57 ID:+GrlOHV7

妹紅の朱雀関係はコレだな、まぁスペル名に四神があるのは無いね。

>ほーよくてんしょー。どういう仕組みかは不明だが強いらしい。
>フェニックスと鳳凰と朱雀はよく同一視されるけど、本当に一緒?

395 名前: no name :2010/02/20(土) 00:18:15 ID:bvkJM7sf





Z軸は今まで餓狼キャラぐらいしか有効活用してなかったが、
もうちょっと研究進めば、大会のルールやストーリー演出の幅が広がりそうだね。

396 名前: no name :2010/02/20(土) 00:20:23 ID:Eix7jkC4

朱雀、鳳凰、フェニックスは全部別種

397 名前: no name :2010/02/20(土) 00:21:26 ID:r0Ospt4C

>>380 >>382
モンドとウラヌスはぱっと出てきたのに玄武の盾だけ誰なのか思い出せなかった・・・。
ごめんよ!カオスさん!!

398 名前: no name :2010/02/20(土) 00:22:58 ID:P7GTHV+h

>>385
はぁ?白虎一強だろJK

399 名前: no name :2010/02/20(土) 00:23:17 ID:YosplhGX

モンドと聞くと仕事人を・・・惜しい人を亡くしたものだ

400 名前: no name :2010/02/20(土) 00:37:31 ID:cs0XnXGZ

>>395
mugenのz軸に関しては聞いたことがあるが‥‥
こういう使い方をするのか

キャラが拡大縮小するステージあるけどこんなふうに設定するのな

401 名前: no name :2010/02/20(土) 00:39:06 ID:NomwM9Ws

「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
↑浦島太郎はこれかな?

相変わらずBS霊夢でアーケードやって無理ゲーな相手にやられて終わる日々。
倒したい子を倒せるようになるのは何時かなー…w

402 名前: no name :2010/02/20(土) 00:43:00 ID:ILZhqamt

2ラインで前後それぞれ1vs1
一定時間毎に数秒間だけもう1つのラインに干渉できる
……とか出来ないかな

403 名前: no name :2010/02/20(土) 00:47:44 ID:hO2uT3YY

>>400
でも、縮小すると飛び道具系は使えなくなるんだよね。すぐ消えるから。
クロガネ氏のステージ解説書を読むんだ!

404 名前: no name :2010/02/20(土) 00:49:21 ID:IQ7ctKjZ

>>399
あの人の演技力は、ダイヤモンド並に輝いてたで・・・。

405 名前: no name :2010/02/20(土) 00:52:41 ID:jiVIWi4E

z軸とは…複数ラインの時代が来るのか?
ドゥアードゥアーレイジンストーム

406 名前: no name :2010/02/20(土) 00:55:16 ID:YBJH4E5I

相手のfall.defence_upを無視する方法ってありますか?
このせいでせっかくの超必殺技のダメージが低くて困ってます。

407 名前: no name :2010/02/20(土) 00:58:16 ID:6x82PYr5

>>405
SVC「ふっ!全てのギースは私の前に跪くのよ!」

408 名前: no name :2010/02/20(土) 01:04:44 ID:5p702Lqk

あれ?今試してエラー吐かなかったんだけど、もしかしてPos zってトリガーとして存在する?
別ラインに反応して攻撃するってのも、
AIのトリガーにtriggerall = Pos z = enemynear,Pos zあたりを入れるだけで解決する?

409 名前: no name :2010/02/20(土) 01:08:20 ID:Fb5anFmy

四神の流れでサイポリスを思い出すのは俺だけか

410 名前: no name :2010/02/20(土) 01:12:48 ID:f11SDJvj

>>398
朱雀も中々

411 名前: no name :2010/02/20(土) 01:13:16 ID:EuGtaK17

>>408
多分それエラー吐いてないだけで内部的には無効になってるかもね

412 名前: no name :2010/02/20(土) 01:19:40 ID:qMbTRRCC

>>408
デバッグでpos z見れました
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5794.jpg
一番下のPZ250.00ってやつです

413 名前: no name :2010/02/20(土) 01:28:03 ID:qMbTRRCC

PZ50.00だった・・・

414 名前: no name :2010/02/20(土) 01:28:14 ID:O2HZm9W0

確かにこれpos z自体は使えるみたいな・・・
上手く使えば2ライントナメとかできそうね。

415 名前: no name :2010/02/20(土) 01:35:31 ID:fdpOb8TM

別ラインに攻撃判定とか出せないものか

416 名前: no name :2010/02/20(土) 01:35:41 ID:lXqvt9qc

>>406
それ確か超必関係なく全部だろ
超必はsuperpauseにP2defmulが無いとコンボ時に敵のdefが1.5倍になるから、
hitdefステコンの物は軒並み火力がダウンする
superpauseにP2defmul=1を加えりゃ超必コンボ補整は無くなる

417 名前: no name :2010/02/20(土) 01:38:29 ID:5p702Lqk

>>412
自分でも確認してみた。なんだか引けてる感じがする。

P2系の誤認識とか、そもそもz軸がどの程度ずれたら当たらないのかとか
色々検証の余地はあるけど、なんか色々出来そうだな

418 名前: no name :2010/02/20(土) 01:44:15 ID:nLSlV3ll

( ◇ )<宣伝ズェア
[MUGEN]裏fhクラス?同キャラタッグ大会 Part5



最近のバルバトス12Pの耐性が神の領域に入ったとは感心しませんな
神ミズチやバラム、神マカギ(キセノス)、ファントム12Pの攻撃に耐えるから困る

前まではトムキラーで死んでたのだがな・・・

419 名前: no name :2010/02/20(土) 01:46:13 ID:ucSMhKcE

引けるんなら振り向き制御さえ作れば後は余裕じゃね?

420 名前: no name :2010/02/20(土) 01:48:58 ID:5p702Lqk

というわけでちょっと調べてみたところ、
z軸のズレが7以内なら攻撃が当たる。当たると相手のz軸が攻撃側と同じになる。
z軸のズレが8以上だと当たらない。
こんな感じらしい。

airファイルでz軸方向の攻撃範囲設定出来ないか考えてみたけど
記述方式的に多分無理だよなぁ…

421 名前: no name :2010/02/20(土) 01:49:34 ID:i0IVj9l1

Kof13四月稼動ってデマかよ
釣られてしまった

422 名前: no name :2010/02/20(土) 01:54:19 ID:ZVj857yP

情報公開してないのにそんなすぐ稼働するわけが無い
闘劇終わってからでしょ

423 名前: no name :2010/02/20(土) 01:54:33 ID:H/i8yuZp

デマ…だと…?
この高まった気持ちをどうしてくれる!

424 名前: no name :2010/02/20(土) 01:55:21 ID:UaJNkuyw

pauseやsuperpauseを感知する方法って何かあるだろうか

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