MUGENについて語るスレpart396


告知欄


■MUGENについて語るスレpart396

現在表示しているスレッドのdatの大きさは165KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/02/14(日) 02:27:50 ID:7jPkLjKU

MUGENについて語るスレpart395
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265953628/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を矢印やアンカーで指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・|M0)・・・

69 名前: no name :2010/02/14(日) 12:19:30 ID:FfHPGuaI

>>63
どっちも意識はあるよ。
リュウは暴走庵みたいになってる場合が稀にあるけど、カプエス2とか。
背中の字についてはワシにも分からん...。

70 名前: no name :2010/02/14(日) 12:20:45 ID:N/3XbrrY

殺意リュウは
ゼロシリーズ→カッペス→頂上決戦
の順番で色々やばくなっていく
ゼロ2の頃なんて普通に喋ってたし

71 名前: no name :2010/02/14(日) 12:26:16 ID:YCgjKaPl

>>70
頂上決戦は完全に白目になって暴走してたなw
普通の格ゲーなのに超必でMVC真空波動拳ぶっぱなすし
まぁ半ば洗脳ケンみたいな無理やり殺意に目覚めさせられたみたいな立ち位置だししゃあないが

72 名前: no name :2010/02/14(日) 12:27:05 ID:cLcpkRXj

シュウの項目できてるけど
タッグやチームだと誰と組ませればいいだろうかこいつ
盲目以外ネタが弱い気が…

73 名前: no name :2010/02/14(日) 12:29:37 ID:sTpDluq6

爆死した息子がいるじゃない

74 名前: no name :2010/02/14(日) 12:40:10 ID:LdvhSoFD

>>68
そりゃひたすらアースドラゴンに細かい弾で動けなくしてりゃ強いわな
極論かもしれんが

ゲージあれば即全画面超必放つキャラ

ずっとゲージ貯めするようなキャラ

を組ませてこのタッグ相性いいなって言うようなもんだと思う

75 名前: no name :2010/02/14(日) 12:41:13 ID:52JLPfw5

ウルトラマグナスとマガキさんはよくネタにされるけど

76 名前: no name :2010/02/14(日) 12:48:42 ID:N/3XbrrY

誰と組んでも相性いい、逆に誰と組んでも足引っ張るキャラってどんなのいるだろ

77 名前: no name :2010/02/14(日) 12:49:00 ID:C+p8H39h

頂上決戦の殺意リュウはあの独特の構えがなんともいえない
性能もかなりヤバいし

78 名前: no name :2010/02/14(日) 12:49:25 ID:rIwYjGM2

つ「コイキング」

79 名前: no name :2010/02/14(日) 12:50:46 ID:qoR8uy8I

投げキャラはあんま相性良くないんじゃ

師範はとうしんしょうーのせいか、えっらいタッグ相性いいな

80 名前: no name :2010/02/14(日) 12:53:33 ID:N/3XbrrY

大昔に某所でSVC風頂上決戦リュウの立ちモーションがアップされてたけど
なんか違和感あった、やっぱあの構えは等身低いネオポケだからこそ栄えるんだと思う

81 名前: no name :2010/02/14(日) 12:55:45 ID:EVyoUcJt

そいつはほんのちょっとだが目くらましにならんこともない
ゲージ減少だってそもそもゲージ技持ってない奴もいるからな
やっぱりしんのゆうしゃだろう

82 名前: no name :2010/02/14(日) 12:57:12 ID:RaP1f1fP

>>76
オクラじゃね、
味方殺しがなきゃ、タッグ戦で大暴れなんだろうが
あのイカレ性能が逆にタッグだと足引っ張ってるし

83 名前: no name :2010/02/14(日) 13:05:39 ID:GosO74li

>>68
主に>>74の理由で以前貼られてたときもここでフルボッコにされてた気がする。
コメントがつきだしてからは見てないんだが、
動画でも叩かれてただろうになんでまた同じような趣旨の動画を上げるかなぁ。

84 名前: no name :2010/02/14(日) 13:07:41 ID:jx+pQDYL

豪鬼は殺意の波動を使いこなして、ある種の頂点を極めてるけど
リュウは単純に呑まれて、ただ本能に従い殺し回るって違いじゃないか
かろうじて意識はあったZEROシリーズだと「天」だし
まあ結局最後は豪鬼も破滅するみたいだけど

85 名前: no name :2010/02/14(日) 13:09:09 ID:M9+ciOuj

>>72
特徴というか思いつくのは、言葉は悪いが「お人よし」とか「甘ちゃん」
組織のリーダーになるにはシビアさが足りない人だよね、他と比べると

86 名前: no name :2010/02/14(日) 13:13:54 ID:rIwYjGM2

>>72
レジスタンスのリーダーつながりでロサっていうのはどうだ
もしくはレジスタンスメンバーチームでメタスラキャラとチームを組むとか

87 名前: no name :2010/02/14(日) 13:15:20 ID:jx+pQDYL

>>72
青髪、足技、盲目、親父、犠牲
よほどのキャラじゃ無けりゃ探せば個性はあるものよ

88 名前: no name :2010/02/14(日) 13:17:05 ID:7gX7oEts

>>72
素直にみさきかエディで良いんじゃないの?

89 名前: no name :2010/02/14(日) 13:18:06 ID:Fp5gIYV9

>>72
レジスタンス繋がりでケーブルとか、足技繋がりであか姉とか

90 名前: no name :2010/02/14(日) 13:27:57 ID:qoR8uy8I

息子は犠牲にするものでセルあたりと・・・

91 名前: no name :2010/02/14(日) 13:29:06 ID:M9+ciOuj

元ネタ的にはカポエラチームもアリか

92 名前: no name :2010/02/14(日) 13:31:27 ID:7i0hATfD

くるくる逆立ちしながら回る足技繋がりでボブとかプパとかの
カポエラ…と組んだらどうだろう

93 名前: no name :2010/02/14(日) 13:32:00 ID:8zuR6Gjx

>>72
青髪足技で名雪(起)とか

94 名前: no name :2010/02/14(日) 13:49:43 ID:tu33QlC3

>>93
青髪足技
それなで冴姫?

95 名前: no name :2010/02/14(日) 13:56:23 ID:LoQYurJm

鬱姫AI更新
というかcmdにtrigger = var(59) != 1入れ忘れてた/(^o^)\
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5736.zip.html
稽古相手にしていたMMDミクに勝てたでござる

96 名前: no name :2010/02/14(日) 14:04:14 ID:dmYSmpd4

また規制か流石西の規制王

>>72
人格者で考えるか
ダルシムは?

97 名前: no name :2010/02/14(日) 14:05:35 ID:mO3wLqZA

>>76
裏骸(召喚有り)、でもモタローとかとならありかもしれん

98 名前: no name :2010/02/14(日) 14:09:45 ID:9ip69Rok

>>93-94
そういやその二人、青髪足技と共通点あるのにタッグ組まされた事無いよね
そして試しにタッグを組ませて適当に試合させたら、あまり強くなかった
冴姫のコンボ始動だと、名雪攻撃しなくなっちゃうのね・・・

99 名前: no name :2010/02/14(日) 14:09:48 ID:Ke/GH8CV

>>76
実績的に考えると
タッグ戦におけるアサギは相当強い

100 名前: no name :2010/02/14(日) 14:11:55 ID:LdvhSoFD

>>98
その起名雪と冴姫で組んでる大会あるぞ
魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦

101 名前: no name :2010/02/14(日) 14:13:44 ID:9ip69Rok

>>100
マジですかい
教えてくれてありがとうです

102 名前: no name :2010/02/14(日) 14:15:54 ID:GThF5aJM

今思えば
ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ
だってタイトルからして属性詰め込み過ぎだと思うんだがwwそんでもってピザ好きとかw

問題は各々のキャラクターの見分け方が目バンダナの色しか無い事だ。

103 名前: no name :2010/02/14(日) 14:17:21 ID:MBFDvnSl

おそ松一松カラ松チョロ松トド松十四松

104 名前: no name :2010/02/14(日) 14:20:43 ID:89Y25Gsj

>>67
ヒャッハー!拳王様からのバレンタインだー!!

105 名前: no name :2010/02/14(日) 14:32:13 ID:/8fELtqg

レッツエンジョイヤーに見えたから困る

>>102
武器も違うよ!

106 名前: no name :2010/02/14(日) 14:34:08 ID:M9+ciOuj

>>102
手に持ってる得物は飾りじゃないんだぜ?

107 名前: no name :2010/02/14(日) 14:34:55 ID:+pXRejkX

うぬぅ…ぎ、義理だが受け取るが良い///

108 名前: no name :2010/02/14(日) 14:36:07 ID:jx+pQDYL

>>102
性格もだいぶ違うぜ
「カワバンガ!」も有名だが、これはミケランジェロの口癖だ

109 名前: no name :2010/02/14(日) 14:40:35 ID:LdvhSoFD

ラファエロはダジャレ好きだったよな

110 名前: no name :2010/02/14(日) 14:43:52 ID:va3NPWCX

>>76
パラセは相手がスペランカー先生の様な常時ゲージ0にするようなキャラ又はかみキャラ(マグナス除く)が相方だとダメだがそれ以外は誰と組んでも相性良さそう。
ゲージ溜め支援も出来るし本人のゲージ技も強いからゲージ使わん奴とも組める。
逆に道子さんはタッグ向きじゃないな、相方が確実にコンボの邪魔するし。

111 名前: no name :2010/02/14(日) 14:44:21 ID:codpyLzo

スーファミのタートルズ凄いやった覚えがあるけど全然覚えてない。
毎回エレベータみたいなとこでゲームオーバーになったのをほんのり覚えてる。
タートルズで思い出したけどヤキゾバンって意外とmugenにいないのね。結構流行ってたのに

112 名前: no name :2010/02/14(日) 14:45:28 ID:rIwYjGM2

>>111
つ「裏骸」

113 名前: no name :2010/02/14(日) 14:47:12 ID:jx+pQDYL

1人で高火力コンボが出来るキャラはあまりタッグでの強みは無いかもね
モーラと色々なキャラ組ませて見たことがあるが、落とすことが多くてだいぶ火力が下がってしまった

114 名前: no name :2010/02/14(日) 14:49:43 ID:GThF5aJM

誤爆だがレス付いてワロタ

タートルズと言えば
色ゼロ発症、ぬるぽ!

Heroes in a half shell, turtle power
に聞こえるまで随分時間が掛った。
一度刷り込まれた空耳オソロシス

115 名前: no name :2010/02/14(日) 14:55:22 ID:iijTYI7b

ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74946.zip
バレンタインに黒薔薇を〜って、キャラ違うなw
珊璞更新

ついでに、なんとか形になったんでロールちゃんもいっしょに投下
本当はタツカプあたりのボイス入れたかったけど、環境上無理だったんで誰か提供ヨロ
誰得俺得だけどなww

116 名前: no name :2010/02/14(日) 15:01:24 ID:LgxgI+CP

忍者タートルズ懐かしすぎるw

OPの歌でミケランジェロが遊び好きなことと
ヒロインが巨大化した話があったことくらいしか憶えてないけど

117 名前: no name :2010/02/14(日) 15:02:21 ID:/8fELtqg

タツカプロールちゃんのボイス、録音したら声が篭り気味になったから、提供してもアレだな・・・
というかオールスターズの「エッチ!」ボイスを録音せねば!

118 名前: no name :2010/02/14(日) 15:04:01 ID:icERnxu9




親父出来てた、自分は規制されてるんで誰か記事作成頼む

119 名前: no name :2010/02/14(日) 15:14:45 ID:YCgjKaPl

>>117
UASはボイスこもってんのかな、どうなんだろ
対戦中はこもってない感じするんだが
今わざわざ起動してギャラリーモード見に行くのもめんどry

120 名前: no name :2010/02/14(日) 15:20:59 ID:sgID64N1

ttp://img690.imageshack.us/img690/2730/mugen5.png

なん…だと…
まさがこれ程とは…大した奴だ…

121 名前: no name :2010/02/14(日) 15:21:33 ID:oUq50632

録音って直接やってんの?
タツカプボイスパッチとかありそうで無いな

122 名前: no name :2010/02/14(日) 15:26:14 ID:GosO74li

>>120
パラセのくらい判定を見た後だとアルカナならしょうがないと思えてしまうから困る。

123 名前: no name :2010/02/14(日) 15:26:47 ID:XlajAaGb

>>120
他の動作やキャラもこんなものならアルカナって攻めないと死ぬゲームなのかな
メタボってレベルじゃねぇ

124 名前: no name :2010/02/14(日) 15:26:54 ID:YCgjKaPl

>>121
wiiのpsound的なものがあれば別だけど無いだろうしね
ちなみに自分がそゆことする場合はHDDレコ→DVD→PCってしてたり

125 名前: no name :2010/02/14(日) 15:32:38 ID:WtRYzID0

>>123
原作のステージが広すぎる上にビュンビュン飛び回るから・・・
mugenのキャラもこんなのばっかだし

ところでアルカナのキャラで一番コンボ性に乏しいのって誰?

126 名前: no name :2010/02/14(日) 15:37:58 ID:kt/AFNO1

きら様かな?投げキャラだし
近場にゲーセンが無いから詳しくは知らんが

127 名前: no name :2010/02/14(日) 15:41:51 ID:E/YBszDo

ていうか冴姫のJCは原作からしてめちゃくちゃ判定強いしな

128 名前: no name :2010/02/14(日) 15:42:35 ID:i6IiQPiY

きらは魔とか使えばそれなりだし一番乏しいのはフィオナのような気がする

129 名前: 126 :2010/02/14(日) 15:47:22 ID:kt/AFNO1

間違った、正しくは「ゲーセンにアルカナが無い」だった
何故こんなに稼動店が少ないんだ・・・orz

130 名前: no name :2010/02/14(日) 15:47:38 ID:QmDjsnKJ

おはよう御座います…>>1000に全私が涙した。
でも計画してるのが一番楽しいから仕方ない。

エンコテスト画質テスト代わりにドールズ最強決定戦でもやろうかな(
三姉妹のとかDollsのは許可取った方がいいのかしら。

131 名前: no name :2010/02/14(日) 15:54:46 ID:czPiDuNv

クラリスってコンボキャラじゃないよな

132 名前: no name :2010/02/14(日) 15:55:53 ID:rt8wPUEg

>>129
デススマイルズ2を遊びたい俺よりはまだマシ

133 名前: no name :2010/02/14(日) 15:58:37 ID:GThF5aJM

逆に見た目にあまりにも忠実な判定と言えばBBH

134 名前: no name :2010/02/14(日) 16:01:25 ID:BS3rWiPg

エクサムって版権格ゲー作らないのかな
エクサム製のをやってみたい

135 名前: no name :2010/02/14(日) 16:04:01 ID:JLIHc5q3

他所の版権って事ならサムスピが

136 名前: no name :2010/02/14(日) 16:06:08 ID:Ke/GH8CV

将棋屋が零サム作ったがその当時のインパクトってどんなもんなんだろうか

137 名前: no name :2010/02/14(日) 16:09:58 ID:L2/kwDQk

風邪が治ってきた気がする
これでクラリスの製作再開できる
みんなもこの時期は気をつけてね

ちなみに、下に長いのは相殺判定ね
原作のと違って全部同じにしてるので
細かく設定すると面倒なのと明確な相殺判定は分からないってのがあるので
攻撃の判定は冴姫もヤバいけどゼニアはもっとヤバい設定にしたはず
JCとJEは原作からしてぶっ壊れてるし
あと、アフロン氏のは判定が小さいからコンボ当たりにくいよね
あかねの基礎コンの難易度がかなり高くなってる気がした

138 名前: no name :2010/02/14(日) 16:16:00 ID:XGPUl4Su

判定って地味ながら無茶苦茶重要な要素なのに
目算でしか付けられないって大変やね

139 名前: no name :2010/02/14(日) 16:17:30 ID:/8fELtqg

歩く死亡フラグタッグ
レオ(レオモンの代わり)&富竹
という電波を受信したのだが・・・これは一体・・・

>>138
アークシステムワークス「重要ですよね、判定って。」

140 名前: no name :2010/02/14(日) 16:17:36 ID:YCgjKaPl

>>136
サムスピファン的には「久々の新作でしかもきちんとサムスピしてる」というインパクトのが大きかったかなー
とりあえず将棋屋が〜というイメージは無かったと思う。

141 名前: no name :2010/02/14(日) 16:19:42 ID:WtRYzID0

検証勢みたいにコマコンでフレームずらしながら録画とかは流石に・・・

142 名前: no name :2010/02/14(日) 16:20:09 ID:BS3rWiPg

エクサムにはジャンプ漫画を格ゲー化して欲しいな
カプコンのジョジョやアークの北斗は演出がいいだけで格ゲーとしてはあれだけど
エクサムならちゃんとした格ゲーを作ってくれるんじゃないだろうか?

143 名前: no name :2010/02/14(日) 16:20:57 ID:qoR8uy8I

>>139
トキ「だよな」

144 名前: no name :2010/02/14(日) 16:26:28 ID:Ugaq/oQO

>>130
りどみには特に許可が必要とは書いてないけど
それ以前にさん姉妹はまだAIが対応してない
本当にやるならとりあえず動く程度にはしてみるけど

145 名前: no name :2010/02/14(日) 16:28:54 ID:uJWyxXtx

>>139,143
スレイヤー「君達が言えたものではないだろう。」

146 名前: no name :2010/02/14(日) 16:30:35 ID:rt8wPUEg

今のジャンプ漫画で格ゲー化して売れそうなのって何があるだろう

147 名前: no name :2010/02/14(日) 16:30:40 ID:Ke/GH8CV

>>140
原点回帰した方のインパクトの方が強かったのか
まあ、出来の方が先で何処がってのは二の次だわな基本
>>142
ナルトは3Dだけど出来のいいのがすでにあるし
ファンに望まれてるやつってブリーチぐらいしか思いつかん

148 名前: no name :2010/02/14(日) 16:31:03 ID:QmDjsnKJ

>>144
三姉妹さん対応してないのか…
取り敢えず動画うp出来そうならやりたいと思ってるけど
何か左下に白い文字が残っちゃって(動画のヤツではなくMUGENの)
それを先にどうにかしないとかも。

149 名前: no name :2010/02/14(日) 16:32:27 ID:M3R88jW7



吸血鬼事件宣伝です

150 名前: no name :2010/02/14(日) 16:32:30 ID:GosO74li

>>141
ムック本があるならそれを参考にするぐらいは・・・。
アルカナは原作からしてこんな判定だからともかく、Ctrl+Cでぼんやり見てると
あ・・・あ・・・?なんてことがまれによくある。
詐欺判定を限界まで使ったAIなんてのができたらフルボッコにされるんだろうなぁ。

151 名前: no name :2010/02/14(日) 16:33:09 ID:XGPUl4Su

カラッテケンジィー

152 名前: no name :2010/02/14(日) 16:34:00 ID:qoR8uy8I

詐欺判定言われるとグラV思い出すなあ

153 名前: no name :2010/02/14(日) 16:34:50 ID:ENw/8L8w

泡にでっかい四角の当たり判定付いてるから
見えない場所に四角の角があって衝突するんだっけ

154 名前: no name :2010/02/14(日) 16:35:06 ID:I5OlsQ8g

ブリーチはDSで出たトレジャーのヤツがかなりの良作だったそうな
もしやるならJUSみたいなジャンプキャラ大集合な方が受けそう
アレが通るなら版権もなんとかなるんじゃないか?

155 名前: no name :2010/02/14(日) 16:35:11 ID:hOHo2/Fg

俺は攻撃判定は大きめにしてる
小さいキャラ相手だとグダる要因になるから
ただし地上技の横の判定や持続はそれなり程度。ユダバニみたいになるからね

156 名前: no name :2010/02/14(日) 16:36:41 ID:LgxgI+CP

>>151
食らい判定が相手の裏側?にあるのを見たときは流石に目を疑った

157 名前: no name :2010/02/14(日) 16:38:24 ID:qoR8uy8I

>>153
丸い敵(泡とか)でもほぼ四角とか
グラフィックとズレてるとか、かなり・・・

158 名前: no name :2010/02/14(日) 16:39:27 ID:c4gd365K

まあ原作再現にこだわってスカるキャラにはスカるんだと割り切るか
MUGEN用にある程度ちびキャラにも対応させるかは、製作者さん次第だし

MUGENじゃ攻撃判定大きめに取るのは割とあるけど
食らい判定が小さかったりする方が目立っちゃうかもね

159 名前: no name :2010/02/14(日) 16:39:45 ID:3eSMA3oy

>>155
縦方向への攻撃判定は俺も大きめに作ってるなぁ
それに合わせて喰らい判定も調整しないといけなくなるから難しいところではあるけど
MUGENだと小さいキャラなんてごまんといるから困る

160 名前: no name :2010/02/14(日) 16:39:50 ID:TRjiURcm

ブリーチは既にトレジャーが作ったのが凄い出来が良かったって評判。
しかも2Dグラでドット絵もDSとしちゃかなりのレベル
スプライトサイトとかで見たけどサイズはSFCぐらいかそれ以上の大きさで枚数もかなり描いてたな。

161 名前: no name :2010/02/14(日) 16:42:33 ID:BS3rWiPg

ハンターは格ゲー化されたことがないんで出して欲しいな
なぜこんな格ゲー向きの漫画が未だに格ゲー化されてないのか不思議

162 名前: no name :2010/02/14(日) 16:46:16 ID:YCgjKaPl

>>161
多分ジョジョと一緒で能力が幅広くなりすぎなんでは
あと最近出た幽白の格ゲーがあまりにもアレでそれに影響されてってのもry

163 名前: no name :2010/02/14(日) 17:02:01 ID:hvADnIPj

質問
カンフーマンAをタッグで適度に、かつ魅せるサポートをするAIを搭載したカンフーマンBを製作したとして
これを公開しようと思った場合、Aの製作者に連絡を入れるべき?

164 名前: no name :2010/02/14(日) 17:02:51 ID:Ke/GH8CV

改変物は改変自由じゃない限り連絡入れるものだろ

165 名前: no name :2010/02/14(日) 17:04:18 ID:n3YoPwXc

空中の食らい判定が小さすぎるって言われてるカンフーマン基準で当たるように作っても
当たらないキャラとか結構いるもんなぁ…
空中だと大きさだけじゃなくて、スプライト登録位置が上下にズレてて、
それ基準で食らい判定がついてたりするから、
安定して当てられるようにしようとすると、攻撃判定がとんでもないことになる気がする。

166 名前: no name :2010/02/14(日) 17:04:27 ID:spxGun2O

>>163
改変に連絡必須の作者なら連絡はしなくちゃいけないだろ
要はAI改変じゃん

167 名前: no name :2010/02/14(日) 17:08:16 ID:TRjiURcm

ハンターのゲーム化が少ないのは連載が止まってるからだろうな…
連載が順調に進んでればアニメも放送が続いてゲームもバンバン出ただろうに。
やはりアニメ放送中の物とそれ以外ではゲーム化の企画の進みやすさも違うだろうしさ

順調に連載続けたリボーンは既にゲーム化されまくって3D格ゲーも2D格ゲーも
どっちも4作ぐらいシリーズ出てるからな。

ttp://sdb.drshnaps.com/display.php?object=1095
ttp://sdb.drshnaps.com/display.php?object=1099

168 名前: no name :2010/02/14(日) 17:09:05 ID:codpyLzo

いやカンフーマンAをサポートするAIのカンフーマンBを作ったって意味じゃないの?
それなら別に連絡するのは自由っしょ。P2NAME指定するのと同じようなもんだし。
そのカンフーマンBがカンフーマンAの改変で無断改変NGだったら連絡はするべきだけど。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50