MUGENについて語るスレpart396


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■MUGENについて語るスレpart396

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1 名前: no name :2010/02/14(日) 02:27:50 ID:7jPkLjKU

MUGENについて語るスレpart395
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265953628/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・|M0)・・・

131 名前: no name :2010/02/14(日) 15:54:46 ID:czPiDuNv

クラリスってコンボキャラじゃないよな

132 名前: no name :2010/02/14(日) 15:55:53 ID:rt8wPUEg

>>129
デススマイルズ2を遊びたい俺よりはまだマシ

133 名前: no name :2010/02/14(日) 15:58:37 ID:GThF5aJM

逆に見た目にあまりにも忠実な判定と言えばBBH

134 名前: no name :2010/02/14(日) 16:01:25 ID:BS3rWiPg

エクサムって版権格ゲー作らないのかな
エクサム製のをやってみたい

135 名前: no name :2010/02/14(日) 16:04:01 ID:JLIHc5q3

他所の版権って事ならサムスピが

136 名前: no name :2010/02/14(日) 16:06:08 ID:Ke/GH8CV

将棋屋が零サム作ったがその当時のインパクトってどんなもんなんだろうか

137 名前: no name :2010/02/14(日) 16:09:58 ID:L2/kwDQk

風邪が治ってきた気がする
これでクラリスの製作再開できる
みんなもこの時期は気をつけてね

ちなみに、下に長いのは相殺判定ね
原作のと違って全部同じにしてるので
細かく設定すると面倒なのと明確な相殺判定は分からないってのがあるので
攻撃の判定は冴姫もヤバいけどゼニアはもっとヤバい設定にしたはず
JCとJEは原作からしてぶっ壊れてるし
あと、アフロン氏のは判定が小さいからコンボ当たりにくいよね
あかねの基礎コンの難易度がかなり高くなってる気がした

138 名前: no name :2010/02/14(日) 16:16:00 ID:XGPUl4Su

判定って地味ながら無茶苦茶重要な要素なのに
目算でしか付けられないって大変やね

139 名前: no name :2010/02/14(日) 16:17:30 ID:/8fELtqg

歩く死亡フラグタッグ
レオ(レオモンの代わり)&富竹
という電波を受信したのだが・・・これは一体・・・

>>138
アークシステムワークス「重要ですよね、判定って。」

140 名前: no name :2010/02/14(日) 16:17:36 ID:YCgjKaPl

>>136
サムスピファン的には「久々の新作でしかもきちんとサムスピしてる」というインパクトのが大きかったかなー
とりあえず将棋屋が〜というイメージは無かったと思う。

141 名前: no name :2010/02/14(日) 16:19:42 ID:WtRYzID0

検証勢みたいにコマコンでフレームずらしながら録画とかは流石に・・・

142 名前: no name :2010/02/14(日) 16:20:09 ID:BS3rWiPg

エクサムにはジャンプ漫画を格ゲー化して欲しいな
カプコンのジョジョやアークの北斗は演出がいいだけで格ゲーとしてはあれだけど
エクサムならちゃんとした格ゲーを作ってくれるんじゃないだろうか?

143 名前: no name :2010/02/14(日) 16:20:57 ID:qoR8uy8I

>>139
トキ「だよな」

144 名前: no name :2010/02/14(日) 16:26:28 ID:Ugaq/oQO

>>130
りどみには特に許可が必要とは書いてないけど
それ以前にさん姉妹はまだAIが対応してない
本当にやるならとりあえず動く程度にはしてみるけど

145 名前: no name :2010/02/14(日) 16:28:54 ID:uJWyxXtx

>>139,143
スレイヤー「君達が言えたものではないだろう。」

146 名前: no name :2010/02/14(日) 16:30:35 ID:rt8wPUEg

今のジャンプ漫画で格ゲー化して売れそうなのって何があるだろう

147 名前: no name :2010/02/14(日) 16:30:40 ID:Ke/GH8CV

>>140
原点回帰した方のインパクトの方が強かったのか
まあ、出来の方が先で何処がってのは二の次だわな基本
>>142
ナルトは3Dだけど出来のいいのがすでにあるし
ファンに望まれてるやつってブリーチぐらいしか思いつかん

148 名前: no name :2010/02/14(日) 16:31:03 ID:QmDjsnKJ

>>144
三姉妹さん対応してないのか…
取り敢えず動画うp出来そうならやりたいと思ってるけど
何か左下に白い文字が残っちゃって(動画のヤツではなくMUGENの)
それを先にどうにかしないとかも。

149 名前: no name :2010/02/14(日) 16:32:27 ID:M3R88jW7



吸血鬼事件宣伝です

150 名前: no name :2010/02/14(日) 16:32:30 ID:GosO74li

>>141
ムック本があるならそれを参考にするぐらいは・・・。
アルカナは原作からしてこんな判定だからともかく、Ctrl+Cでぼんやり見てると
あ・・・あ・・・?なんてことがまれによくある。
詐欺判定を限界まで使ったAIなんてのができたらフルボッコにされるんだろうなぁ。

151 名前: no name :2010/02/14(日) 16:33:09 ID:XGPUl4Su

カラッテケンジィー

152 名前: no name :2010/02/14(日) 16:34:00 ID:qoR8uy8I

詐欺判定言われるとグラV思い出すなあ

153 名前: no name :2010/02/14(日) 16:34:50 ID:ENw/8L8w

泡にでっかい四角の当たり判定付いてるから
見えない場所に四角の角があって衝突するんだっけ

154 名前: no name :2010/02/14(日) 16:35:06 ID:I5OlsQ8g

ブリーチはDSで出たトレジャーのヤツがかなりの良作だったそうな
もしやるならJUSみたいなジャンプキャラ大集合な方が受けそう
アレが通るなら版権もなんとかなるんじゃないか?

155 名前: no name :2010/02/14(日) 16:35:11 ID:hOHo2/Fg

俺は攻撃判定は大きめにしてる
小さいキャラ相手だとグダる要因になるから
ただし地上技の横の判定や持続はそれなり程度。ユダバニみたいになるからね

156 名前: no name :2010/02/14(日) 16:36:41 ID:LgxgI+CP

>>151
食らい判定が相手の裏側?にあるのを見たときは流石に目を疑った

157 名前: no name :2010/02/14(日) 16:38:24 ID:qoR8uy8I

>>153
丸い敵(泡とか)でもほぼ四角とか
グラフィックとズレてるとか、かなり・・・

158 名前: no name :2010/02/14(日) 16:39:27 ID:c4gd365K

まあ原作再現にこだわってスカるキャラにはスカるんだと割り切るか
MUGEN用にある程度ちびキャラにも対応させるかは、製作者さん次第だし

MUGENじゃ攻撃判定大きめに取るのは割とあるけど
食らい判定が小さかったりする方が目立っちゃうかもね

159 名前: no name :2010/02/14(日) 16:39:45 ID:3eSMA3oy

>>155
縦方向への攻撃判定は俺も大きめに作ってるなぁ
それに合わせて喰らい判定も調整しないといけなくなるから難しいところではあるけど
MUGENだと小さいキャラなんてごまんといるから困る

160 名前: no name :2010/02/14(日) 16:39:50 ID:TRjiURcm

ブリーチは既にトレジャーが作ったのが凄い出来が良かったって評判。
しかも2Dグラでドット絵もDSとしちゃかなりのレベル
スプライトサイトとかで見たけどサイズはSFCぐらいかそれ以上の大きさで枚数もかなり描いてたな。

161 名前: no name :2010/02/14(日) 16:42:33 ID:BS3rWiPg

ハンターは格ゲー化されたことがないんで出して欲しいな
なぜこんな格ゲー向きの漫画が未だに格ゲー化されてないのか不思議

162 名前: no name :2010/02/14(日) 16:46:16 ID:YCgjKaPl

>>161
多分ジョジョと一緒で能力が幅広くなりすぎなんでは
あと最近出た幽白の格ゲーがあまりにもアレでそれに影響されてってのもry

163 名前: no name :2010/02/14(日) 17:02:01 ID:hvADnIPj

質問
カンフーマンAをタッグで適度に、かつ魅せるサポートをするAIを搭載したカンフーマンBを製作したとして
これを公開しようと思った場合、Aの製作者に連絡を入れるべき?

164 名前: no name :2010/02/14(日) 17:02:51 ID:Ke/GH8CV

改変物は改変自由じゃない限り連絡入れるものだろ

165 名前: no name :2010/02/14(日) 17:04:18 ID:n3YoPwXc

空中の食らい判定が小さすぎるって言われてるカンフーマン基準で当たるように作っても
当たらないキャラとか結構いるもんなぁ…
空中だと大きさだけじゃなくて、スプライト登録位置が上下にズレてて、
それ基準で食らい判定がついてたりするから、
安定して当てられるようにしようとすると、攻撃判定がとんでもないことになる気がする。

166 名前: no name :2010/02/14(日) 17:04:27 ID:spxGun2O

>>163
改変に連絡必須の作者なら連絡はしなくちゃいけないだろ
要はAI改変じゃん

167 名前: no name :2010/02/14(日) 17:08:16 ID:TRjiURcm

ハンターのゲーム化が少ないのは連載が止まってるからだろうな…
連載が順調に進んでればアニメも放送が続いてゲームもバンバン出ただろうに。
やはりアニメ放送中の物とそれ以外ではゲーム化の企画の進みやすさも違うだろうしさ

順調に連載続けたリボーンは既にゲーム化されまくって3D格ゲーも2D格ゲーも
どっちも4作ぐらいシリーズ出てるからな。

ttp://sdb.drshnaps.com/display.php?object=1095
ttp://sdb.drshnaps.com/display.php?object=1099

168 名前: no name :2010/02/14(日) 17:09:05 ID:codpyLzo

いやカンフーマンAをサポートするAIのカンフーマンBを作ったって意味じゃないの?
それなら別に連絡するのは自由っしょ。P2NAME指定するのと同じようなもんだし。
そのカンフーマンBがカンフーマンAの改変で無断改変NGだったら連絡はするべきだけど。

169 名前: no name :2010/02/14(日) 17:09:48 ID:/qux6y3b

kfmは改変フリーだから良いけど、連絡不要って但し書きのない限りは一声かけるのは常識だろ

170 名前: no name :2010/02/14(日) 17:10:01 ID:I5OlsQ8g

>>164
>>166
AをサポートするBのAIであって
A自体を改変するわけじゃないだろう
ニュアンス的には一方的に特殊イントロ発生させるようなものか?
俺も一応連絡とった方が良いと思うけど、この場合キャラとAIが別作者なら両方に連絡するべきか

171 名前: no name :2010/02/14(日) 17:12:23 ID:+9T18rIm

ザキレイ山崎パッチをDLした人、AI修正したのでどうぞです。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5740
パスはzakireiです。

172 名前: no name :2010/02/14(日) 17:12:53 ID:YCgjKaPl

つまりはバット氏のラオウのように、レイやケンの一撃ヒット時の演出をこちら側の改変無しに
ラオウ側から特殊な演出に変更させた場合ってことか
それならこちら側だけの改変で済むんだから一応大丈夫だとは思うが

173 名前: no name :2010/02/14(日) 17:16:40 ID:hLjYVI13

http://loda.jp/mugennico/?id=353
これやっぱり企画倒れになったんかねぇ、楽しみだったんだが

174 名前: no name :2010/02/14(日) 17:17:30 ID:QmDjsnKJ

うーん…
左下に白い小さな文字でFRAMEとか書かれるのが何やっても消せない…
アリスドールズとなると左下にカードあるから
被って見えにくくなるの困るんだけどなぁ…

ドールズ全種揃えたら15種だったorz
上海に出張してもらって数合わせしようかしら。

175 名前: no name :2010/02/14(日) 17:18:21 ID:C40+D3YN

>>174
デバッグモードがONになってるだけではなくて?

176 名前: no name :2010/02/14(日) 17:19:48 ID:LoQYurJm

>>172
それなら相手演出に反応してこっちが演出出すだけだから問題ないと思う
シシーでカエルにするのと同じようなもんじゃね?

177 名前: no name :2010/02/14(日) 17:22:08 ID:rt8wPUEg

>>163
連絡いらないと思う。
自分もキャラに他製作者への特殊イントロも勝手につけちゃってるし。

178 名前: no name :2010/02/14(日) 17:23:29 ID:QmDjsnKJ

>>175
どうもそうだったみたい。
よし、今度こそ録画テストにいってみよー!
いつもお世話になってます、感謝です。

179 名前: no name :2010/02/14(日) 17:26:11 ID:Ke/GH8CV

>>170
あ、そういう意味ね
それなら問題は無さそうだな

180 名前: no name :2010/02/14(日) 17:26:39 ID:tz3C1tik

文章としてはどっちとも取れるなあ
Aを改変してBを作ったなら改変自由でない限り連絡はすべきだけど

こっち側制御で勝手に演出つけること自体に問題はないし連絡もいらんと思うけど、内容は問題のないものに抑えておかんとマズイかもな
カンチョー丸の例はあったわけだし・・・

181 名前: no name :2010/02/14(日) 17:31:35 ID:hvADnIPj

スマン言い方がややこしかった、>>168のニュアンスであってます
初めはタッグが苦手なキャラにタッグ専用のAI記述を載せようと思ったんだが、そのキャラは改変できないキャラ
ならせめてそのキャラがタッグでもある程度戦えるような相方を…と思った訳です

182 名前: no name :2010/02/14(日) 17:35:01 ID:GThF5aJM

>>163
法的なことを言うと、要らない。
データの転載や、他人のデータを改造したものを公開する場合は許可が要るが、
公開するデータが全部自分で作ったものであるかぎり自分の著作物であり、何に対応しているかは関係ない。
まあ、極論を言えばよくあるソフトのプラグインとか改変パッチとかも全部自分で作ったものである限り許可は要らないわけで(当然許可なんて普通とらない。)
単三電池を作って売りたいからって単三電池使う製品を作ってる会社に許可とん無くてもいいのと同じだな。

183 名前: no name :2010/02/14(日) 17:35:53 ID:xfv+kYa0

>>173
作っている最中にパソコン初期化の憂き目にあってデータがパーになった
許せ

184 名前: no name :2010/02/14(日) 17:40:13 ID:QmDjsnKJ

妹紅の支援用けーねを作ったようなもの…でいいのかな
作った御子さんに元があって元が改変自由でなければ元のほうに連絡はあったほうがいいかなぁ
上の場合でいう妹紅たん、181さんでいう改変出来ないタッグ苦手さんの方の作者へのご報告は自由でいいんじゃないかしら。

解釈間違ってたらごめんなさいです。

185 名前: no name :2010/02/14(日) 17:55:12 ID:GosO74li

>>181
組ませる相方にもよるんじゃなかろうか。
例えば改変不可としてるキャラクターの製作者がカプネタが嫌いだと公言してたら、
そこにカプネタを加速させるようなタッグ用AIを組まれたらあんまりいい顔はしないと思う。
かなり穿った見方だけども、一応可能性ということで。

186 名前: no name :2010/02/14(日) 18:00:30 ID:XbCSjoXP

ギャラクティカファントムを連発するロマン溢れるAIのラルフがいたとして
そのラルフとタッグを組んだ時に、敵を食らい判定残したまま拘束する技を使うクラークを制作するようなもんか

187 名前: no name :2010/02/14(日) 18:08:48 ID:hvADnIPj

>>184さんがドンピシャです
今までのアドバイスから今回の場合連絡は必須ではないと判断しました
答えて頂いた皆様に感謝です

>>185
成程、注意します

188 名前: no name :2010/02/14(日) 18:10:59 ID:2tBJIwzl

一応連絡しとけば相手キャラの更新があった時に考慮してくれるかもね

189 名前: no name :2010/02/14(日) 18:13:11 ID:GThF5aJM

参考にならんな…

http://www.google.co.jp/trends?q=%EF%BC%AD%EF%BC%B5%EF%BC%A7%EF%BC%A5%EF%BC%AE&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0

190 名前: no name :2010/02/14(日) 18:13:45 ID:rIwYjGM2

Wiki見てたが、ガルカやっとMUGEN入りしてたのか!

・・・何あのガルカ

191 名前: no name :2010/02/14(日) 18:15:22 ID:ZLkaEd23

ガルカをカルルと見間違えた俺って・・・・・・orz

192 名前: no name :2010/02/14(日) 18:16:10 ID:Qm8G9KLv

HBCのことかw

193 名前: no name :2010/02/14(日) 18:17:17 ID:QmDjsnKJ

何故か初期が4Pに固定される…
なぁぜだぁ…orz
無理やり4Pの指定を希望するカードにして
4Pと1Pのカラーパレット入れ替えて何とか紅魔モードに出来たけど
AIちゃんと紅魔で動いてるか不安になってきた…

しかしなぜ4Pで固定されちゃってるんだろう…原因分からないと検索さっぱりだ。

194 名前: no name :2010/02/14(日) 18:20:50 ID:Ke/GH8CV

>>193
キーは変わってないの?

195 名前: no name :2010/02/14(日) 18:21:41 ID:spxGun2O

>>193
正直もうすこし考えてから書き込んだ方がいいと思うよ

196 名前: no name :2010/02/14(日) 18:22:08 ID:rIwYjGM2

>>192
ガルカはかっこいいと思うんだ・・・Zeidのアニキとか・・・

197 名前: no name :2010/02/14(日) 18:24:07 ID:LoQYurJm

>>193
キー配置
Pal.Defaults
記述優先順位が逆
var回り?
そのくらいしか思いつかんな・・・

198 名前: no name :2010/02/14(日) 18:27:04 ID:1EqNgA86

>>196
黒鉄の旋風か・・・

どういう感じになるのか
飛び道具も豊富な火力キャラになりそうだな

199 名前: no name :2010/02/14(日) 18:30:44 ID:K8JAeHfB

動画作ったんだがタイトルが思い浮かばない\(^o^)/
みんなすぐ決まるものなの・・・

200 名前: no name :2010/02/14(日) 18:31:20 ID:QmDjsnKJ

>>194
キーとかは全部初期配置から変えてないです。
初期設定でドールズ仕様や三姉妹仕様に固定されてるらしい
defを登録して試してみたりもしたんですが
そのときも何故か4P(花萃緋)になってしまって…

>>197
提案頂いたのを全部調べてみますね。
いつもすみません…

201 名前: no name :2010/02/14(日) 18:31:21 ID:JLIHc5q3

困ったらとりあえず(*´ω`*)の顔文字使っておけばいいっって夫氏が言ってた

202 名前: no name :2010/02/14(日) 18:31:43 ID:nd7w5gaZ

内容から適当に引っ掛ける
パロディ使う
キャラ名◯◯の話、とする
まあ典型的な所はこんなんだろう

203 名前: no name :2010/02/14(日) 18:32:31 ID:kzyzaqu1

【MUGEN】ぬるぽ杯 OP(*´ω`*)

204 名前: no name :2010/02/14(日) 18:33:17 ID:K8JAeHfB

>>203
コメントが全部ガッになるんですね

205 名前: no name :2010/02/14(日) 18:34:05 ID:89Y25Gsj

【MUGEN】困ったらとりあえず(*´ω`*)の顔文字使っておけばいいっって夫氏が言ってた杯

206 名前: no name :2010/02/14(日) 18:36:12 ID:nWWhP1eH

いいやすい略称を意識してもいい
台無しとか

207 名前: no name :2010/02/14(日) 18:38:07 ID:qoR8uy8I

早漏は笑えた

208 名前: no name :2010/02/14(日) 18:39:10 ID:/qux6y3b

キングオブウルトラニュースーパーオプティック杯略してKUSO杯

209 名前: no name :2010/02/14(日) 18:40:54 ID:Ke/GH8CV

テメェら誰グランプリ来てた
んもぅ・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9712903

210 名前: no name :2010/02/14(日) 18:41:01 ID:LoQYurJm

というかここでタイトル名募集するなら
何か情報くれYO

211 名前: no name :2010/02/14(日) 18:43:48 ID:Ugaq/oQO

>>200
それ1Pじゃなくて4Pを選んでないか?
1Pカラーが青で4Pカラーが緑
青なのに花萃緋になってるなら
-2.cns内の「v = 56」で検索してその下のvalue = n が 0
次にその少し下にある「初期1-紅魔郷」のv = 23 value = n が 1
になってるかを確認

212 名前: no name :2010/02/14(日) 18:44:51 ID:A+UvfORn

>>207
早漏で絶倫だったな

213 名前: no name :2010/02/14(日) 18:46:14 ID:XGPUl4Su

原作再現斬鉄きた!これで開祖!
早速挑んでみよう

214 名前: no name :2010/02/14(日) 18:46:38 ID:LiAR0KHG

言いだしっぺは俺なんだが絶倫が定着するとは思わなかった
反省はしていない

215 名前: no name :2010/02/14(日) 18:46:51 ID:codpyLzo

WIKIの早漏の項目2009年枠なのなw

216 名前: no name :2010/02/14(日) 18:47:42 ID:K8JAeHfB

>>210
すまぬ・・・前々スレ905で話してた者です。

↓ルールはこんな感じ
各作品から4キャラ参戦(16組 64人の予定)

一度全作品のキャラを一度にまとめ、ランセレで即席のチームを作る。
(このとき、同じ作品のキャラがかぶらない様にする。)
適当にチーム名などをつけて、チームが完成。

更にその4人の中からランセレで先鋒 次鋒 副将 大将を決める
得られる効果は下記の通り。強いキャラが大将よりになるだけ有利に?

先鋒…初回ゲージMAX(ゲージの多いキャラが先鋒になれば有利に)

次鋒…ATK+20% DEF-40%(アタッカー)

副将…ATK-30%+DEF+50%(デフェンダー)

大将…(例:HP+20%+ATK15%+DEF+15%)

ランセレで対戦相手を決定していき、ブロック形式にする?

また、試合毎にランセレでクラスを変えなおす。
(デフォルトは全員初期値。あまりにも初期値が高いキャラは弄る可能性有)

こんな感じのルールなんです・・・

217 名前: no name :2010/02/14(日) 18:47:59 ID:zILStH9k

もしかして
デフォルトだとAボタンが1Pカラー、Xボタンが4Pカラー
というのを判ってないだけじゃないだろうな?

218 名前: no name :2010/02/14(日) 18:48:34 ID:L17Ku8Dj

>>215
そりゃ12月に始まったんだしな

219 名前: no name :2010/02/14(日) 18:51:17 ID:QmDjsnKJ

穴があったら入りたい。
検索してたら自己解決しました…大変申し訳ないのです。

220 名前: no name :2010/02/14(日) 18:51:23 ID:dC1jdE5v

副将DEF50も上げたらgdgdになるんじゃないか?

221 名前: no name :2010/02/14(日) 18:54:11 ID:LiAR0KHG

>>216
副将vs副将でえらい長引くというか正直まずい気がする
時々発動とかならまだしも毎戦は・・・

222 名前: no name :2010/02/14(日) 18:55:11 ID:JLIHc5q3

atkの減少とdefの増加はいらないと思う
絶対ダレるってコレ

223 名前: no name :2010/02/14(日) 18:55:49 ID:89Y25Gsj

動画にする前に一度自分で観戦して確認するといいんじゃないかな?

224 名前: no name :2010/02/14(日) 18:57:06 ID:iDt5DiTw

誰か神キャラで「バレンタインデー」作ってくれよ

225 名前: no name :2010/02/14(日) 18:57:50 ID:CoU04UfO

神キャラ?いえ、論外です

226 名前: no name :2010/02/14(日) 19:00:09 ID:QmDjsnKJ

開幕男性キャラ限定即死ですねわかりたくありません。

227 名前: no name :2010/02/14(日) 19:00:44 ID:spxGun2O

個人的に神キャラだと思うのは
KFMCといっしょにとれーにんぐ

228 名前: no name :2010/02/14(日) 19:00:45 ID:YtRS1bGo

そういやバレンタインとかだったな・・・・今日・・・とか思ってる俺に隙は無かった

229 名前: no name :2010/02/14(日) 19:01:02 ID:1EqNgA86

>>226
彼女持ちは逆に相手が即死するわけか

230 名前: no name :2010/02/14(日) 19:01:26 ID:K8JAeHfB

oh、みんな意見ありがとう。
ちょっと動画にする前にもう一度よく考えてみる。

あとどうしても一つ分からないことがあるんだけど
WMPで再生するときは聞こえてないのにムービーメーカー
に持っていくと無音の部分にノイズが入るんだけど、これって仕様?

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