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MUGENについて語るスレpart392
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>>74
なん…だと…
>>75 乙
筆頭の長所って何?
見た目がカッコいい
基本火力が高いのと中下の択が強いんじゃなかったっけ
いや、ルー語を話せることだろう
そりゃやはり扱いやすさだろう
筆頭を踏み台にしてBASARAに入り
すぐ捨ててちゃんとした持ちキャラを選ぶというのはまれによくある
声がかっこいい
>>81
馬面したバイクでCoolに走り去ること。
扱いやすさと人気だったら幸村でよくね?
飛び道具はないけどさ
幸村触ってみたら妙に小パン系の技が強かった気がする
ベガ親衛隊、またひとり増えたのな
相変わらず公開場所はわかりづらいが
>>60
コブンはセンチネルに対して、状況次第で8:2の不利がつくけど、
ロールは何をしても10:0という詰みです。諦めて下さい
ドロ子キター!…と思ったけど、あのスクショは製作中ということなんだろうか…?
ロールちゃんを簡単に詰ませたいなら、ジャガノとか使えばいい。
攻撃振ってればほぼ勝てる。
攻撃見たらヘッドクラッシュしてればいい。
2回当たれば死ぬ
ロールちゃん:コブンとかロールちゃん:ザンギってダイヤはどれくらいなんだろう
デラレーズと言われた頼子はいざMVCアレンジ出来たら普通に出番あったけど
ドロ子は作られてから出番は確保できるのだろうか
ペケストドロ子でいい
>>97
カード使いだからガンビ参考か
P投げから弱P弱Kだけで永久になったり、端で(弱K>大K>236弱P)×nとか出来るわけか
ペケストは永パ込みだとチュンリーがトップクラスなんだっけ?
MVC2以外のランクはほとんど分からないから困る
XCOTAとかストーム最強とか書かれてるかと思ったら弱キャラ扱いされてることあったし
すっごい今更だけどBASARA勢は援軍レベル100スタートとか
トーナメントでありなのは暗黙の了解なの?
別ゲージにしても、なんか優遇されすぎな気がするんだよ。
援軍がないと弱いとか関わらずさ。
MVCは基本チーム単位だけど
強いてキャラ単体で言うなら飛竜が最強とか聞いたな
>>95
理論値まではわからんが、色々考えると
ロールちゃん:コブン=2:8
削り負け。以上
ロールちゃん:ザンギ=3:7
タイムアップ推奨、近づいたら負け。以上
こんな感じかなー、とは思う。
ちょっとザンギを弱く見すぎかもしれんが、あまり使わないからわからぬ。
アシスト込みだと、アシスト性能次第かなーとは思う。
飛竜かマグニ、だな
>>103
MVC無印にマグニいたっけか
>>101
飛竜よりもコロッサスを推したい
いやまあストライカーだけど
>>100
BASARAに期待されてるのが、陸上(永久)だからじゃないのか?
後、チーム戦が多くて援軍が溜まるまでに勝負が付くのも理由の一つかな?
>>99
メンストは7強状態とか聞いたような
確かつんり、マグニ、ジャガノ、ウルヴィー、セイバー、サイク、ダルシムとかその辺
戦国勢で永久頻繁にやるの慶次ぐらいだろ
>>107
流石ダルシム、安定してるな
>>104
あ、MVC2と勘違いしたわ
東方の2符固定とか北斗の一撃解放みたいなもんじゃないの?
時間経過のみの要素だから2R目の状態にしてるだけって認識
溜まるのが遅いキャラなら50からとかでも良いと思うけど
>>100
Gal129氏やrei氏のBASARAキャラはチーム戦だと自動的にLv50スタートだね
俺も個人的にはあれくらいが丁度良いかな
>>100
チーム戦だと1r取られたらお役御免だから援軍0スタートだと
来る前に負ける事が多いからじゃなかろうか。
かと言って、援軍来る前でもある程度戦えるようにバランスとると
今度は来た途端に無双状態になるし。
普通に3r制のシングルなら援軍0スタートでいいとは思うけどね。
大会出てるオクラとか援軍来るまで適当に遊んでる風に見えるんだよな
援軍100スタートで調整してるんだから別にいいんじゃないの?
主観だがBASARA勢そんなに無双してるようにはみえないし
つーかBASARAXキャラはなんかAI自重してる印象強いし
援軍込みでもAI戦じゃ凶手前がせいぜいだから
今の大将級だと普通に可哀想な扱いな気がするんだが
まあオクラさんにあんな原作コンボされても困るんですが
なんだっけパンチのみ永久とかあるんだっけか
メンストストーム忘れてた、ダルかセイバー交代だったかも
>>109
まぁダルシムは(多分ベガ以外)全員がダルシム限定永久持つから強キャラでも多分下位だけどね
個人的にはジャガノとウルヴィーが一番だと思うんだが飛行持ちにつらいんかなやっぱ
>>75
乙!
地上攻撃が空中ガードできるみたいだけど、地上の通常攻撃は
空中ガード不可でつよ。
オクラが本気出したり、タッグで味方殺し属性無くなったりしたら
どれだけひどいことになるのかとかはちょっと興味が無いではない
今でも強いと思うけどポテンシャル的にまだ全然底は見えてないのもわかる
他にはエディとか煉クンとかもそんな感じかなあ
この流れで雑兵の代わりにセンチネルとかジャガーノートとかデカキャラを援軍にして飛び道具代わりにするオクラを幻視してしまった
最近は懐かしのキャラ復刻が流行ってるのか
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=e73e7ea70d225740aac492c82da025db&topic=112204.0
おとこわり
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5663.jpg.html
特ネタ投下
近日中来そうです
>>124
ボイスが英語だwそういや龍虎1はボイス変更できたなw
日本語パッチとか作ろうかねえ
>>125
ついに来るか
>>125
おお、来るのかついに
>>124
おお、大分前に見かけたけど遂に公開されたのか。
しかしEvil Orochi氏って製作キャラがトレバーとジョン・クローリーってチョイスがまたマニアックだなぁ
だがそれがいい
>>125
遂に来るのか。
U-1パッチ、あるいはシン(北斗無双)パッチも有り得るな
これが…執念の力だ!
むしろソルパッチをだな
カイにジンパッチ当てたら気持ち悪そうだ
http://loda.jp/mugennico/?id=1139.wav
やぱしメガスマーシュと言えばこちらだねぇ
しかし龍虎2サントラが見当たらん・・・実家かな、又帰った時に探すか
昨日はプレイヤー操作がいっぱい出て、今日は対人戦がいっぱいでるとかどういうことなの
今さっき見たアニメのせいで
舞とか舞織とかジェニーとか投げるとゲージMAXになるキャラを幻視した
ハラショー
>>132-133
こういう動画ならある。
カイにジンの声入れた動画もあったはずなんだが、検索しても出てこない。
MUGEN動画に原作タグ付けるのはどうなんだろ
とりあえず、そっと消しときなさい
>>137
そうそれ
よく考えりゃロシア人なんだよな、
だからってザンギエフにでも搭載させるのは犯罪臭しかしなくなる
リメDリリス着たな
リリスか……飛燕連脚とか獅吼爆雷陣とか雷神十連撃とか搭載してくれないものだろうか
なんとなく今ある龍虎1のサントラのジョンさんのボイス使えるようにしてみた
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5667
Pass:jhon
モノラル44100khz
13番目のボイスは何言ってるのかわかんなかったので適当に書いたディス
ジョンの声って龍虎1と2でこんなに変わってたのか
メンストと言えばセイバーとチュンリーのチームばっかり使ってた
なんと言う厨房
NHK氏のダルトンのAIの男すぎる公開です
男すぎる公開場所:http://wakuwakumugen.web.fc2.com/
ダルトンきた!これで勝つる!
やっとダブドラチームが作品別で活躍する日が来たようだな・・・
sffの開き方知ってから眺めてによによしている自分が居るorz
そしてAI作成者様は乙なのです。
ジョンは好きだったから、リリースは素直に嬉しい。
ラルフかクラークがベースだと思われるけど、通常技が書き換えられているので、
元キャラの印象はほとんどなくなっていて、KOFにジョンが参戦していたら、という
感じに仕上がっているね。
AIがないのだけが、ちょっと残念かな。
>>121
2:53からオクラの本気が見れる
初めてこの永パを見たときは我が目を疑ったものだ
いくらノウハウがあるとはいえなんで家庭用発売当日に
半兵衛と小十郎の横飛びしてるんだろう……
これが俗に言う「永パへの嗅覚」なんだろうか。
クソルだからしょうがない
彼ほど傾キ者という言葉が似合う人間もそうそう居まい
ホンダムに永パは無いが
火力があるから永パする必要が無いんだよなたしか...
戦国すげー
永久と即死の違いって奴だな
あとガードポイントにファンネルで固めつつ高速2択のラッシュとか色々あるんじゃ無いっけホンダムは
ゲームのフラゲなんて二日三日は当たり前だが
それでもほんの短期間で永久開発するのは凄いよな
調べてみたら通常技にガードポイント付与させる形態の永続バグ+通常技に削り有り+飛び道具つき超高速2択ってそりゃ強いわ
前スレでAiが公開されたカーマンコールのールって何ですか?
タテマエ
オマーンコーナーキックのーナーキックと同じだよ
移動しながら当て身判定出せるキャラっていたっけ?
>>162
フリーマン
改変なら麟やゲニ(gonzo氏)辺りも
月華でジャンプ弾きとか?
北斗キャラのブースト当身
トキの空中当身
けんしんさまの当て身は前方に突っ込んできます
そして持続も任意で延長できます
AIに歩かせようと思っていろいろ
いじってたらバグりまくりでわけがわからなくなった
俺がAI作るなんて無理だったんだ…
意外とあるんだな
青村氏のバイスもフリーマンの移動当身とほぼ同技のカンニバルコープス搭載されてたな
>>167
失敗は成功の元 まだ諦めるには早いぞ!
移動当て身と聞いて
瞬獄殺のモーションで当て身する豪鬼を思い浮かべてしまった
>>167
他の人のAI弄る所から始めればいいじゃないか
>>120
あー本当ですね。
フェリシア共々次回修正します。
ベノム更新
何度もすみません。ベノムファングガード時のヒット回数がおかしい事に今まで気が付かなかった
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5668.zip.html
>>167
初めのうちはダッシュとバクステで立ち回ればいいと思うよ!
>>167
歩きの条件はおおざっぱにして下の方に記述すればいい
>>175
ダッシュがないから歩かせるしかないんだよな……
古いゲームなら簡単だろうと思っていた結果がこれだよ
AIに歩き制御なんてさせてない俺に隙はなかった
どんな距離でも基本判定の強い技ぶっぱしときゃええねん
>>178
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´