MUGENについて語るスレpart393


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■MUGENについて語るスレpart393

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1 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:25 ID:nOqsuvmV

MUGENについて語るスレpart392
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265474590/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2010/02/08(月) 22:20:33 ID:ePgVFCGY

          _人人人人人人人人人_
          >   うー!うー!   <
           ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄       ♪
            ,.へ    ___,.へ,. -───-- 、、_   /
 ♪    __,,. --─'──`<.,,/::::ノ   >>2乙    `ヽ、
  \ .,. '"     >>1乙    `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_   ヽ
    /  ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
    i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> }^ヽ
    r'へ,.イ   /  ハ  ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ  ハ } \
    `Y´ / / ノ /  ィ レ' 、! ハ,l ⌒ ,___, ⌒   / |ハ /  }! i ヽ
、     i イハ ハ ´ ⌒ ,___, ⌒ !/// ヽ_ ノ ///  / /..| 〈{_   ノ  } _」
..!.,    |   V | /// ヽ_ ノ /// .l          ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´
∧ `ヽ、ノ  〈 ハ.           ,人         // ノ | | 〉
V  /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ

3 名前: no name :2010/02/08(月) 22:21:10 ID:yxuYdmGc

         彡彡//───┬|  >>1
         | | ━━━━━ | |  うー!うー!
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/  男は黙って軽量二脚!でもガチタンもたまには……

4 名前: no name :2010/02/08(月) 22:22:50 ID:/yqYZAuY

(○)(☆)良い子の諸君!>>1乙だ!
あと>>3四足と逆関節も忘れてはいけないぞ

5 名前: no name :2010/02/08(月) 22:23:13 ID:TpMZV0/Q

「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、>>1乙のあとに救われよう!」

6 名前: no name :2010/02/08(月) 22:23:30 ID:EFTY+Zh3

>>1
ロア!ロア!ロア!ロアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ロアロアロアロアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ミハイル・ロア・バルダムヨォンたんの黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ヒョォーヒョォーしたいお!ヒョォーヒョォー!オーバーロードゥ・ゲロプリン!避け動作ララララァイ!ヒョォーヒョォー…ヒャァヒャァヒャァ!!
月姫のロアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねロアたん!あぁあああああ!かわいい!ロアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ハーフムーンのロアなんて強キャラじゃない!!!!あ…クレセントムーンもフルムーンもよく考えたら…
ロ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!創世の土いいいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのアルクェイドたんが僕を見てる?
EDのアルクェイドが僕を見てるぞ!真祖の姫君がロアを見てるぞ!アケのロアたんがEXエッジでネギラーメェン!してるぞ!!
大会動画のロアたんが敵をヨオォ!してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはロアたんがいる!!やったよシエル!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのロアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあネロ様ぁあ!!わ、ワラキアー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよロアへ届け!!三咲町で転生したアカシャの蛇へ届け!

7 名前: no name :2010/02/08(月) 22:24:14 ID:QZykRtmY

>>1乙が……勝手に……うわあああああああ!

8 名前: no name :2010/02/08(月) 22:25:32 ID:Z9hxZ8oL

>>4
弱体チームにはご遠慮願おうか! 乙

9 名前: no name :2010/02/08(月) 22:26:01 ID:Xw/TYFiP

           ,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
           ⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
     .     /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
          ./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
          /:.:./   ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_   ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
   .      |:.:/     \|:.:.:.:.イ 辷:リ  \|'辷リハ:.:.:.:.:l/     ',:.:|
       ∧{.        |:.:./∧         /ハ:.:.:.|        |/   ∧
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10 名前: no name :2010/02/08(月) 22:29:01 ID:1rKpyWQs

>>1乙の尚>>1の身に積りかし

>>3
そのうーうー言うのをやめてフロートに乗りなさい!

11 名前: no name :2010/02/08(月) 22:38:13 ID:lfQSwYZV

>>1

前スレ>>1000
この時期にそれは・・・orz

12 名前: no name :2010/02/08(月) 22:39:05 ID:6IsthFrh

せめて滑るとか落とすとか足りないにすべきだな

13 名前: no name :2010/02/08(月) 22:39:10 ID:Qt5wT+YI

知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。

14 名前: no name :2010/02/08(月) 22:39:13 ID:4yvbt+x2

前スレ>>1000
残念だったなうちの大学は3年までは単位に関係なく
自動で進級できるのDA!

15 名前: no name :2010/02/08(月) 22:39:54 ID:1rKpyWQs

>>14
卒業を間近にして単位不足って展開なんだろ

16 名前: no name :2010/02/08(月) 22:40:59 ID:f5ITDfPF

おい前スレ>>1000ふざけるな……
単位ぎりなんだよ勘弁してくれよ……(;ω;`)

17 名前: no name :2010/02/08(月) 22:41:21 ID:QZykRtmY

前スレ>>1000ハイスラでボコるわ……

18 名前: no name :2010/02/08(月) 22:41:57 ID:4yvbt+x2

>>15
だっだっだだだだ大丈夫さ単位はちゃんと
と取ってあああある?

19 名前: no name :2010/02/08(月) 22:42:06 ID:EFTY+Zh3

前スレ>>1000
おいやめろ馬鹿
俺の進級は早くも終了ですね

20 名前: no name :2010/02/08(月) 22:42:09 ID:adnmR4fK

   ┏┓┏┳┓
 ┏┛┗┻╋┛            ゙''‐、_\ | / /
 ┗┓┏┓┃        ──‐‐‐‐ + ─>>1
   ┃┃┃┃ ┏┳┳┓      // | \
   ┗┛┗┛ ┗╋┛┃    /  / |   \
              ┗━┛         /・’;|∵
                         /∵・:|:・.∵
                 _,,_
                はリ
                _!__!,
              ,_,. }_-_!
             ョ'´,ィ,Yヒ、ヨ
             ´'゙TY!|ヽ' )、
               ,E!y'r━ト,\
             _/`V_|!'|!ノ`,}\\
           〃, _- >|!-|!i _)、 \>
          ,イ L!/  ゙ ゙\!  ト,
       ,、‐', !`ー´      \_,イ\
          ̄ ̄            ~^゙"

21 名前: no name :2010/02/08(月) 22:42:16 ID:9ck1bqbG

>>1000
冗談じゃねえ・・・。
斬鋼閃で

22 名前: no name :2010/02/08(月) 22:42:35 ID:/vKYwBOF

卒業とか留年とか
おまえら若いんだな・・・

23 名前: no name :2010/02/08(月) 22:43:17 ID:n3yjpw8Y

>>1000
マジにやばいから勘弁してくれ・・・

24 名前: no name :2010/02/08(月) 22:43:57 ID:kwMJ30wz

>>22
おい、やめろ


やめろ

25 名前: no name :2010/02/08(月) 22:44:00 ID:OZ+9n5HV

失業と言わなかった点は評価しよう

26 名前: no name :2010/02/08(月) 22:44:52 ID:NjN3v1TW

留年すらできない人はセーフですね、わかります

27 名前: no name :2010/02/08(月) 22:45:19 ID:/yqYZAuY

前スレ>>1000
某氏「クライーヤガレー」
某氏「ゴオッツィタイガーバズーカジャー」
某氏「サイコフェニックス!」
>>8
(○)(☆)弱体チームとはどういう意味だ

28 名前: no name :2010/02/08(月) 22:46:03 ID:AzKQgUhS

「全員」って名前の人が留年するんだよ。

29 名前: no name :2010/02/08(月) 22:46:27 ID:LUKTNeBA

すでに留年決定してるのでセーフ

30 名前: no name :2010/02/08(月) 22:46:29 ID:UdWebGlu

>>25
ああ、全くだ。
留年なんて別にただ1年余裕ができるだけだが、
失業は普通に死ねるからな。

31 名前: no name :2010/02/08(月) 22:46:57 ID:JslwPtHX

学生多いもんな、ここ
製作者の中にも受験生とかさ・・・これが若さか

そんなお前等を煽るものをはってやんよ
http://alfalfalfa.com/archives/385023.html

32 名前: no name :2010/02/08(月) 22:46:57 ID:i/IavvpS

進級できても卒業できても
内定がなきゃ何の意味もないんだよ

orz

33 名前: no name :2010/02/08(月) 22:48:05 ID:CGNNvYXa

>>32
お前は今泣いて良い
泣いて良いんだ

34 名前: no name :2010/02/08(月) 22:48:23 ID:pRZ3PVTz

前スレ>>1000に怯えてる人たちは今こんなところにいていいのかね・・・

35 名前: no name :2010/02/08(月) 22:48:48 ID:+3it2NpT

そろそろ単位を巡って大学生がバトルロワイヤルやらされてもおかしくないな

36 名前: no name :2010/02/08(月) 22:48:51 ID:H+C746z1

卒業か……もう一年前の話なんだなぁ


就職? 出来なかったよ

37 名前: no name :2010/02/08(月) 22:49:06 ID:adnmR4fK

「悪」とはてめー自身のためだけに 1000取りを利用し ふみつけるやつのことだ!!

あと就職関連の話題はマジで凹むんでやめて

38 名前: no name :2010/02/08(月) 22:49:46 ID:fcWPDzwW

まーた辛気臭い流れになってきたな┐('〜`;)┌

39 名前: no name :2010/02/08(月) 22:50:16 ID:lHAmmxp6

そりゃ良くないに決まってるんだがなw

カンフーは変わった…

40 名前: no name :2010/02/08(月) 22:50:33 ID:4yvbt+x2

MUGENの彼方にさぁ逝くぞ〜
ご乗車の方はお急ぎください

41 名前: no name :2010/02/08(月) 22:53:21 ID:1rKpyWQs

>>39
It's over nine thousaaaaaaaands!
でワロタ

42 名前: no name :2010/02/08(月) 22:54:51 ID:Z9hxZ8oL

>>27
お前らに名誉なんてあったのKA!

43 名前: no name :2010/02/08(月) 22:54:59 ID:kwMJ30wz

>>33
かなみ「カズくん〜そんなこと言ってないで働いてよ〜」

44 名前: no name :2010/02/08(月) 22:56:49 ID:Qt5wT+YI

かなみって言われてもカエルパンツの薄幸忍者しか出てこない俺

45 名前: no name :2010/02/08(月) 22:58:13 ID:1rKpyWQs

「私は……諦めることに、反逆します!」
ごめんよのび太、僕のスクライドは漫画版なんだ

46 名前: no name :2010/02/08(月) 23:02:54 ID:cvwaQiAu

H氏リーゼ公開されてた!
既出?

47 名前: no name :2010/02/08(月) 23:03:28 ID:sWngI99t

>>31
これは作りすぎだろw

48 名前: no name :2010/02/08(月) 23:04:28 ID:EFTY+Zh3

>>46
大分既出

49 名前: no name :2010/02/08(月) 23:08:48 ID:6IsthFrh



やっぱ全方位ボルテッカーなのか

50 名前: no name :2010/02/08(月) 23:09:24 ID:cvwaQiAu

失礼しました
ちと遊んでくる

51 名前: no name :2010/02/08(月) 23:15:43 ID:/yqYZAuY

>>49
全方位かなり使いやすいがゲージは大抵突進に回る感
しかしヤッターマンの技を基地で使うと背景にいるキャラが飛んできたりと地味に凝ってるね

52 名前: no name :2010/02/08(月) 23:15:46 ID:UdWebGlu

>>49
バードミサイルがひどすぎるな

しかしやっぱ鴉かっけぇなぁ・・・

53 名前: no name :2010/02/08(月) 23:17:51 ID:je9U8eJ6

>>49
ボルテッカーカッコいいなぁ

54 名前: no name :2010/02/08(月) 23:18:24 ID:/yqYZAuY

>>52
まぁEDからしてあれだしジョーは性能ともかく仕様はネタキャラだわw
原作でもいつでも心にバードミサイルな人らしいなw

55 名前: no name :2010/02/08(月) 23:19:14 ID:vAH/a7Nm

>>49
幻影破裏拳でボッがタマ潰されてる件

56 名前: no name :2010/02/08(月) 23:25:35 ID:54b8WsFM

また、ニートを留年しなければならないのか…。

57 名前: no name :2010/02/08(月) 23:28:25 ID:Z9hxZ8oL

なに?ジャミル・ニートは立派な浣腸ではないか

58 名前: no name :2010/02/08(月) 23:30:13 ID:nOqsuvmV

そういやタツカプってまたカプコン側はイマイチランクがふるわないんだっけ
UASだと調整されてるみたいだからまた話は違うんだろうか

59 名前: no name :2010/02/08(月) 23:33:18 ID:/yqYZAuY

>>58
前作もロック春麗リュウと強キャラはいたし、アシストではモリガンやロールみたく有用なのもいたけどね
今回は結構強化弱体含めてかなり変更されてるしランク大幅に変わると思う

60 名前: no name :2010/02/08(月) 23:35:32 ID:Z9hxZ8oL

MVCのロールちゃんってジャギや筆頭以上の積み状態なんだろうか

61 名前: no name :2010/02/08(月) 23:37:02 ID:Qt5wT+YI

かなみって言われてもカエルパンツの薄幸忍者しか出てこない俺

62 名前: no name :2010/02/08(月) 23:37:24 ID:vmY1AjAx

ロールちゃんはなんだ、言い方悪いけど
出演した格ゲーで戦えるように作られてないからな

ジャギや筆頭はバランスが崩壊したせいで弱いけど、あくまでBASARAや北斗って土壌の上には立ってた

63 名前: no name :2010/02/08(月) 23:37:41 ID:kzMu9N9I

>>58
熟練の格闘家は接待プレイも上手いんだよきっと

64 名前: no name :2010/02/08(月) 23:40:58 ID:sWngI99t

>>61
なんでそんな間を置いて二重カキコが

>>62
ゲームに参加できてないとか言われるけど、まあ勝ち目はあるもんなぁ

65 名前: no name :2010/02/08(月) 23:45:43 ID:nOqsuvmV

要するにアレか
トロピウスだのゴローニャだのがいくら不遇といったって
ヒンバスやコイキングと並べてはなせないみたいなもんか

66 名前: no name :2010/02/08(月) 23:45:52 ID:Qt5wT+YI

>>64
俺にもわからん……

そういやmugenにピカチュウ&テッカマンブレードなんてキャラいたな
一回しか動画で見たこと無いけど

67 名前: no name :2010/02/08(月) 23:52:52 ID:kwMJ30wz

オクラに対してはそこまで相性悪くないんだよな<筆頭
それを見越してオクラ一色に染まりかねない闘劇で
あえて筆頭で挑むって言ってた強者もいた
逆にゴリラ一色だと筆頭使いはその時点で
おしまいだから賭けではあるけど

68 名前: no name :2010/02/08(月) 23:55:44 ID:mRzmC/+6

オクラに対しては慶次が終わってるんだっけ
フレームの問題で慶次が1回攻撃する間にオクラは2回出来るとかで

69 名前: no name :2010/02/08(月) 23:57:35 ID:bTWYKsJs

KGのバクステの無敵時間が短すぎてガー不起き攻めをバクステで逃げるのがほとんど不可能。
肝心の走り幅跳びが出来る頃にはオクラの援軍が飛び交ってる。
せっかくの特異な当たり判定も吹っ飛ばしとガー不設置の前には意味なし。
だから11:-1とかいうダイヤが付けられる。

70 名前: no name :2010/02/08(月) 23:57:41 ID:NjN3v1TW

秀吉は相性出るけど比較的手軽だし荒らしていけるから多いかもね
我らがクソル先生も秀吉で出るだろうし

71 名前: no name :2010/02/09(火) 00:03:02 ID:UqHj5kO4

なんだっけ、クソル的には筆頭は性能が高すぎて人間じゃ活かしきれないんだっけか?

72 名前: no name :2010/02/09(火) 00:06:59 ID:Tni/LCNr

クソル「その高すぎるキャラ性能に振り回されてしまう(キリッ」
って言ってた
つまりまだ誰一人として真の筆頭のポテンシャルを
引き出した奴はいないわけだ

73 名前: no name :2010/02/09(火) 00:07:32 ID:WK/14EUn

>>69
でも、あの設置バクステで逃げるのはどのキャラでも難しいよな
オクラが起爆と同時にバクステしないと持続で引っかかるし

74 名前: no name :2010/02/09(火) 00:07:56 ID:nch5hoip

なんだザベルか

75 名前: no name :2010/02/09(火) 00:08:21 ID:BU2Z3SOD

ザベル更新しました。
前回アドバイス貰った所を中心に修正しました。
ただヘルダンクの件はもう少しそのままにしておこうと思います。
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN

76 名前: no name :2010/02/09(火) 00:09:26 ID:5jAHavcv

マゴが「今のはサガットが自分の人間性能について来れなかった(キリッ」みたいなこと言ってたの思い出した
ちょうど正反対の関係っぽいしマゴなら筆頭乗りこなせるんじゃねw

77 名前: no name :2010/02/09(火) 00:09:37 ID:UqHj5kO4

>>75

何という神タイミングw

78 名前: no name :2010/02/09(火) 00:09:50 ID:w3r4iJK0

何この狙ったようなタイミング

79 名前: no name :2010/02/09(火) 00:12:45 ID:HVFa4Qzo

>>75
なんだザベルか

80 名前: no name :2010/02/09(火) 00:13:30 ID:BU2Z3SOD

>>74
なん…だと…

81 名前: no name :2010/02/09(火) 00:16:58 ID:ZU6RPiuB

>>75
筆頭の長所って何?

82 名前: no name :2010/02/09(火) 00:19:16 ID:UqHj5kO4

見た目がカッコいい

83 名前: no name :2010/02/09(火) 00:19:55 ID:wc+CQomo

>>75
おっつ乙

>>81
人気がある

84 名前: no name :2010/02/09(火) 00:19:57 ID:SY2fXXfz

基本火力が高いのと中下の択が強いんじゃなかったっけ

85 名前: no name :2010/02/09(火) 00:20:00 ID:MYmi3SMW

いや、ルー語を話せることだろう

86 名前: no name :2010/02/09(火) 00:20:04 ID:jnxCffUM

そりゃやはり扱いやすさだろう
筆頭を踏み台にしてBASARAに入り
すぐ捨ててちゃんとした持ちキャラを選ぶというのはまれによくある

87 名前: no name :2010/02/09(火) 00:20:10 ID:Tni/LCNr

声がかっこいい

88 名前: no name :2010/02/09(火) 00:20:34 ID:st2msn/E

>>81
馬面したバイクでCoolに走り去ること。

89 名前: no name :2010/02/09(火) 00:22:03 ID:5jAHavcv

扱いやすさと人気だったら幸村でよくね?
飛び道具はないけどさ

90 名前: no name :2010/02/09(火) 00:24:11 ID:yUKYfpVQ

幸村触ってみたら妙に小パン系の技が強かった気がする

91 名前: no name :2010/02/09(火) 00:26:07 ID:5j5H8X3G

ベガ親衛隊、またひとり増えたのな
相変わらず公開場所はわかりづらいが

92 名前: no name :2010/02/09(火) 00:29:53 ID:xv+pF1NP

>>60
コブンはセンチネルに対して、状況次第で8:2の不利がつくけど、
ロールは何をしても10:0という詰みです。諦めて下さい

93 名前: no name :2010/02/09(火) 00:30:53 ID:qIjbgn2V

ドロ子キター!…と思ったけど、あのスクショは製作中ということなんだろうか…?

94 名前: no name :2010/02/09(火) 00:33:24 ID:st2msn/E

ロールちゃんを簡単に詰ませたいなら、ジャガノとか使えばいい。
攻撃振ってればほぼ勝てる。
攻撃見たらヘッドクラッシュしてればいい。
2回当たれば死ぬ

95 名前: no name :2010/02/09(火) 00:36:38 ID:Nz5P1dZn

ロールちゃん:コブンとかロールちゃん:ザンギってダイヤはどれくらいなんだろう

96 名前: no name :2010/02/09(火) 00:36:59 ID:nsslaksO

デラレーズと言われた頼子はいざMVCアレンジ出来たら普通に出番あったけど
ドロ子は作られてから出番は確保できるのだろうか

97 名前: no name :2010/02/09(火) 00:38:12 ID:DcU42138

ペケストドロ子でいい

98 名前: no name :2010/02/09(火) 00:41:11 ID:N/jxMuDF

>>97
カード使いだからガンビ参考か
P投げから弱P弱Kだけで永久になったり、端で(弱K>大K>236弱P)×nとか出来るわけか

99 名前: no name :2010/02/09(火) 00:44:48 ID:SiwU7mG4

ペケストは永パ込みだとチュンリーがトップクラスなんだっけ?
MVC2以外のランクはほとんど分からないから困る
XCOTAとかストーム最強とか書かれてるかと思ったら弱キャラ扱いされてることあったし

100 名前: no name :2010/02/09(火) 00:46:48 ID:rhv0enrx

すっごい今更だけどBASARA勢は援軍レベル100スタートとか
トーナメントでありなのは暗黙の了解なの?
別ゲージにしても、なんか優遇されすぎな気がするんだよ。
援軍がないと弱いとか関わらずさ。

101 名前: no name :2010/02/09(火) 00:47:55 ID:rwO506W0

MVCは基本チーム単位だけど
強いてキャラ単体で言うなら飛竜が最強とか聞いたな

102 名前: no name :2010/02/09(火) 00:50:45 ID:st2msn/E

>>95
理論値まではわからんが、色々考えると
ロールちゃん:コブン=2:8
削り負け。以上
ロールちゃん:ザンギ=3:7
タイムアップ推奨、近づいたら負け。以上
こんな感じかなー、とは思う。
ちょっとザンギを弱く見すぎかもしれんが、あまり使わないからわからぬ。

アシスト込みだと、アシスト性能次第かなーとは思う。

103 名前: no name :2010/02/09(火) 00:50:59 ID:1NIVIXFt

飛竜かマグニ、だな

104 名前: no name :2010/02/09(火) 00:53:09 ID:ALu/d0Bt

>>103
MVC無印にマグニいたっけか

105 名前: no name :2010/02/09(火) 00:53:52 ID:5jAHavcv

>>101
飛竜よりもコロッサスを推したい
いやまあストライカーだけど

106 名前: no name :2010/02/09(火) 00:54:52 ID:WK/14EUn

>>100
BASARAに期待されてるのが、陸上(永久)だからじゃないのか?
後、チーム戦が多くて援軍が溜まるまでに勝負が付くのも理由の一つかな?

107 名前: no name :2010/02/09(火) 00:55:35 ID:N/jxMuDF

>>99
メンストは7強状態とか聞いたような
確かつんり、マグニ、ジャガノ、ウルヴィー、セイバー、サイク、ダルシムとかその辺

108 名前: no name :2010/02/09(火) 00:56:54 ID:LL8QK/iP

戦国勢で永久頻繁にやるの慶次ぐらいだろ

109 名前: no name :2010/02/09(火) 00:58:08 ID:6iTd8Byh

>>107
流石ダルシム、安定してるな

110 名前: no name :2010/02/09(火) 00:58:35 ID:1NIVIXFt

>>104
あ、MVC2と勘違いしたわ

111 名前: no name :2010/02/09(火) 00:59:28 ID:5jAHavcv

東方の2符固定とか北斗の一撃解放みたいなもんじゃないの?
時間経過のみの要素だから2R目の状態にしてるだけって認識
溜まるのが遅いキャラなら50からとかでも良いと思うけど

112 名前: no name :2010/02/09(火) 00:59:37 ID:LtR7Ry3D

>>100
Gal129氏やrei氏のBASARAキャラはチーム戦だと自動的にLv50スタートだね
俺も個人的にはあれくらいが丁度良いかな

113 名前: no name :2010/02/09(火) 01:01:13 ID:zs1zVc+V

>>100
チーム戦だと1r取られたらお役御免だから援軍0スタートだと
来る前に負ける事が多いからじゃなかろうか。
かと言って、援軍来る前でもある程度戦えるようにバランスとると
今度は来た途端に無双状態になるし。
普通に3r制のシングルなら援軍0スタートでいいとは思うけどね。

114 名前: no name :2010/02/09(火) 01:05:02 ID:w3r4iJK0

大会出てるオクラとか援軍来るまで適当に遊んでる風に見えるんだよな

115 名前: no name :2010/02/09(火) 01:06:47 ID:rhv0enrx

>>106 >>112 >>113
情報ありがとう。
援軍レベルをチーム戦なら持ち越しとかにしたらいいと思ったが、
大将vs大将になった場合がキツイのか。
シングル戦想定のシステムだと扱いが難しいんだな。

116 名前: no name :2010/02/09(火) 01:08:26 ID:l1c3zsxU

援軍100スタートで調整してるんだから別にいいんじゃないの?
主観だがBASARA勢そんなに無双してるようにはみえないし

117 名前: no name :2010/02/09(火) 01:09:26 ID:vhoU6Naq

つーかBASARAXキャラはなんかAI自重してる印象強いし
援軍込みでもAI戦じゃ凶手前がせいぜいだから
今の大将級だと普通に可哀想な扱いな気がするんだが

118 名前: no name :2010/02/09(火) 01:12:45 ID:9mAe0Sbo

まあオクラさんにあんな原作コンボされても困るんですが
なんだっけパンチのみ永久とかあるんだっけか

119 名前: no name :2010/02/09(火) 01:12:51 ID:N/jxMuDF

メンストストーム忘れてた、ダルかセイバー交代だったかも
>>109
まぁダルシムは(多分ベガ以外)全員がダルシム限定永久持つから強キャラでも多分下位だけどね
個人的にはジャガノとウルヴィーが一番だと思うんだが飛行持ちにつらいんかなやっぱ

120 名前: no name :2010/02/09(火) 01:16:41 ID:Azovtwd/

>>75
乙!
地上攻撃が空中ガードできるみたいだけど、地上の通常攻撃は
空中ガード不可でつよ。

121 名前: no name :2010/02/09(火) 01:26:29 ID:5jAHavcv

オクラが本気出したり、タッグで味方殺し属性無くなったりしたら
どれだけひどいことになるのかとかはちょっと興味が無いではない

122 名前: no name :2010/02/09(火) 01:30:30 ID:sRhiOiTg

今でも強いと思うけどポテンシャル的にまだ全然底は見えてないのもわかる
他にはエディとか煉クンとかもそんな感じかなあ

123 名前: no name :2010/02/09(火) 01:34:00 ID:jQgWFHZA

この流れで雑兵の代わりにセンチネルとかジャガーノートとかデカキャラを援軍にして飛び道具代わりにするオクラを幻視してしまった

124 名前: no name :2010/02/09(火) 01:38:08 ID:gLp8H3Fk

最近は懐かしのキャラ復刻が流行ってるのか
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=e73e7ea70d225740aac492c82da025db&topic=112204.0

125 名前: no name :2010/02/09(火) 01:40:14 ID:nUPJJxxw

おとこわり

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5663.jpg.html

特ネタ投下
近日中来そうです

126 名前: no name :2010/02/09(火) 01:43:00 ID:N/jxMuDF

>>124
ボイスが英語だwそういや龍虎1はボイス変更できたなw
日本語パッチとか作ろうかねえ

127 名前: no name :2010/02/09(火) 01:43:32 ID:ajhVLvW4

>>125
ついに来るか

128 名前: no name :2010/02/09(火) 01:45:44 ID:5jAHavcv

>>125
おお、来るのかついに

129 名前: no name :2010/02/09(火) 01:50:07 ID:mpBznNlQ

>>124
ハゲの親友だっけ
普通に格好いいな

>>125
色々気になることもあるけど
やっぱりこうなると楽しみが上回ってしまう

銀さんボイスパッチとか作る人いるのかな

130 名前: no name :2010/02/09(火) 01:52:20 ID:Y6ad3U3+

>>124
おお、大分前に見かけたけど遂に公開されたのか。
しかしEvil Orochi氏って製作キャラがトレバーとジョン・クローリーってチョイスがまたマニアックだなぁ
だがそれがいい

>>125
遂に来るのか。

131 名前: no name :2010/02/09(火) 01:52:35 ID:LtR7Ry3D

U-1パッチ、あるいはシン(北斗無双)パッチも有り得るな
これが…執念の力だ!

132 名前: no name :2010/02/09(火) 02:00:55 ID:AGwPp/sb

むしろソルパッチをだな

133 名前: no name :2010/02/09(火) 02:02:58 ID:VQWqxgc7

カイにジンパッチ当てたら気持ち悪そうだ

134 名前: no name :2010/02/09(火) 02:07:40 ID:N/jxMuDF

http://loda.jp/mugennico/?id=1139.wav
やぱしメガスマーシュと言えばこちらだねぇ
しかし龍虎2サントラが見当たらん・・・実家かな、又帰った時に探すか

135 名前: no name :2010/02/09(火) 02:08:12 ID:DyitzaWi

昨日はプレイヤー操作がいっぱい出て、今日は対人戦がいっぱいでるとかどういうことなの

136 名前: no name :2010/02/09(火) 02:09:54 ID:ajhVLvW4

今さっき見たアニメのせいで
舞とか舞織とかジェニーとか投げるとゲージMAXになるキャラを幻視した

137 名前: no name :2010/02/09(火) 02:18:25 ID:AGwPp/sb

ハラショー

138 名前: no name :2010/02/09(火) 02:22:47 ID:Jjzlq2PF

>>132-133




こういう動画ならある。
カイにジンの声入れた動画もあったはずなんだが、検索しても出てこない。

139 名前: no name :2010/02/09(火) 02:24:42 ID:NXw/yNbS

MUGEN動画に原作タグ付けるのはどうなんだろ

140 名前: no name :2010/02/09(火) 02:38:07 ID:fhSV8wmg

とりあえず、そっと消しときなさい

141 名前: no name :2010/02/09(火) 02:54:21 ID:ajhVLvW4

>>137
そうそれ
よく考えりゃロシア人なんだよな、
だからってザンギエフにでも搭載させるのは犯罪臭しかしなくなる

142 名前: no name :2010/02/09(火) 02:54:46 ID:PFQU1kt3

リメDリリス着たな

143 名前: no name :2010/02/09(火) 02:58:05 ID:Y7NReecG

リリスか……飛燕連脚とか獅吼爆雷陣とか雷神十連撃とか搭載してくれないものだろうか

144 名前: no name :2010/02/09(火) 03:12:50 ID:N/jxMuDF

なんとなく今ある龍虎1のサントラのジョンさんのボイス使えるようにしてみた
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5667
Pass:jhon
モノラル44100khz
13番目のボイスは何言ってるのかわかんなかったので適当に書いたディス

145 名前: no name :2010/02/09(火) 03:18:18 ID:erw9YpwN

ジョンの声って龍虎1と2でこんなに変わってたのか

146 名前: no name :2010/02/09(火) 03:33:00 ID:w1IKKOEx

メンストと言えばセイバーとチュンリーのチームばっかり使ってた
なんと言う厨房

147 名前: no name :2010/02/09(火) 04:39:27 ID:SM/XkqfY

NHK氏のダルトンのAIの男すぎる公開です

男すぎる公開場所:http://wakuwakumugen.web.fc2.com/

148 名前: no name :2010/02/09(火) 04:47:46 ID:98yds3xd

ダルトンきた!これで勝つる!
やっとダブドラチームが作品別で活躍する日が来たようだな・・・

149 名前: no name :2010/02/09(火) 04:59:29 ID:uSUCrU7b

sffの開き方知ってから眺めてによによしている自分が居るorz
そしてAI作成者様は乙なのです。

150 名前: no name :2010/02/09(火) 07:20:16 ID:ysl5pYVw

ジョンは好きだったから、リリースは素直に嬉しい。
ラルフかクラークがベースだと思われるけど、通常技が書き換えられているので、
元キャラの印象はほとんどなくなっていて、KOFにジョンが参戦していたら、という
感じに仕上がっているね。
AIがないのだけが、ちょっと残念かな。

151 名前: no name :2010/02/09(火) 08:25:44 ID:Tni/LCNr

>>121
2:53からオクラの本気が見れる


初めてこの永パを見たときは我が目を疑ったものだ

152 名前: no name :2010/02/09(火) 08:43:54 ID:6B/c30+u

いくらノウハウがあるとはいえなんで家庭用発売当日に
半兵衛と小十郎の横飛びしてるんだろう……
これが俗に言う「永パへの嗅覚」なんだろうか。

153 名前: no name :2010/02/09(火) 08:48:37 ID:SCOs6uZe

クソルだからしょうがない
彼ほど傾キ者という言葉が似合う人間もそうそう居まい

154 名前: no name :2010/02/09(火) 08:55:18 ID:FYFLuPMV

ホンダムに永パは無いが
火力があるから永パする必要が無いんだよなたしか...
戦国すげー

155 名前: no name :2010/02/09(火) 09:00:43 ID:/HH6FhJa

永久と即死の違いって奴だな

156 名前: no name :2010/02/09(火) 10:48:02 ID:6z27uSxR

あとガードポイントにファンネルで固めつつ高速2択のラッシュとか色々あるんじゃ無いっけホンダムは

157 名前: no name :2010/02/09(火) 10:51:03 ID:erw9YpwN

ゲームのフラゲなんて二日三日は当たり前だが
それでもほんの短期間で永久開発するのは凄いよな

158 名前: no name :2010/02/09(火) 10:54:58 ID:6z27uSxR

調べてみたら通常技にガードポイント付与させる形態の永続バグ+通常技に削り有り+飛び道具つき超高速2択ってそりゃ強いわ

159 名前: no name :2010/02/09(火) 10:56:37 ID:tXMupo5l

前スレでAiが公開されたカーマンコールのールって何ですか?

160 名前: no name :2010/02/09(火) 10:58:47 ID:jov7sPHb

タテマエ

161 名前: no name :2010/02/09(火) 10:59:22 ID:MYmi3SMW

オマーンコーナーキックのーナーキックと同じだよ

162 名前: no name :2010/02/09(火) 11:31:28 ID:JFR/3pn3

移動しながら当て身判定出せるキャラっていたっけ?

163 名前: no name :2010/02/09(火) 11:34:36 ID:N/jxMuDF

>>162
フリーマン
改変なら麟やゲニ(gonzo氏)辺りも

164 名前: no name :2010/02/09(火) 11:35:21 ID:Fdg9hS4J

月華でジャンプ弾きとか?

165 名前: no name :2010/02/09(火) 11:35:32 ID:6z27uSxR

北斗キャラのブースト当身
トキの空中当身

166 名前: no name :2010/02/09(火) 11:36:54 ID:SCOs6uZe

けんしんさまの当て身は前方に突っ込んできます
そして持続も任意で延長できます

167 名前: no name :2010/02/09(火) 11:37:50 ID:Cr0ssUUm

AIに歩かせようと思っていろいろ
いじってたらバグりまくりでわけがわからなくなった
俺がAI作るなんて無理だったんだ…

168 名前: no name :2010/02/09(火) 11:39:03 ID:JFR/3pn3

意外とあるんだな

169 名前: no name :2010/02/09(火) 11:39:10 ID:5jAHavcv

青村氏のバイスもフリーマンの移動当身とほぼ同技のカンニバルコープス搭載されてたな

170 名前: no name :2010/02/09(火) 11:43:58 ID:6bAS7ps6

>>167
失敗は成功の元 まだ諦めるには早いぞ!

171 名前: no name :2010/02/09(火) 11:44:19 ID:RkC/ljMR

移動当て身と聞いて
瞬獄殺のモーションで当て身する豪鬼を思い浮かべてしまった

172 名前: no name :2010/02/09(火) 11:57:54 ID:lOPniJeZ

>>167
他の人のAI弄る所から始めればいいじゃないか

173 名前: no name :2010/02/09(火) 11:59:19 ID:HlBScCdL

>>120
あー本当ですね。
フェリシア共々次回修正します。

174 名前: no name :2010/02/09(火) 12:18:00 ID:w1IKKOEx



ベノム更新
何度もすみません。ベノムファングガード時のヒット回数がおかしい事に今まで気が付かなかった
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5668.zip.html

175 名前: no name :2010/02/09(火) 12:37:43 ID:2COWbV+l

>>167
初めのうちはダッシュとバクステで立ち回ればいいと思うよ!

176 名前: no name :2010/02/09(火) 12:42:31 ID:d5wMyRCi

>>167
歩きの条件はおおざっぱにして下の方に記述すればいい

177 名前: no name :2010/02/09(火) 12:44:56 ID:Cr0ssUUm

>>175
ダッシュがないから歩かせるしかないんだよな……
古いゲームなら簡単だろうと思っていた結果がこれだよ

178 名前: no name :2010/02/09(火) 12:49:20 ID:98yds3xd

AIに歩き制御なんてさせてない俺に隙はなかった
どんな距離でも基本判定の強い技ぶっぱしときゃええねん

179 名前: no name :2010/02/09(火) 12:54:45 ID:w1IKKOEx

>>178
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

180 名前: 特異点 :2010/02/09(火) 12:59:26 ID:D9j3CAqa

>>167
確かにAIで移動させるのは難しい
(…と言うかコマンドで制御される行動全般に言えるが)
良くペリカンも立ち画像のままでダッシュとかしてたな

MUGENのCPUが邪魔するから
歩きとかはAI専用歩きステート作った方が良いと思う
…とAI作るの苦手な自分が言ってみる

181 名前: no name :2010/02/09(火) 12:59:42 ID:PUMzQyeg

>>174
更新乙です。
ついでに報告ですが大ポトレの色の一部に透過色が指定されているので
使っているアドオンによってはドット欠けがおきます
(セイバートゥースでも確認したのでもしかしたら全キャラそうなってるかも知れません)

182 名前: no name :2010/02/09(火) 13:00:07 ID:wMe5e4gW

移動当て身と言えばマルコの上段下段払い。
発生速いし無敵あるし追撃出きるし投げ無敵付加出きるしで相当優秀だったりする

183 名前: no name :2010/02/09(火) 13:14:55 ID:TExkBhpG

>>182
読み負けた時のリスクも大きいけどね

184 名前: no name :2010/02/09(火) 13:19:11 ID:N/jxMuDF

>>183
思いっきり突進してるからほぼフルコン乙だしね
ダッシュでフェイントしまくってたまに出すぐらいのが丁度良い気がする

185 名前: no name :2010/02/09(火) 13:20:43 ID:5jAHavcv

というか当身って普通そんなブンブンふるようなもんでもないしな
大体リターン狙いの欲望技じゃね?

186 名前: no name :2010/02/09(火) 13:22:07 ID:+uIJ6GeI

追撃で覇王翔吼拳入った時の爽快感といったら

187 名前: no name :2010/02/09(火) 13:28:51 ID:FYFLuPMV

MUGENからは外れるがハクメンさんは恐ろしい
1ボタンで楽々当身、地味に威力高いし

188 名前: no name :2010/02/09(火) 13:29:57 ID:nUPJJxxw

Ina氏のブログでアルカナキャラ大会用AIのコンポ募集してるお(*´ω`*)
ttp://imsm.blog.shinobi.jp/Entry/228/

189 名前: no name :2010/02/09(火) 13:31:52 ID:J6fMQMXM

小学生の時はスマブラのマルスとロイの下Bの使い道が分からなかった

190 名前: no name :2010/02/09(火) 13:44:37 ID:sbw9ZfbK

示源は負けそうになったら取りあえず因果使っとくのは基本だよね

191 名前: no name :2010/02/09(火) 13:46:15 ID:w1IKKOEx

>>181
ジャガー、ベノム、セイバーで確認しました
修正しておきます

192 名前: no name :2010/02/09(火) 13:47:06 ID:9mAe0Sbo

マルコって上位に不利で下位に有利なキャラだったか

193 名前: no name :2010/02/09(火) 13:48:45 ID:RFyJ1TyZ

それなんてバレッタ?

194 名前: no name :2010/02/09(火) 13:50:11 ID:Fdg9hS4J

>上位に不利で下位に有利
ただの中堅所って事?

195 名前: no name :2010/02/09(火) 13:51:32 ID:LtR7Ry3D

サウザーも弱キャラ相手ならだいたい有利つくな

196 名前: no name :2010/02/09(火) 13:58:30 ID:b2boxJEB

>>174
更新乙です
ベノムの報告ですがP投げで固まってる相手の近くでレバー入れ中攻撃をすると通常技が出ず一瞬投げ失敗?モーションが出ます
後それが硬直溶ける瞬間繋がりP投げだけでループができてしまいます
硬直終わり際に投げが繋がるのはMUGENの仕様かもしれませんが

197 名前: no name :2010/02/09(火) 14:01:13 ID:SY2fXXfz

明日のいいとも橋本さとしさんが出るよという事だけ言っとこう

198 名前: no name :2010/02/09(火) 14:01:38 ID:N/jxMuDF

>>197
以前も一回出たよね確か
これで二回目かな

199 名前: no name :2010/02/09(火) 14:05:39 ID:6lvZqTa8

主ボスのコメントで、声優がグリリバと間違えられていたロアさんがかわいそうです
というかロアをMUGEN動画で初めて見た

200 名前: no name :2010/02/09(火) 14:10:15 ID:w1IKKOEx

>>196
ベノムのP投げは最初に公開する段階で確認出来てましたがそのまま放置してあります
仮に投げループ狙ったとしても一応投げ抜け可能なのでハメにはならないと思います

201 名前: no name :2010/02/09(火) 14:13:41 ID:QhDPRbch

グリリバと成田の声違いすぎ・・・
フェイ と塵閣下の程違う・・・

202 名前: no name :2010/02/09(火) 14:16:06 ID:y9X7Q2Wd

なぜかメルブラでも最初間違われたから困る<グリリバ
どーして間違えた

203 名前: no name :2010/02/09(火) 14:20:22 ID:d5wMyRCi

どれくらい違うか知らんけど
普通は分からないもんだろ

204 名前: no name :2010/02/09(火) 14:22:32 ID:LtR7Ry3D

グリリバはリオンみたいな美少年役のイメージしか無いからわからん
悪役やるとロアみたいになるのか?

205 名前: no name :2010/02/09(火) 14:24:45 ID:HBZI6Mzw

グリリバの悪役っつーとデモンベイン思い出す

206 名前: no name :2010/02/09(火) 14:25:02 ID:QhDPRbch

ロアは確か何処かの大会でシェルミーと組んだ記憶がある。
ライヤとも組んで欲しいな、天使と神父で
>>203
まあ自分でもゆかなと島津冴子の声区別付かないので分からない時は分からないもんな

207 名前: no name :2010/02/09(火) 14:25:54 ID:eOFF22da

俺の中でグリリバボイスは劉鳳やヒイロがデフォ

208 名前: no name :2010/02/09(火) 14:26:11 ID:N/jxMuDF

成田と子安ならともかく、成田と緑川は声質がかなり違うような
>>204
いや、あんま変わらんよ

209 名前: no name :2010/02/09(火) 14:27:35 ID:N9/JtGRH

グリリバの悪役か…装甲悪鬼村正で普段やらないような演技やってたな

210 名前: no name :2010/02/09(火) 14:29:02 ID:G/TjZjnG

オクラとカミーユが同じ声優だと思って俺がいる

211 名前: no name :2010/02/09(火) 14:29:20 ID:CZxd+E9K

最近のだと戦場のヴァルキュリア2が解りやすい悪役かな>グリリバ

212 名前: no name :2010/02/09(火) 14:30:05 ID:Azovtwd/

>>162
anumusも持ってるよ

213 名前: no name :2010/02/09(火) 14:32:44 ID:UqHj5kO4

そういやワラキーも以前子安と間違えられたことあったっけ
全然声色違うのになあ

214 名前: no name :2010/02/09(火) 14:33:09 ID:/HH6FhJa

うーん…聞いてみたがゼルガディスとかも違うと思うがなぁ
調子こいてる時のジェレミア卿って感じ

215 名前: no name :2010/02/09(火) 14:33:34 ID:ALu/d0Bt

ロアってエフェクト割と派手だし殴るし撃つし
動画映えしそうだよな
ストーリーでの使われ方がたらおヨハンと被ってるからそっちの需要は薄そうだが

216 名前: no name :2010/02/09(火) 14:35:30 ID:N/jxMuDF

>>210
一時期自分はサイサイシーとデュオが同じ人だと思ってた
まぁそういう風に声質似てるならともかくロアの間違いはちょい変な感
>>215
むしろ悪役で行って欲しいな
もしくはわたしたちのすわこさまみたいな四季との混濁とか

217 名前: no name :2010/02/09(火) 14:36:57 ID:/HH6FhJa

>>213
笑い声の発狂具合はちょっと近いと思う

218 名前: no name :2010/02/09(火) 14:40:02 ID:DcU42138

>>193
いいともMEGUMI花一つ

219 名前: no name :2010/02/09(火) 14:41:54 ID:3QNFDkss

>>200
そうなんですか、失礼しました

そういや今までMUGENは投げ抜けできないものと思ってたがグロギーグのミニゲームとか成立してるし可能なのか

220 名前: no name :2010/02/09(火) 14:42:01 ID:QhDPRbch

>>210
聖戦士やってる時はカミーユと一番似てる。
田中秀幸さんと石丸博也さんもたまに分からない
あと、山崎たくみさんと塩沢兼人さんか?

221 名前: no name :2010/02/09(火) 14:46:37 ID:Azovtwd/

>>219
相手の投げを無理やり中断させる処理はできないという意味ではできない。
(というかできたら困る)
投げる側が相手のコマンドで分岐させることでなら投げぬけできるよ。
ジャギの「俺の名を・・・」の失敗と同じ。

222 名前: no name :2010/02/09(火) 14:46:49 ID:tXMupo5l

119way氏とwinodds氏の溝口のドットがKOF的過ぎる
KOFZの手書きキャラといい、海外のドッターは仕事もてあましてるのか

223 名前: no name :2010/02/09(火) 14:54:33 ID:J6fMQMXM

ふとyoutube漁ったら
MvC?ゼロ作る人がいた
日本語ボイスと英語ボイス混ざってたけど

あのゼロのドットは一体‥‥

224 名前: no name :2010/02/09(火) 14:58:29 ID:SCOs6uZe

どのゼロだ!

225 名前: no name :2010/02/09(火) 15:03:27 ID:KWuLh8Gg

使い魔がいるゼロ

226 名前: no name :2010/02/09(火) 15:04:57 ID:+28XPSh3

mvc仕様のヒゲとか見たくないな

227 名前: no name :2010/02/09(火) 15:06:26 ID:KGdGLOMc

( <●>)

228 名前: no name :2010/02/09(火) 15:08:12 ID:fQ2ObpYn

>>209
悪役なら、PS2版ジョジョ第一部のディオも緑川だったよね。

229 名前: no name :2010/02/09(火) 15:09:31 ID:mpBznNlQ

クリザやグルガンに混じってコレダー呼んだりする輩かもしれぬ

230 名前: no name :2010/02/09(火) 15:31:41 ID:J6fMQMXM

>>224
ああ、ロックマンXのほうな
あのドットのゼロ、何体かあったんだよな

231 名前: no name :2010/02/09(火) 15:31:45 ID:eak7yAbp

アシストは白羅ですねわかりますん。
mvcでもやっぱり全画面は禁じ手なのかな。

232 名前: no name :2010/02/09(火) 15:38:45 ID:JKU9VMtS

今回の主ボスはてんこちゃんのほっぺたぷにぷにしてやぁんと言わせたかった。
グリリバと言うとマサキかな。悪役とかそっち系はテリオンとフミノリくらいしか出てこない。
だけどロアは違うだろ・・・あとFロアのAIあったっけ?

233 名前: no name :2010/02/09(火) 15:41:45 ID:WVfVpYt2

手元にあったサントラからジョンのボイス抜き出してみた
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5669.rar.html
もしよければどうぞ。

234 名前: no name :2010/02/09(火) 15:42:49 ID:Tni/LCNr

>>220
飛田と中原は確かに声質似てんなぁ
青年役やらせるとマジでどっちかわからん

235 名前: no name :2010/02/09(火) 15:49:59 ID:9cKihMgt

>>225
ストライカー出す時に一々「この宇宙の何処かにいる〜」と言う釘宮ボイスパッチとか思いついてしまった

バージルの項目の魔具(デビルアーム)に一瞬だけボンガロ臭を感じてしまいました・・・よ!
魔具(デビルアーム)
魔都(サウスタウン)

236 名前: no name :2010/02/09(火) 15:55:29 ID:i5EM/Rnk

>>231
ストームや銀侍みたいな疑似全画面ならあるから白羅は大丈夫

237 名前: no name :2010/02/09(火) 15:58:01 ID:CaMw4f6g

一瞬で判定がでない全画面とアシストコレダーではどちらが凶悪か

238 名前: no name :2010/02/09(火) 16:05:28 ID:5jAHavcv

魔乳(桂言葉)

239 名前: no name :2010/02/09(火) 16:08:04 ID:JKU9VMtS

>>220
確かに。乱暴だし。

>>235
ヒュッバサッ
暴力都市(マッドギア)
狂犬(マッドドッグ)

240 名前: no name :2010/02/09(火) 16:12:16 ID:ajlt3Gwb

http://loda.jp/mugennico/?id=1140

HロアAIを更新しました
最新版に対応したのと条件を満たすとクレセント用の記述が有効になってしまっていたのを修正しました

241 名前: no name :2010/02/09(火) 16:14:16 ID:E2tDf5oK

白羅なりKOFの全画面がマヴカプ使用になると威力はまんまで暗転がポーズを取った後になる感じかな
ライトニングストームみたいに


ただKOFドットでエリアルはキモいと言わざるを得ない

242 名前: no name :2010/02/09(火) 16:27:10 ID:CiBLLhug

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2571324.html

ねえ、アサギさんどうなっちゃうの?

243 名前: no name :2010/02/09(火) 16:29:27 ID:+61pMCbs

クソゲーばっか作ってるからだ
さっさと潰れろ

244 名前: no name :2010/02/09(火) 16:29:39 ID:is137kxS

引き取ってもらえ

245 名前: no name :2010/02/09(火) 16:32:52 ID:CZxd+E9K

日本一って流行り神以外だと何作ってんだ? アサギとかの出身ゲームだっけ?

246 名前: no name :2010/02/09(火) 16:34:41 ID:G/TjZjnG

もうディスガイアだけ作ってれば良いんじゃないかな

247 名前: no name :2010/02/09(火) 16:35:05 ID:xxiBinSl

>>234
どこぞで双子やってたってうわさを聞いた

248 名前: no name :2010/02/09(火) 16:35:56 ID:UxAndm4a

ディスガイアしか印象ねぇなここ
しかも続編出してくたびに微妙になってるし
CRディスガイアあるかも

249 名前: no name :2010/02/09(火) 16:37:01 ID:9mAe0Sbo

>>242
上場廃止は免れないだろうけど、
現金はそれなりに持ってるからしばらく下働きで小金稼ぐしかないんじゃないか

って意見をゲハでみた

250 名前: no name :2010/02/09(火) 16:38:40 ID:LL8QK/iP

まあまあMUGENで露出してるのはアサギ、プリニー、星影ぐらいか
俺はアサギって聞くとエスプガルーダ2なんだけどね

251 名前: no name :2010/02/09(火) 16:39:04 ID:uFovnpYC

「前年同期比97.5%減」ってマジだったのか。ネタだと思ってた

252 名前: no name :2010/02/09(火) 16:49:49 ID:/HH6FhJa

>>236
白羅って正しくは「ばかでかい判定が動いてる」だけで
「全画面」ではないんだっけ

253 名前: no name :2010/02/09(火) 16:49:53 ID:IXRHYt8C

新作のラストリベリオンもKOTYスレ民を満足させる出来だったし、
日本一はもうだめかもわからんね

254 名前: no name :2010/02/09(火) 16:58:02 ID:Tni/LCNr

ということはもう流行り神の新作が出ないということか
それは困る

255 名前: no name :2010/02/09(火) 17:00:04 ID:G/TjZjnG

SEGA辺りが吸収してくれれば続編出るんじゃね?w
倒産は流石にないと思う

256 名前: no name :2010/02/09(火) 17:09:30 ID:yknVjKN8

>>250
アサギはまぁまぁってレベルか?
版権オリだとトップクラスに見かけると思うんだが

257 名前: no name :2010/02/09(火) 17:12:29 ID:WOjlk3Sq

いつも思うんだが、版権オリって手書き部分がなくてもいいんか?

258 名前: no name :2010/02/09(火) 17:12:56 ID:KWWm5Um+

ガストはアルトネリコを大当てしたのになんでこんなになったんだろうな

259 名前: no name :2010/02/09(火) 17:14:51 ID:SxCw0pPs

>>174
りどみのベノムラッシュが空中可になってまっせ

260 名前: no name :2010/02/09(火) 17:18:16 ID:yknVjKN8

>>257
ドット絵だけじゃキャラ動かないし
性能がオリジナルなんだから版権オリでいいと思う

261 名前: no name :2010/02/09(火) 17:18:44 ID:Azovtwd/

>>257
手描きじゃないと言わないと思う。

262 名前: no name :2010/02/09(火) 17:22:54 ID:H8RSecvy

>>257
手描きなしって根性キャプのライタンやザビーのこと?

263 名前: no name :2010/02/09(火) 17:24:00 ID:HVFa4Qzo

版権オリという言葉が
「格ゲーキャラ」に対する「格ゲーやそれに類するジャンルのものではないキャラ」
として使われるのか
「オリジナルキャラ」に対する「作者オリジナルの著作物ではないキャラ」
として使われるのか
それが問題か

264 名前: no name :2010/02/09(火) 17:26:28 ID:EvNmBiOl

まあ強だとか凶みたいなのと同じで
そこらへんを厳密に分けだすと他の部分もあやふやなのが結構あってきりがないからな
動画とかのチーム戦で枠増やしたいなら分ければいいし減らしたいならまとめる、くらいの気持ちでいい

265 名前: no name :2010/02/09(火) 17:32:27 ID:J6fMQMXM

ゼロやマリオは版権オリだろうか‥‥
あれ見てmugenやりたいと思ったな

266 名前: no name :2010/02/09(火) 17:32:55 ID:w1IKKOEx

>>255
SEGAが吸収したらアサギが主人公のゲームが出るッ!

267 名前: no name :2010/02/09(火) 17:34:41 ID:6I15Ckt2

エスプのサントラにはボイスコレクションあるのかな
きさまらのそんざいをけしてやるー、とか誰かに合うかしら

268 名前: no name :2010/02/09(火) 17:35:14 ID:5jAHavcv

タツカプのゼロとかどうなってんの?
超必殺集は前に見て結構格好良かったけど
探せばもう対戦動画とか上がってるのかな

269 名前: no name :2010/02/09(火) 17:38:33 ID:Azovtwd/

オリキャラと呼ばれるのって手描き要素が大きくない?
少なくとも大会で版権オリキャラとして出るのは手描き版権キャラだよ。

270 名前: no name :2010/02/09(火) 17:40:23 ID:xxiBinSl

>>252
左右から長方形の判定が高速で通り過ぎてくんだっけか

271 名前: no name :2010/02/09(火) 17:46:08 ID:yknVjKN8

>>269
wikiだとドットが元ゲーでも分類は版権オリだから
そこら辺はどうなんだろう?まぁ>>264かな
純粋な版権キャラでもモーション書きたされてたりするのいるし
アサギも微妙に書き足されてる?っぽいし

272 名前: no name :2010/02/09(火) 17:51:11 ID:J6fMQMXM

>>268
どう‥‥と
とりあえずWi-Fiでは割と見るな
結構使いやすいぞ

>>270
オロチの無に還ろうも長方形の判定が2つあると聞いたが‥‥

273 名前: no name :2010/02/09(火) 17:52:08 ID:mPGfb/64

>>267
【 ゚∀゚】【゚∀゚】【゚∀゚ 】<ハハハハハハハハ!!!

274 名前: no name :2010/02/09(火) 17:57:14 ID:erw9YpwN

ネオジオの攻撃判定は判定枠の最大値が決まってるのか、混やてめぇも(ryは判定枠が二つ用意されてるな
だから両者とも立ち位置によってヒット数が変わるっていう変な現象が起こる

275 名前: no name :2010/02/09(火) 18:15:04 ID:7dd7hdvo

アサギっていうか日本一のキャラはピーキーすぎなのがいま一つ・・・
本体性能もそうだけど自動AI制御のみってのも有るし、プレイヤー操作時のことはあんまり配慮されて無い期がするんだよね

まあ、キャラ製作なんだし作りたいキャラ作れば良いんだけど
>>258
やっぱりニッチだから固定ファンは付いても大うけはしなかったとか?
RPGとしては簡単すぎて微妙だったし、ヒロインもちょっと万人受けしないし

日本一は単純にブレイクの後に余計なもの作りすぎたんだと思うけど

276 名前: no name :2010/02/09(火) 18:18:13 ID:4KRfZp7P

イヤッホウ皆さん今日はチップの誕生日ですよktkr
本来なら今日一気に更新したかったんだけどテストがんばったり対人に燃えたりしてたら速さが全然足りてなくて
間に合わないから苦し紛れにニコmugenwiki更新してみたら2時間経過してその割に対して変わってないぜっつーか
wiki編集すんの初めてなんですが果たしてアレで良いのだろうか

>>274
つい直下ダブルを思い出してしまった。
離れていても心は一つ的な判定作れば良いんだろうけどね〜

>>275
プレイヤー操作時のことはあんまり配慮されて無い・・・ドキッ

277 名前: no name :2010/02/09(火) 18:19:25 ID:wvXreqCk

ディスガイア3で開発費掛けた+前作に比べ全然売れなかった
これがやっぱ痛かったのかね。というかディスガイアが売れすぎで勘違いした感じがある

278 名前: no name :2010/02/09(火) 18:30:46 ID:9cKihMgt

アルトネリコと聞くと

ブリハマチ ブリハマチ プルップルップルッコーギー プルップルップルッコーギー ウーヤァッ!

279 名前: no name :2010/02/09(火) 18:31:26 ID:FYFLuPMV

ディスガイアは2が一番面白かったなぁ・・・
やりこみ的にも

280 名前: no name :2010/02/09(火) 18:34:58 ID:yknVjKN8

>>277
どっちかって言うと、勘違いしなかったのが原因じゃね?
ディスガイア系ばっかだしとけばいいのに、関係ないの作りすぎ
開発丸投げしすぎてクソ連発なのがダメな感じ

281 名前: no name :2010/02/09(火) 18:35:20 ID:C34V9Ov7

ちょっと質問
INTENSITY Proでゲームのキャプチャを試みようと思うんだけど
コンポーネントはデジタル接続じゃないとPCに写らないんだろうか

282 名前: no name :2010/02/09(火) 18:35:21 ID:pJ3EiXvB

まあ1は剣がSかどうかでキャラの命運が決まってたようなもんだしなぁ
頑張ってエトナ使ってたが槍はヘッポコ斧はタイマン専用と使いづらくて困る

283 名前: no name :2010/02/09(火) 18:36:02 ID:W0ncH3k2

ファッキンとかファントムシリーズは割と好きだったな
フリー移動は微妙だったけどなんでも武器にできるってのは好きだ
特に技モーションが好きだったなあ
ディスガイアはなんかエフェクトとパロディに頼り過ぎな感じがしてそこまで好きじゃない

284 名前: no name :2010/02/09(火) 18:38:51 ID:sbw9ZfbK

>>280
いや、多少は勘違いもあったんじゃないかな?
じゃなきゃ、PS2が現役バリバリで3が普及してなかった時期に、あえてPS3でゲーム出そうとは思わないだろう

285 名前: no name :2010/02/09(火) 18:39:08 ID:SCOs6uZe

>>281
キャプチャーボードの質問はその手のスレでしたほうが確実に答えが返ってくるんでない?
同じ製品を使ってる人がこのスレに居るとは限らんし

286 名前: no name :2010/02/09(火) 18:39:34 ID:ZcpgI/f2

ロケテ終わった段階で、美しさは罪トナメと出場チームが一組丸被りしてるのに気づいたorz
ルールも大体同じだ…

287 名前: no name :2010/02/09(火) 18:40:45 ID:VbExa43r

というか「日本一ソフトウェア」っていう会社が
あるという事自体知らないという人が多いだろう

288 名前: no name :2010/02/09(火) 18:41:17 ID:UqHj5kO4

http://loda.jp/mugennico/?id=1141.png
流れと関係ないけど不律さん倒してきた
使用キャラはレイス氏ワラキー通常版、腐レ雅氏悪天草、H氏ネロ、Lates氏イシュタル、41氏ハイDIOシャドウフェイス、41氏6部DIO
ガン待ちAIらしいので飛び道具でチマチマ削ったら結構簡単に落とせました
接近戦挑むとズッパシ切られるけど。攻性防禦なんて捨ててかかってこいよベネット!
それとキャラ本体の方ですが、41氏のDIOのムダァッ!を相殺するとDIO本体に斬撃エフェクトが発生して食らいモーションになりました(DIOへのダメージは無し)
氏のキャラのスタンドの再現方法が原因(helper周り?)でしょうかね?

289 名前: no name :2010/02/09(火) 18:41:37 ID:qaqjVM1j

日本一はディスガイア1とファントムブレイブしかした事ないけど結構面白かったな。
潰れないで欲しいけど・・・。

290 名前: no name :2010/02/09(火) 18:43:06 ID:erw9YpwN

年始からいきなりKOTY候補に名乗りを上げた意欲的な会社

291 名前: no name :2010/02/09(火) 18:43:45 ID:yknVjKN8

>>284
いやいや実際ディス3は10万くらいで
あの時期、この会社にしては結構売れた
手堅く4出しとけばいいのに新作は開発海外丸投げのラストリベリオン(笑)
まぁ、これ以上はスレと関係ないから自重しとく

292 名前: no name :2010/02/09(火) 18:47:31 ID:W+OGVVmm

正直ラピュセルをリメイクしたと聞いた時はハァ?と思った

293 名前: no name :2010/02/09(火) 18:50:49 ID:LtR7Ry3D

>>276
キャーチューニンサーン、まだ見てるかね?
チップのACモードでダスト>HJ>JHS>JDってやると
JDの代わりに地上ダストが出て舞空術しちゃいますぜ

294 名前: no name :2010/02/09(火) 18:51:56 ID:U9UZIkwt

日本一をはじめて知ったのはブラック企業として有名と聞いたときだったなぁ。
やっぱり上がまともな環境与えてないのかな。

295 名前: no name :2010/02/09(火) 18:52:40 ID:zNnh/91Z

チップを見間違えて、プッチ神父がMUGEN入りしたのかと思った。
実際格ゲーにするとどんな感じなんだろう?

296 名前: no name :2010/02/09(火) 18:54:00 ID:JKU9VMtS

ラ・ピュセルバカにすんなジハードするぞコラァ

え?ゲームタイトル?

297 名前: no name :2010/02/09(火) 18:54:00 ID:1o36djkm

常にX軸引力が働いているとか?

298 名前: no name :2010/02/09(火) 18:54:08 ID:wvXreqCk

天国へ行く→昇天KO!(神父が)

299 名前: no name :2010/02/09(火) 18:55:18 ID:ajhVLvW4

必殺技封じるのは必要だろう
ことジョジョキャラにはスタンド封印が必須

300 名前: no name :2010/02/09(火) 18:56:06 ID:yknVjKN8

>>295
一発殴ると毒状態。もう一発殴ると毒解除とか?
時間加速は全体スローで自分は普通に動けるとかかな

301 名前: no name :2010/02/09(火) 19:01:26 ID:xT4MWpdh

最速で技を繋げるとコンボ補正がかかってくれない

神父ならエンハンスみたいなノリでだんだん形態変化していくとか

302 名前: no name :2010/02/09(火) 19:01:52 ID:aWX/5Q66

>>295
ホワイトスネイクなら十秒後に爆発する命令DISCとか
とりあえずボス恒例の胴体ぶち抜きとか

303 名前: no name :2010/02/09(火) 19:03:17 ID:gdS0nwF3

ケンゾーがMUGEN入りしたら
特定の方向からの攻撃は無効
特定の方向からの攻撃はガー不
というクソキャラが出来上がります。

304 名前: no name :2010/02/09(火) 19:05:14 ID:LxYcR9Jl

http://loda.jp/mugennico/?id=1142.jpg
折角だし便乗して不律討伐。
前バージョンより弱も強も振るから迂闊に飛び込めなくなった。
しかしこの爺さんと戦うの楽しいな、油断するとバッサリ斬られるのが良い。

305 名前: no name :2010/02/09(火) 19:05:20 ID:yknVjKN8

じゃあチョコラータはジャンプした相手に降下中常時全画面ガー不即死だな

306 名前: no name :2010/02/09(火) 19:05:58 ID:5jAHavcv

エフエフは地味に萌えると思うんだ
喉が渇いてくると性能が徐々に下がって体力も削れてくから水飲み必須なキャラで

あとエルメェスはみんなの兄貴

307 名前: no name :2010/02/09(火) 19:07:14 ID:C34V9Ov7

コーエー「日本一はまず商売上手になることをお勧めするよ」

308 名前: no name :2010/02/09(火) 19:07:32 ID:4KRfZp7P

>>293
報告どもです。次回修正しときますです。
ダストも大分近づいたとは思うけど、未だにこれが原作でどういう計算になっているかが把握できん・・・

309 名前: no name :2010/02/09(火) 19:07:53 ID:ajhVLvW4

商売上手とはユーザーをナメ腐ることではない

310 名前: no name :2010/02/09(火) 19:08:45 ID:d5wMyRCi

コーエーとバンナムは黙れよ

311 名前: no name :2010/02/09(火) 19:09:20 ID:5jAHavcv

アーク…というかBBは趣味に走ってるのかユーザーにサービスしてるのかよくわからない

312 名前: no name :2010/02/09(火) 19:09:31 ID:W0ncH3k2

既にゲーム界の曲芸商法みたいになってるもんなあそこ

313 名前: no name :2010/02/09(火) 19:11:44 ID:gX6kJ/X5

スポーツ・マックス(ゾンビ後)は必須スプライトの大半が不要という親切にして不親切な仕様というのが浮かんだ

314 名前: no name :2010/02/09(火) 19:12:40 ID:30WD7YZh

バンナムはアイマス信者がDLCを買いまくったのが悪い
あれさえなければまだマシだったかもしれないのに

315 名前: no name :2010/02/09(火) 19:13:23 ID:C34V9Ov7

いや、冗談抜きで日本一は卑怯な手を使ってでも金稼がないと
やばいと思うよ

316 名前: no name :2010/02/09(火) 19:13:45 ID:ajhVLvW4

動物化ってやつね
昨今のコンテンツ産業における癌

317 名前: no name :2010/02/09(火) 19:19:50 ID:+28XPSh3

>>314
あそこ確か成果主義だよね。他の開発もそりゃ真似するしかない
アイマスほど売れるのは無理でもさ

318 名前: no name :2010/02/09(火) 19:20:36 ID:Ja7hWHKg

仕事で日本一さんと付き合いがあるが、
いつも良くこんなに何本もゲーム出せるなぁとは思う。

そしてその内7,8割のソフトが全然欲しいとおもわn

319 名前: no name :2010/02/09(火) 19:21:12 ID:ALGLVhSg

昨今のクソゲー乱発は卑怯な手を使った金稼ぎではないだろうか

320 名前: no name :2010/02/09(火) 19:23:38 ID:WOjlk3Sq

しかし、レビューとか見ずに買うもんかね〜。
信者がうるさそうなジャンルは置いといて、
普通のゲームなら数十人が点数付けてくれりゃあ妥当な線が見えるだろうに。

321 名前: no name :2010/02/09(火) 19:24:23 ID:d5wMyRCi

度を超えたクソゲーは逆に好まれる

322 名前: no name :2010/02/09(火) 19:24:35 ID:gdS0nwF3

>>305
セッコは一度ダメージを与えたら時間制限解除まで地面に潜って逃げ回るキャラになります。

323 名前: no name :2010/02/09(火) 19:24:38 ID:ajhVLvW4

>>320
その「信者がうるさそうなジャンル」しか残っちゃいないんだよ、
現代の国産ゲーム界にはな

324 名前: no name :2010/02/09(火) 19:25:13 ID:FYnTaWXA

>>320
レビューがあまり当てにならない

325 名前: no name :2010/02/09(火) 19:25:32 ID:5sPxsFDS

クソゲーでもキャラが良ければなんとかなると言うのは
ガストとアイディアファクトリー見てるとよく分かる

326 名前: no name :2010/02/09(火) 19:27:18 ID:yknVjKN8

そういやガストのキャラってMUGENにいたっけ?
日本一とIFはいるのになぁ

327 名前: no name :2010/02/09(火) 19:27:46 ID:SY2fXXfz

>>317
テイルズがあんだけ出るのも成果主義だからなんだよな

328 名前: no name :2010/02/09(火) 19:27:48 ID:+28XPSh3

おっぱいとロリとエロがあれば何とかなるの間違いだろ

329 名前: no name :2010/02/09(火) 19:29:31 ID:PqIzW8XW

キャベツ氏お空のコンボ研究してたらノーゲージで5割超えた件
まさかこんなに火力高いとは・・・

330 名前: no name :2010/02/09(火) 19:31:32 ID:SCOs6uZe

開発が想定してた火力からさらに伸びたりすると
悲惨なことになることが多いよね

331 名前: no name :2010/02/09(火) 19:31:34 ID:cSPmK6rC

クソゲーと聞いて宣伝
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart BOSS【プレイヤー操作】


初代のこいつは完全バッタゲーでクソゲーだったな
ふぅ、しかしこれでやっと大会の準備に取り掛かれるぜ。ルールはどうしようかな〜

332 名前: no name :2010/02/09(火) 19:31:57 ID:C34V9Ov7

最近のゲーム業界は多数シリーズ出すより
売れるシリーズ一点張りな路線が主流なんだろうか

333 名前: no name :2010/02/09(火) 19:32:17 ID:WOjlk3Sq

>>324
そうなん?
映画のレビューとか30人くらいレビューしてくれれば、
まあ多数派がまとめた点数だろうな〜ってくらいになるのにね。

334 名前: no name :2010/02/09(火) 19:32:30 ID:ULSCTuJu

>>326
オリカの声が

335 名前: no name :2010/02/09(火) 19:33:15 ID:d5wMyRCi

発売前に点数付けるような奴がいるレビューは当てにできない

336 名前: no name :2010/02/09(火) 19:34:24 ID:5jAHavcv

>>330
オリコン系の恐怖
あとアラクネみたいなキャラはどれ位まで想定できてるのかね

337 名前: no name :2010/02/09(火) 19:35:25 ID:wc+CQomo

>>335
期待を込めて星5つで

338 名前: no name :2010/02/09(火) 19:35:37 ID:1o36djkm

既に売れたことがあるシリーズなら、
前作を買ったユーザーの購入が期待できるからじゃね?
ドラクエとかFFとか名前も購入の要因になってきてるだろうし

339 名前: no name :2010/02/09(火) 19:36:50 ID:r042B0dZ

>>334
何のキャラ?

340 名前: no name :2010/02/09(火) 19:37:42 ID:uWFL7cFn

>>327
あっこは製作チーム二つ三つあるわ子会社?あるわだからな
ユーザーからしたら乱発でも開発期間三年とかだったりするみたいね

341 名前: no name :2010/02/09(火) 19:37:52 ID:wQmtuBUZ

>>233
亀だけど感謝

342 名前: no name :2010/02/09(火) 19:38:57 ID:J6fMQMXM

>>332
任天堂もスタフォやFEとかの新作なかなか出さないからな‥‥
メトロイドは海外人気に助けられているけど
カービィまだかHAL研

343 名前: no name :2010/02/09(火) 19:41:41 ID:eOFF22da

なんとなくで買えばいいと思うよ
先入観がなければよっぽどひどくない限り楽しめる
映画だって話題作より日曜の昼間にやってる
聞いたこともないようなタイトルの方が楽しめちゃったりするだろ?

344 名前: no name :2010/02/09(火) 19:42:08 ID:d5wMyRCi

0からの新作で有名になった(売れてるかどうか別として)のってオプーナくらいだろ

それはそうとMUGENにメトロイドのキャラっていたっけ?

345 名前: no name :2010/02/09(火) 19:44:52 ID:cSPmK6rC

レビュー見るにしても
ただクソとか神ゲーとかいってるのより
いいところと悪いところをちゃんと書いてる奴がどれくらいいるかで判断するといい
ちゃんとやってる奴はいいところを褒めて悪いところもきっちり指摘してる
そういうのやってないレビューは無視していい

でも、こうすると有名なシリーズものとかだとコメの数が多すぎてうもれちゃうんだよな
まぁ、結局は自分で買って判断するしかない

346 名前: no name :2010/02/09(火) 19:45:24 ID:5jAHavcv

>>344
その名の通りのメトロイドが
サムスもいた気がする

347 名前: no name :2010/02/09(火) 19:46:45 ID:FYFLuPMV

>>343
なんで面白いんだろうね〜
あとレンタルなんかの聞いたこと無いモンスター物の映画は楽しいですお

348 名前: no name :2010/02/09(火) 19:48:51 ID:W+OGVVmm

冷静なレビューは大抵ある程度時間をおかないとないからなー

349 名前: no name :2010/02/09(火) 19:50:59 ID:Ja7hWHKg

海外でゼロスーツサムスがいるな。
まだ未完成だったと思うが

350 名前: no name :2010/02/09(火) 19:51:22 ID:WOjlk3Sq

ゲームって情報揃わない発売直後に買うのかっ!?
すまん、そっから考えになかった。頭冷やしてくる。

351 名前: no name :2010/02/09(火) 19:54:07 ID:FYFLuPMV

>>350
大丈夫か!?
液体窒素をかけてやろう
(`д)ノ=窒 

352 名前: no name :2010/02/09(火) 19:54:24 ID:l1c3zsxU

えー欲しいゲームは発売直後に買いたいなー

というかどうしてもクリアできないとか無い限り
発売後は情報見ないなー

353 名前: no name :2010/02/09(火) 19:55:45 ID:/HH6FhJa

>>332
二次元業界全般の状況じゃない?
巨人の星だとか昔の漫画のリメイクなんかゴロゴロしてるし
アニメも二期三期商法なんかもう今じゃデフォ

DLC商法は批判されてるけど、正直商売としてはまだ正しいんだよね
2・3商法って成功確率は比較的高いけど、高いってだけでリターン確実じゃないから

不況と言う現実級のバケモノ相手に、五分かそれ以下の技振るか
確実にリターン取って凌ぐかって言われたらねえ・・・リセットボタンなしって言われたらそりゃ

354 名前: no name :2010/02/09(火) 19:55:58 ID:5jAHavcv

説明書すら見ない
たまにそのせいで地獄を見るけど

355 名前: no name :2010/02/09(火) 19:56:27 ID:WK/14EUn

>>325
IFは素材は一流だったんだよ!
調理の仕方が...

356 名前: no name :2010/02/09(火) 19:56:35 ID:LtR7Ry3D

PS2とかのゲームは基本的に廉価版で買うなー
唯一の例外がミンサガだった
>>308
どもです
>>351
いかんいかん、窒の横にありもしない「月」の字が…

357 名前: no name :2010/02/09(火) 19:57:46 ID:J6fMQMXM

自分が知っているゲームはメジャーなのかマイナーなのか分からなくなってくるな
感覚が麻痺して

358 名前: no name :2010/02/09(火) 19:59:57 ID:/HH6FhJa

>>356
そういう時は心を入れるといいぞ

359 名前: no name :2010/02/09(火) 20:00:53 ID:C34V9Ov7

もうこんなゲーム業界にいられるか!
俺は二次元の世界に逝かせて貰う!

360 名前: no name :2010/02/09(火) 20:01:55 ID:X5eMZtrt

>>359
ドロウィン「ようこそ」

361 名前: no name :2010/02/09(火) 20:03:33 ID:RkC/ljMR

スパロボの評価とか酷いよなw
○○が参戦してる・してないから☆一つって何じゃそりゃ

362 名前: no name :2010/02/09(火) 20:04:24 ID:FYFLuPMV

>>359
お前だけ行かせられるかよ!
俺も逝くぜ!!

363 名前: no name :2010/02/09(火) 20:04:30 ID:uWFL7cFn

良さげだと思ったのはなるべく発売近くに新品で買うようにしてるな。

>>354
今はゲーム中のチュートリアルの方が詳しかったりするね

364 名前: no name :2010/02/09(火) 20:06:59 ID:Azovtwd/

業界批判みたいな話だらけだな。
お前等どうした。
いつもみたいにMUGENでキャラ萌えしようぜ。

365 名前: no name :2010/02/09(火) 20:07:03 ID:5jAHavcv

>>363
それはあるなー
丁寧だし良いことだと思うんだけど手探り感が無くなるのもちょっと寂しい
まあ絶対に受け入れるべきことだとは思うけど

…ふと格ゲーのビギナーモード選んだら最初のステージが
「弱中強でコンボをしてみよう」みたいな文字が出る状態だったらとか考えたけど
回転率考えると無理か

366 名前: no name :2010/02/09(火) 20:07:36 ID:yknVjKN8

アンサガ

367 名前: no name :2010/02/09(火) 20:08:19 ID:FYFLuPMV

>>365
ミッションモードでおk

368 名前: no name :2010/02/09(火) 20:09:40 ID:wqnrtFn0

>>344
今どこまでいってるか知らんがギルド?でゼロミドットのリドリーのβ版があったな
先日メトプラ3クリアしたがダムスの分身の仕方がかっこいいのと分身攻撃の謎の動きで吹いた

369 名前: no name :2010/02/09(火) 20:09:49 ID:W0ncH3k2

いいんだよ
スパロボはキャラゲーだから

370 名前: no name :2010/02/09(火) 20:09:55 ID:7onjzeUn

半分お布施のつもりで買うもの以外はある程度話題静まったころに買った方が
参考になるレビュー出そろって判断しやすいね
ただ多人数でやるタイプのゲームの場合は早い段階で買わないと楽しみづらかったり
オンラインロビーに誰も居ないとか泣けてくる

371 名前: no name :2010/02/09(火) 20:10:32 ID:xT4MWpdh

豪血寺の修行ステージのコンボ表示は凄いと思った
というか中級を成功させるまで5コイン使ったし

372 名前: no name :2010/02/09(火) 20:15:41 ID:n/BoSt3n

久方ぶりにリュウ咲く宣伝



>>370
わかっているのにゲームショップに行くと衝動買い

373 名前: no name :2010/02/09(火) 20:16:22 ID:FYFLuPMV

>>370
いざやってみると外人さんばっかりの時は泣くしかなかった>オンライン

374 名前: no name :2010/02/09(火) 20:17:08 ID:x4UXA3bf

素材使ってEvil Orochi氏ジョンのボイスパッチ作ってみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5671.zip.html
良く分からなかった所はそのままなので殆どそのままという手抜き

375 名前: no name :2010/02/09(火) 20:17:15 ID:BckC2+1A

>>344
これメトロイドのキャラだよね?



376 名前: no name :2010/02/09(火) 20:17:21 ID:JKU9VMtS

リヴィエラとユグドラは見たとたんに買ったなぁ。インパクトは大事よ。
ガルカーサの出番が少なくて悲しいぜ・・・

377 名前: no name :2010/02/09(火) 20:17:25 ID:efhd0r2W

>>364
バンナム+キャラ萌え+MUGEN…
セルシウスちゅっちゅ

378 名前: no name :2010/02/09(火) 20:17:31 ID:77mXevuA

ハヤテの人へ
メール確認お願いします・・・

379 名前: no name :2010/02/09(火) 20:18:22 ID:uSUCrU7b

PSP死んだから4ヶ月お小遣い溜めてPSP新調したら
レベル付いていけなくなってて馴れ合い身内しかやってない
っていうオチな私が通ります。
身内が居てくれただけマシだったんだろうけどなw

さっきから宣伝と内容の動画が一致してないように見えるのは
私のPCのバグなのか?そうなのか?w

380 名前: no name :2010/02/09(火) 20:19:35 ID:SCOs6uZe

他の動画のキャッシュが残っていることがまれによくある

381 名前: no name :2010/02/09(火) 20:20:34 ID:n/BoSt3n

>>377
セルシウスはEのマニアでよくボコボコにされてました
でもかわゆい

382 名前: no name :2010/02/09(火) 20:20:46 ID:6I15Ckt2

>>375
クロコマイヤーだね
SFCのやつのボス

383 名前: no name :2010/02/09(火) 20:21:00 ID:FYFLuPMV

>>379
だからレベルの関係ないモンハンが良いって言ったじゃないk(ゲンキダマ
中古で500円だったから衝動買い・・・2ndを

384 名前: no name :2010/02/09(火) 20:22:02 ID:d5wMyRCi

>>377
MUGENのセルシウス見る限り結構没技あるっぽいね、ボイスあるし

385 名前: no name :2010/02/09(火) 20:23:54 ID:BckC2+1A

さっそく形意拳のキモい人を使ってる動画があった

386 名前: no name :2010/02/09(火) 20:23:59 ID:kRc7IgUp

>>371
良い試みだよなあ
大体のキャラは基本コンボ網羅してるし

387 名前: no name :2010/02/09(火) 20:29:42 ID:J6fMQMXM

地雷と分かっていても踏み込む勇気も必要‥‥な気がした

>>383
昨日古市行ったらアクトカデンツァが980円で売ってたな‥‥買えばよかった

388 名前: no name :2010/02/09(火) 20:30:29 ID:uSUCrU7b

>>383
中の人の性別的都合でモンハンは人すら居なかったのさ…(身内的意味で)
あんの弟め買わせておきながらまともに狩に付き合ってくれなかったし…
(自分は軽い方のボウガン使ってたけど仲間居なかったよPSP2ndG)
今は屋根裏に眠ってるかな…毒のやつすら倒してないままでw

キャッシュが残ってたのか、把握した。

389 名前: no name :2010/02/09(火) 20:31:05 ID:xwCtxk5a

>>376
キャラ持ってない人のほうが多いかもな
氏のキャラに漏れずなんか胡散臭いし

390 名前: no name :2010/02/09(火) 20:34:05 ID:B6w4lwVK

>>383
初心者でも一緒に遊んでくれるなら大歓迎なんだけど、周りにはゲーム趣味が合わないやつしかいない
P2Gもずっとソロだったさ・・・友達ほしい

それと日本一はさっさと俺の好みに合うゲームを作るんだ

391 名前: no name :2010/02/09(火) 20:35:12 ID:C34V9Ov7

KOTYで魔物が年末に潜むって言われてるのは
クリスマス商法や決算に合わせて
無理にでもゲーム売り出すからだろうか?

392 名前: no name :2010/02/09(火) 20:36:49 ID:6I15Ckt2

クリスマスとかお年玉合わせかなあ?決算だと2−3月が多いきがする、ドミネーターとか

393 名前: no name :2010/02/09(火) 20:37:32 ID:B6w4lwVK

>>391
クリスマス商法って言うけど
個人的に言わせてもらえば4-5月に販売するのが一番いい気がする

394 名前: no name :2010/02/09(火) 20:37:59 ID:S2gNqYBG

3月に出るゲームには地雷が多い

395 名前: no name :2010/02/09(火) 20:49:05 ID:WVfVpYt2

自分もジョン日本語ボイスパッチ作ってみました
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5672.rar.html
龍虎1版と龍虎2版両方入っています。龍虎1版はだいぶやっつけ
一応原作通り・・・のハズ。

396 名前: no name :2010/02/09(火) 20:53:23 ID:Ja7hWHKg

スト2の次にやった格ゲーがSFC龍虎2だったなぁ・・・

そういやつい最近龍虎2で隠し技の覇王暫烈拳とか見つかったんだっけ

397 名前: no name :2010/02/09(火) 20:53:26 ID:Azovtwd/

本当に買って損したと思う「クソゲー」は、PCゲーにありがちな
製品として未完成なバグゲーよりも
単調でプレイしていて退屈で、わかってて作られた手抜きゲーにこそ
相応しい気もする。黄金の絆がいちばんつまらなかったよ。

398 名前: no name :2010/02/09(火) 20:57:30 ID:77mXevuA

ご覧の有様だよ!

399 名前: no name :2010/02/09(火) 20:59:16 ID:ysl5pYVw

ジョン=クローリー、大人気だなあ。
やはりあの気合いの入ったメガスマーッシュ!!の声が効いているのかなw
この勢いで、AIとかも出てくると嬉しいけど。

400 名前: no name :2010/02/09(火) 21:00:38 ID:5jAHavcv

あのキャラ自体の出来も相当良かったしね
霧島あたりと「お前出てなかったの?!」タッグでも組ませてやりたいくらい

401 名前: no name :2010/02/09(火) 21:04:36 ID:BckC2+1A

アルフレッドと飛行機乗りタッグもいいな
他に飛行機乗りっていたっけ?

402 名前: no name :2010/02/09(火) 21:05:21 ID:1o36djkm

タワーオブグレー…は違うか

403 名前: no name :2010/02/09(火) 21:05:45 ID:B6w4lwVK

>>401
ガイルはどうよ

404 名前: no name :2010/02/09(火) 21:05:55 ID:Ja7hWHKg



最近と思ってたら1年前だったでござる

>>399
昔何故かメガスマッシュがセガサターンに聞こえて仕方なかった
今聞くと全然聞こえないのに

405 名前: no name :2010/02/09(火) 21:07:09 ID:W+OGVVmm

ガイルがF-16でナッシュがハリアー・・・

406 名前: no name :2010/02/09(火) 21:08:02 ID:C34V9Ov7

でも今後訪れるであろう
BBラッシュに消えてしまいそうなきがする<ジョン

407 名前: no name :2010/02/09(火) 21:11:58 ID:WK/14EUn

>>406
BB勢がすごい期待されてるけど、投げの仕様とか変えないと叩かれる標的になりそうな...
アラクネはいろんなキャラに10:0付けれると思うし

408 名前: no name :2010/02/09(火) 21:12:46 ID:xT4MWpdh

3強のチートっぷりから正統派やネタ要因まで揃ってるからな・・・タッグネタにも事欠かないし
ずっと前からハクメンに関連させてタッグ組むなら美汐だろうと思い続けてる

409 名前: no name :2010/02/09(火) 21:13:33 ID:1o36djkm

ハザマ出たらマジ動画作っちゃう
でもCSキャラだから無理っぽいか…
(◇)に期待

410 名前: no name :2010/02/09(火) 21:14:47 ID:JKU9VMtS

>>389
確かになぁ・・・
これはミステールさんを作って流行らせろということなのだろうか。

411 名前: no name :2010/02/09(火) 21:15:09 ID:Ja7hWHKg

>>407
サムスピ仕様に作り替えたハクメンなら・・・!

412 名前: no name :2010/02/09(火) 21:15:41 ID:+uIJ6GeI

まあ今の流れすらBBの話題に消えそうって言うね

413 名前: no name :2010/02/09(火) 21:17:09 ID:cR9pX/H+

ハクメンさんはサムスピ版とか月華版とかアレンジキャラが多く作られそうな予感

414 名前: no name :2010/02/09(火) 21:18:22 ID:5jAHavcv

まあ完全新規である程度ヒットしたっつう最近の格ゲーでは珍しいタイトルだから期待も大きくなるんだろうね
ところでジンは正統派なんだろうかネタ要員なんだろうか

415 名前: no name :2010/02/09(火) 21:18:44 ID:FYFLuPMV

ハクメンさんは作りたいな〜
BBは意外とシステムがシンプルだよね
一応既にステートだけは用意してたりするが
調整に時間がかかるのは確定的に明らか

416 名前: no name :2010/02/09(火) 21:19:56 ID:LtR7Ry3D

>>408
髪型やDDの紋章の妖狐だから?
>>414
スタンダードキャラの割に通常技は結構変わったモーション多いかもね
まあラグナとノエルが絡まない限りはクールな美形キャラでいられるはず

417 名前: no name :2010/02/09(火) 21:21:06 ID:xT4MWpdh

ハザマにしろジンにしろ、初見はまともなキャラにみえるはず
しかし大会中にラグナに当たった場合は・・・「!?」

418 名前: no name :2010/02/09(火) 21:21:38 ID:5jAHavcv

>>416
ノエルが相手の場合でも
ラグナが絡んでこないと割とまともだと思うんだよね
嫌ってはいるけど毒クッキー食べてあげてるし

419 名前: no name :2010/02/09(火) 21:22:00 ID:C34V9Ov7

2010年のmugen界は新風が吹き荒れるのか!
…ランブル勢を根性キャプしたいんだがなぁ

420 名前: no name :2010/02/09(火) 21:24:15 ID:+uIJ6GeI

まずは新MUGENにすることから始めようか

421 名前: no name :2010/02/09(火) 21:24:44 ID:Ja7hWHKg

>>419
新風とは言えないが、形意拳のキャラがさらに2人も公開されたんだよな。
これでレイカ、サオジン、スコーピオン、タイガー、ゴーストキックと
5人も揃ったので、形意拳チームが余裕で組める様に

しかしタイガーはドットだけ見ると普通にSFにいてもおかしくないよなぁ

422 名前: no name :2010/02/09(火) 21:26:15 ID:aDVFjKzb

解析したCSから既にツバキやハザマも作り始められてるんだっけ?

423 名前: no name :2010/02/09(火) 21:26:19 ID:wvXreqCk

>>419
新風じゃないがまた大規模なゲジマユが見たくてしょうがないぜ
元のうp主はもう作らないって言ってるから別の人やってくれないかな

424 名前: no name :2010/02/09(火) 21:30:06 ID:FYFLuPMV

よし決めた ハクメンさんは新MUGEN用に作ろう

・・・キャラ作る割には動画とか見ないんだけど新MUGENに移行しだしてるのかな?
場合によっては新MUGEN用にキャラをコンバートする作業に入ろうかと思うんだけど

425 名前: no name :2010/02/09(火) 21:33:09 ID:Azovtwd/

形意拳のスコーピオンって再現度はどう?
使ったかんじ、動画とけっこう違う印象をうけたんだけど
実際に原作をプレイしてないから何ともいえず。

426 名前: no name :2010/02/09(火) 21:34:21 ID:rhv0enrx

fall.recover = 0って地上受身は取れるんだっけ?

427 名前: no name :2010/02/09(火) 21:35:13 ID:FYFLuPMV

>>426
とれませぬ

428 名前: no name :2010/02/09(火) 21:35:18 ID:+cI7m/YM

>>426
なんかAIはトリガーの問題で取る
プレイヤー操作だと取れないよ

429 名前: no name :2010/02/09(火) 21:36:29 ID:LtR7Ry3D

>>426
一度ダウンを経由したり、そもそも受身不能を無視して取るものなら可能

430 名前: no name :2010/02/09(火) 21:37:41 ID:hJa+axSa

>>428
Triggerに、CanRecoverを入れてないとそうなるな
キャラ特性としてどんな攻撃でも地上受身出来るとかじゃないかぎり、CanRecoverは入れるべきだよな

431 名前: no name :2010/02/09(火) 21:37:58 ID:v+JMG3uE

>>424
新Mugenは最近乱入者氏とM3氏が色々検証してたな
難しくてなに言ってるか俺にはさっぱりだがw
M3氏のサイトに新Mugenの情報まとめてあるみたいだがら見てみるといいかもしれん

432 名前: no name :2010/02/09(火) 21:38:20 ID:xT4MWpdh

ドラゴンの1番の強みはその受身だと思う

433 名前: no name :2010/02/09(火) 21:38:50 ID:FYFLuPMV

>>431
ちっと見てくる
ありがとう

434 名前: no name :2010/02/09(火) 21:39:00 ID:HVFa4Qzo

脱衣KOの項目を見ていたら、
ついついEFZを起動して炎やられを全部チェックしてしまった俺は……破廉恥な男なのかもしれん……
見つけにくそうだったから自前で調べちゃったけど、動画で存在してる?

>>339
蒼川マーガレットさんだったっけ
俺はアルトネ知らないからういういボイスだなーとしか分からないけど、出てた動画でそういうコメ見た覚えがある

435 名前: no name :2010/02/09(火) 21:39:28 ID:gdS0nwF3

>>421
モンクもMUGEN入りしてるから6人だな

436 名前: no name :2010/02/09(火) 21:39:57 ID:rhv0enrx

>>427-430
サンクス。じゃあAIの問題なのか。
乱入者氏のAIと対戦してたら全然ダウンしないからビックリした。
バグってことでもないのならしょうがないか。

437 名前: no name :2010/02/09(火) 21:41:51 ID:Ja7hWHKg

421を書き込んだ後、ちょっと気になって調べて見たら
レイカ、サオジン、スコーピオン、タイガー、ゴーストキックの他に
モンク、酔拳爺さんが公開されてた上に
さらにマスターファンもWIPで製作中が存在したでござる
http://www.youtube.com/watch?v=tWnQnCFWoIk

そして酔拳爺さんのYoutube動画の相手に笑った
何この無駄なぬるぬる争い
http://www.youtube.com/watch?v=_mPv9lAAtmw

438 名前: no name :2010/02/09(火) 21:43:04 ID:eak7yAbp

>>434
EFZ勢とヴァンパイア勢が一緒に出てるような大会を探してみればいいんじゃなかろうか。
しかしカッチの氷やられとドノヴァンの電気やられは見たことあるが、炎やられは誰が持ってたっけ。

439 名前: no name :2010/02/09(火) 21:44:26 ID:3x+9/2UA

BBキャラが来たら新MUGENへの移行も活発になるかな

440 名前: no name :2010/02/09(火) 21:45:04 ID:C34V9Ov7

>>439
新mugenじゃないとBB無理なの?

441 名前: no name :2010/02/09(火) 21:45:29 ID:E1OLjlZd

>>436
そもそもアフロン氏のSNKキャラとかはcanrecover無視する特殊受身搭載してたはず

442 名前: no name :2010/02/09(火) 21:46:58 ID:Ja7hWHKg

D8(仮称)の表現が新Mugenなら綺麗なんだっけ

443 名前: no name :2010/02/09(火) 21:48:33 ID:jO8lNBsF

Pots氏レイレイの爆弾が相手を炎やられにするはず

444 名前: no name :2010/02/09(火) 21:49:05 ID:LtR7Ry3D

>>438
火だるまモーションならスト2からあったじゃないすか

そういやKong氏のマヴカプキャラは
エリアル始動技で何故か炎やられの番号を呼び出すから
端から見るとすごくシュールなんだよなあ…

445 名前: no name :2010/02/09(火) 21:50:49 ID:RkC/ljMR

ふぅ・・・
キャラを作ろうと意気込んだのはいいものの、もう二日も手付かずだぜ・・・

こうして、職人と呼ばれる人間は一握りと化していくんだね

446 名前: no name :2010/02/09(火) 21:52:00 ID:Xf+jArR6

>>445
自分の作ったドットでむらむらしたんですねわかります

447 名前: no name :2010/02/09(火) 21:56:02 ID:C34V9Ov7

>>442
今の奴でやるとジャギジャギになっちまうんだろうか
それはそれでネタ要素があってよろしい!

448 名前: no name :2010/02/09(火) 21:56:08 ID:Azovtwd/

アチチルノ使うと燃焼やられ持ちはすぐわかるよ。

449 名前: no name :2010/02/09(火) 21:56:28 ID:eak7yAbp

>>436
乱入者氏は多分性能改変はやってなかったはず。
氏のAIがあるキャラだとM3氏のIXほたるがcanrecover無視になってるが、
にゃんころ氏のクリザは受身を取ってこない。

450 名前: no name :2010/02/09(火) 21:58:20 ID:x8n7TWZM

自分の場合あまり間を挟まない方がモチベを保てるな
今日は何枚進んだかを見るとテンションが上がる
そういえば新MUGENだとRemapPalを使えばパワーアップ中は
体に模様が浮かぶ、とかも手間はかかるが出来るんだよね?
時間ができたら今作ってるキャラに新MUGEN用として搭載してみようかな

451 名前: no name :2010/02/09(火) 21:58:48 ID:uv5Dwr5p

>>436
AIじゃなくてキャラ本体の仕様だろう
原作からして受身取れない技がないとかならそれで正しいわけだし
まぁ無視してるAIが絶対ないとは言わないが

452 名前: no name :2010/02/09(火) 21:59:35 ID:+FI8yvGz

素の状態じゃ大きすぎる

縮小して表示する

ジャギィ
という解釈いいの?

453 名前: no name :2010/02/09(火) 22:02:11 ID:v+JMG3uE

JIN氏のキャラも受身にcanrecoverなかったはず
たしかKOF原作がなんでも地上受身取れる仕様だったと思うからそれに合わせたんじゃない?

454 名前: no name :2010/02/09(火) 22:02:35 ID:ysl5pYVw

ジョン=クローリー流行の波に乗って、小ポトレを作ってみた。
パレットは合わせてあるので、パレット共有でOKのはず。

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5678.zip.html

455 名前: no name :2010/02/09(火) 22:03:23 ID:5K8+Np5F

そういやカルルのバレーは受け入れられるのだろうか
個人的にはあの時のカルルの立ち回りがウンコだったから割と許せたんだけど
CT風アレンジの方が角は立たなかったりすんのかな
自分では作れないから気にするだけ無駄だろうが

456 名前: no name :2010/02/09(火) 22:03:43 ID:W0ncH3k2

KOFも受身不能あったと思うけどなあ

457 名前: no name :2010/02/09(火) 22:05:24 ID:ajhVLvW4

>>454
GJ
小ポトレは顔アップ派の俺歓喜

458 名前: no name :2010/02/09(火) 22:08:57 ID:6I15Ckt2

うろぶら魔理沙のマスパも炎やられでるよ

459 名前: no name :2010/02/09(火) 22:09:20 ID:WuY/uGSY

KOFがなんでも受け身できたらなんでも判定の価値が無茶苦茶下がるがな

460 名前: no name :2010/02/09(火) 22:09:30 ID:Svlwkg1e

>>455
むしろ超火力だの超絶コンボだのが受け入れられない土壌なんて
ことごとくトキがぶっ壊しちゃった印象なんだが

EFZやら東方やらが高火力コンボたたき出しただけで叩かれる状況も
そりゃないとは言わないが、一時期に比べりゃだいぶ減ったというか

その上BBならそれなりに有名なワケだし、バレーって呼び名まであるんだから
受け入れられないほうが想像できないぞ個人的には

461 名前: no name :2010/02/09(火) 22:10:58 ID:1o36djkm

むしろ「バレーきたwwww」とかそんな感じになるだろう
バング殿は勝っても負けてもオイシイでござろう

462 名前: no name :2010/02/09(火) 22:11:41 ID:W0ncH3k2

出る場所さえ間違えなきゃ受け入れられると思うよ

463 名前: no name :2010/02/09(火) 22:14:38 ID:6iTd8Byh

バスケ選手とか陸上選手が目立っているMUGENでバレーボール選手ぐらい大丈夫だろうよ

464 名前: no name :2010/02/09(火) 22:14:39 ID:C34V9Ov7

mugenでもある意味救世主になった北斗の拳パネェっす

465 名前: no name :2010/02/09(火) 22:15:04 ID:rhv0enrx

>>449 >>453
キャラ側の性能仕様ならしょうがないか。
ふっとばし攻撃当たってもKOFって受身取れたっけ?

466 名前: no name :2010/02/09(火) 22:15:06 ID:xv+pF1NP

>>460
シンは原作は弱キャラだから、何にも言えなくなった感じがする
ついでにセクハラポジションも手に入れました

467 名前: no name :2010/02/09(火) 22:17:01 ID:5sPxsFDS

バスケと陸上が受け入れられたのに何をいまさら

468 名前: no name :2010/02/09(火) 22:19:55 ID:Svlwkg1e

受け入れられない、ってんじゃあないけど……

むしろ終始地味ーな立ち回りで相手を完封したりとか
「とりあえず画面端背負って波動拳」という行動をボッコボコに出来たりとか
そういうキャラのほうが批判大きそうな気がする

469 名前: no name :2010/02/09(火) 22:21:31 ID:6I15Ckt2

バスケも陸上もバレーも皆アークつうのが・・・

470 名前: no name :2010/02/09(火) 22:21:35 ID:v+JMG3uE

>>465
手元にある11で確認してみたが
京で足払い、鬼焼き、大蛇薙ぎ、リー超どれ当てても受身取れるみたい
ただ葵花とか叩きつける系は受身不可

471 名前: no name :2010/02/09(火) 22:23:56 ID:WK/14EUn

>>450
新mugenで姫レンを使ってみるんだ!

472 名前: no name :2010/02/09(火) 22:25:07 ID:X5eMZtrt

>>421>>435
ドランクマスターもいるよ

473 名前: no name :2010/02/09(火) 22:26:16 ID:+FI8yvGz

>>469
Amazing!

カルルのバレーってバンバン決められるもんなの?

474 名前: no name :2010/02/09(火) 22:27:04 ID:jO8lNBsF

周囲の強さがあからさまにそのキャラより低いレベルの大会に出て
ただ無双を繰り返すなんて事しなきゃ叩かれんよ
昔GGが叩かれてたのってそういう部分もあったし

475 名前: no name :2010/02/09(火) 22:31:04 ID:C34V9Ov7

>>469
次はなんだろうな…

476 名前: no name :2010/02/09(火) 22:31:37 ID:ajhVLvW4

>>475
カバディ

477 名前: no name :2010/02/09(火) 22:32:28 ID:Ja7hWHKg

もし、BB勢全員が同時に参戦したら
バング殿とテイガーさん、ハクメンとアラクネ辺りばっかり出る気がする。
そしてその後をタオカカとμ(Λ)、ラグナ、ジン辺りが追いかける感じか
ツバキ、レイチェル、カルル辺りが大会参戦率かわいそうな事になりそう

>>475
スカッシュ

478 名前: no name :2010/02/09(火) 22:32:31 ID:s6nURERD

BBの解像度が1280*720(キャラの縦方向の大きさが400とか)

MUGENの画面サイズを640*480にすると縦・横共に半分に縮小。
そのためジャギーが出て綺麗に見えないから手直しするか、
画面サイズを1280*720にするかしかないんじゃないかな。

479 名前: no name :2010/02/09(火) 22:33:40 ID:5jAHavcv

>>477
ぶっちゃけラグナジンっていう主人公勢にそこら辺のメンツが出番で勝てる気がしない

480 名前: no name :2010/02/09(火) 22:34:48 ID:6ecsq3j1

ツバキはなんか地味だよなぁ…
キャラデザは悪くないしキャラ性能はむしろいいのになんか地味 不思議!

481 名前: no name :2010/02/09(火) 22:34:54 ID:ajhVLvW4

公式PSP版がただ縮小しただけだったんだから問題ない

482 名前: no name :2010/02/09(火) 22:35:39 ID:rwO506W0

>>477
アラクネもテイガーもそこまで出る気はしないなあ
主役三人が普通にトップクラスでバングハクメンが次点あたりだと思う

483 名前: no name :2010/02/09(火) 22:36:14 ID:Svlwkg1e

>>477
そこで名前すらあがらないライチさんですよ
……まぁ原作再現ストーリー動画あたりで、ファウスト先生みたいに便利なポジションになりそうな気もするから
全く出番ないってことはないだろうけど、アラクネいるしね

484 名前: no name :2010/02/09(火) 22:37:04 ID:xT4MWpdh

ドノヴァンとライチというタッグができあがりそうな気がした

485 名前: no name :2010/02/09(火) 22:37:24 ID:5jAHavcv

医者でおっぱいでセクハラ属性とか美味しい役どころだよね
チップ関連でメタネタ対応出来ることが発覚したし

486 名前: no name :2010/02/09(火) 22:39:17 ID:HVFa4Qzo

思えば
カイは主人公扱いされることが多い気がするが
ジンは準主役級・ライバルとしてしか扱われない気がするな
まあ、ラグナはソルより雰囲気的には若干主人公してて
主人公張れる性格のカイに対してジンはどう考えても主人公じゃねぇキャラだからだろうけど

487 名前: no name :2010/02/09(火) 22:39:28 ID:NmHsaurH

ちょっとかいぞうについての質問が。
y・y氏承太郎の重力を重くしてジャンプ自体の速度と高さを上げたいんだけど
走ってちょっとジャンプや中ジャンプ、大ジャンプはvar関係で弄れたんだけど
ダッシュジャンプの高さだけが変えられまへん。
誰かここの変え方をご存じないかしらん?

488 名前: no name :2010/02/09(火) 22:39:39 ID:mPGfb/64

>>476
今「A・B・C」と申したか

489 名前: no name :2010/02/09(火) 22:41:20 ID:i5EM/Rnk

ハクメンへと至る決意とか
割と主人公の素養もなくはない気がする

490 名前: no name :2010/02/09(火) 22:41:38 ID:Ja7hWHKg

>>482
個人的に、大会なら男主役2が確定出場で、後ハクメンさん+αになると思うが、
ストーリー動画を含めるとあの3人使いづらい気がするんだよなぁ

と思ったんだけどソルとかもガンガン出てるしあんまり関係ない気がしてきた

>>483
ぶっちゃけライチさんは結構出番あると思うんだ
少なくとも俺が使う、おっぱい枠として

491 名前: no name :2010/02/09(火) 22:42:25 ID:lgQ57gdz

BB勢はなんだかんだで万遍なく出番もらえそうな印象がある。
皆すごいキャラが立ってて、弄るネタは既にたくさんできてるし。

492 名前: no name :2010/02/09(火) 22:43:25 ID:5jAHavcv

>>490
あー、ストーリーか、そこあんま考えてなかった…
ジンノエルは春とかカイみたいな警察的な組織の構成員として使えるんじゃね?
あとジンはブラコン要素でカオス適性あるし

493 名前: no name :2010/02/09(火) 22:43:45 ID:w1IKKOEx

[State -1, ダウン落下]
type = VarSet
triggerall = (StateNo = 5035) || (StateNo = 5050) || (StateNo = 5071)
triggerall = Stateno != 5040
trigger1 = (Command = "受け身")
var(X) = 1

[State -1, 受け身実行]
type = ChangeState
value = 受け身ステート
triggerall = Var(X) = 1
triggerall = (StateNo = 5035) || (StateNo = 5050) || (StateNo = 5071)
trigger1 = (Pos Y >= 0) && (Vel Y > 0)

みたいな感じだとダウン回避(地上受け身)としてはそんなに不自然にならないんじゃないだろうか
fall.recover ってのは空中で復帰出来るかどうかの話だし
ダウン回避されたら不利になったりする事ってこの手のシステムを持つ原作でも割と有るし
位置関係によっては反確みたいなのも無くは無いし

494 名前: no name :2010/02/09(火) 22:46:54 ID:1o36djkm

ラグナ:なんでも屋、ツッコミ
ジン:汚いKYもしくはヤンホモ
ノエル:嘆きの壁
レイチェル:吸血鬼陣営に参入
タオカカ:動物・癒し系グループ
テイガー:苦労人、マキシマ系
ライチ:中華・医者、アラクネとセット
アラクネ:マスコットもしくは超シリアス担当
バング:ダン系
カルル:人形使い勢
ハクメン:(◇)か侍
ν(Λ):メカ娘
ツバキ:委員長
ハザマ:黒幕、お兄さん

495 名前: no name :2010/02/09(火) 22:47:18 ID:s6nURERD

>>481
ただ縮小しただけじゃ輪郭線とかがガタガタになる

496 名前: no name :2010/02/09(火) 22:47:45 ID:pJ3EiXvB

>>490
ストーリーはどうでもいいだろ
ガワが美形か完全イロモノなら黙ってても増えるわ

497 名前: no name :2010/02/09(火) 22:48:05 ID:xv+pF1NP

>>477
タマラは世紀末テニスとして有名になって、そのままです

498 名前: no name :2010/02/09(火) 22:48:31 ID:RgXKdrDE

久しぶりにバージル更新したから入れなおししようと気がついたら
Player側のDMDバージル
敵側のDMDバージル
Player側のHAHバージル
敵側のHAHバージル
分のステを作っていた・・・。

499 名前: no name :2010/02/09(火) 22:49:06 ID:s6nURERD

ライチは教えてライチ先生とかあったから教師もありかも?

500 名前: no name :2010/02/09(火) 22:49:39 ID:Azovtwd/

>>495
縮小先もD4だから大丈夫じゃないか?
BBはサイズはD8じゃなくてサイズのでかいD4だよ。ストHDと比べるとわかる。
ゲーム中ではほぼ常時縮小表示されてる。
で、XboxやPS3のユーザーの多くがHDテレビもってない環境で不自由なく
プレイしてるんだからさして汚くならないと予想。

501 名前: no name :2010/02/09(火) 22:49:42 ID:gdS0nwF3

>>472
マジで!?どこだ?!

502 名前: no name :2010/02/09(火) 22:51:26 ID:uv5Dwr5p

>>487
なんでVarで弄るの・・・?

>>493
地面にぶつかるまでがFallですよ
空中復帰できるかどうかはどっちかつうとFall.Recovertimeだと思うが
CanRecoverのフラグは地面に激突するまでしか有効じゃないっぽいし

503 名前: no name :2010/02/09(火) 22:52:22 ID:Svlwkg1e

>>496
まぁカオス系統はそうなるだろうなあ
原作準拠系だけで考えるとどんなもんだろうか

504 名前: no name :2010/02/09(火) 22:55:28 ID:T1jricvg

BB勢が来たらGGキャラの出番が減るのではないかと
心配してる俺はひねくれてるんだろうか

505 名前: no name :2010/02/09(火) 22:55:59 ID:xNujtnKR

正直GGはロマキャンが出来ないできにくい感じだからとっつきにくい
BBはそういうシステムないよな

506 名前: no name :2010/02/09(火) 22:56:15 ID:C34V9Ov7

>>504
いくらなんでもそれはないでしょ

507 名前: no name :2010/02/09(火) 22:56:28 ID:X5eMZtrt

>>501
>>437のリンクからでも落とせるし、ギルドの1ページ目見るといいよ

508 名前: no name :2010/02/09(火) 22:56:41 ID:XJ0nfOVC

>>498
HAHってなんぞ?(原作での意味は知ってる

509 名前: no name :2010/02/09(火) 22:58:19 ID:HVFa4Qzo

>>503
最大の問題は、原作のストーリーがまるで未完結なことだなw

510 名前: no name :2010/02/09(火) 22:58:58 ID:xT4MWpdh

>>505
まあRC(ラピッドキャンセル)はあるけど大概隙消しとか固め継続とか、連続技に使うにしても割と簡単な場面も多いし

511 名前: no name :2010/02/09(火) 22:59:58 ID:jO8lNBsF

格ゲーで完結してるストーリーなんてほとんどないような
しいて言うならKOFがオロチ編、ネスツ編とそれぞれ一区切り付いてるぐらい

512 名前: no name :2010/02/09(火) 23:01:09 ID:5jAHavcv

GGはACで格ゲー編は完結したと言うことでいいのだろうか 元々外伝扱いだけど

513 名前: no name :2010/02/09(火) 23:01:17 ID:A7NFMVGa

おまいら・・
・実装されている頃には規制等でMUGENが廃れている可能性
・見せ場の主となる動画サイトの大幅規制で投稿、閉鎖されている可能性
・そもそも再現の難航関係で実装されるのか?という問題
・実装した頃にはジャンルその物が過疎っていました、という可能性

実装して出番ある過程にたどり着けるかどうか確信が難しいぞ、特に最後のパターン

514 名前: no name :2010/02/09(火) 23:03:15 ID:Svlwkg1e

ネスツ編はゲームだけじゃ完結してるか怪しいもんだしな
つーかネスツ編自体認めたくな(ry
あとアルカナ、メルブラもかなあ、ストーリーがそれなりに押し出されてて完結してるの
一作毎に一区切りつくよね。

ストーリーは完結してるけどそもそもそんなに本筋がない、ってのは
東方各シリーズと豪血寺あたりかな

515 名前: no name :2010/02/09(火) 23:03:46 ID:7QjGH2pB

地味ゲーのアカツキが引っ張りだこ
中でも特別ネタにもならん強くもないアドラーですらよく見るんだし
最新ゲーってだけで出番は確実に保証されてるよ>BB
作られるそばから引っ張り回されるだろう

516 名前: no name :2010/02/09(火) 23:05:15 ID:SY2fXXfz

>>512
新作が出るとしてもACと2の間の時間軸では出ない気がするなぁ

517 名前: no name :2010/02/09(火) 23:06:41 ID:+28XPSh3

ツバキとワルキューレと悪Qとかでヴァルキリーチームできそうだ

518 名前: no name :2010/02/09(火) 23:07:36 ID:T1jricvg

>>514
アルカナはストーリーのフラグ回収とかすごくうまいと思う
下手したらずるずる引きずりそうな設定とか多いのにちゃんと決着をつけてから
次回作にいくからな

>>512
噂の次回作はGG2の続きになるんだろうか

519 名前: no name :2010/02/09(火) 23:08:14 ID:EvNmBiOl

各キャラや技のセンス的にはBBよりGGのが好きなんだけどな〜
ゲームシステム的にもストーリー的にももう詰んでるんだよなGGは

520 名前: no name :2010/02/09(火) 23:09:20 ID:ZU6RPiuB

ワルキューレで思い出したけど、サンドラって単体はMUGENに居ないんだよな
反逆者と呼ばれた男……

521 名前: no name :2010/02/09(火) 23:10:25 ID:W0ncH3k2

絶対にノゥ!

522 名前: no name :2010/02/09(火) 23:11:16 ID:+FI8yvGz

アドラーで思い出したけど
HM氏のアドラーって画面端投げから普通に拾えるから2ゲージ使えば5割は減るのね

523 名前: no name :2010/02/09(火) 23:12:12 ID:RgXKdrDE

>>508
原作通り一発食らったら即死の能力設定(Player側だと体力1 敵だと体力がDMDで攻撃力だけ即死出来るよう異常に高くする)
残機3つってのはCNS弄れないから無理だけどさ

なんで作ったかと言うとDMCだからとしか

524 名前: no name :2010/02/09(火) 23:13:37 ID:NmHsaurH

>>502
あー言葉が足りんかつた。いえね、ジャンプが四種類くらいあるから
コマンドで値が決まってそのvarを実行するとジャンプが変わるっていう形式なんだす
そして高度を変えられない(varがないのかな?)そのダッシュジャンプの弄り方を
ご存知ならばご教授いただきたいなと。

525 名前: no name :2010/02/09(火) 23:15:08 ID:msGV5Rm0

http://loda.jp/mugennico/?id=1144

何故かマガキさん2連続パフェ勝ちw

526 名前: no name :2010/02/09(火) 23:15:27 ID:9mAe0Sbo

そういえばまだスコーピオンさんの項目出来てないんだよね
原作のこと全く知らないから俺には書けないけど

>>520
悪Qの殺され役しかないね
ナムカプドットもなかったっけか

527 名前: no name :2010/02/09(火) 23:16:08 ID:+cI7m/YM

ラオウ ver1.36
今回の更新はcnsのみとなります。
更新点は以下です
・ブースト仕様
・重力仕様

今週末にアレを再現するかもしれない。
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto

528 名前: no name :2010/02/09(火) 23:16:47 ID:7QjGH2pB

アストラルヒート動画見て地味だなーとか思ってたが
そもそもGGのデストローイはもっと地味で普通の技レベルのもゴロゴロしてたな

529 名前: no name :2010/02/09(火) 23:16:51 ID:2COWbV+l

>>522
レシピkwsk
見た目良いなら実装したい

530 名前: no name :2010/02/09(火) 23:16:58 ID:NmHsaurH

>>524にまだほそく:元々の仕様がvarでジャンプ管理、ということです
なんどももうしわけない

531 名前: no name :2010/02/09(火) 23:18:48 ID:Nz5P1dZn

ここはまさかのサンドラの大冒険版ですよ

532 名前: no name :2010/02/09(火) 23:19:00 ID:Ja7hWHKg

GGはゲーセンでやって3面ぐらいでいつもゲームオーバーになる

全く勝手が分からないよあのゲーム・・・・

533 名前: no name :2010/02/09(火) 23:19:58 ID:y1QgJFJE

>>518
しかしゼニアリーゼは完結させてよかったのか?という気はする
次回でゼニアがものすごく丸くなってたらどうしよう…

3では神威の千年守解任フラグがたったとみていいかな

534 名前: no name :2010/02/09(火) 23:20:08 ID:w1IKKOEx

>>502
fall.recover=0 で地上受け身云々の話だと思ったのでそう書いたんですが
posY=0 velY>0 ならKOF的には問題無さげだと思って
KOFって確かダウン落下時に地面接触した段階でダウンに移行する前に受け身発動でしたよね

地上のダウン回避が有るゲームってのは大体が
空中のダウンは fall.recover=0 でそれ以外の空中喰らいは非ダウンの5040な気がするので
一部の投げや演出を除いた攻撃以外は基本的にfall.recover=0でも地上受け身が可能
格闘ゲーム全体で見ればどちらかと言うと空中喰らいが基本的にダウン属性(fall=1)で
そこから空中受け身の可否(fall.recover=x)で受け身可能ならfall.recovertime=x が設定される状態が基本の
所謂最近のコンボゲーによく有るスタイル。こっちの方が珍しい気がするので
mugen的にもその辺は地上受け身とか移動起きとかされたくない場合
起き上がりまでステート奪うとかそんな感じにするしか無い様な気が

535 名前: no name :2010/02/09(火) 23:21:13 ID:C34V9Ov7

テーレッテーやオーモーイーガー的なネタ要素が
アストラルヒートにもあるっけ?

536 名前: no name :2010/02/09(火) 23:22:06 ID:5jAHavcv

悪滅、クラウニッシュ・カレンデュラ、究極萬駆、滅びの剣、あと名前忘れたけどツバキの奴
ここら辺は結構派手だと思うんだが
あと煉獄氷夜も好きだ

537 名前: no name :2010/02/09(火) 23:23:05 ID:EvNmBiOl

滅びの剣はエミヤ的なネタになりそう

538 名前: no name :2010/02/09(火) 23:23:28 ID:6ecsq3j1

>>535
基本的にコンボにつなげれないからネタ要素はないと思う
AHは魅せ要素だとおもふ

539 名前: no name :2010/02/09(火) 23:23:40 ID:y7By73v2

コーソクデーナダレーコームはどうなんだろう

540 名前: no name :2010/02/09(火) 23:24:51 ID:cR9pX/H+

カルルとアラクネを除けばAHは全体的に派手じゃね?

541 名前: no name :2010/02/09(火) 23:25:03 ID:HVFa4Qzo

ネタにできそうなものと言ったら

見せてやるよ、蒼の力を!

これが……闇の力だ

CS版で修正されてしまっててビックリと言わざるを得ない

542 名前: no name :2010/02/09(火) 23:25:20 ID:aVPmUZ2c

一応コンボパーツにもなるけど…な感じ
ただバングのは怖い
起き攻めに行ったらリバサ超低空AHとか笑えない

543 名前: no name :2010/02/09(火) 23:25:33 ID:5jAHavcv

コンボに使える奴は使えるじゃん ジンなんて投げから入るんだし
単にゲージをそこまでため込む意味がないしもっと効率的に殺せるだけで

相手の体力7割以下からとかの条件なら狙う意味もあるんだろうか
アンリミハクメンあたりならゲージ効率と悪滅の性能上普通に狙うことは可能だろうし

544 名前: no name :2010/02/09(火) 23:25:34 ID:Ja7hWHKg

AI戦メインという事を考えると、悪滅が一番Mugenで見る機会が多いだろうな。

つか一部の3Dバンバン演出をMugenで再現するのはかなり無理がある気が

545 名前: no name :2010/02/09(火) 23:26:13 ID:PFQU1kt3

無理があるというか、無理だろ

546 名前: no name :2010/02/09(火) 23:26:16 ID:s6nURERD

>>500
BBのキャラがD4サイズだったら縦方向が画面一杯になっちゃうよ

ここを読んどくと良いかな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2297.html

547 名前: no name :2010/02/09(火) 23:26:22 ID:W0ncH3k2

リバサなら悪滅やらKOTやらもかなり便利だと思うぞ

548 名前: no name :2010/02/09(火) 23:26:54 ID:ficEARiY

>>528
テイガーのアストラルヒートが地味だと?!

549 名前: no name :2010/02/09(火) 23:27:09 ID:1o36djkm

ツバキと黄龍でファイナルチェリオタッグとか

550 名前: no name :2010/02/09(火) 23:27:37 ID:98yds3xd

>>500
つーかD4とかD8なんてものはないんだよ
D4は現在0.5のスケールで表示してるが、これ以上小さくするとジャギる
それだけの話

551 名前: no name :2010/02/09(火) 23:28:32 ID:5jAHavcv

>>540
その二人のAH性能上も最低クラスだよね
「とりあえずつけてみました」感が否めない
アラクネとか虫での捕食みたいな絶命勝利系でも良かったと思うんだけど
んでライチに決めると一瞬理性復活して絶望&本格発狂コース

552 名前: no name :2010/02/09(火) 23:29:02 ID:Ja7hWHKg

>>545
だがシャドウガイストみたいな再現をする人が出るかもしれん

あれすごいよな、本当に普通に3D演出をMugenで組み込ん出るし

553 名前: no name :2010/02/09(火) 23:30:47 ID:W0ncH3k2

>>550
0.25が綺麗に表示できるHDmugenとかあるよ

554 名前: no name :2010/02/09(火) 23:31:20 ID:Ggv8scKB

>>551
あれはアラクネが持つタイムアップ技だろ

透明になって使うネタもあるけど

555 名前: no name :2010/02/09(火) 23:31:49 ID:3yhB4MOX

>>525
禍忌さんがパーフェクト勝ちとは珍しい。

556 名前: no name :2010/02/09(火) 23:34:33 ID:+FI8yvGz

>>529
・相手KFM
(画面端)投げ>AB>Cフラクト1段目>空中特攻クーゲル>空投げ(>AB)>BorCボンベ>特攻ボンベ
・同キャラ
(画面端)投げ>AB>Aフラクト>AB>Cフラクト1段目>空中特攻クーゲル>空投げ(>AB)>BorCボンベ>特攻ボンベ

557 名前: no name :2010/02/09(火) 23:35:54 ID:Azovtwd/

>>546
当然、縮小表示前提の話ね。
BBの実サイズはたしかにデカいがストHDほど大きくなく
D4の更に倍の解像度で表示されてるわけじゃない。
(D0に対するD4の比率ほどじゃない)
それだけに0.8程度のサイズの縮小でさほど見栄えが劣らないんじゃないかという。

558 名前: no name :2010/02/09(火) 23:43:58 ID:98yds3xd

>>557
D4の時点ですでに縮小されてんだけど
これ以上の縮小はやっぱり無理がある
つかM3氏のタマラとかそれだし、前に一枚絵でハクメンさん作ったときもそんな感じだったね

559 名前: no name :2010/02/09(火) 23:44:25 ID:uv5Dwr5p

>>524
ジョタローの記述見てみたけど、Varで分岐してるのはジャンプの種類だな
高さ変えるならそれより後にあるVelSetだよ
基本のvelocityにさらに増減してるみたいだからそれを変える
それから重力はステートで変えてるわけじゃないからjotaro.cnsにあるMovementのyaccelを変える
重力が大きいほどジャンプスピードが速く、高度が低くなって、VelSetは初速だからこれを増やすと高度は高くなる

>>534
通常の空中食らいだとFallじゃないからそもそもFall.Recoverは関係ないはずだがどーでもいいな
相手がどういう仕様かわからない以上、強制ダウンさせたいならステート奪うしかないだろうねえ

560 名前: no name :2010/02/09(火) 23:51:37 ID:NmHsaurH

>>559
それはすでに試してみたんのだがと言おうと思ったが今まで弄ったVel部位の更に下を
変えてみるとやっと出来た・・・!
一週間格闘したが聞いてよかったーありがとう。

561 名前: no name :2010/02/09(火) 23:51:44 ID:Azovtwd/

>>558
タマラは元の段階でちょっとアレだけど
たしか乱王が初公開時に0.5じゃなかったときやや枠線が歪んで
みえたからあんな感じになるかな。D4モード未発見時の0.5表示の
ようには酷くないだろうと言う感じです、自分のレスは。
HDテレビじゃない場合云々を描いたけど、MUGENだと普通アンチエイリアス
がテレビみたいに入らないからテレビのコンポジより汚くみえるかもね。

562 名前: no name :2010/02/09(火) 23:53:47 ID:2COWbV+l

>>556
屈A,Aフラクリットってやれば重いキャラでもいけそうだ、サンクス
あと中央で最速特攻フラクリット入るっぽい

563 名前: no name :2010/02/09(火) 23:54:47 ID:+FI8yvGz

>>527
乙です
アレってまさか拳王モード・・・

今自分が気になるのは
・バニコン中の画面端での裏周りが多い(気がする)
・強攻撃→ブー地サイが繋がらない
・ブーストが空の状態でダウン追い討ちバニ→6入力するとブーストが1本溜まる
こんな感じです

564 名前: no name :2010/02/10(水) 00:02:15 ID:mnOKXMSg

>>563
上から順に一つ目、妥協した点ですが…善処します。
二つ目、一応できます。
コマンドとしては 『214EディレイD』 かなりシビアです。
三つ目、修正しておきます、申し訳ない…。

565 名前: no name :2010/02/10(水) 00:02:48 ID:/wY7Fg3q

http://loda.jp/mugennico/?id=1145.png
( ◇)試しに写真屋でD0サイズにしてみたズェア!
比べたら3rdリュウと同じくらいのサイズ。手間を惜しめば良い感じだね

566 名前: no name :2010/02/10(水) 00:05:16 ID:QmoTa5k/

プレイヤー操作+ストーリーって見てると何かほんわか幸せになることを最近知った。

最近凄い気に入った子が居るけど見専だったせいで何も出来んorzw

567 名前: no name :2010/02/10(水) 00:07:04 ID:gqm8wmEI

>>566
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
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   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
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568 名前: no name :2010/02/10(水) 00:08:17 ID:qCbs27OA

>>554
実はあれはタイムカウントが止まるんだ
透明+烙印ぐらいでしか使えそうな気がしない

569 名前: no name :2010/02/10(水) 00:08:20 ID:QmoTa5k/

最初に聞きたいと思ってたことを書き忘れた…orz
以前catwalkのときのに似たエラーが出てくるキャラクターが数人居るんだけれど
それって記述的な問題やバージョン違いが原因ってことでいいんだろうか…?

>>567
大変有難いんだが、自分は「格闘ゲー音痴」な方なんだ…
そっちの基礎で良いところってあるかなぁ…?

570 名前: no name :2010/02/10(水) 00:09:40 ID:iZT+I+IN

無いな
地道に解説サイトとか回れ

571 名前: no name :2010/02/10(水) 00:10:23 ID:RxVyhsTn

それこそニコmugenwiki見ればいいんでね?

572 名前: no name :2010/02/10(水) 00:11:11 ID:QmoTa5k/

>>570
了解です。
何事も経験なのかな…がむしゃらでも取り敢えず動かしながらいろいろ見てくことにします。

573 名前: no name :2010/02/10(水) 00:11:43 ID:Lpko3pwg

>>569
ちなみに、気に入った子ってどんなキャラですか?

574 名前: no name :2010/02/10(水) 00:12:10 ID:yz6pcLEn

>>569
あれ、wikiは見てないの?
せっかく皆があなたみたいな人のために頑張って書いてくれてるんだし。

575 名前: no name :2010/02/10(水) 00:13:52 ID:81X3ZLaf

格闘ゲームが苦手・・・?何を言っているんだ?

愛は勝つのだ!絶対にな!

576 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:03 ID:stbTbYzC

>>572
格ゲーってのは一定の基礎が作ればどのゲームにも応用できる
逆に言えば基礎が作れなきゃなかなか上達はせん、もちろんユダ全一だけど北斗以外やったことないみたいな
例外だってあるんだけど

がむしゃらにやるよりは安いPS2の家庭用かなんか買ってきて
一個ずつやれることを練習してったほうがいいよ
カプコンかSNKかアークかのどれかに絞って、一つ買ってみるといい
往年の名作が2000円足らずで手に入る時代だし

577 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:26 ID:gqm8wmEI

>>572
がむばれ
格ゲーは体で覚える目と指のスポーツだ
ソースは俺

578 名前: no name :2010/02/10(水) 00:14:56 ID:EoSmZR8b

>>569
俺はAI作ってはいるけど自分で操作するとフルボッコだぞ
AIはいいよな、判断も早いしコマミスもしない・・・アドリブが利きにくいのは欠点だが

579 名前: no name :2010/02/10(水) 00:15:49 ID:V4iYlkWJ

mugenだけやるなら対AIだけでいいかもしれないけど
いずれ対人したいなら対AIのパターン作りにだけ腐心して駄目な癖つくから気をつけてネー
次世代機があるなら熱帯出来るからゲーセンに行かなくても対人できる良い時代よね

580 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:36 ID:k89x8v1j

人操作の柔軟性とAIの正確性が両方そなわりK.Iに見える

581 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:38 ID:stbTbYzC

箱とPS3で人がばらけてるのだけは辛いねえ
ストWは箱じゃないといい腕の人がいないし、KOF12はPS3じゃないとそもそも人がいないお……
けっきょく両方あるゲーセンへいそいそ出かけるハメになったり

582 名前: no name :2010/02/10(水) 00:17:54 ID:QmoTa5k/

>>573
…BS霊夢です。sff見てたりしたときに可愛いと思って。
ぶっちゃけ今は普通の霊夢とかからはじめるべきだったと反省している。
やっぱり最初はAIやコンボ紹介のあるキャラから入って
そういう御子で基礎学んで…っていう方がいいのかな。

583 名前: no name :2010/02/10(水) 00:18:06 ID:gqm8wmEI

>>579
そのせいでゲーセンはもはや修行僧の集う古寺みたいになっちまった
格ゲー・音ゲー・STG・カードいずれも

584 名前: no name :2010/02/10(水) 00:19:52 ID:81X3ZLaf

同じく格ゲー音痴な俺が教えよう
牽制はリーチの長くて判定の強い技を振るといい(キリッ

585 名前: no name :2010/02/10(水) 00:21:55 ID:iZT+I+IN

しかしメダルゲームに交換されて行くのだったとさ

586 名前: no name :2010/02/10(水) 00:22:32 ID:EEvjIOnW

>>582
とりあえずトレモでいろいろと試してみるんだ
いっしょにトレーニングっていう便利なキャラも公開されてるから利用してみては

587 名前: no name :2010/02/10(水) 00:24:47 ID:stbTbYzC

>>582
コンボから覚えるのはあんまりオススメしない
なんでかっていうと、初心者だとたぶんコンボはろくにできないし
練習してるうちに飽きるから
A→B→Cみたいなチェーンコンボ持ちでとりあえずアーケードクリアして
「波動拳はここで、昇竜拳はここで、竜巻旋風脚はここで出すんだな」ってのを覚えてから
はじめてコンボに取り掛かるといい……んじゃないかなー。
まぁこれはあくまで、俺が格ゲー覚えたときの経験談だから、人それぞれなんだけどね

>>583
クレーンやらプリクラやらが本筋だぜゲーセンって
まぁ古寺って表現はあながち間違っちゃいないけど

588 名前: no name :2010/02/10(水) 00:25:58 ID:VHgD+RNe

>>582
mugenだと原作系東方キャラはお勧めしない。
飛び道具ガードしないやつはそれで倒せるけど、上手くガードされると何したらいいか分からなくなる。
後、リーチが短くて接近戦がつらすぎる。

589 名前: no name :2010/02/10(水) 00:28:07 ID:gtsEaQhm

>>583
格ゲーのネット対戦はもちろんのこと、STGまでネットでランク登録が
あるせいでゲセンの客が食われると言われてるな。

590 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:07 ID:rXrU2pwt

まあ正直MUGENで格ゲー操作覚えるってのは相当キツイんじゃないだろうか。
元々CPU戦と対人って全く違う上に、MUGENのAIは「対人用」と銘打ってあるものでもかなり鬼畜。

MUGENで格ゲー覚えるなら、練習に付き合ってくれるリアル友人が必須だと思う。

591 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:33 ID:gqm8wmEI

音ゲーがギリ客を繋ぎ止めている感じか
IIDXもPS2版が終わったし今後どうなるんだろう

592 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:35 ID:3qbHSr93

MUGENで練習するならメルブラキャラが簡単でいいと思うな
慣れたらKOFやらSFやら超必のムズイのにステップアップだ

メルブラキャラで練習するならネロがおすすめ。攻撃の射程も長いしエリアルも簡単だ
ワラキアも射程長くてエリアル簡単だけど、あたり弱いし
牽制メインの立ち回りだから、格ゲー初心者だと逆にムズイかもしれん

593 名前: no name :2010/02/10(水) 00:29:53 ID:oEeRNRPq

mugen強くなっても、実機で強いのとは若干違うから困る。

>>584
ロールちゃん「へえ」

594 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:15 ID:RxVyhsTn

>>588
BS霊夢は東方系のテンプレ当てはまらないと思うがなあ
というか東方キャラでもアリスとか衣玖さんとかはリーチ長いけど

595 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:24 ID:stbTbYzC

あ、>>587の波動昇龍竜巻はあくまで例えね
ようするに「格ゲーっていうのはどんなゲームなのか」というのは
意外と経験しないと覚えらんないもんだよってこと
コンボするんでも必殺技を当てるんでもなく、相手の体力をゼロにするゲームなんだ……ってのは
意外と初心者は分かってなかったり。

相手がジャンプしてきたら屈大Pで迎撃……ってだけでも意外と最初はできないし
ただそれだけのことが、できるようになると世界がぐっと広がったりするよ、という。

596 名前: no name :2010/02/10(水) 00:30:53 ID:81X3ZLaf

それこそ遠野とかいいんじゃないかね、JC2Cメインでいけるんじゃないか。
とは思ったか昔JBJCすら出来なかったことを思い出した。
コンボから入るのはやっぱ無謀なのかね

597 名前: no name :2010/02/10(水) 00:31:54 ID:Fou+C3V+

>>589
MUGENでいつかネット対戦できりゃあ良いなあ、と無責任には思っても
そういう事考えると中々色々大変だ

格ゲーは今時1プレイ100円とか厳しいだろうし
ゲーセンからすれば他の方に力入れたくなるわなそりゃw

598 名前: no name :2010/02/10(水) 00:32:15 ID:9We2BzS5

このスレか忘れたけど、前にやる夫シリーズで格ゲー入門を見た覚えがあるな

最初は攻撃しないでひたすらガードして上下に慣れて
次は牽制と立ち回りを覚えるみたいな感じだったか

599 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:02 ID:ibUn/wwF

立ち回りを覚えるよりコンボを覚えるほうが簡単じゃないか?
モノによると言えばそれまでだが

600 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:36 ID:V4iYlkWJ

コンボを憶えるだけで通用するのはトレモまでっすよ

601 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:48 ID:QqHvcXuG

先生、財布がしょっちゅうブレイクする
ボダ部も修行なんでしょうか

602 名前: no name :2010/02/10(水) 00:33:57 ID:7AvVWqJN

いくらコンボ練習しても始動技があてられないんじゃいみないしな

603 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:02 ID:gqm8wmEI

とにかく強攻撃ばっか振る癖を直すと言うところから入ったな

604 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:32 ID:QmoTa5k/

>>575
愛…!! それもそうか…
コンボ紹介が無くてもっ、記事が数行でもっ、
私はお前と戦いたいんだーっ!

…MUGENのアーケードやろうとすると入れてるキャラが東方やらお強い北斗の方々ばっかりで詰んでばかりだけどっ

>>576
先ずは基礎から…ですね。
コマンドも未ださっぱりだしガード分からないやられっぱですが
少しずつ頑張っていけたらいいな…と思います。

>>578 >>580
AIの長所・人操作の長所…遊撃見てるとどっちも捨てがたく思えます。
あそこまで使いこなせるときっと楽しいんでしょうね…

>>586
ご紹介頂いた子を探して見ますね!
色々コマンド弄り倒してそれなりに形に出来るようになれるといいな…

>>587
コンボが簡単な子でアーケードをやりながら基礎を学んで
それから好きな子のコンボとかを覚えていく…ということかな…?
ふむふむ…成る程なのです。楽しみながらやらないと飽きそうですしねぇ。


ちょっとご紹介頂いたキャラとかメルブラキャラとか集めて色々動かしてみることにします。
最初は性能に助けられる形でもいいから、戦えるようになれるといいな。
一々レスを返す人間で長文になってしまい失礼いたしました。
個別に返せていない方々も、読ませて参考にさせて頂きます。
有難う御座いました。

605 名前: no name :2010/02/10(水) 00:34:56 ID:stbTbYzC

>>596
メルブラ出たときには格ゲーできるようになってたからなんともだけど
コンボから入ってもいい、とは思う。ただ、攻略wikiやらに載ってるようなコンボいきなりやんのは飽きる元かなとも思ってる
例え基本コンボでも

初心者はJBJCする必要なくないかなーと。
屈ABC波動(立ちCorレバー入れC)なら初心者でもできるだろうし、正直コンボなんてそれで十分だと思うんだよね
いやあくまで最初はね、JBJCは指がなれれば簡単にできるようになるだろうし

606 名前: no name :2010/02/10(水) 00:35:02 ID:CYLRMto3

立ち回りが一番重要で一番難しいからねえ。
友人にどう立ち回ればいいん?とか聞かれても自分のキャラ以外はうまく答えられんし。マジ積み重ね重要。

607 名前: no name :2010/02/10(水) 00:35:53 ID:gqm8wmEI

そうだアカツキだ
あれほどわかりやすいのも珍しい

608 名前: no name :2010/02/10(水) 00:36:04 ID:F2cpvhW5

格ゲー初歩はガードする事だとは思うな
あとはコンボは考えなくていいからどれだけ確定時に打撃を当てれるかかな
そっからは応用になってくるからどれだけやり込めるかにかかってると思う

609 名前: no name :2010/02/10(水) 00:36:29 ID:oPccTaP+

最初は必殺技のことは忘れて通常技だけで立ち回ることを覚えたほうが良いと思うな

610 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:24 ID:RxVyhsTn

いや、初心者はむしろコンボから覚えるべきじゃね?
俺は簡単なコンボを一つ二つ練習してその始点になる技をどうやって当てようか、って考えるところから始めたなあ
一発刺さればまとまったダメージ取れる訳で、牽制とか立ち回りは始点技当てようとするうちに自然と身についたわ

611 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:28 ID:WIXWeTdV

志貴とかCボタンだけでコンボできるやん

612 名前: no name :2010/02/10(水) 00:37:41 ID:EoSmZR8b

>>599
コンボレシピは覚えられても下手だと実践で移行できんのだよ・・・
始動当たったと思ったときには既に距離が離れてるとか
必死になんか当てようとしてるだけで当たったとき反応するように頭が働いてないから

613 名前: no name :2010/02/10(水) 00:40:00 ID:81X3ZLaf

SF初代やると嫌でも必殺技って感じだな

614 名前: no name :2010/02/10(水) 00:41:37 ID:W7WeeD2D

コンボはトレモでやればいいよ。COM戦でやれることは他にもあるのに
トレモで出来ることをやってももったいないだけだよ。

615 名前: no name :2010/02/10(水) 00:42:43 ID:Fou+C3V+

>>601
格ゲーで3000円とか相当自分も相手も頑張る必要があるが
今日のBBは気付いたら財布が軽くなってて戦慄した
やっぱネット対戦は偉大やでえ

格ゲーに興味ある友だちとか兄弟とかいれば自然にガチャガチャやる内に上達するんだけどね
ゲーセンで練習とか思っても全く参考にならないほどボコられるから困る

616 名前: no name :2010/02/10(水) 00:43:47 ID:oPccTaP+

>>613
んなこたーない
春麗とかブランカとか通常技を振るゲームじゃないか

617 名前: no name :2010/02/10(水) 00:44:31 ID:V4iYlkWJ

>>616
SF2じゃなくて無印の可能性が
そりゃまあ何はなくとも昇龍拳だわな

618 名前: no name :2010/02/10(水) 00:44:35 ID:gtsEaQhm

本当の格ゲー初心者なら何やったってMUGENでだって上達するとおもふ

619 名前: no name :2010/02/10(水) 00:45:27 ID:stbTbYzC

>>604
まぁだいたいそんな感じ
ただ上でも書かれてるけど、mugenのアーケードで練習って
出てくるキャラを考えないとけっこう難しいから注意したほうがいいかも

あとは一つだけ注意しとくと、なんでもかんでもやろうとしちゃだめだよ。
コンボを覚えつつ立ち回りを学ぼう! とか、立ち回りを覚えつつコンボも隙あらば決めよう! とかね。
そうするとグダグダになって飽きるから。

「何から入ったほうがいいか」はいろんな意見出てるじゃない、コンボなのか立ち回りなのか。
どれが正解ってことないんだよ、多くの人に当てはまるであろう教育方針ってのはあるかもしれないけど。
でも、よりみんなどっちかひとつに絞ってるでしょ? 慌てないで一つ一つ、階段を登るようにやるといいよ。
どんどん楽しくなるからね、がんばれ。

620 名前: no name :2010/02/10(水) 00:45:41 ID:XGH3QZQt

>>557
ストHDの解像度1920*1080もあるのね
BBの画像サイズは北斗やGGの1.5倍くらい
まぁ動いてたらあまり気にならないんだろうけどね

621 名前: no name :2010/02/10(水) 00:47:36 ID:s9H3VULA

生まれて最初にやったゲームが兄貴に付き合わされた家庭用スト2だったなぁ…
その後KOF CVS2とかも付き合わされて格ゲーの基盤ができていったな

今じゃGG BBをメインにやっていてコンボゲーはやらない兄貴とは格ゲーしなくなったなぁ… まぁ別居してるのもあるけど

622 名前: no name :2010/02/10(水) 00:48:34 ID:oPccTaP+

>>617
あーそうかゴメン
でもSF1は本気で波動拳が出ない…

623 名前: no name :2010/02/10(水) 00:50:11 ID:F2cpvhW5

通信対戦で初心者の人とやると基本的なところの蓄積がないのがよくわかる
隙つくっても反撃入れれなかったりわかりやすいように飛び込んでもガードできなかったり
昔の自分もこんなんだったなと懐かしくなるな

624 名前: no name :2010/02/10(水) 00:53:17 ID:81X3ZLaf

>>622
圧力志貴とかいう変な仕様だからな

625 名前: no name :2010/02/10(水) 00:53:52 ID:gqm8wmEI

「……秋葉、なにも潰してくれなくていいじゃないか」

626 名前: no name :2010/02/10(水) 00:54:05 ID:2YFhD0eK

>>622
こういうの見るのもいい
http://yaruokansatu.blog44.fc2.com/blog-entry-1869.html

627 名前: no name :2010/02/10(水) 00:54:36 ID:V4iYlkWJ

秋葉の胸が潰れてどうしたって?

628 名前: no name :2010/02/10(水) 00:55:05 ID:bFOdYGOn

胸が潰れたって?

629 名前: no name :2010/02/10(水) 00:55:24 ID:DY04nxAP

レス番間違え

630 名前: no name :2010/02/10(水) 00:56:55 ID:OWaA9a5t

出っ張ってないものをどう潰すというのか

631 名前: no name :2010/02/10(水) 00:57:12 ID:GSEEHB56

豪血寺一族先祖供養をやってる時の話なんだが。(持ちキャラはオロフ)

 屈みA連打→屈みC→屈みD→置き攻めに下段ビートヴァ→JA(以下ループ、とどめとばかりに置き攻めで一発奥義を重ねる)

 ・・・って言うのを対人戦でもやって大体勝てる・・・相手がループコンボ持ちのキャラでそれを理解していなければな・・・orz

632 名前: no name :2010/02/10(水) 01:03:51 ID:EoSmZR8b

>>630
へこむ・えぐれる・極大消滅
どれでもどうぞ

633 名前: no name :2010/02/10(水) 01:04:36 ID:H+v9zx/5

>>623
やっぱ強くなるにはゲーセン行った方がいいと思うね
観戦や熱帯だとどうしても相手の考えが理解しづらいし、
大会とかで周りに自分の使ってるキャラで上手い人がいればアドバイス聴く事も出来るし、
その人の立ちまわりも(良い意味で)盗める。
この前アチョの月華大会で小次郎全一の人の野試合と大会見てほんとそう思った
>>624
まぁあまり人気出なくて6ボタンのがメインになったけどね

634 名前: no name :2010/02/10(水) 01:10:09 ID:V4iYlkWJ

もはや秋葉の扱いは「小さい」じゃなくて「無い」なのね

635 名前: no name :2010/02/10(水) 01:10:52 ID:r380tFci

いじめんなお前ら秋葉いじめんな

636 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:11 ID:stbTbYzC

>>631
先祖供養は立ち回り分かってない人多いよなあ
よっしゃホームどこだ、俺のお種さんでフルボッコにしてやんよ

637 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:37 ID:EEvjIOnW

色々と凄すぎて参考にならない場合もある
例えば中野TRF

638 名前: no name :2010/02/10(水) 01:11:41 ID:W4iW2KGi

立ち回りっつっても、きちんと定められた共通システムの中で
成立する話だしなー
いきなりごった煮のmugenじゃなく、ちゃんとパッケージングされた
ゲームで練習した方がいいと思うけど

639 名前: no name :2010/02/10(水) 01:12:12 ID:tAaLJMoV

先祖供養やりたくても何処にも入荷してないのぜ

640 名前: no name :2010/02/10(水) 01:12:19 ID:5cBisdGN

秋葉以下の千早とかどうすればいいんっすか

641 名前: no name :2010/02/10(水) 01:13:21 ID:SzBIoEqA

蛙撒いて投げ
蛙撒いて投げ

642 名前: no name :2010/02/10(水) 01:13:27 ID:ELwRHfSl

昔のメルブラの熱帯とかは良環境だったなー
初心者にアドバイスしたりと親切・・・まあ狩る人も当然居たけどさ

643 名前: no name :2010/02/10(水) 01:14:28 ID:SXxOq9gR

>>288
遅レスだけど仕様だと思う
スタンドが攻撃食らったら本体も食らいモーションになって隙ができたはず

644 名前: no name :2010/02/10(水) 01:16:54 ID:hqMkm98W

>>633
北斗の拳、広島では3ラウンド制がデフォみたいなんだがシンでジャギに乱入したら
俺の名決められて泣いた
サウザーにら乱入された時はほんとに星が融けた

645 名前: no name :2010/02/10(水) 01:20:40 ID:3qbHSr93

今は、BBの熱帯がいい感じかな
ボイチャ導入して、部屋立てれば
なかなか初心者狩りがこないし、やさしい人が入ってくれればいろいろ教えてくれるし
かくいう俺も、最初タオカカで四苦八苦してたころ
40Lvくらいのバング使いの人んとこ突撃していろいろ教えてもらったよ
あれだね、バング使いの人たちって相手の動きとかに対する対処きっちりやってるから
逆にどうやって攻めたらいいかきっちり教えてくれてありがたかった

646 名前: no name :2010/02/10(水) 01:25:04 ID:uQR9O7u3

先祖供養初プレイ時の俺「オロゴンいねえ」
まあ冷静に考えればいないって分かるんだけどさ

空耳は楽しいけど元がなんて言ってるか分からないんだよな
キャミィの「ちっさい婆さん」とか

647 名前: no name :2010/02/10(水) 01:26:15 ID:RxVyhsTn

別に小さかろうが無かろうが構わんだろう
むしろ俺はそっちの方が好みだ

そういや格ゲーの女キャラって胸でかいの多いよな
前ここで聞いたら昔のドット技術で男女の描き分けするには胸の大きさで分けるのが一番楽だからだって話を聞いたんだが、その割にはBBは…

648 名前: no name :2010/02/10(水) 01:28:17 ID:EgPr2/Z6

>>645
俺はボイチャってちょっと抵抗あるな・・・自室で一人で喋ってる自分を想像するとアレだし家族に見られたらキツイ
とはいえメルブラロビーとかも感じとしては超強いCPUと対戦してるような感じなんだよな
それはそれで楽しいんだが

649 名前: no name :2010/02/10(水) 01:29:25 ID:wZveB02Y

achoに先祖供養がなくなってアテナまでいかないとやれなくなった…
>>647
そりゃあ昔のドットじゃないし

650 名前: no name :2010/02/10(水) 01:30:46 ID:A5vIFUOs

格闘は基本男がやるもので、女の出番は少ない。
どうせ一人しか出せないなら、ボインボインの姉ちゃんにしなきゃもったいねえだろうが!!


……的な発想かな。いや、これは一般論だがね。

651 名前: no name :2010/02/10(水) 01:31:22 ID:gqm8wmEI

>>647
今は太ももで書き分ける感じだな
結構結構

652 名前: no name :2010/02/10(水) 01:31:23 ID:pqt2VU2L

>>646
どんな技かわかる?

653 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:02 ID:T9/ZIC7m

アラクネはかわいい

654 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:06 ID:V9nTKobg

>>651
言われてみればアークの女キャラは太ももがエロいな。

655 名前: no name :2010/02/10(水) 01:33:23 ID:H+v9zx/5

>>649
acho無くなったねー・・・
その代わり何故か天下一剣客伝やらスタグラ2やら増えて地味に嬉しいが
3月のSNK合同大会も楽しみだ
>>650
まぁ格闘つーか初期のゲーム開発の根本的な考え方だわな
基本男性しか開発に関わらないから男の子が遊んで面白いようなゲームに自然となってしまう
最近は女性開発も増えたからそうでもないけどね

656 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:16 ID:uQR9O7u3

>>652
マブストのスピンドライブスマッシャーだったはず…
動画あったはずなんだけどな

657 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:39 ID:xO2dNvj2

>>648
自身はやった事ないんだけど
傍から見てる分には電話で長話してんのと大差ないしそこはそんな気にするほどの事でもないような

658 名前: no name :2010/02/10(水) 01:35:47 ID:kH6XjpB7

ノエルがパンチラしないのも女性社員が反発したからなんだろうか
ライチが初期案の下乳でなくなったのはそれが理由なんだけど

659 名前: no name :2010/02/10(水) 01:36:45 ID:gqm8wmEI

>>656
"Spin drive! Smasher!!"
一回区切り入れるから「ちっさい!婆さん!」に聞こえると

660 名前: no name :2010/02/10(水) 01:38:47 ID:EgPr2/Z6

>>657
その発想はなかったわ
そう言われてみるとそうだな

661 名前: no name :2010/02/10(水) 01:39:44 ID:RxVyhsTn

>>655
昔の開発陣的には巨乳が正義なのか…
SFもKOFもGGも貧乳がぜんえzんいなくて悲しみが鬼なった俺としちゃ肩身の狭い思いだ
石渡爆発しろクソックソッ

662 名前: no name :2010/02/10(水) 01:40:03 ID:pqt2VU2L

>>659
理解した

露出が少ない方が好きなのに格ゲーのキャラといったらどいつもこいつも・・・

663 名前: no name :2010/02/10(水) 01:41:36 ID:hV5T40fB

>>661
ジャスティスはすげぇ巨乳だぜ

664 名前: no name :2010/02/10(水) 01:42:01 ID:uQR9O7u3

>>659
ありがとうやっと謎が解けた
しかし意味が通る単語に聞こえるのが不思議だな

665 名前: no name :2010/02/10(水) 01:42:57 ID:gqm8wmEI

>>661
3D格ゲーでは更に顕著だよ
DOAをはじめソウルキャリバーにしろ鉄拳にしろ

>>662
見えてるのはケチャップ
見えないのは山椒
どっちも美味しい

666 名前: no name :2010/02/10(水) 01:44:14 ID:9We2BzS5

>>658
見えない事にこだわるのは男の方だと思うぜ

667 名前: no name :2010/02/10(水) 01:45:47 ID:RxVyhsTn

>>655
昔の開発陣的には巨乳が正義なのか…
SFもKOFもGGも貧乳がぜんえzんいなくて悲しみが鬼なった俺としちゃ肩身の狭い思いだ
石渡爆発しろクソックソッ

668 名前: no name :2010/02/10(水) 01:46:23 ID:F2cpvhW5

>>658
十中八九森さんの意向だと思う

669 名前: no name :2010/02/10(水) 01:46:42 ID:RxVyhsTn

何故こんな時間置いて連投になってしまったのかはわしにも分からん…

670 名前: no name :2010/02/10(水) 01:47:37 ID:hV5T40fB

無限ループ怖くねぇ?

671 名前: no name :2010/02/10(水) 01:47:38 ID:V4iYlkWJ

貧しいのではない
慎ましいのです

672 名前: no name :2010/02/10(水) 01:48:58 ID:pjgLYCv2

みゆきちのキャミィは英語が聞きやすいな

673 名前: no name :2010/02/10(水) 01:49:14 ID:gqm8wmEI

話は変わるがエス氏優香つええ
投げこええよ超必いてえよ
究極気孔弾スゲエ威力だよ

674 名前: no name :2010/02/10(水) 01:51:56 ID:GSEEHB56

>>666 
つまり、アルカナと黄昏はその男心をよく分かっていらっしゃと・・・納得!

675 名前: no name :2010/02/10(水) 01:53:25 ID:H+v9zx/5

>>673
エス氏のキャラは全体的に高性能だな、ユリも相当強いし
普通の雪も一幕仕様な上に二幕乱舞が繋がるから割と強いし

676 名前: no name :2010/02/10(水) 01:53:30 ID:V4iYlkWJ

>>672
あの人バイリンガルなんだっけ
ていうか最近よく格ゲーに出てるね キャミィにヴァイスにカルル
全部金髪か あれ、ヴァイスは白髪なんだっけ?

677 名前: no name :2010/02/10(水) 02:02:49 ID:Ti1iDovB

>>556
自分のアドラーは投げからの浮きがやたら高くなってるので中央ならフラクト、壁なら普通にコンボが入りますよ。
ちなみに投げ間合いもかなり広くなってます。
あと特攻クーゲルの有利時間が増えてたりとか。Aフラクトがしゃがんでいる相手にも当たるとか

678 名前: no name :2010/02/10(水) 02:03:52 ID:YcKFBW+e

アルカナは東方やなのはみたくノーマルカプ好きの逃げ道が無いのがツライ

679 名前: no name :2010/02/10(水) 02:04:37 ID:cuziI8Wn

…ひっそりミケ頼子が好きだったり

680 名前: no name :2010/02/10(水) 02:06:24 ID:yzgJW32I

東方やなのはには逃げ道があるのにアルカナには無い、って意味ね

681 名前: no name :2010/02/10(水) 02:06:30 ID:5cBisdGN

よろしい、ならばカズえこだ

682 名前: no name :2010/02/10(水) 02:06:48 ID:2G9dlWVr

>>674
天狗とかはちょっとどころじゃないくらい不自然スカートだけどな

683 名前: no name :2010/02/10(水) 02:07:31 ID:pqt2VU2L

>>682
風の力で制御してる

684 名前: no name :2010/02/10(水) 02:07:35 ID:Ti1iDovB

うわぁageちゃった・・・すいません
もっと言うとガイストが強化されてたりとか、クーゲルループにJCを組み込めるとか色々とアッパー調整です。
自分の欲望を詰め込みすぎました

685 名前: no name :2010/02/10(水) 02:13:05 ID:fGz98Reg

>>673
そういえば忘れました。
優香のlifeを1000に、attackを50に、defenceを100にそれぞれ設定するとコンボ補正以外原作通りになります。
デフォルト状態はちょっとアッパーあり。
投げまあ気合でなんどか・・・

686 名前: no name :2010/02/10(水) 02:17:29 ID:ibUn/wwF

クラリス×クロマシアス…(ボソッ

687 名前: no name :2010/02/10(水) 02:17:36 ID:61KX7lqr

全ての人間がカップルであるわけもない
だから単体ごとで考えようぜ、なんでも恋愛に結びつけるのはどうかと

688 名前: no name :2010/02/10(水) 02:17:47 ID:SzBIoEqA

こーりんはボス主で頑張ってたな 人気でないだろうか

百合はよく話題になるが原作のノマカプも結構好きなんだよな
アラクネライチとか紅ちづとか

689 名前: no name :2010/02/10(水) 02:18:30 ID:WIXWeTdV

カプ厨は消毒だ〜っ!!

690 名前: no name :2010/02/10(水) 02:18:41 ID:l6HVhh/c

紅丸はクーラともフラグあるよな。兄妹フラグだけど

691 名前: no name :2010/02/10(水) 02:21:36 ID:alnc2p0v

SFはそーゆー話聞かんな〜。
だから良いっちゃ良いんだけど。

692 名前: no name :2010/02/10(水) 02:22:02 ID:o7xToW83

K'とクーラは兄妹的関係であってほしい
あいつらが惚れた腫れたはちょっと抵抗があるような
特にクーラがなんというか幼すぎて

693 名前: no name :2010/02/10(水) 02:22:21 ID:gqm8wmEI

>>688
ハサミンゴスが話題になるとな

694 名前: no name :2010/02/10(水) 02:24:14 ID:qdVwKAwU

カップルをカプと略す場合カプコンはなんと略すのが良いだろう。
「カプ厨」って言葉をはじめて見た時、カプコン信者みたいな意味かと思ってしまった。

695 名前: no name :2010/02/10(水) 02:24:45 ID:/yIJToVw

ランセレさんってもはや人格だよね
MUGENのランセレは偏りがちではあるんだが

696 名前: no name :2010/02/10(水) 02:26:06 ID:gqm8wmEI

>>694
カップル:couple
カプコン:CAPCOM
よってCAP厨

697 名前: no name :2010/02/10(水) 02:26:07 ID:/AIbmYeT

>>692
かといって別々にくっつくのも想像できんが

>>694
よう俺

698 名前: no name :2010/02/10(水) 02:26:23 ID:49BBI61Z

それは信者でええんとちゃうのん?
わざわざ厨にしなくても意味は変わらんでしょ
ここのローカル表現てことで

699 名前: no name :2010/02/10(水) 02:26:24 ID:fGz98Reg

拳崇と包・・・
ごめんなんでもない

700 名前: no name :2010/02/10(水) 02:29:53 ID:V4iYlkWJ

ネスツ組だと鉄雄×アンヘル(CV冨永みーな)が好きだった
というか旧アンヘルが好きだった 今のアンヘルも好きだけど、好きだけど
裏キャラとして復活して欲しい…!!

701 名前: no name :2010/02/10(水) 02:30:56 ID:pqt2VU2L

カップリングさせないとキャラ立て出来ねえ奴らは消毒だ〜!!!

702 名前: no name :2010/02/10(水) 02:31:07 ID:9nzZ26Fd

リュウ×ケンのリバとか豪鬼×リュウみたいな……ごめん嘘

703 名前: no name :2010/02/10(水) 02:51:51 ID:N5mR2w35

夜中ですがとりあえず宣伝です
3話

704 名前: no name :2010/02/10(水) 02:52:04 ID:wnx0tTIm

「そういやこいつとこいつは共通点あるから見てみたいな」って挙げた例がたまたま男女だったから
カプ厨死ねと言われて三日くらい引きずった経験がある。
インターネッツに触れて間もない十代でもないのにこの打たれ弱さ!

705 名前: no name :2010/02/10(水) 02:54:09 ID:H+v9zx/5

>>700
自分も旧アンヘルのが好きだなー、何か02はアホになっちゃった感じがした
JIN氏のクローンアンヘルもっと出番増えろ

706 名前: no name :2010/02/10(水) 02:59:10 ID:9P2UVVyo

男同士のカップルタッグとか作ればいいのに
イーグル×ソルとか

707 名前: no name :2010/02/10(水) 03:02:43 ID:5cBisdGN

楓とかアカツキとか単体でカッコいいキャラなのに、カップリングでの活躍が主っぽくなるのはな
いや、別にそれらを否定してるわけではないんだけどさ
っーか覚醒楓出番なさ過ぎる、何故非覚醒楓ばっかりなんだ
下位互換キャラに出番奪われるって悲しすぎる

708 名前: no name :2010/02/10(水) 03:03:37 ID:SzBIoEqA

ゲーニッツとヨハンがそんな扱いっぽいなおぞましいことに

709 名前: no name :2010/02/10(水) 03:06:13 ID:xO2dNvj2

>>707
非覚醒が出来が良くてAIも強いってのもあるだろうけど
ガワ重視気味なニコMUGENだと人気のロックと被ってるのがやっぱでかいんじゃない
被りネタで両方出すとかならともかく

710 名前: no name :2010/02/10(水) 03:06:35 ID:XlacQjNr

あいつらが普通に男女タッグに出ているというのが恐ろしい

711 名前: no name :2010/02/10(水) 03:07:19 ID:/Lc8zzsU

アレックスの開幕イントロ見るたびにラピュタの「その服誰が縫うんだい」を思い出す。
カーチャンの役割はパトリシアだろーか。
そういやアレックスの「ぽわぁぁぁ」にもなぜか職人が付いてるな。愛されキャラめw

712 名前: no name :2010/02/10(水) 03:08:36 ID:8jNa4ltn

原作でつながりがあるタッグももっと見たいね

713 名前: no name :2010/02/10(水) 03:13:35 ID:kczjw144

>>711
アレクが自分で縫ってるんじゃね?
CFASのジャケットアレクとか見てみたいな

714 名前: no name :2010/02/10(水) 03:19:12 ID:5cBisdGN

>>709
楓のが先なのになー、っーか恐れを克服したのが覚醒状態なのに
良い兄ちゃんで好きなんだけど、覚醒楓

>>712
最近KIZUNAタッグっての始まったね

715 名前: no name :2010/02/10(水) 03:32:49 ID:MBAdtqGf

>>714
あのタイプのキャラで使い古されてないから需要はありそうなんだけどねぇ。
あるいは新しいから逆に出しづらいのか・・・スターシステムだと動画内でキャラ立てする必要がないからなぁ。
すでにあるものを組み替えてストーリー動画です(キリッ ってやるのとは手間が段違いという。

716 名前: no name :2010/02/10(水) 03:39:49 ID:pqt2VU2L

>>710
女性が苦手の糸目男爵はBBB2で彼女が参戦決定したんだっけ

717 名前: no name :2010/02/10(水) 03:59:30 ID:uQR9O7u3

すいません、むこうに鎧を着た大男が居るんだけど、彼まともじゃないの
レッツホモポーズされかけたわ、助けてください!

718 名前: no name :2010/02/10(水) 04:10:48 ID:iZT+I+IN

ギガティッサイクロォーン

719 名前: no name :2010/02/10(水) 05:36:05 ID:4IIDPf4b

月華2仕様の覚醒楓は今、DL出来るのいないんだっけ
原作で遊んでみるとかっこいいんだけどなあ

720 名前: no name :2010/02/10(水) 06:02:31 ID:H+v9zx/5

>>719
1も2も居ないね、1はそもそも作られてない気もするがw
2幕の方は緋麿氏の強いAIもあったけどヤフブリ消えたからなー

721 名前: no name :2010/02/10(水) 06:38:25 ID:+GbEBr5h

>>706
男タッグの主催者は阿部さんで
女タッグの主催はさーたんで

722 名前: no name :2010/02/10(水) 08:10:10 ID:5D9dT1E6

>>706
ノンケ0でも割と作れそうな気がしてきた
自分じゃ両手の指に収まる程度しか浮かばないけどー

723 名前: no name :2010/02/10(水) 08:20:05 ID:lBnHsGpx

KlZUNAタッグ・・・風雲とは違うの?
覚醒後楓はアフロン氏のNBC仕様しかないからなぁ。
ハヤトモードもっとみたいぜ。 

724 名前: no name :2010/02/10(水) 08:21:05 ID:H+v9zx/5

>>721
さーたんも良いが折角だから女性側はさーたんとリーズの共同開催でry
まぁそれだとリーズが露骨に好みのタイプに贔屓しそうだがなw

725 名前: no name :2010/02/10(水) 08:25:31 ID:KcVVMOwi

アフロン氏のトップのネタがマニアック過ぎる…w
龍虎の小ネタやロックマンXの二段ジャンプや裏骸のネタ諸々
よくもそんだけ引き出しがあるもんだ

726 名前: no name :2010/02/10(水) 08:26:10 ID:+mtu1D42

緋麿氏AIの覚醒楓は十分な強さを持ってるだけに消えたのが惜しい。
本体も入手難しいんだけどさ。

ところで、エス氏の普通の雪って完成してるの?

727 名前: no name :2010/02/10(水) 08:35:28 ID:H+v9zx/5

>>725
今のトップに吹いたわ、また骸に搭載されるんだろうかw
>>726
葛根湯(変換めどい)氏のとこで代理公開中
参号氏の記述大幅に利用してるのでもし参号氏側からなんかあったら削除する方針だからとか

728 名前: no name :2010/02/10(水) 09:03:46 ID:2e8dnzYs

>>724
あらあらまぁまぁ

さーたんってまだましなほうだよね・・・
クラリスやシャルラッハと比べれば

>>711
さあ、早くあの声が似合うキャラを探してボイスパッチを作成するんだ
親方の奥さんだっけ、声優誰なんだろう

729 名前: no name :2010/02/10(水) 09:33:39 ID:DY04nxAP

さーたんとクラリスはお互い励まし合う中なんだよなww
なんという淑女同盟

730 名前: no name :2010/02/10(水) 09:43:00 ID:+mtu1D42

>>727
完成してたんだ。ありがとう!

731 名前: no name :2010/02/10(水) 09:55:53 ID:3xQSgQXr

>>729
淑女というかガチレ…………いや、なんでもない

732 名前: no name :2010/02/10(水) 10:05:56 ID:e4KQl8lK

http://loda.jp/mugennico/?id=1146.png
完全に話題に乗り遅れてるがハクメンさんをwinMUGENにぶち込んでみたよ
縦横0.3倍にしてまする
個人的にはおkな範囲内だけどやっぱりこれは酷いと思う人が多いと予想

733 名前: no name :2010/02/10(水) 10:10:50 ID:/wY7Fg3q

信長ズェア!
ジャギカナハート状態を予想してたけどこれなら問題なさそう

734 名前: no name :2010/02/10(水) 10:16:15 ID:iZT+I+IN

なんかデカイな
0.25〜くらいにした方がいいんじゃね

735 名前: no name :2010/02/10(水) 10:19:02 ID:e4KQl8lK

>>734
0.25試したらカンフーマンより小さくなったでござるよ
身長高いほうだしこんなもんかなーとオモッタダケー

736 名前: no name :2010/02/10(水) 10:22:12 ID:BrTphxUt

mugenじゃ身長なんて大雑把だよな、真獅子王は2mあるが
キャラによっては差が無いように見える

737 名前: no name :2010/02/10(水) 10:22:43 ID:M4Q8gwbP

>>732
サイズ変更によるドットの荒さが気になる人もいると思いますが、
カンフーマンよりも背の高いキャラは多いのでむしろちょうど良い位ですね。

>>706
ソル?(CV.中田譲治)「遅かったな、言葉は不要か・・・」
海馬社長?「いいだろう、私が相手になる!」

738 名前: no name :2010/02/10(水) 10:22:58 ID:CqlKSOrt

>>732
動かせば気にならないんじゃないかな

>>734
ハクメンの身長は208cmだから、こんなもんじゃない?

739 名前: no name :2010/02/10(水) 10:23:18 ID:iZT+I+IN

0.25以上0.3未満くらいのつもりで書いた
まあ北斗が0.475〜0.48くらいで丁度いいくらいだから
0.275か0.285くらいで試してみたらいいんじゃね

740 名前: no name :2010/02/10(水) 10:26:01 ID:e4KQl8lK

>>739
おそらく本格的に作られ始めたらその辺で落ち着くと思われ

741 名前: no name :2010/02/10(水) 10:31:52 ID:H+v9zx/5

しかし北斗やGGもあまりサイズ変更されないな
以前シンの最適身長ぽいパッチが配布されたぐらいか

742 名前: no name :2010/02/10(水) 10:43:54 ID:FTHarkoA

>>736
ぶっちゃけニトロワとかいるし
他ゲームとの大小は大して気にせんよな

743 名前: no name :2010/02/10(水) 11:29:05 ID:e4KQl8lK

海外勢は凄いなもう配布か
ボイスが無いからのんびり作るか〜

744 名前: no name :2010/02/10(水) 11:54:26 ID:++DS2rox

GGはサイズいじってるが北斗はそのままだなぁ
さすがに鰤がルガールと同じくらいの大きさなのは違和感を禁じ得ない
逆に北斗はあのぐらいデカくても別に気にならない

745 名前: no name :2010/02/10(水) 12:01:12 ID:s9EmJLTT

マミヤは…

746 名前: no name :2010/02/10(水) 12:03:56 ID:KukKHCG/

sammy系列は全部0.464;0.464で統一してるなあ
KOFの社が確か190cmだからその辺を基準に堕落天使やレイドラ、
MOWやBBBとか微妙に気になる当たりも変更してるぜ

多少ドットが潰れるかもしれないが、ある程度身長が整ってると
結構見栄えがいいもんよ

747 名前: no name :2010/02/10(水) 12:06:17 ID:e4KQl8lK

ホンダムとラオウはむしろ大きくしてます
ほんの少しだけど

748 名前: no name :2010/02/10(水) 12:08:24 ID:H+v9zx/5

今調べたら北斗は大体の人が0.5にサイズ変更してるみたいね

749 名前: no name :2010/02/10(水) 12:09:40 ID:TLypQgxo

しばるつ殿の体験版配布ktkr

750 名前: no name :2010/02/10(水) 12:13:56 ID:e4UrjR8i

http://loda.jp/mugennico/?id=1147.png
0.275でこれくらいだけどハクメン以上にジャギー目立つ気がする・・・

751 名前: no name :2010/02/10(水) 12:22:44 ID:uxbPZPgz

ジャギとか身長以前に解像度の差からか3Dっぽく見えて仕方ないんだが
>>750>>732

752 名前: no name :2010/02/10(水) 12:23:31 ID:Pdydg9vq

何かkfmより向こう側にいるようにも見えるな

753 名前: no name :2010/02/10(水) 12:24:33 ID:e4KQl8lK

http://loda.jp/mugennico/?id=1148.png
0.285のハクメンさんにござる

新mugenではどうなるか少し試してみますな
ちょっと待っておくんなまし

754 名前: no name :2010/02/10(水) 12:29:59 ID:KukKHCG/

>>753
0.282、もしくは0.2825でも試してもらえるとありがたい

755 名前: no name :2010/02/10(水) 12:31:31 ID:e4KQl8lK

>>745
両方で試してみるべ

756 名前: no name :2010/02/10(水) 12:32:51 ID:/5r+P5zV

今更だけどお覇王的なキャラって結構増えてきてんのね
いつか霧島翔もお覇王化するんだろうか……

757 名前: no name :2010/02/10(水) 12:33:27 ID:5dcDFiXH

やっぱ剣のドットが気になってくるな

758 名前: no name :2010/02/10(水) 12:36:52 ID:uxbPZPgz

背景と相対キャラをD4にして見たら印象も変わるんだろうか

759 名前: no name :2010/02/10(水) 12:45:27 ID:iqCR1qOJ

>>756
あの大会で増えたのかそれとも‥‥

760 名前: no name :2010/02/10(水) 12:46:18 ID:e4KQl8lK

BBのステージでやってみる
相手正義ね

761 名前: no name :2010/02/10(水) 12:49:32 ID:aorf84qT

制作が同じとはいえハクメンはGGに居ても違和感ないな
ギアの一種だと言われたら納得できるレベルのデザインだは

762 名前: no name :2010/02/10(水) 12:49:46 ID:M4Q8gwbP

電光戦車も考えようによってはお覇王ネタに使えそう。w
例えば、アドラーあたりを乗せてヒャハハh(ry

763 名前: no name :2010/02/10(水) 12:52:37 ID:rnykBygJ

以前BBスレでもし正義とハクメンさんがゲームで戦ったらという話題があったな・・・
結論は「ハクメンさんが死んじゃう!」だった

764 名前: no name :2010/02/10(水) 12:55:12 ID:qzvYdtTx

ここはテイガーさんvs正義だろ
もちろんテイガーさんの圧勝だろうがな

765 名前: no name :2010/02/10(水) 12:57:00 ID:JABZpBrn

アンリミなら、アンリミなら正義に負けないのに…!

766 名前: no name :2010/02/10(水) 13:00:25 ID:1JGiun1I

面倒かもしれないけど最初に一旦フルカラー化してGGのサイズくらいまで縮小して
それから減色して輪郭だけ切り出しをすればジャギは目立ちにくいかもしれない
ただ見栄え的にどうかはキャラで大分差が出るしやらない方がいいキャアラも居ると思う
あとパレットとか作りにくくなる。アルカナみたいなもん

767 名前: no name :2010/02/10(水) 13:01:13 ID:e4KQl8lK

http://loda.jp/mugennico/?id=1151.png
↑0.282
↓0.2825
http://loda.jp/mugennico/?id=1152.png
サイズ変更のみで後は弄ってないです
やっぱり少し違和感は残るかな・・・
でももう新mugen用で作るぜ

768 名前: no name :2010/02/10(水) 13:03:10 ID:ic8yCGQT

>>762
バイクやオープンカーと違って、みんなからタンクデサントって言われそうだw

769 名前: no name :2010/02/10(水) 13:05:58 ID:gtsEaQhm

サイズ比較絵を見てて思うのは、MUGENだとテイガー普通に強そうだなぁ。

770 名前: no name :2010/02/10(水) 13:07:41 ID:e4KQl8lK

静止画だとアレだけど動いてるとまだマシになるます

771 名前: no name :2010/02/10(水) 13:11:09 ID:rnykBygJ

>>765
正義「なら私も黒や金で行くがいいか」

772 名前: no name :2010/02/10(水) 13:11:42 ID:FTHarkoA

>>759
台車サウザーができてから北斗系の後続が一気に増える→のりもの大会じゃなかったかな

773 名前: no name :2010/02/10(水) 13:12:12 ID:KukKHCG/

>>767
おおサンクス、ジャスティスのサイズが0.5だとしたら
もうちょっとだけ小さくすると身長的にしっくり来るやもしれんね
ともあれ作成の方頑張って下せー、期待しております

774 名前: no name :2010/02/10(水) 13:14:28 ID:hV5T40fB

>>771
黒最凶でFA
常にテンションMAXで覚醒必殺→キャンセル→覚醒(ry
のループしかしないから
おまけに無敵時間付き

775 名前: no name :2010/02/10(水) 13:14:47 ID:5cBisdGN

>>772
救世車あたりからも一気に増えたな

776 名前: no name :2010/02/10(水) 13:16:26 ID:CqlKSOrt

>>767
新MUGENなら画面サイズ1280*720、キャラの解像度1280*720、キャラの倍率1で綺麗に表示されるよ

777 名前: no name :2010/02/10(水) 13:21:13 ID:H+v9zx/5

>>774
その辺考えるとBBのアンリミってGGの黒金より有情仕様なのかな
てかネタ的な強化の意味合いが強い気がするなアンリミw

778 名前: no name :2010/02/10(水) 13:22:55 ID:uxbPZPgz

>>767
おお、いい感じだな
早くMUGENで使ってみたいわー

>>774
というか確か完全無敵だよね

779 名前: no name :2010/02/10(水) 13:25:21 ID:e4KQl8lK

画面サイズはわかるけど
キャラの解像度ってどこで設定するのかわからぬ・・・

780 名前: no name :2010/02/10(水) 13:25:49 ID:SJPAP8en

お覇王→→バイクマン・台車→初代のりもの大会→ラオウ・ジャギ・UMA→救世車
→第二回のりもの大会で「新しいのりものができたら追加する」発言→今に至る
だいたいあなろぐ餅米氏と牛鬼氏と群民氏のせいだな

781 名前: no name :2010/02/10(水) 13:31:31 ID:e4KQl8lK

http://loda.jp/mugennico/?id=1154.png
ハクメン→  localcoord = 1280,720 サイズ 1,1
ジャスティス localcoord = 400,300 サイズ 0.5,0.5
きれいにデキター

782 名前: no name :2010/02/10(水) 13:31:49 ID:BrTphxUt

「せい」なのか「おかげ」なのかは不明だが結局適当な発射物
出してれば皆お覇王系になれる

783 名前: no name :2010/02/10(水) 13:32:41 ID:FTHarkoA

>>780
あー順序違ってたか
つかエス氏のナコルルとかかなり前だったんだな

784 名前: no name :2010/02/10(水) 13:35:37 ID:LhrQN5IM

ズェアッズェアッァァッズェアァアアアア
テンションあがってきたでござる

785 名前: no name :2010/02/10(水) 13:36:21 ID:aorf84qT

>>781
いいドットだな

786 名前: no name :2010/02/10(水) 13:37:51 ID:rnykBygJ

そろそろ新MUGEN対応キャラも増えてきたし
本格的に新MUGENが発展していく頃合いなのかもね

787 名前: no name :2010/02/10(水) 13:38:24 ID:SJPAP8en

ゲニ子・ナコルルは古参の方なんだよな どないやとバイクマンの間に入る

788 名前: no name :2010/02/10(水) 13:39:25 ID:V4iYlkWJ

アンリミカルル君というかアンリミ姉さんはほとんどギャグにしか見えなかったw
アラクネとか強化なのか弱体化なのかわからないって言われてるしな

789 名前: no name :2010/02/10(水) 13:39:40 ID:CqlKSOrt

>>779
もう解決したみたいだけど一応書くと
キャラのDEFファイルの[Info]に
localcoord = 1280,720

これで画面サイズが1280*720のとき、画像を1倍表示される

790 名前: no name :2010/02/10(水) 13:42:44 ID:e4KQl8lK

>>789
ありがとう

791 名前: no name :2010/02/10(水) 13:58:10 ID:8XPIEWuF

アンリミアラクネは常時烙印かと思ってたが斜め上にいかれた

792 名前: no name :2010/02/10(水) 14:20:31 ID:5dcDFiXH

アンリミアラクネはデフォカラーを赤くするべきだった、烙印がシャア専用すぎる

793 名前: no name :2010/02/10(水) 14:47:02 ID:e4KQl8lK

アンリミテイガーもシャア専用すぎる

794 名前: no name :2010/02/10(水) 15:27:32 ID:MPSOAG7c

アンリミサガはスルメゲー。ただし別売り説明書必須

795 名前: no name :2010/02/10(水) 15:30:13 ID:UxlfLXRv

誰かロボカイUの新しいAI作る人はいないのか?
今のAIじゃ雑すぎて見るに耐えれん・・・。
他のロボカイはいい動きするのにUだけ・・・。
UはいいAIを積んだら絶対に化ける!誰か作ってくれぇ!

796 名前: no name :2010/02/10(水) 15:30:58 ID:RxVyhsTn

言い出しっぺの法則というモノがあってだな

797 名前: no name :2010/02/10(水) 15:39:05 ID:RrW7f69m

そこまでロボカイUに愛があるならAI作れるはずだ、頑張れ

798 名前: no name :2010/02/10(水) 15:39:26 ID:ELwRHfSl

その雑なAIを手直しした方がよっぽど早くて確実だわ

799 名前: no name :2010/02/10(水) 15:42:41 ID:uC9Ebw7y

今一番AI多いキャラって誰だろう。
ヨハンか?

800 名前: no name :2010/02/10(水) 15:43:02 ID:NgHEUmro

見る専の人を悪くいうつもりはないし大なり小なり文句が出るのもまぁしょうがないさ
ただ「見るに耐えれん」なんて言い方は流石にどうなのよ?

801 名前: no name :2010/02/10(水) 15:43:08 ID:m0ZGsVEF

自分で動かせばなおよい

802 名前: no name :2010/02/10(水) 15:49:42 ID:0ghCYI1/

>>795
キミがAIだ

803 名前: no name :2010/02/10(水) 15:53:38 ID:rQ76zz36

>>799
JIN氏のアッシュがコウ氏、M3氏、おまけの人氏、KELN氏、もんすん氏で5人
悪咲3号氏の響がデフォルト、蓬莱氏、ピータン氏、yuki氏、大艦氏でこれまた5人
で、ヨハンもアフロン氏のがヅァギ氏、ABSH氏、おまけの人氏、葱塩氏、木。氏で5人だ
おそらく1番多いのはこの3人だろう

804 名前: 795 :2010/02/10(水) 15:54:16 ID:UxlfLXRv

そうだな、さすがに言い過ぎた。正直すまんかった。
だが、無意味にFRC連発している姿を見ると悲しく思える。
他のGGキャラと比べるのもあれだけどさ。
MUGENの専門知識皆無の俺にはAIは組めない。むしろ試したができなかった。

805 名前: no name :2010/02/10(水) 15:56:14 ID:k89x8v1j

執念が足りん

806 名前: no name :2010/02/10(水) 15:57:02 ID:xqnpr2ri

ギルティとか北斗はたとえ雑であってもAI組めるだけで尊敬ものなんだがな。
文句言う前に「じゃあ自分には何が出来るのか」ってことを考えてみよう。

807 名前: no name :2010/02/10(水) 16:00:50 ID:e4KQl8lK

執念が足らぬ

808 名前: no name :2010/02/10(水) 16:01:24 ID:RxVyhsTn

AI作成は俺もチャレンジしてみた事があったけど歩きやらジャンプやらで詰まって挫折したなあ…
適当に試してみるとガクガクダッシュしたり1Fごとにしゃがみと起き上がり繰り返したりでcommon1の制御が全く出来ねえ\(^o^)/
>>803
銃駆氏のほたるもデフォ含めて5つAIあったような

809 名前: no name :2010/02/10(水) 16:06:29 ID:xqnpr2ri

>>803
響のAIは正直誰も使ってくれんだろうなと半ば諦めてるが、
4人いれば同キャラでチーム作れるんじゃねっていう希望が微かにある。
グルーヴ別でなんとかなんねえかなー

810 名前: no name :2010/02/10(水) 16:06:57 ID:lBnHsGpx

>>805
そこまで言うのならISUKAプレイヤーなんだろう。
カッコいいコンボムービーとかを作れば誰か作ってくれるかもしれない。
振り向きを活用したプレイヤー操作動画なんかもよい。

811 名前: no name :2010/02/10(水) 16:11:22 ID:5yl6iJbq

必要なのは諦めない心。
一度挫折したって、また次の日にやってみると意外にすんなりできてしまったりするものです。

812 名前: no name :2010/02/10(水) 16:26:02 ID:RZRH416w

キャラ製作とかに比べてAI製作は「どこまで進んだのか?」っていうのが
判りにくいから諦めちゃうのが多いのかもね

813 名前: no name :2010/02/10(水) 16:40:08 ID:rQ76zz36

>>808
た、確かに…甘かった

これだけAI多いんだからアッシュもほかの面々に追いつくように出番もっと増えてもいいと思うのだが

814 名前: no name :2010/02/10(水) 16:48:59 ID:e4KQl8lK

AI作って比較のために入れてないものと勝負させたら
AI入れてないほうが強かったと言う・・・・・・orz
センスの無さが笑えるぜ!ハハハハハハァ(д;)

815 名前: no name :2010/02/10(水) 16:48:59 ID:ic8yCGQT

アッシュは評価結構高いし出番もまあまあ多いと思うが

816 名前: no name :2010/02/10(水) 16:50:25 ID:RxVyhsTn

>>814
何その俺orz

817 名前: no name :2010/02/10(水) 16:55:58 ID:5cBisdGN

アッシュ、ヨハン、CVS2響、NBCほたるの中でなら一番出番少ないのNBCほたるじゃない?

818 名前: no name :2010/02/10(水) 16:57:01 ID:WyvcIYsQ

HIGHSCHOOL OF THE DEADアニメ化・・・

819 名前: no name :2010/02/10(水) 16:59:25 ID:WSGnQigk

マジでか
原作が富樫ってたろあれ

820 名前: no name :2010/02/10(水) 16:59:53 ID:WyvcIYsQ

ごめん誤爆

821 名前: no name :2010/02/10(水) 17:01:09 ID:8WWEYgSJ

アレ休載してるんじゃなかったっけ
それとも再開したのか

822 名前: no name :2010/02/10(水) 17:07:46 ID:AQmxxihj

ヘルシングの作者がアニメデビューか

823 名前: no name :2010/02/10(水) 17:07:53 ID:0uLvSY6e

話をぶった切って悪いんだが、ここ一年Mugenから離れてたら新Mugenとかでてるけど、普及してるのか?
途中で製作に飽きたやつを再開させたいんだけど、新しい方に移行した方がいいのだろうか

824 名前: no name :2010/02/10(水) 17:09:40 ID:ic8yCGQT

原作は…ファンから言わせてもらうと冨樫よりもっと酷い

冨樫は一本を間を開けつつやってるだけだから職務放棄はしてないし
怠惰とも言われるが週刊連載自体はキツイ労働で耐性は人それぞれ

あっちはなぁ。絵を描いてる途中で飽きたら別の絵を描き始める
画家みたいな奴というのが一番適当

825 名前: no name :2010/02/10(水) 17:12:37 ID:WSGnQigk

>>824
あれは絵と文章別の人だよ
シナリオが仕事しないから絵師が別の作品書いたりエロ同人書いたりしてる

826 名前: no name :2010/02/10(水) 17:15:30 ID:aorf84qT

>>818
マジか
INAZUMAもこれで生活に困らないな

827 名前: no name :2010/02/10(水) 17:19:37 ID:RrW7f69m

オリジナルストーリーになってもいい
無理矢理地上波に出されて規制だらけの放送さえされなければ
それで良いんですよ…

828 名前: no name :2010/02/10(水) 17:22:57 ID:OqYPxEW7

INAZUMA昔から好きだったから嬉しいな
ただあの絵をアニメ化するっていうのはちょっと不安・・・
あの塗り、トーンの旨さを表現すると金かかるだろうし。恋姫アニメみたいなベタ塗りだけは勘弁

829 名前: no name :2010/02/10(水) 17:24:58 ID:TyKpu2WQ

恋姫無双は何故一刀がハブられて百合アニメになったのか理解に苦しむ……

830 名前: no name :2010/02/10(水) 17:25:43 ID:pvlBk0BI

恋姫は原作知ってると見てられん

831 名前: no name :2010/02/10(水) 17:25:48 ID:0ghCYI1/

>>824
原作者が仕事しねえから作画担当は仕事したくてもできない状況なんだよ
富樫と一緒にしてんじゃねえよ糞が
んなことも知らねえのに原作ファンとか吹かすな

832 名前: no name :2010/02/10(水) 17:26:34 ID:wnx0tTIm

どっかで聞いたと思ったらやはり原作は御大か
皇国よりむしろ信長新記を完結させろと言いたい。

833 名前: no name :2010/02/10(水) 17:26:44 ID:1JGiun1I

うんこ印キャラのAIを作ろうという気概のある厨房はおらんのか

834 名前: no name :2010/02/10(水) 17:27:30 ID:BrTphxUt

>>829
アニメ見て無いけどエロゲーの主人公なんて居ても居なくても問題って場合がほとんどじゃん。PCの場合はマイトガイン的な展開だけどそれを
アニメではやらんかったのね。



出来たので告知。後2つで終わらせます。

835 名前: no name :2010/02/10(水) 17:28:05 ID:uxbPZPgz

ロボカイUってポチョバスとか色んな技搭載してるヤツだろ?
あれにガチAI付いたらGG勢でも最強レベルになるんじゃね
正直ジャスティス並みかそれ以上に性能高いと思うんだが
今の遊び心溢れたAIぐらいでちょうど良いと思うけど

836 名前: no name :2010/02/10(水) 17:28:24 ID:yyc1fY1O

>>833
つケン

837 名前: no name :2010/02/10(水) 17:29:21 ID:AQmxxihj

春のアニメ調べてたらまたリングにかけろやるみたいで吹いた
しかもアメリカ戦みたいにまた影道編だけで1クールやるのか

838 名前: no name :2010/02/10(水) 17:29:43 ID:WyvcIYsQ

>>834
別に出さないなら出さないで百合百合してりゃあいいんだけどオリキャラ出してそいつがヒロインの乳触ったりするのはちょっと・・・

839 名前: no name :2010/02/10(水) 17:30:17 ID:MGcDkWF5

原作者が画家みたいな飽きたら他に行っちゃう奴って事じゃないの?
いや、画家がそんな人ばっかりなのか知らないけど。

そしてその人「皇国の守護者」の原作者なのか・・・
何故最後までやらせてくれなかった・・・

840 名前: no name :2010/02/10(水) 17:31:09 ID:eCpuUwIr

東方の難易度ってこんなに酷かったのか

841 名前: no name :2010/02/10(水) 17:33:12 ID:BrTphxUt

アニメ公式見てきたがオリキャラが分からん。

842 名前: no name :2010/02/10(水) 17:34:08 ID:pvlBk0BI

>>838
原作スレでもアニメの話題NGみたいな空気になってるよ
恋姫は一刀さんがメインヒロインなのに全部カットとか・・カンウが不細工呼ばわりとかどういうことだよ・・・

843 名前: no name :2010/02/10(水) 17:34:19 ID:mJqWx4uJ

あの漫画は別に絵師も原作もたいした事なかったような

844 名前: no name :2010/02/10(水) 17:37:28 ID:WyvcIYsQ

>>841
流し見してたからよく覚えてないけど愛紗の兄貴。乳は別の奴だったかもしれん。黄巾の奴っぽかった

845 名前: no name :2010/02/10(水) 17:39:19 ID:CqQNz0Gv

オリジナルのシナリオでヒロインの容姿批判とか一番やったら行けないことだろw

846 名前: no name :2010/02/10(水) 17:40:07 ID:BrTphxUt

ああ、真での新規の奴か。
ゲームの方でも微妙な感じだったもんなw

847 名前: no name :2010/02/10(水) 17:42:57 ID:/UTHjbCy

ゲームに愛紗の兄出て来なくね?

848 名前: no name :2010/02/10(水) 17:42:59 ID:RimqRT9g

>>823
それほど普及はしてないなあ
WINと新を併用して使っていく状況が当分続くと思う

>>839
皇国も編集と原作がモメてブチギレ、連載中止になったって話だが

849 名前: no name :2010/02/10(水) 17:43:25 ID:gF7DmILb

アニメはわりと見てた覚えあるんだけど、そんな露骨なオリキャラとか出してたっけ?
不細工呼ばわり……どこで出てきたか忘れたけど、深刻に捉えるようなネタだったか?

主人公スルーに関しては、1クール単位で真面目に本編やってもまとめられっこないってことだと思うが
本編が無理ならいっそもうヒロインだけ押し出せばいいじゃない、みたいな
まあ誉められた作戦じゃないけどな!!

850 名前: no name :2010/02/10(水) 17:44:13 ID:ic8yCGQT

>>825>>831
いや、文章の事を言ってるんだよ…
俺もまあ10年は経ってないから年季はそんな入ってないが

851 名前: no name :2010/02/10(水) 17:45:04 ID:mfsctnds

そんなことより天子ちゃんが活躍してる動画ないかい

852 名前: no name :2010/02/10(水) 17:46:33 ID:aorf84qT

そんなあなたにオススメのグラットン伝説があるんだが・・・

853 名前: no name :2010/02/10(水) 17:48:02 ID:WyvcIYsQ

>>850
画家みたいなって例えが悪かったな

854 名前: no name :2010/02/10(水) 17:48:32 ID:BrTphxUt

格ゲーの世界観なら妖怪達が幻想郷に引篭もる事なんて
なかったんだろうな。全身から炎とか雷出す奴がいる世界観だからな

855 名前: no name :2010/02/10(水) 17:49:32 ID:iZT+I+IN

三巻王はそろそろ豪屋名義なんとかしてくれと
デビル17とかA君とかはよ続編出せと

856 名前: no name :2010/02/10(水) 17:49:51 ID:ic8yCGQT

>>853
そうだな…文章家の誰かで例えるべきだった
>>851
どういう天子かによる
ストーリー的なものか大会的なものか
ブロン子さん的なものか

857 名前: no name :2010/02/10(水) 17:50:38 ID:MGcDkWF5

>>848
それは知ってる。
知ってるからこその何故。
中止までさせなくても良いだろ・・・。
まあ取り敢えずシュトヘルに期待しとくさ・・・。

858 名前: no name :2010/02/10(水) 17:50:57 ID:/mn1yIQK

キャラ作成動画の木偶として大活躍

859 名前: no name :2010/02/10(水) 17:56:38 ID:LhrQN5IM

ちょっニコロダにハザマ画像が

860 名前: no name :2010/02/10(水) 17:57:30 ID:B1cU90wk

>>852
ブロントさんネタ嫌いなんだ…


>>856
大会
ストーリーは正直自分で作るなりしないと俺が好きな天子に会えそうもない

861 名前: no name :2010/02/10(水) 17:59:38 ID:8jNa4ltn

みなぎ得一の作品から誰かMUGEN入りしねーかな
格ゲー向きだと思うんだが

862 名前: no name :2010/02/10(水) 17:59:43 ID:aShk9FAx

wiki見れ

863 名前: no name :2010/02/10(水) 17:59:47 ID:hMKV5Xch



吸血鬼事件まだ終わってないけど新動画"SHIKIS"宣伝です

864 名前: no name :2010/02/10(水) 18:03:33 ID:e4KQl8lK

>>859
もう出回ってるから何も不思議は無い

865 名前: no name :2010/02/10(水) 18:05:10 ID:ic8yCGQT

>>860
んー、東方界隈の大会だとむしろブロントさん系多いな
原作再現キャラで出てる作品別が一番いいんじゃない?

866 名前: no name :2010/02/10(水) 18:07:47 ID:RxVyhsTn

てんこちゃんは原作再現キャラいないんだよな…

867 名前: no name :2010/02/10(水) 18:08:31 ID:/mn1yIQK

M16なんて時代遅れのライフル使ってる奴なんぞ
俺たちの敵じゃないぜ

868 名前: no name :2010/02/10(水) 18:10:51 ID:3xQSgQXr

>>830
原作プレイ済みだったが結構楽しめたぞ<恋姫アニメ
とりあえopのflower of braveryは
ゲーム版の片霧より個人的に良かった
あの曲を聞いてnao版fripsideに思いをはせるのも悪くない

869 名前: no name :2010/02/10(水) 18:13:46 ID:/1Vmlhkj

>>867
間違いなく死亡フラグな台詞だな

870 名前: no name :2010/02/10(水) 18:14:37 ID:tJRrXFiH

恋姫は一刀自体も人気あるからね
納得出来ない人間がいるのもわかる

871 名前: no name :2010/02/10(水) 18:15:25 ID:JeYQA81y

もう「ならばよし!!」の精神でいこうぜ

872 名前: no name :2010/02/10(水) 18:15:47 ID:mNlIphKq

誠とは違うのだよ!!誠とは!!

873 名前: no name :2010/02/10(水) 18:16:54 ID:yyc1fY1O

要はよかった所を投げ捨てて制作者の意見に悪意が見え隠れするのが嫌なわけで

874 名前: no name :2010/02/10(水) 18:20:39 ID:BrTphxUt

気持ちは大いに理解できるがスレ違いなのだー

875 名前: no name :2010/02/10(水) 18:21:31 ID:IOC8sO2t

>>762
こんなのならあるけど

876 名前: no name :2010/02/10(水) 18:22:35 ID:jX/uQXDR

>>867
狙撃前
「世界で一番強い生き物が何か知ってるかい?じーさん
 答えは最新のライフルを持ったハンターだよ、ハッハッハ!」
狙撃後
「嘘だろ避けやがった・・・」「視られた、視られたぁ〜」

>>870
意外と悪くはないけど、決して三国志ではない
って辺りの評価受けるよな

この辺の女性武将の流れはランス辺りからなのかな?
ランスは魅力的な男性武将も多いし、名前こそ一緒でも完全に独自世界観だから有る意味別物だけど

877 名前: no name :2010/02/10(水) 18:22:43 ID:EVtqOE1v

アニメ恋姫はアルカナと似ている気がする
自分が主人公なら構わないが客観視点で男がくっつくのは嫌だというもの

878 名前: no name :2010/02/10(水) 18:23:59 ID:tZM3Faos

を検索するなら
こんなページがありました。ご参考にしてください。
便利だと思います。

http://www.allmovie-japan.com

879 名前: no name :2010/02/10(水) 18:24:13 ID:q6WSevpl

>>876
道具は道具でしか無いよな
//
でもザグに固執したジオン熟練兵は新型兵器に倒されたんだよなあ・・・。

880 名前: no name :2010/02/10(水) 18:24:49 ID:RxVyhsTn

ザグって何よ

881 名前: no name :2010/02/10(水) 18:25:21 ID:e4KQl8lK

サクなら聞いたことあるぞ

882 名前: no name :2010/02/10(水) 18:25:31 ID:uC9Ebw7y

使用キャラクターがリュウとかテリーとか自称ニートな人使ってるから
俺もニートになってしまうんだ。
ちょっと、ケンの練習してウッハウハになってくる。

883 名前: no name :2010/02/10(水) 18:25:34 ID:mNlIphKq

>>876
その漫画タイトルに惹かれて呼んだが、なかなかおもしろかったな〜

884 名前: no name :2010/02/10(水) 18:26:13 ID:ic8yCGQT

アスラン王国の国王…国王だっけな。国王の叔父だっけな

885 名前: no name :2010/02/10(水) 18:26:52 ID:3xQSgQXr

ガンガルみたいなもんじゃないか

886 名前: no name :2010/02/10(水) 18:28:31 ID:JeYQA81y

三国モノ創作の混沌ぶりはまあ中華武将祭りを見りゃーどんなモンか解るんでねーの
恋姫が可愛く見えるぜ

887 名前: no name :2010/02/10(水) 18:31:55 ID:8WWEYgSJ

げえっ関☆羽!

>>876
ランスはなぜか男キャラのほうが記憶に残る方が多いから困る

888 名前: no name :2010/02/10(水) 18:32:35 ID:ic8yCGQT

ああ、あれは笑ったw メカ夏侯惇だっけ・・・ボウガン撃ちまくる奴
あの発想力はすごい

女体化とか実は女性ってそんな新しいジャンルでもないから
あの世の本人からしたらたぶんメカにされるのが一番予測出来ないだろうなあ

889 名前: no name :2010/02/10(水) 18:34:12 ID:iZT+I+IN

「………」


         \タダカーツ、タスケテクレー/

890 名前: no name :2010/02/10(水) 18:34:54 ID:q6WSevpl

>>887
戦国ランスだけど伊達なんて目玉親父だからなあ・・・。

>>888
豪鬼「次は何にされるのだろうか」

891 名前: no name :2010/02/10(水) 18:36:01 ID:V4iYlkWJ

BASARAX大会の実況で忠勝について「ダッシュの出来るポチョムキンがミリアの起き攻めをしてくる」って言ってたけど
永パ除いてもそこまで苛烈なのかあの格ゲー
いや、オクラのストライカーが尋常じゃないのはわかるけど

892 名前: no name :2010/02/10(水) 18:36:34 ID:rrqtpTAu

>>889
そもそも忠勝って史実だと軽装なのに創作関係はなぜそろいもそろって重装備なのだろう・・・
でもきっと女体化だとこれ見えるだろってくらいきわどい衣装が(ry

893 名前: no name :2010/02/10(水) 18:37:59 ID:gF7DmILb

>>876
ランスはどの作品からを指してるのかわからんが、主題が違うし関係は薄いんじゃないか
恋姫はその手の中では絶大なインパクトを残したけど、これも結構後発ではあるよな……

>>886
主人公が一刀さんなのに部下の孔明はBF団なヤツだったか

894 名前: no name :2010/02/10(水) 18:39:07 ID:e4KQl8lK

徳川の茶色い悪魔は択攻めが強いらしい

895 名前: no name :2010/02/10(水) 18:39:53 ID:Wr9xXdlb

漢のロマン回路がデカい太い強いを求めてしまうのさ
そんな俺重量二脚使い

896 名前: no name :2010/02/10(水) 18:40:09 ID:AKfVtmYC

>>876
ランスが最初に武将を女体化したのはドラクエVが発売したころだぞ
流れにしちゃフォロワーが遅すぎる。ランスはランスで独自の道だよ、あれは

戦国は昔っから出る出る言われてたのがあのタイミングで出たにすぎないし

897 名前: no name :2010/02/10(水) 18:40:48 ID:8BkUaVzW

にこロダにD&Dのエルフがあげられてた。
完成度高いw

898 名前: no name :2010/02/10(水) 18:41:33 ID:3xQSgQXr

basara3では徳川四天王を全員ロボにしてくれると信じてる
とりあえず井伊直政はシャア専の如く赤く塗ってくれよ、カプコンさん

899 名前: no name :2010/02/10(水) 18:44:09 ID:kH6XjpB7

アルカナに男、それも普通の少年が出たら下級生2みたいに騒ぐんだろうか

900 名前: no name :2010/02/10(水) 18:45:04 ID:gF7DmILb

その話題はもう(ry

>>892
基本的なイメージが典型的な武人だからかねぇ
チャラいのはいくらでも出せるし

901 名前: no name :2010/02/10(水) 18:45:52 ID:5yl6iJbq

>>891
正直ミリアの起き攻めよりポチョの起き攻めのが怖いと思えなくも無い。
忠勝は攻めがやばいけど、永パに持って行くのは少なかったような

902 名前: no name :2010/02/10(水) 18:45:53 ID:WyvcIYsQ

男の娘で気弱キャラを通すなら許す

903 名前: no name :2010/02/10(水) 18:47:02 ID:AQmxxihj

>>892
「かすり傷一つ負わなかった」みたいな逸話があると軽装より完全武装のがらしく見えるんじゃね

904 名前: no name :2010/02/10(水) 18:47:17 ID:kDxgim2e

>>884
こんな所でエリア88ネタを見ることになろうとは…

905 名前: no name :2010/02/10(水) 18:47:19 ID:ic8yCGQT

>>897
マジで?すげえな

906 名前: no name :2010/02/10(水) 18:47:20 ID:e4KQl8lK

そうか!忠勝は実は男の娘で気弱キャラなんだ!
あれは分厚いアーマーなんだ!!
だから無口なんだYO

907 名前: no name :2010/02/10(水) 18:48:16 ID:AKfVtmYC

おきらく忍伝のハグルマみたいなん想像しちまったじゃねえか!
いや女だけど

908 名前: no name :2010/02/10(水) 18:48:41 ID:ic8yCGQT

>>906
ごっつい鎧の中身が実は美少女って、どこら辺が始まりなんだろ
飛べイサミあたりにはもうあったようだが

909 名前: no name :2010/02/10(水) 18:49:47 ID:EEvjIOnW

忠勝だけでなく徳川四天王全部ロボ・・・敵に回したら地獄だww
服部半蔵もロボになったらどうしよう

910 名前: no name :2010/02/10(水) 18:51:33 ID:e4KQl8lK

>>908
前にガンガンでやってた漫画でそんなのあったな>中身美少女

>>909
信長が死の淵から復活してロボ化

911 名前: no name :2010/02/10(水) 18:52:30 ID:3xQSgQXr

時のオカリナにそんなのなかったけ
確か魂の神殿でそんな中ボスいたような……

912 名前: no name :2010/02/10(水) 18:52:53 ID:hV5T40fB

>>899
もう居るだろ?
つドロシー

913 名前: no name :2010/02/10(水) 18:53:31 ID:n2xXuKAH

>>908
うる星やつらにもいた記憶があるな

914 名前: no name :2010/02/10(水) 18:54:10 ID:RxVyhsTn

アルカナは女の子だけってのがウリだろうしなあ
個人的にもあの中に野郎は入っていって欲しくないと思ったり

915 名前: no name :2010/02/10(水) 18:54:50 ID:V4iYlkWJ

確か境ホラの本多・忠勝は重装備って感じじゃなかったな
ところで新庄君はどういうジャンルになるの?男の娘でもないし、ふたなりでもないし
らんま系と言えなくもないけどどちらが本来の性別かってのが存在しないし

916 名前: no name :2010/02/10(水) 18:55:51 ID:VA8kgo7p

戦国ランスで信玄の中身に正直期待しましたよ、ええ

917 名前: no name :2010/02/10(水) 18:56:15 ID:ic8yCGQT

>>913
ああ、面堂の友達の金持ちの妹だっけ
てことは最低80年代か

918 名前: no name :2010/02/10(水) 18:57:12 ID:qdVwKAwU

るろうにで和月センセが
「顔を隠してるキャラの正体は美形が異形かでないと受けが悪い」
みたいな話をしていた覚えがあります。

919 名前: no name :2010/02/10(水) 18:58:26 ID:mJSlXjpm

>>901
少ないってか確か0、それなのに上位ってのが恐ろしい所

920 名前: no name :2010/02/10(水) 18:58:49 ID:e4KQl8lK

ハクメンさんとアラクネの仮面を引っぺがす作業に入るんだ!

921 名前: no name :2010/02/10(水) 18:58:54 ID:AKfVtmYC

>>916
元々はランスそっくりの青年が出てくる予定だったんだけどね

922 名前: no name :2010/02/10(水) 18:59:11 ID:hV5T40fB

>>918
外印のことかああああああああああ!!!

923 名前: no name :2010/02/10(水) 18:59:11 ID:iZT+I+IN

るろうに剣心でそれ(仮面の下はジジイ)やってエライ目にあったらしいからな

924 名前: no name :2010/02/10(水) 19:00:33 ID:/1Vmlhkj

般若の素顔とか赤報隊とかすげえ受けが悪かったらしいな

925 名前: no name :2010/02/10(水) 19:01:30 ID:q6WSevpl

>>918
そもそも顔を知られてはいけない関係者も追加で。
顔隠すどころか性別まで偽装してたけどなのはのロッテ姉妹とか

926 名前: no name :2010/02/10(水) 19:02:42 ID:ic8yCGQT

今のジャンプは腐が支配してるとよく言われるが、90年代からそんなもんだったんだな
御庭番衆って外見的には醜い異形で、でも蒼紫への忠義厚いプロの集団
という所こそが一番のキャラクター性だと思うんだがなあ・・・

927 名前: no name :2010/02/10(水) 19:03:15 ID:dIaPaB7i

el氏AI動画使用解禁されてるけど、
もう使用した動画ってある?

928 名前: no name :2010/02/10(水) 19:03:53 ID:rrqtpTAu

>>920
ハクメンさんの中身はアレだし・・・
アラクネさんはあれは仮面と言うよりは体の一部だと思う

929 名前: no name :2010/02/10(水) 19:04:35 ID:3xQSgQXr

ホンダムは火力あるから普通に殺しきれるってのが強いんだろうな
ファンネルの性能が異常だし
それより伊達さんを何とかしてあげてくれ
このコピペを見た時、さすがに可哀想になった
    ↓
筆頭は闇の中でもがいていました。

他キャラはコンボ開発が進み、どんどん永パ゙が見つかり、置いてけぼり。
肝心の反復横飛びも4キャラ限定といまいちパッとしません。
とても苦しい状態が続きます。それは闇。常しえの闇でした。

そんな中、ある一筋の光が見えます。
まばゆい光に向かって筆頭は駆け出します。
一心不乱に駆け抜け、やっとのことで光まで辿りつきました。
眩しさに目をしばたかせながら、筆頭の掴んだ光の正体は…
 
 
「日輪」という名の毛利のフラフープでした。

930 名前: no name :2010/02/10(水) 19:04:50 ID:RZRH416w

ヒーローは正体を知られちゃいけないって言うのはスーパーマンが元なんだろうか
それとも神話とかで良く見る「正体バレて破滅」の系譜なんだろうか

931 名前: no name :2010/02/10(水) 19:05:13 ID:LhrQN5IM

ハクメンは中身の顔に眼が無くて肩の赤いのが目の代わりだとか

932 名前: no name :2010/02/10(水) 19:05:28 ID:V4iYlkWJ

美形じゃなくても構わないとは思うけど
じゃあ醜くしよう!ってのはちょっと短絡的かとも思ったかな
ていうか男キャラはわざわざもったいぶたなきゃ非美形が受け入れられるだけマシだと思うよ
女の不細工はギャグか悪役か顔以外は完璧超人くらいでしか扱えないんじゃないの?

933 名前: no name :2010/02/10(水) 19:05:55 ID:iqCR1qOJ

>>911
洗脳されたナボールか

934 名前: no name :2010/02/10(水) 19:06:07 ID:hV5T40fB

エルザ更新したお

935 名前: no name :2010/02/10(水) 19:06:30 ID:AKfVtmYC

>>926
御庭番衆は悪いってもそこまで評判悪くねーよ、女性にも
一番の原因は外印

あいつは仮面外れた途端小物臭くなったから無理ないとは思うんだがねえ
メインターゲットの子供にも評判悪かったらしいし外印は

936 名前: no name :2010/02/10(水) 19:06:55 ID:Q8b6pcHb

>>932
女の不細工は『女』としてカウントされない
バキの梢江がいい例

937 名前: no name :2010/02/10(水) 19:08:55 ID:MVvHwvnB

>>936
美心?

938 名前: no name :2010/02/10(水) 19:09:49 ID:kDxgim2e

>>936
バキSAGAという究極のギャグ漫画を俺は忘れない

939 名前: no name :2010/02/10(水) 19:11:15 ID:lZZupRo1

>>929
筆頭は元ゲーの方で人気凄いし性能もそこそこだから
あまり可哀相には思わないや

940 名前: no name :2010/02/10(水) 19:11:54 ID:3xQSgQXr

オマイら不細工です代を忘れてないか
顔はブサイクでも心は綺麗だったぞ、あいつ
おそらく今のガモウじゃ描けないタイプの人間だと思う

941 名前: no name :2010/02/10(水) 19:12:56 ID:AKfVtmYC

心は綺麗どころかです代は顔以外完璧超人だったじゃないか

942 名前: no name :2010/02/10(水) 19:14:23 ID:ic8yCGQT

>>935
すまん、印象で言い過ぎたようだ

>>932
野球漫画だと太ってるが気立てのいい子は一定の地位がある気がする
最近だとクロスゲームでもそんな感じ。原型は水島先生から来てるのかな

美女じゃない=かわいいは一応成立するからかな?と思う
他の漫画だとボンボン坂のリサとか痩せちゃうからなー大抵

943 名前: no name :2010/02/10(水) 19:14:48 ID:e4KQl8lK

腕や足首あたりにも付いてるんだよね確か・・・
もう人間やめてるよなハクメンさん
何食ってんだろ?

944 名前: no name :2010/02/10(水) 19:17:12 ID:hV5T40fB

>>943
ニーサン

945 名前: no name :2010/02/10(水) 19:17:28 ID:TyKpu2WQ

夏目友人帳の主人公のおばさんが、顔にシワとか普通にある人なのに
エロ絵まで描かれるほど人気があったこと思い出す

946 名前: no name :2010/02/10(水) 19:18:21 ID:53NxP+hS

>>927
作品別otherだったかで
el氏セシリア使うかどうかのアンケートしてたような

947 名前: no name :2010/02/10(水) 19:19:47 ID:/yIJToVw

舞乙のマリアさんのギャップとんでもなかった

948 名前: no name :2010/02/10(水) 19:21:23 ID:/Lc8zzsU

ターちゃんの奥さんであるところのヂェーンは・・・
まぁターちゃんこき使ったり割とドライだったり太ってたりするが、他のスペック高いもんな。
え?若い頃は痩せてて美人?あんなの若かりし頃の過ちですよ

949 名前: no name :2010/02/10(水) 19:21:43 ID:VA8kgo7p

>>947
なんかミルドみたいだったよな・・・

950 名前: no name :2010/02/10(水) 19:23:07 ID:ic8yCGQT

>>940
です代って初期の頃は自分が洋一に惚れられてると勘違いするのと
あとゴリラ相手でも血みどろの殴り合いしてなかったっけ

951 名前: no name :2010/02/10(水) 19:26:31 ID:9P2UVVyo

あんな酷い名前付けられてるのにあんなに逞しく生きてるです代は凄いよ

952 名前: no name :2010/02/10(水) 19:28:24 ID:uflIN7Pm

>>927
遊撃で鬼畜ウエイトレスと最近戦ってたよ。

953 名前: no name :2010/02/10(水) 19:31:18 ID:ic8yCGQT

janeでやってみたが立たなかったのでIEで行ったらいけた

MUGENについて語るスレpart394
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265797829/l50

954 名前: no name :2010/02/10(水) 19:31:41 ID:+mtu1D42

>>930
ばれたら破滅もあるし、ギリシャ神話とかには、素性を隠して悪役やっつけて「実は俺でした」ってばらすのもある。
正義の味方とは言い切れないかも知れないけど、歌舞伎とかの仇討ちものは素性を隠すのはもはやデフォだな。
素性がばれたら仇討ちに師匠があるという状態で。

あとふと思ったんだがスーパーマンと鞍馬天狗のどっちが古いんだろ。

955 名前: no name :2010/02/10(水) 19:32:33 ID:EgPr2/Z6


専ブラじゃ立たないらしいよ

956 名前: no name :2010/02/10(水) 19:34:01 ID:ic8yCGQT

しまった…ちゃんと1読んでなかったorz
>>954
鞍馬天狗の原作が24年だそうなので、スーパーマンより早いみたい

957 名前: no name :2010/02/10(水) 19:34:55 ID:RxVyhsTn

>>953
おつおつ

958 名前: no name :2010/02/10(水) 19:35:54 ID:RZRH416w

>>954
鞍馬天狗が1924年
スーパーマンが1938々なんで鞍馬天狗の方が古いね

>>953
乙です

959 名前: no name :2010/02/10(水) 19:39:18 ID:5yl6iJbq

>>939
アクションの方なら忠勝をもっとも簡単にはめられるキャラの一人だしね〜
>>953
乙っす

960 名前: no name :2010/02/10(水) 19:39:39 ID:wnx0tTIm

>>1のテンプレURLに/l50が前スレからついてるけどコレって元々?
個人的には無い方が助かるんだけれど。

961 名前: no name :2010/02/10(水) 19:46:04 ID:e4KQl8lK

>>960
自分が2,3スレ前に建てた時には既についてた

962 名前: no name :2010/02/10(水) 19:48:01 ID:V4iYlkWJ

>>948
一時期美人に戻ったぞ
また太ったけどそのときは「美人のままにしろ」って手紙が大量に届いたそうだ

963 名前: no name :2010/02/10(水) 19:51:59 ID:TyKpu2WQ



誰かこいつでキャラ作ってくれw

964 名前: no name :2010/02/10(水) 19:58:01 ID:e4KQl8lK

>>963
島田小隊くそ吹いたw

965 名前: no name :2010/02/10(水) 19:58:49 ID:ibUn/wwF

>>953

>>963
さあ、今すぐアイアンマン零号というキャラを落としてくるんだ

966 名前: no name :2010/02/10(水) 20:00:30 ID:HRRX3nNT

>>829
埋めついでの亀レスだけど一刀が出さなくて正解だったと思うぞ
ファンの中での一刀って存在大きすぎて、あんなの違うと否定される可能性が高過ぎるから
おそらく今以上に拒否反応出たと思うよ
またアニメでやる以上、新規のファンを取り込みつつ原作の大量のキャラを出さなきゃいけないと考えるとあのやり方で問題なかったと思う
面白いかどうかは別の話だけどな

967 名前: no name :2010/02/10(水) 20:05:23 ID:AKo6Sq/H

スパロボって結構オリキャラ用ボイスの宝庫かもしれん

968 名前: no name :2010/02/10(水) 20:07:03 ID:e4KQl8lK

何故こうなった

969 名前: no name :2010/02/10(水) 20:07:15 ID:RxVyhsTn

埋めついでに聞きたいんだけど、今さっき@wikiに規制されてさ
一応メールは送ってみたんだけど解除されるんだろうか
詳しい人いたら聞きたい

970 名前: no name :2010/02/10(水) 20:10:46 ID:AKo6Sq/H

なんでリンク貼ったんだ俺は・・・

971 名前: no name :2010/02/10(水) 20:16:34 ID:QdjGgtK5

檜山は素材に困らないな
>>967にリンクある稲田鬼の使い道があるのかどうか知らないが

972 名前: no name :2010/02/10(水) 20:18:29 ID:3xQSgQXr

もし自分がオリキャラ作るとしたら
声当てて欲しい声優っている?
妄想でかまわん

973 名前: no name :2010/02/10(水) 20:19:52 ID:q6WSevpl

草薙素子の声やってた人

974 名前: no name :2010/02/10(水) 20:22:04 ID:e4KQl8lK

>>969
荒らしとかをしてないならすぐに解除されると思うよ
間違えたか巻き込みだろうし

>>972
むしろ自分で、というのは無しですか?

975 名前: no name :2010/02/10(水) 20:22:34 ID:2Oio6Om8

ビバップのビシャスをやっていた時の若本

976 名前: no name :2010/02/10(水) 20:24:13 ID:7AvVWqJN

みゆきち

977 名前: no name :2010/02/10(水) 20:25:24 ID:RxVyhsTn

>>974
おおうどーもです
誤字修正しようとしたらいきなりスパムIPがどうたらとか言われてめっさビビったのよ…
>>972
もし作るんだったら黄昏ゲーみたいに声無しかなあ
あんまり声優さん詳しくないし

978 名前: no name :2010/02/10(水) 20:25:57 ID:JeYQA81y

ttp://www.famitsu.com/game/coming/1231902_1407.html

なかなか良いドットだなぁ

979 名前: no name :2010/02/10(水) 20:26:36 ID:QdjGgtK5

8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も、僕はずっと……待ってた!

980 名前: no name :2010/02/10(水) 20:26:48 ID:uflIN7Pm

>>972
志村由美さんかな。

981 名前: no name :2010/02/10(水) 20:29:46 ID:bfoR/yxq

>>972
渡辺久美子さん
どんな声でも出せそうだし

982 名前: no name :2010/02/10(水) 20:31:25 ID:SJPAP8en

ちょっと聞きたいんだが、近所のゲーセンにある2D格ゲーが
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERとGGアクセントコアとストリートファイターIIIなんだが
全くの初心者が始めるならどれがいい?

983 名前: no name :2010/02/10(水) 20:32:24 ID:WyvcIYsQ

別の店にいってスト4をやる

984 名前: no name :2010/02/10(水) 20:32:28 ID:iqCR1qOJ

島田だけ読んで紳助がmugen入りしたんかと

>>972
置鮎龍太郎で

985 名前: no name :2010/02/10(水) 20:34:42 ID:2Oio6Om8

>>982
マブスト
精神力を養え

986 名前: no name :2010/02/10(水) 20:34:57 ID:2YFhD0eK

>>982
マブスト

987 名前: no name :2010/02/10(水) 20:35:34 ID:e4KQl8lK

>>982
ストVかな、GGは「格闘ゲーム」に慣れてきたらやるといい

988 名前: no name :2010/02/10(水) 20:35:55 ID:HRRX3nNT

>>982
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERをお勧めする
レバガチャやってるだけでも何とかなるから
ぶっちゃけ初心者狩りしてくる人がいないのであれば何やってもいいと思うよ

989 名前: no name :2010/02/10(水) 20:38:16 ID:ibUn/wwF

スト3は初心者がやるにはCPUが強すぎんか?
>>978
1ターンで敵味方両方のHPがすっごい減ってるんだけど
FateUCみたいなゲームってことで良いのか

990 名前: no name :2010/02/10(水) 20:39:20 ID:e4KQl8lK

(;A;)
まさかのオススメの群れに俺驚愕
異端ですかそうですか・・・・orz

991 名前: no name :2010/02/10(水) 20:40:19 ID:QdjGgtK5

>>989
そうか?と言おうとしたけど
ケンで弟子にボコられた事を思うと一概に否定できない

992 名前: no name :2010/02/10(水) 20:41:17 ID:CDiLGf2i

>>978
アップになってる画像のことごとくが露骨にあざといのはなんとかならんのかこれ。
スパロボ自体がそういうゲームになってるから仕方ないのかなぁ。

993 名前: no name :2010/02/10(水) 20:41:59 ID:aorf84qT

3rdはしっかりブロッキングが出来ないとギルに勝てないのがきちぃ

994 名前: no name :2010/02/10(水) 20:42:18 ID:gF7DmILb

>>992
むげフロはそういうゲームだから……

995 名前: no name :2010/02/10(水) 20:42:20 ID:kXKJqiR1

>>989
あのCPUが難しいレベルなら何やっても難しいと思うが
スト3が「見た目は」シンプルでいいんじゃね?

996 名前: no name :2010/02/10(水) 20:42:52 ID:TyKpu2WQ

>>1000なら島田兵MUGEN入り

997 名前: no name :2010/02/10(水) 20:42:57 ID:A5vIFUOs

製作物の宣伝をしようと思ったらスレの過渡期で微妙なタイミングでござるの巻。
ええい、今は雌伏の時!

998 名前: no name :2010/02/10(水) 20:43:09 ID:QdjGgtK5

>>992
絵師がおっきいおっぱい描きたい病
脚本がナムカプのあの人
つまり必然のような組み合わせ

999 名前: no name :2010/02/10(水) 20:43:19 ID:bfoR/yxq

全くの初心者と自認してるレベルなら
いっそGM氏のキャラとかと対戦すればいいんじゃね

1000 名前: no name :2010/02/10(水) 20:43:26 ID:0LFUjG3g

1000なら金剛番長の格ゲーがアークから

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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