現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart392
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265474590/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人_
> うー!うー! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ♪
,.へ ___,.へ,. -───-- 、、_ /
♪ __,,. --─'──`<.,,/::::ノ >>2乙 `ヽ、
\ .,. '" >>1乙 `'く_ゝへ__rへ__ ヘ_ ヽ
/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ ノ/ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽijイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___> }^ヽ
r'へ,.イ / ハ ハ i ゞノlレ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ ハ } \
`Y´ / / ノ / ィ レ' 、! ハ,l ⌒ ,___, ⌒ / |ハ / }! i ヽ
、 i イハ ハ ´ ⌒ ,___, ⌒ !/// ヽ_ ノ /// / /..| 〈{_ ノ } _」
..!., | V | /// ヽ_ ノ /// .l ィ / ハ ヽ⌒Y⌒Y´
∧ `ヽ、ノ 〈 ハ. ,人 // ノ | | 〉
V /!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハVノ` ー--─´ /レヘノVヽハ
彡彡//───┬| >>1乙
| | ━━━━━ | | うー!うー!
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ 男は黙って軽量二脚!でもガチタンもたまには……
「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、>>1乙のあとに救われよう!」
>>1
ロア!ロア!ロア!ロアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ロアロアロアロアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ミハイル・ロア・バルダムヨォンたんの黒色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ヒョォーヒョォーしたいお!ヒョォーヒョォー!オーバーロードゥ・ゲロプリン!避け動作ララララァイ!ヒョォーヒョォー…ヒャァヒャァヒャァ!!
月姫のロアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねロアたん!あぁあああああ!かわいい!ロアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ハーフムーンのロアなんて強キャラじゃない!!!!あ…クレセントムーンもフルムーンもよく考えたら…
ロ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!創世の土いいいいい!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのアルクェイドたんが僕を見てる?
EDのアルクェイドが僕を見てるぞ!真祖の姫君がロアを見てるぞ!アケのロアたんがEXエッジでネギラーメェン!してるぞ!!
大会動画のロアたんが敵をヨオォ!してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはロアたんがいる!!やったよシエル!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのロアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあネロ様ぁあ!!わ、ワラキアー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよロアへ届け!!三咲町で転生したアカシャの蛇へ届け!
>>1乙が……勝手に……うわあああああああ!
>>4
弱体チームにはご遠慮願おうか! 乙
,. -――-、,へ/ヽ/\へ へ /:.:.<⌒
⌒>:.":. ̄/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:N:.:.:.:.:.:.\
. /:.:.:/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.\:.:.:.\
./:.:.:////:.:.:―ト/ヽ:.:.:.:.:.トxハ‐:.:.:.:.:.:',\{ \:.:.:\ 乙だぜ
/:.:./ ___|:.:.:.:.:.v示:xヘ.:.:.:.|x:示v:.:.:::. |_ ヽ:.:.:.| >>1のダンナ
. |:.:/ \|:.:.:.:.イ 辷:リ \|'辷リハ:.:.:.:.:l/ ',:.:|
∧{. |:.:./∧ /ハ:.:.:.| |/ ∧
/::/ |:./ \  ̄´ /、.ハ:.:.| |:::\
./:::::/ .|/ /V > - < Vハ. ハ:.| |:::::::::\
/:::::::::く /V_ x| | | |x _Vハ リ /::::::::::::::::\
./:::::::::::::::::::\ / ̄ ∨ ∨  ̄ \ /:::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::\ xく __ __ >、 ./::::::::::::::::::::::::::\::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\xく Vx/::::\ /::::\/V/ >、く:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
//:::::::::::::::::::::::::::/ ヽ/ V::::::::::::〉こ〈::::::::::::V \ / \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. /::::::::::::::::::::::::::::ヘ. `く\ V::::/ \::::V />′ ハ::::::::::::::::::::::::::::::::::
せめて滑るとか落とすとか足りないにすべきだな
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
前スレ>>1000
残念だったなうちの大学は3年までは単位に関係なく
自動で進級できるのDA!
>>14
卒業を間近にして単位不足って展開なんだろ
おい前スレ>>1000ふざけるな……
単位ぎりなんだよ勘弁してくれよ……(;ω;`)
前スレ>>1000ハイスラでボコるわ……
>>15
だっだっだだだだ大丈夫さ単位はちゃんと
と取ってあああある?
前スレ>>1000
おいやめろ馬鹿
俺の進級は早くも終了ですね
┏┓┏┳┓
┏┛┗┻╋┛ ゙''‐、_\ | / /
┗┓┏┓┃ ──‐‐‐‐ + ─>>1
┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \
┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / | \
┗━┛ /・’;|∵
/∵・:|:・.∵
_,,_
はリ
_!__!,
,_,. }_-_!
ョ'´,ィ,Yヒ、ヨ
´'゙TY!|ヽ' )、
,E!y'r━ト,\
_/`V_|!'|!ノ`,}\\
〃, _- >|!-|!i _)、 \>
,イ L!/ ゙ ゙\! ト,
,、‐', !`ー´ \_,イ\
 ̄ ̄ ~^゙"
>>1000
冗談じゃねえ・・・。
斬鋼閃で
卒業とか留年とか
おまえら若いんだな・・・
>>1000
マジにやばいから勘弁してくれ・・・
>>22
おい、やめろ
やめろ
失業と言わなかった点は評価しよう
留年すらできない人はセーフですね、わかります
「全員」って名前の人が留年するんだよ。
すでに留年決定してるのでセーフ
>>25
ああ、全くだ。
留年なんて別にただ1年余裕ができるだけだが、
失業は普通に死ねるからな。
学生多いもんな、ここ
製作者の中にも受験生とかさ・・・これが若さか
そんなお前等を煽るものをはってやんよ
http://alfalfalfa.com/archives/385023.html
進級できても卒業できても
内定がなきゃ何の意味もないんだよ
orz
>>32
お前は今泣いて良い
泣いて良いんだ
前スレ>>1000に怯えてる人たちは今こんなところにいていいのかね・・・
そろそろ単位を巡って大学生がバトルロワイヤルやらされてもおかしくないな
卒業か……もう一年前の話なんだなぁ
就職? 出来なかったよ
「悪」とはてめー自身のためだけに 1000取りを利用し ふみつけるやつのことだ!!
あと就職関連の話題はマジで凹むんでやめて
まーた辛気臭い流れになってきたな┐('〜`;)┌
そりゃ良くないに決まってるんだがなw
カンフーは変わった…
MUGENの彼方にさぁ逝くぞ〜
ご乗車の方はお急ぎください
>>39
It's over nine thousaaaaaaaands!
でワロタ
>>27
お前らに名誉なんてあったのKA!
>>33
かなみ「カズくん〜そんなこと言ってないで働いてよ〜」
かなみって言われてもカエルパンツの薄幸忍者しか出てこない俺
「私は……諦めることに、反逆します!」
ごめんよのび太、僕のスクライドは漫画版なんだ
H氏リーゼ公開されてた!
既出?
>>31
これは作りすぎだろw
>>46
大分既出
やっぱ全方位ボルテッカーなのか
失礼しました
ちと遊んでくる
>>49
全方位かなり使いやすいがゲージは大抵突進に回る感
しかしヤッターマンの技を基地で使うと背景にいるキャラが飛んできたりと地味に凝ってるね
>>49
バードミサイルがひどすぎるな
しかしやっぱ鴉かっけぇなぁ・・・
>>49
ボルテッカーカッコいいなぁ
>>52
まぁEDからしてあれだしジョーは性能ともかく仕様はネタキャラだわw
原作でもいつでも心にバードミサイルな人らしいなw
>>49
幻影破裏拳でボッがタマ潰されてる件
また、ニートを留年しなければならないのか…。
なに?ジャミル・ニートは立派な浣腸ではないか
そういやタツカプってまたカプコン側はイマイチランクがふるわないんだっけ
UASだと調整されてるみたいだからまた話は違うんだろうか
>>58
前作もロック春麗リュウと強キャラはいたし、アシストではモリガンやロールみたく有用なのもいたけどね
今回は結構強化弱体含めてかなり変更されてるしランク大幅に変わると思う
MVCのロールちゃんってジャギや筆頭以上の積み状態なんだろうか
かなみって言われてもカエルパンツの薄幸忍者しか出てこない俺
ロールちゃんはなんだ、言い方悪いけど
出演した格ゲーで戦えるように作られてないからな
ジャギや筆頭はバランスが崩壊したせいで弱いけど、あくまでBASARAや北斗って土壌の上には立ってた
>>58
熟練の格闘家は接待プレイも上手いんだよきっと
要するにアレか
トロピウスだのゴローニャだのがいくら不遇といったって
ヒンバスやコイキングと並べてはなせないみたいなもんか
>>64
俺にもわからん……
そういやmugenにピカチュウ&テッカマンブレードなんてキャラいたな
一回しか動画で見たこと無いけど
オクラに対してはそこまで相性悪くないんだよな<筆頭
それを見越してオクラ一色に染まりかねない闘劇で
あえて筆頭で挑むって言ってた強者もいた
逆にゴリラ一色だと筆頭使いはその時点で
おしまいだから賭けではあるけど
オクラに対しては慶次が終わってるんだっけ
フレームの問題で慶次が1回攻撃する間にオクラは2回出来るとかで
KGのバクステの無敵時間が短すぎてガー不起き攻めをバクステで逃げるのがほとんど不可能。
肝心の走り幅跳びが出来る頃にはオクラの援軍が飛び交ってる。
せっかくの特異な当たり判定も吹っ飛ばしとガー不設置の前には意味なし。
だから11:-1とかいうダイヤが付けられる。
秀吉は相性出るけど比較的手軽だし荒らしていけるから多いかもね
我らがクソル先生も秀吉で出るだろうし
なんだっけ、クソル的には筆頭は性能が高すぎて人間じゃ活かしきれないんだっけか?
クソル「その高すぎるキャラ性能に振り回されてしまう(キリッ」
って言ってた
つまりまだ誰一人として真の筆頭のポテンシャルを
引き出した奴はいないわけだ
>>69
でも、あの設置バクステで逃げるのはどのキャラでも難しいよな
オクラが起爆と同時にバクステしないと持続で引っかかるし
なんだザベルか
ザベル更新しました。
前回アドバイス貰った所を中心に修正しました。
ただヘルダンクの件はもう少しそのままにしておこうと思います。
http://cid-cbbc98a457a7ee54.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
マゴが「今のはサガットが自分の人間性能について来れなかった(キリッ」みたいなこと言ってたの思い出した
ちょうど正反対の関係っぽいしマゴなら筆頭乗りこなせるんじゃねw
>>75
乙
何という神タイミングw
何この狙ったようなタイミング
>>75
なんだザベルか
乙
>>74
なん…だと…
>>75 乙
筆頭の長所って何?
見た目がカッコいい
基本火力が高いのと中下の択が強いんじゃなかったっけ
いや、ルー語を話せることだろう
そりゃやはり扱いやすさだろう
筆頭を踏み台にしてBASARAに入り
すぐ捨ててちゃんとした持ちキャラを選ぶというのはまれによくある
声がかっこいい
>>81
馬面したバイクでCoolに走り去ること。
扱いやすさと人気だったら幸村でよくね?
飛び道具はないけどさ
幸村触ってみたら妙に小パン系の技が強かった気がする
ベガ親衛隊、またひとり増えたのな
相変わらず公開場所はわかりづらいが
>>60
コブンはセンチネルに対して、状況次第で8:2の不利がつくけど、
ロールは何をしても10:0という詰みです。諦めて下さい
ドロ子キター!…と思ったけど、あのスクショは製作中ということなんだろうか…?
ロールちゃんを簡単に詰ませたいなら、ジャガノとか使えばいい。
攻撃振ってればほぼ勝てる。
攻撃見たらヘッドクラッシュしてればいい。
2回当たれば死ぬ
ロールちゃん:コブンとかロールちゃん:ザンギってダイヤはどれくらいなんだろう
デラレーズと言われた頼子はいざMVCアレンジ出来たら普通に出番あったけど
ドロ子は作られてから出番は確保できるのだろうか
ペケストドロ子でいい
>>97
カード使いだからガンビ参考か
P投げから弱P弱Kだけで永久になったり、端で(弱K>大K>236弱P)×nとか出来るわけか
ペケストは永パ込みだとチュンリーがトップクラスなんだっけ?
MVC2以外のランクはほとんど分からないから困る
XCOTAとかストーム最強とか書かれてるかと思ったら弱キャラ扱いされてることあったし
すっごい今更だけどBASARA勢は援軍レベル100スタートとか
トーナメントでありなのは暗黙の了解なの?
別ゲージにしても、なんか優遇されすぎな気がするんだよ。
援軍がないと弱いとか関わらずさ。
MVCは基本チーム単位だけど
強いてキャラ単体で言うなら飛竜が最強とか聞いたな
>>95
理論値まではわからんが、色々考えると
ロールちゃん:コブン=2:8
削り負け。以上
ロールちゃん:ザンギ=3:7
タイムアップ推奨、近づいたら負け。以上
こんな感じかなー、とは思う。
ちょっとザンギを弱く見すぎかもしれんが、あまり使わないからわからぬ。
アシスト込みだと、アシスト性能次第かなーとは思う。
飛竜かマグニ、だな
>>103
MVC無印にマグニいたっけか
>>101
飛竜よりもコロッサスを推したい
いやまあストライカーだけど
>>100
BASARAに期待されてるのが、陸上(永久)だからじゃないのか?
後、チーム戦が多くて援軍が溜まるまでに勝負が付くのも理由の一つかな?
>>99
メンストは7強状態とか聞いたような
確かつんり、マグニ、ジャガノ、ウルヴィー、セイバー、サイク、ダルシムとかその辺
戦国勢で永久頻繁にやるの慶次ぐらいだろ
>>107
流石ダルシム、安定してるな
>>104
あ、MVC2と勘違いしたわ
東方の2符固定とか北斗の一撃解放みたいなもんじゃないの?
時間経過のみの要素だから2R目の状態にしてるだけって認識
溜まるのが遅いキャラなら50からとかでも良いと思うけど
>>100
Gal129氏やrei氏のBASARAキャラはチーム戦だと自動的にLv50スタートだね
俺も個人的にはあれくらいが丁度良いかな
>>100
チーム戦だと1r取られたらお役御免だから援軍0スタートだと
来る前に負ける事が多いからじゃなかろうか。
かと言って、援軍来る前でもある程度戦えるようにバランスとると
今度は来た途端に無双状態になるし。
普通に3r制のシングルなら援軍0スタートでいいとは思うけどね。
大会出てるオクラとか援軍来るまで適当に遊んでる風に見えるんだよな
援軍100スタートで調整してるんだから別にいいんじゃないの?
主観だがBASARA勢そんなに無双してるようにはみえないし
つーかBASARAXキャラはなんかAI自重してる印象強いし
援軍込みでもAI戦じゃ凶手前がせいぜいだから
今の大将級だと普通に可哀想な扱いな気がするんだが
まあオクラさんにあんな原作コンボされても困るんですが
なんだっけパンチのみ永久とかあるんだっけか
メンストストーム忘れてた、ダルかセイバー交代だったかも
>>109
まぁダルシムは(多分ベガ以外)全員がダルシム限定永久持つから強キャラでも多分下位だけどね
個人的にはジャガノとウルヴィーが一番だと思うんだが飛行持ちにつらいんかなやっぱ
>>75
乙!
地上攻撃が空中ガードできるみたいだけど、地上の通常攻撃は
空中ガード不可でつよ。
オクラが本気出したり、タッグで味方殺し属性無くなったりしたら
どれだけひどいことになるのかとかはちょっと興味が無いではない
今でも強いと思うけどポテンシャル的にまだ全然底は見えてないのもわかる
他にはエディとか煉クンとかもそんな感じかなあ
この流れで雑兵の代わりにセンチネルとかジャガーノートとかデカキャラを援軍にして飛び道具代わりにするオクラを幻視してしまった
最近は懐かしのキャラ復刻が流行ってるのか
http://mugenguild.com/forumx/index.php?PHPSESSID=e73e7ea70d225740aac492c82da025db&topic=112204.0
おとこわり
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5663.jpg.html
特ネタ投下
近日中来そうです
>>124
ボイスが英語だwそういや龍虎1はボイス変更できたなw
日本語パッチとか作ろうかねえ
>>125
ついに来るか
>>125
おお、来るのかついに
>>124
おお、大分前に見かけたけど遂に公開されたのか。
しかしEvil Orochi氏って製作キャラがトレバーとジョン・クローリーってチョイスがまたマニアックだなぁ
だがそれがいい
>>125
遂に来るのか。
U-1パッチ、あるいはシン(北斗無双)パッチも有り得るな
これが…執念の力だ!
むしろソルパッチをだな
カイにジンパッチ当てたら気持ち悪そうだ
http://loda.jp/mugennico/?id=1139.wav
やぱしメガスマーシュと言えばこちらだねぇ
しかし龍虎2サントラが見当たらん・・・実家かな、又帰った時に探すか
昨日はプレイヤー操作がいっぱい出て、今日は対人戦がいっぱいでるとかどういうことなの
今さっき見たアニメのせいで
舞とか舞織とかジェニーとか投げるとゲージMAXになるキャラを幻視した
ハラショー
>>132-133
こういう動画ならある。
カイにジンの声入れた動画もあったはずなんだが、検索しても出てこない。
MUGEN動画に原作タグ付けるのはどうなんだろ
とりあえず、そっと消しときなさい
>>137
そうそれ
よく考えりゃロシア人なんだよな、
だからってザンギエフにでも搭載させるのは犯罪臭しかしなくなる
リメDリリス着たな
リリスか……飛燕連脚とか獅吼爆雷陣とか雷神十連撃とか搭載してくれないものだろうか
なんとなく今ある龍虎1のサントラのジョンさんのボイス使えるようにしてみた
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=5667
Pass:jhon
モノラル44100khz
13番目のボイスは何言ってるのかわかんなかったので適当に書いたディス
ジョンの声って龍虎1と2でこんなに変わってたのか
メンストと言えばセイバーとチュンリーのチームばっかり使ってた
なんと言う厨房
NHK氏のダルトンのAIの男すぎる公開です
男すぎる公開場所:http://wakuwakumugen.web.fc2.com/
ダルトンきた!これで勝つる!
やっとダブドラチームが作品別で活躍する日が来たようだな・・・
sffの開き方知ってから眺めてによによしている自分が居るorz
そしてAI作成者様は乙なのです。
ジョンは好きだったから、リリースは素直に嬉しい。
ラルフかクラークがベースだと思われるけど、通常技が書き換えられているので、
元キャラの印象はほとんどなくなっていて、KOFにジョンが参戦していたら、という
感じに仕上がっているね。
AIがないのだけが、ちょっと残念かな。
>>121
2:53からオクラの本気が見れる
初めてこの永パを見たときは我が目を疑ったものだ
いくらノウハウがあるとはいえなんで家庭用発売当日に
半兵衛と小十郎の横飛びしてるんだろう……
これが俗に言う「永パへの嗅覚」なんだろうか。
クソルだからしょうがない
彼ほど傾キ者という言葉が似合う人間もそうそう居まい
ホンダムに永パは無いが
火力があるから永パする必要が無いんだよなたしか...
戦国すげー
永久と即死の違いって奴だな
あとガードポイントにファンネルで固めつつ高速2択のラッシュとか色々あるんじゃ無いっけホンダムは
ゲームのフラゲなんて二日三日は当たり前だが
それでもほんの短期間で永久開発するのは凄いよな
調べてみたら通常技にガードポイント付与させる形態の永続バグ+通常技に削り有り+飛び道具つき超高速2択ってそりゃ強いわ
前スレでAiが公開されたカーマンコールのールって何ですか?
タテマエ
オマーンコーナーキックのーナーキックと同じだよ
移動しながら当て身判定出せるキャラっていたっけ?
>>162
フリーマン
改変なら麟やゲニ(gonzo氏)辺りも
月華でジャンプ弾きとか?
北斗キャラのブースト当身
トキの空中当身
けんしんさまの当て身は前方に突っ込んできます
そして持続も任意で延長できます
AIに歩かせようと思っていろいろ
いじってたらバグりまくりでわけがわからなくなった
俺がAI作るなんて無理だったんだ…
意外とあるんだな
青村氏のバイスもフリーマンの移動当身とほぼ同技のカンニバルコープス搭載されてたな
>>167
失敗は成功の元 まだ諦めるには早いぞ!
移動当て身と聞いて
瞬獄殺のモーションで当て身する豪鬼を思い浮かべてしまった
>>167
他の人のAI弄る所から始めればいいじゃないか
>>120
あー本当ですね。
フェリシア共々次回修正します。
ベノム更新
何度もすみません。ベノムファングガード時のヒット回数がおかしい事に今まで気が付かなかった
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5668.zip.html
>>167
初めのうちはダッシュとバクステで立ち回ればいいと思うよ!
>>167
歩きの条件はおおざっぱにして下の方に記述すればいい
>>175
ダッシュがないから歩かせるしかないんだよな……
古いゲームなら簡単だろうと思っていた結果がこれだよ
AIに歩き制御なんてさせてない俺に隙はなかった
どんな距離でも基本判定の強い技ぶっぱしときゃええねん
>>178
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>167
確かにAIで移動させるのは難しい
(…と言うかコマンドで制御される行動全般に言えるが)
良くペリカンも立ち画像のままでダッシュとかしてたな
MUGENのCPUが邪魔するから
歩きとかはAI専用歩きステート作った方が良いと思う
…とAI作るの苦手な自分が言ってみる
>>174
更新乙です。
ついでに報告ですが大ポトレの色の一部に透過色が指定されているので
使っているアドオンによってはドット欠けがおきます
(セイバートゥースでも確認したのでもしかしたら全キャラそうなってるかも知れません)
移動当て身と言えばマルコの上段下段払い。
発生速いし無敵あるし追撃出きるし投げ無敵付加出きるしで相当優秀だったりする
>>182
読み負けた時のリスクも大きいけどね
>>183
思いっきり突進してるからほぼフルコン乙だしね
ダッシュでフェイントしまくってたまに出すぐらいのが丁度良い気がする
というか当身って普通そんなブンブンふるようなもんでもないしな
大体リターン狙いの欲望技じゃね?
追撃で覇王翔吼拳入った時の爽快感といったら
MUGENからは外れるがハクメンさんは恐ろしい
1ボタンで楽々当身、地味に威力高いし
Ina氏のブログでアルカナキャラ大会用AIのコンポ募集してるお(*´ω`*)
ttp://imsm.blog.shinobi.jp/Entry/228/
小学生の時はスマブラのマルスとロイの下Bの使い道が分からなかった
示源は負けそうになったら取りあえず因果使っとくのは基本だよね
>>181
ジャガー、ベノム、セイバーで確認しました
修正しておきます
マルコって上位に不利で下位に有利なキャラだったか
それなんてバレッタ?
>上位に不利で下位に有利
ただの中堅所って事?
サウザーも弱キャラ相手ならだいたい有利つくな
>>174
更新乙です
ベノムの報告ですがP投げで固まってる相手の近くでレバー入れ中攻撃をすると通常技が出ず一瞬投げ失敗?モーションが出ます
後それが硬直溶ける瞬間繋がりP投げだけでループができてしまいます
硬直終わり際に投げが繋がるのはMUGENの仕様かもしれませんが
明日のいいとも橋本さとしさんが出るよという事だけ言っとこう
>>197
以前も一回出たよね確か
これで二回目かな
主ボスのコメントで、声優がグリリバと間違えられていたロアさんがかわいそうです
というかロアをMUGEN動画で初めて見た
>>196
ベノムのP投げは最初に公開する段階で確認出来てましたがそのまま放置してあります
仮に投げループ狙ったとしても一応投げ抜け可能なのでハメにはならないと思います
グリリバと成田の声違いすぎ・・・
フェイ と塵閣下の程違う・・・
なぜかメルブラでも最初間違われたから困る<グリリバ
どーして間違えた
どれくらい違うか知らんけど
普通は分からないもんだろ
グリリバはリオンみたいな美少年役のイメージしか無いからわからん
悪役やるとロアみたいになるのか?
グリリバの悪役っつーとデモンベイン思い出す
ロアは確か何処かの大会でシェルミーと組んだ記憶がある。
ライヤとも組んで欲しいな、天使と神父で
>>203
まあ自分でもゆかなと島津冴子の声区別付かないので分からない時は分からないもんな
俺の中でグリリバボイスは劉鳳やヒイロがデフォ
成田と子安ならともかく、成田と緑川は声質がかなり違うような
>>204
いや、あんま変わらんよ
グリリバの悪役か…装甲悪鬼村正で普段やらないような演技やってたな
オクラとカミーユが同じ声優だと思って俺がいる
最近のだと戦場のヴァルキュリア2が解りやすい悪役かな>グリリバ
>>162
anumusも持ってるよ
そういやワラキーも以前子安と間違えられたことあったっけ
全然声色違うのになあ
うーん…聞いてみたがゼルガディスとかも違うと思うがなぁ
調子こいてる時のジェレミア卿って感じ
ロアってエフェクト割と派手だし殴るし撃つし
動画映えしそうだよな
ストーリーでの使われ方がたらおヨハンと被ってるからそっちの需要は薄そうだが
>>210
一時期自分はサイサイシーとデュオが同じ人だと思ってた
まぁそういう風に声質似てるならともかくロアの間違いはちょい変な感
>>215
むしろ悪役で行って欲しいな
もしくはわたしたちのすわこさまみたいな四季との混濁とか
>>213
笑い声の発狂具合はちょっと近いと思う
>>193
いいともMEGUMI花一つ
>>200
そうなんですか、失礼しました
そういや今までMUGENは投げ抜けできないものと思ってたがグロギーグのミニゲームとか成立してるし可能なのか
>>210
聖戦士やってる時はカミーユと一番似てる。
田中秀幸さんと石丸博也さんもたまに分からない
あと、山崎たくみさんと塩沢兼人さんか?
>>219
相手の投げを無理やり中断させる処理はできないという意味ではできない。
(というかできたら困る)
投げる側が相手のコマンドで分岐させることでなら投げぬけできるよ。
ジャギの「俺の名を・・・」の失敗と同じ。
119way氏とwinodds氏の溝口のドットがKOF的過ぎる
KOFZの手書きキャラといい、海外のドッターは仕事もてあましてるのか
ふとyoutube漁ったら
MvC?ゼロ作る人がいた
日本語ボイスと英語ボイス混ざってたけど
あのゼロのドットは一体‥‥
どのゼロだ!
使い魔がいるゼロ
mvc仕様のヒゲとか見たくないな
( <●>)
>>209
悪役なら、PS2版ジョジョ第一部のディオも緑川だったよね。
クリザやグルガンに混じってコレダー呼んだりする輩かもしれぬ
>>224
ああ、ロックマンXのほうな
あのドットのゼロ、何体かあったんだよな
アシストは白羅ですねわかりますん。
mvcでもやっぱり全画面は禁じ手なのかな。
今回の主ボスはてんこちゃんのほっぺたぷにぷにしてやぁんと言わせたかった。
グリリバと言うとマサキかな。悪役とかそっち系はテリオンとフミノリくらいしか出てこない。
だけどロアは違うだろ・・・あとFロアのAIあったっけ?
手元にあったサントラからジョンのボイス抜き出してみた
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5669.rar.html
もしよければどうぞ。
>>220
飛田と中原は確かに声質似てんなぁ
青年役やらせるとマジでどっちかわからん
>>225
ストライカー出す時に一々「この宇宙の何処かにいる〜」と言う釘宮ボイスパッチとか思いついてしまった
バージルの項目の魔具(デビルアーム)に一瞬だけボンガロ臭を感じてしまいました・・・よ!
魔具(デビルアーム)
魔都(サウスタウン)
>>231
ストームや銀侍みたいな疑似全画面ならあるから白羅は大丈夫
一瞬で判定がでない全画面とアシストコレダーではどちらが凶悪か
魔乳(桂言葉)
http://loda.jp/mugennico/?id=1140
HロアAIを更新しました
最新版に対応したのと条件を満たすとクレセント用の記述が有効になってしまっていたのを修正しました
白羅なりKOFの全画面がマヴカプ使用になると威力はまんまで暗転がポーズを取った後になる感じかな
ライトニングストームみたいに
ただKOFドットでエリアルはキモいと言わざるを得ない
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2571324.html
ねえ、アサギさんどうなっちゃうの?
クソゲーばっか作ってるからだ
さっさと潰れろ
引き取ってもらえ
日本一って流行り神以外だと何作ってんだ? アサギとかの出身ゲームだっけ?
もうディスガイアだけ作ってれば良いんじゃないかな
>>234
どこぞで双子やってたってうわさを聞いた
ディスガイアしか印象ねぇなここ
しかも続編出してくたびに微妙になってるし
CRディスガイアあるかも
>>242
上場廃止は免れないだろうけど、
現金はそれなりに持ってるからしばらく下働きで小金稼ぐしかないんじゃないか
って意見をゲハでみた
まあまあMUGENで露出してるのはアサギ、プリニー、星影ぐらいか
俺はアサギって聞くとエスプガルーダ2なんだけどね
「前年同期比97.5%減」ってマジだったのか。ネタだと思ってた
>>236
白羅って正しくは「ばかでかい判定が動いてる」だけで
「全画面」ではないんだっけ
新作のラストリベリオンもKOTYスレ民を満足させる出来だったし、
日本一はもうだめかもわからんね
ということはもう流行り神の新作が出ないということか
それは困る
SEGA辺りが吸収してくれれば続編出るんじゃね?w
倒産は流石にないと思う
>>250
アサギはまぁまぁってレベルか?
版権オリだとトップクラスに見かけると思うんだが
いつも思うんだが、版権オリって手書き部分がなくてもいいんか?
ガストはアルトネリコを大当てしたのになんでこんなになったんだろうな
>>174
りどみのベノムラッシュが空中可になってまっせ
>>257
ドット絵だけじゃキャラ動かないし
性能がオリジナルなんだから版権オリでいいと思う
>>257
手描きじゃないと言わないと思う。
>>257
手描きなしって根性キャプのライタンやザビーのこと?
版権オリという言葉が
「格ゲーキャラ」に対する「格ゲーやそれに類するジャンルのものではないキャラ」
として使われるのか
「オリジナルキャラ」に対する「作者オリジナルの著作物ではないキャラ」
として使われるのか
それが問題か
まあ強だとか凶みたいなのと同じで
そこらへんを厳密に分けだすと他の部分もあやふやなのが結構あってきりがないからな
動画とかのチーム戦で枠増やしたいなら分ければいいし減らしたいならまとめる、くらいの気持ちでいい
ゼロやマリオは版権オリだろうか‥‥
あれ見てmugenやりたいと思ったな
>>255
SEGAが吸収したらアサギが主人公のゲームが出るッ!
エスプのサントラにはボイスコレクションあるのかな
きさまらのそんざいをけしてやるー、とか誰かに合うかしら
タツカプのゼロとかどうなってんの?
超必殺集は前に見て結構格好良かったけど
探せばもう対戦動画とか上がってるのかな
オリキャラと呼ばれるのって手描き要素が大きくない?
少なくとも大会で版権オリキャラとして出るのは手描き版権キャラだよ。
>>252
左右から長方形の判定が高速で通り過ぎてくんだっけか
>>269
wikiだとドットが元ゲーでも分類は版権オリだから
そこら辺はどうなんだろう?まぁ>>264かな
純粋な版権キャラでもモーション書きたされてたりするのいるし
アサギも微妙に書き足されてる?っぽいし
>>267
【 ゚∀゚】【゚∀゚】【゚∀゚ 】<ハハハハハハハハ!!!
ネオジオの攻撃判定は判定枠の最大値が決まってるのか、混やてめぇも(ryは判定枠が二つ用意されてるな
だから両者とも立ち位置によってヒット数が変わるっていう変な現象が起こる
アサギっていうか日本一のキャラはピーキーすぎなのがいま一つ・・・
本体性能もそうだけど自動AI制御のみってのも有るし、プレイヤー操作時のことはあんまり配慮されて無い期がするんだよね
まあ、キャラ製作なんだし作りたいキャラ作れば良いんだけど
>>258
やっぱりニッチだから固定ファンは付いても大うけはしなかったとか?
RPGとしては簡単すぎて微妙だったし、ヒロインもちょっと万人受けしないし
日本一は単純にブレイクの後に余計なもの作りすぎたんだと思うけど
イヤッホウ皆さん今日はチップの誕生日ですよktkr
本来なら今日一気に更新したかったんだけどテストがんばったり対人に燃えたりしてたら速さが全然足りてなくて
間に合わないから苦し紛れにニコmugenwiki更新してみたら2時間経過してその割に対して変わってないぜっつーか
wiki編集すんの初めてなんですが果たしてアレで良いのだろうか
>>274
つい直下ダブルを思い出してしまった。
離れていても心は一つ的な判定作れば良いんだろうけどね〜
>>275
プレイヤー操作時のことはあんまり配慮されて無い・・・ドキッ
ディスガイア3で開発費掛けた+前作に比べ全然売れなかった
これがやっぱ痛かったのかね。というかディスガイアが売れすぎで勘違いした感じがある
アルトネリコと聞くと
ブリハマチ ブリハマチ プルップルップルッコーギー プルップルップルッコーギー ウーヤァッ!
ディスガイアは2が一番面白かったなぁ・・・
やりこみ的にも
>>277
どっちかって言うと、勘違いしなかったのが原因じゃね?
ディスガイア系ばっかだしとけばいいのに、関係ないの作りすぎ
開発丸投げしすぎてクソ連発なのがダメな感じ
ちょっと質問
INTENSITY Proでゲームのキャプチャを試みようと思うんだけど
コンポーネントはデジタル接続じゃないとPCに写らないんだろうか
まあ1は剣がSかどうかでキャラの命運が決まってたようなもんだしなぁ
頑張ってエトナ使ってたが槍はヘッポコ斧はタイマン専用と使いづらくて困る
ファッキンとかファントムシリーズは割と好きだったな
フリー移動は微妙だったけどなんでも武器にできるってのは好きだ
特に技モーションが好きだったなあ
ディスガイアはなんかエフェクトとパロディに頼り過ぎな感じがしてそこまで好きじゃない
>>280
いや、多少は勘違いもあったんじゃないかな?
じゃなきゃ、PS2が現役バリバリで3が普及してなかった時期に、あえてPS3でゲーム出そうとは思わないだろう
>>281
キャプチャーボードの質問はその手のスレでしたほうが確実に答えが返ってくるんでない?
同じ製品を使ってる人がこのスレに居るとは限らんし
ロケテ終わった段階で、美しさは罪トナメと出場チームが一組丸被りしてるのに気づいたorz
ルールも大体同じだ…
というか「日本一ソフトウェア」っていう会社が
あるという事自体知らないという人が多いだろう
http://loda.jp/mugennico/?id=1141.png
流れと関係ないけど不律さん倒してきた
使用キャラはレイス氏ワラキー通常版、腐レ雅氏悪天草、H氏ネロ、Lates氏イシュタル、41氏ハイDIOシャドウフェイス、41氏6部DIO
ガン待ちAIらしいので飛び道具でチマチマ削ったら結構簡単に落とせました
接近戦挑むとズッパシ切られるけど。攻性防禦なんて捨ててかかってこいよベネット!
それとキャラ本体の方ですが、41氏のDIOのムダァッ!を相殺するとDIO本体に斬撃エフェクトが発生して食らいモーションになりました(DIOへのダメージは無し)
氏のキャラのスタンドの再現方法が原因(helper周り?)でしょうかね?
日本一はディスガイア1とファントムブレイブしかした事ないけど結構面白かったな。
潰れないで欲しいけど・・・。
年始からいきなりKOTY候補に名乗りを上げた意欲的な会社
>>284
いやいや実際ディス3は10万くらいで
あの時期、この会社にしては結構売れた
手堅く4出しとけばいいのに新作は開発海外丸投げのラストリベリオン(笑)
まぁ、これ以上はスレと関係ないから自重しとく
正直ラピュセルをリメイクしたと聞いた時はハァ?と思った
>>276
キャーチューニンサーン、まだ見てるかね?
チップのACモードでダスト>HJ>JHS>JDってやると
JDの代わりに地上ダストが出て舞空術しちゃいますぜ
日本一をはじめて知ったのはブラック企業として有名と聞いたときだったなぁ。
やっぱり上がまともな環境与えてないのかな。
チップを見間違えて、プッチ神父がMUGEN入りしたのかと思った。
実際格ゲーにするとどんな感じなんだろう?
ラ・ピュセルバカにすんなジハードするぞコラァ
え?ゲームタイトル?
常にX軸引力が働いているとか?
天国へ行く→昇天KO!(神父が)
必殺技封じるのは必要だろう
ことジョジョキャラにはスタンド封印が必須
>>295
一発殴ると毒状態。もう一発殴ると毒解除とか?
時間加速は全体スローで自分は普通に動けるとかかな
最速で技を繋げるとコンボ補正がかかってくれない
神父ならエンハンスみたいなノリでだんだん形態変化していくとか
>>295
ホワイトスネイクなら十秒後に爆発する命令DISCとか
とりあえずボス恒例の胴体ぶち抜きとか
ケンゾーがMUGEN入りしたら
特定の方向からの攻撃は無効
特定の方向からの攻撃はガー不
というクソキャラが出来上がります。
http://loda.jp/mugennico/?id=1142.jpg
折角だし便乗して不律討伐。
前バージョンより弱も強も振るから迂闊に飛び込めなくなった。
しかしこの爺さんと戦うの楽しいな、油断するとバッサリ斬られるのが良い。
じゃあチョコラータはジャンプした相手に降下中常時全画面ガー不即死だな
エフエフは地味に萌えると思うんだ
喉が渇いてくると性能が徐々に下がって体力も削れてくから水飲み必須なキャラで
あとエルメェスはみんなの兄貴
コーエー「日本一はまず商売上手になることをお勧めするよ」
>>293
報告どもです。次回修正しときますです。
ダストも大分近づいたとは思うけど、未だにこれが原作でどういう計算になっているかが把握できん・・・
商売上手とはユーザーをナメ腐ることではない
コーエーとバンナムは黙れよ
アーク…というかBBは趣味に走ってるのかユーザーにサービスしてるのかよくわからない
既にゲーム界の曲芸商法みたいになってるもんなあそこ
スポーツ・マックス(ゾンビ後)は必須スプライトの大半が不要という親切にして不親切な仕様というのが浮かんだ
バンナムはアイマス信者がDLCを買いまくったのが悪い
あれさえなければまだマシだったかもしれないのに
いや、冗談抜きで日本一は卑怯な手を使ってでも金稼がないと
やばいと思うよ
動物化ってやつね
昨今のコンテンツ産業における癌
>>314
あそこ確か成果主義だよね。他の開発もそりゃ真似するしかない
アイマスほど売れるのは無理でもさ
仕事で日本一さんと付き合いがあるが、
いつも良くこんなに何本もゲーム出せるなぁとは思う。
そしてその内7,8割のソフトが全然欲しいとおもわn
昨今のクソゲー乱発は卑怯な手を使った金稼ぎではないだろうか
しかし、レビューとか見ずに買うもんかね〜。
信者がうるさそうなジャンルは置いといて、
普通のゲームなら数十人が点数付けてくれりゃあ妥当な線が見えるだろうに。
度を超えたクソゲーは逆に好まれる
>>305
セッコは一度ダメージを与えたら時間制限解除まで地面に潜って逃げ回るキャラになります。
>>320
その「信者がうるさそうなジャンル」しか残っちゃいないんだよ、
現代の国産ゲーム界にはな
>>320
レビューがあまり当てにならない
クソゲーでもキャラが良ければなんとかなると言うのは
ガストとアイディアファクトリー見てるとよく分かる
そういやガストのキャラってMUGENにいたっけ?
日本一とIFはいるのになぁ
>>317
テイルズがあんだけ出るのも成果主義だからなんだよな
おっぱいとロリとエロがあれば何とかなるの間違いだろ
キャベツ氏お空のコンボ研究してたらノーゲージで5割超えた件
まさかこんなに火力高いとは・・・
開発が想定してた火力からさらに伸びたりすると
悲惨なことになることが多いよね
クソゲーと聞いて宣伝
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart BOSS【プレイヤー操作】
初代のこいつは完全バッタゲーでクソゲーだったな
ふぅ、しかしこれでやっと大会の準備に取り掛かれるぜ。ルールはどうしようかな〜
最近のゲーム業界は多数シリーズ出すより
売れるシリーズ一点張りな路線が主流なんだろうか
>>324
そうなん?
映画のレビューとか30人くらいレビューしてくれれば、
まあ多数派がまとめた点数だろうな〜ってくらいになるのにね。
>>326
オリカの声が
発売前に点数付けるような奴がいるレビューは当てにできない
>>330
オリコン系の恐怖
あとアラクネみたいなキャラはどれ位まで想定できてるのかね
>>335
期待を込めて星5つで
既に売れたことがあるシリーズなら、
前作を買ったユーザーの購入が期待できるからじゃね?
ドラクエとかFFとか名前も購入の要因になってきてるだろうし
>>334
何のキャラ?
>>327
あっこは製作チーム二つ三つあるわ子会社?あるわだからな
ユーザーからしたら乱発でも開発期間三年とかだったりするみたいね
>>233
亀だけど感謝
>>332
任天堂もスタフォやFEとかの新作なかなか出さないからな‥‥
メトロイドは海外人気に助けられているけど
カービィまだかHAL研
なんとなくで買えばいいと思うよ
先入観がなければよっぽどひどくない限り楽しめる
映画だって話題作より日曜の昼間にやってる
聞いたこともないようなタイトルの方が楽しめちゃったりするだろ?
0からの新作で有名になった(売れてるかどうか別として)のってオプーナくらいだろ
それはそうとMUGENにメトロイドのキャラっていたっけ?
レビュー見るにしても
ただクソとか神ゲーとかいってるのより
いいところと悪いところをちゃんと書いてる奴がどれくらいいるかで判断するといい
ちゃんとやってる奴はいいところを褒めて悪いところもきっちり指摘してる
そういうのやってないレビューは無視していい
でも、こうすると有名なシリーズものとかだとコメの数が多すぎてうもれちゃうんだよな
まぁ、結局は自分で買って判断するしかない
>>344
その名の通りのメトロイドが
サムスもいた気がする
>>343
なんで面白いんだろうね〜
あとレンタルなんかの聞いたこと無いモンスター物の映画は楽しいですお
冷静なレビューは大抵ある程度時間をおかないとないからなー
海外でゼロスーツサムスがいるな。
まだ未完成だったと思うが
ゲームって情報揃わない発売直後に買うのかっ!?
すまん、そっから考えになかった。頭冷やしてくる。
>>350
大丈夫か!?
液体窒素をかけてやろう
(`д)ノ=窒
えー欲しいゲームは発売直後に買いたいなー
というかどうしてもクリアできないとか無い限り
発売後は情報見ないなー
>>332
二次元業界全般の状況じゃない?
巨人の星だとか昔の漫画のリメイクなんかゴロゴロしてるし
アニメも二期三期商法なんかもう今じゃデフォ
DLC商法は批判されてるけど、正直商売としてはまだ正しいんだよね
2・3商法って成功確率は比較的高いけど、高いってだけでリターン確実じゃないから
不況と言う現実級のバケモノ相手に、五分かそれ以下の技振るか
確実にリターン取って凌ぐかって言われたらねえ・・・リセットボタンなしって言われたらそりゃ
説明書すら見ない
たまにそのせいで地獄を見るけど
>>325
IFは素材は一流だったんだよ!
調理の仕方が...
自分が知っているゲームはメジャーなのかマイナーなのか分からなくなってくるな
感覚が麻痺して
>>356
そういう時は心を入れるといいぞ
窯
もうこんなゲーム業界にいられるか!
俺は二次元の世界に逝かせて貰う!
>>359
ドロウィン「ようこそ」
スパロボの評価とか酷いよなw
○○が参戦してる・してないから☆一つって何じゃそりゃ
>>359
お前だけ行かせられるかよ!
俺も逝くぜ!!
良さげだと思ったのはなるべく発売近くに新品で買うようにしてるな。
>>354
今はゲーム中のチュートリアルの方が詳しかったりするね
業界批判みたいな話だらけだな。
お前等どうした。
いつもみたいにMUGENでキャラ萌えしようぜ。
>>363
それはあるなー
丁寧だし良いことだと思うんだけど手探り感が無くなるのもちょっと寂しい
まあ絶対に受け入れるべきことだとは思うけど
…ふと格ゲーのビギナーモード選んだら最初のステージが
「弱中強でコンボをしてみよう」みたいな文字が出る状態だったらとか考えたけど
回転率考えると無理か
アンサガ
>>365
ミッションモードでおk
>>344
今どこまでいってるか知らんがギルド?でゼロミドットのリドリーのβ版があったな
先日メトプラ3クリアしたがダムスの分身の仕方がかっこいいのと分身攻撃の謎の動きで吹いた
いいんだよ
スパロボはキャラゲーだから
半分お布施のつもりで買うもの以外はある程度話題静まったころに買った方が
参考になるレビュー出そろって判断しやすいね
ただ多人数でやるタイプのゲームの場合は早い段階で買わないと楽しみづらかったり
オンラインロビーに誰も居ないとか泣けてくる
豪血寺の修行ステージのコンボ表示は凄いと思った
というか中級を成功させるまで5コイン使ったし
久方ぶりにリュウ咲く宣伝
>>370
わかっているのにゲームショップに行くと衝動買い
>>370
いざやってみると外人さんばっかりの時は泣くしかなかった>オンライン
素材使ってEvil Orochi氏ジョンのボイスパッチ作ってみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5671.zip.html
良く分からなかった所はそのままなので殆どそのままという手抜き
>>344
これメトロイドのキャラだよね?
リヴィエラとユグドラは見たとたんに買ったなぁ。インパクトは大事よ。
ガルカーサの出番が少なくて悲しいぜ・・・
>>364
バンナム+キャラ萌え+MUGEN…
セルシウスちゅっちゅ
ハヤテの人へ
メール確認お願いします・・・
PSP死んだから4ヶ月お小遣い溜めてPSP新調したら
レベル付いていけなくなってて馴れ合い身内しかやってない
っていうオチな私が通ります。
身内が居てくれただけマシだったんだろうけどなw
さっきから宣伝と内容の動画が一致してないように見えるのは
私のPCのバグなのか?そうなのか?w
他の動画のキャッシュが残っていることがまれによくある
>>377
セルシウスはEのマニアでよくボコボコにされてました
でもかわゆい
>>375
クロコマイヤーだね
SFCのやつのボス
>>379
だからレベルの関係ないモンハンが良いって言ったじゃないk(ゲンキダマ
中古で500円だったから衝動買い・・・2ndを
>>377
MUGENのセルシウス見る限り結構没技あるっぽいね、ボイスあるし
さっそく形意拳のキモい人を使ってる動画があった
>>371
良い試みだよなあ
大体のキャラは基本コンボ網羅してるし
地雷と分かっていても踏み込む勇気も必要‥‥な気がした
>>383
昨日古市行ったらアクトカデンツァが980円で売ってたな‥‥買えばよかった
>>383
中の人の性別的都合でモンハンは人すら居なかったのさ…(身内的意味で)
あんの弟め買わせておきながらまともに狩に付き合ってくれなかったし…
(自分は軽い方のボウガン使ってたけど仲間居なかったよPSP2ndG)
今は屋根裏に眠ってるかな…毒のやつすら倒してないままでw
キャッシュが残ってたのか、把握した。
>>376
キャラ持ってない人のほうが多いかもな
氏のキャラに漏れずなんか胡散臭いし
>>383
初心者でも一緒に遊んでくれるなら大歓迎なんだけど、周りにはゲーム趣味が合わないやつしかいない
P2Gもずっとソロだったさ・・・友達ほしい
それと日本一はさっさと俺の好みに合うゲームを作るんだ
KOTYで魔物が年末に潜むって言われてるのは
クリスマス商法や決算に合わせて
無理にでもゲーム売り出すからだろうか?
クリスマスとかお年玉合わせかなあ?決算だと2−3月が多いきがする、ドミネーターとか
>>391
クリスマス商法って言うけど
個人的に言わせてもらえば4-5月に販売するのが一番いい気がする
3月に出るゲームには地雷が多い
自分もジョン日本語ボイスパッチ作ってみました
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5672.rar.html
龍虎1版と龍虎2版両方入っています。龍虎1版はだいぶやっつけ
一応原作通り・・・のハズ。
スト2の次にやった格ゲーがSFC龍虎2だったなぁ・・・
そういやつい最近龍虎2で隠し技の覇王暫烈拳とか見つかったんだっけ
本当に買って損したと思う「クソゲー」は、PCゲーにありがちな
製品として未完成なバグゲーよりも
単調でプレイしていて退屈で、わかってて作られた手抜きゲーにこそ
相応しい気もする。黄金の絆がいちばんつまらなかったよ。
ご覧の有様だよ!
ジョン=クローリー、大人気だなあ。
やはりあの気合いの入ったメガスマーッシュ!!の声が効いているのかなw
この勢いで、AIとかも出てくると嬉しいけど。
あのキャラ自体の出来も相当良かったしね
霧島あたりと「お前出てなかったの?!」タッグでも組ませてやりたいくらい
アルフレッドと飛行機乗りタッグもいいな
他に飛行機乗りっていたっけ?
タワーオブグレー…は違うか
>>401
ガイルはどうよ
最近と思ってたら1年前だったでござる
>>399
昔何故かメガスマッシュがセガサターンに聞こえて仕方なかった
今聞くと全然聞こえないのに
ガイルがF-16でナッシュがハリアー・・・
でも今後訪れるであろう
BBラッシュに消えてしまいそうなきがする<ジョン
>>406
BB勢がすごい期待されてるけど、投げの仕様とか変えないと叩かれる標的になりそうな...
アラクネはいろんなキャラに10:0付けれると思うし
3強のチートっぷりから正統派やネタ要因まで揃ってるからな・・・タッグネタにも事欠かないし
ずっと前からハクメンに関連させてタッグ組むなら美汐だろうと思い続けてる
ハザマ出たらマジ動画作っちゃう
でもCSキャラだから無理っぽいか…
(◇)に期待
>>389
確かになぁ・・・
これはミステールさんを作って流行らせろということなのだろうか。
>>407
サムスピ仕様に作り替えたハクメンなら・・・!
まあ今の流れすらBBの話題に消えそうって言うね
ハクメンさんはサムスピ版とか月華版とかアレンジキャラが多く作られそうな予感
まあ完全新規である程度ヒットしたっつう最近の格ゲーでは珍しいタイトルだから期待も大きくなるんだろうね
ところでジンは正統派なんだろうかネタ要員なんだろうか
ハクメンさんは作りたいな〜
BBは意外とシステムがシンプルだよね
一応既にステートだけは用意してたりするが
調整に時間がかかるのは確定的に明らか
ハザマにしろジンにしろ、初見はまともなキャラにみえるはず
しかし大会中にラグナに当たった場合は・・・「!?」
>>416
ノエルが相手の場合でも
ラグナが絡んでこないと割とまともだと思うんだよね
嫌ってはいるけど毒クッキー食べてあげてるし
2010年のmugen界は新風が吹き荒れるのか!
…ランブル勢を根性キャプしたいんだがなぁ
まずは新MUGENにすることから始めようか
>>419
新風とは言えないが、形意拳のキャラがさらに2人も公開されたんだよな。
これでレイカ、サオジン、スコーピオン、タイガー、ゴーストキックと
5人も揃ったので、形意拳チームが余裕で組める様に
しかしタイガーはドットだけ見ると普通にSFにいてもおかしくないよなぁ
解析したCSから既にツバキやハザマも作り始められてるんだっけ?
>>419
新風じゃないがまた大規模なゲジマユが見たくてしょうがないぜ
元のうp主はもう作らないって言ってるから別の人やってくれないかな
よし決めた ハクメンさんは新MUGEN用に作ろう
・・・キャラ作る割には動画とか見ないんだけど新MUGENに移行しだしてるのかな?
場合によっては新MUGEN用にキャラをコンバートする作業に入ろうかと思うんだけど
形意拳のスコーピオンって再現度はどう?
使ったかんじ、動画とけっこう違う印象をうけたんだけど
実際に原作をプレイしてないから何ともいえず。
fall.recover = 0って地上受身は取れるんだっけ?
>>426
とれませぬ
>>426
なんかAIはトリガーの問題で取る
プレイヤー操作だと取れないよ
>>426
一度ダウンを経由したり、そもそも受身不能を無視して取るものなら可能
>>428
Triggerに、CanRecoverを入れてないとそうなるな
キャラ特性としてどんな攻撃でも地上受身出来るとかじゃないかぎり、CanRecoverは入れるべきだよな
>>424
新Mugenは最近乱入者氏とM3氏が色々検証してたな
難しくてなに言ってるか俺にはさっぱりだがw
M3氏のサイトに新Mugenの情報まとめてあるみたいだがら見てみるといいかもしれん
ドラゴンの1番の強みはその受身だと思う
>>431
ちっと見てくる
ありがとう
脱衣KOの項目を見ていたら、
ついついEFZを起動して炎やられを全部チェックしてしまった俺は……破廉恥な男なのかもしれん……
見つけにくそうだったから自前で調べちゃったけど、動画で存在してる?
>>339
蒼川マーガレットさんだったっけ
俺はアルトネ知らないからういういボイスだなーとしか分からないけど、出てた動画でそういうコメ見た覚えがある
>>421
モンクもMUGEN入りしてるから6人だな
>>427-430
サンクス。じゃあAIの問題なのか。
乱入者氏のAIと対戦してたら全然ダウンしないからビックリした。
バグってことでもないのならしょうがないか。
421を書き込んだ後、ちょっと気になって調べて見たら
レイカ、サオジン、スコーピオン、タイガー、ゴーストキックの他に
モンク、酔拳爺さんが公開されてた上に
さらにマスターファンもWIPで製作中が存在したでござる
http://www.youtube.com/watch?v=tWnQnCFWoIk
そして酔拳爺さんのYoutube動画の相手に笑った
何この無駄なぬるぬる争い
http://www.youtube.com/watch?v=_mPv9lAAtmw
>>434
EFZ勢とヴァンパイア勢が一緒に出てるような大会を探してみればいいんじゃなかろうか。
しかしカッチの氷やられとドノヴァンの電気やられは見たことあるが、炎やられは誰が持ってたっけ。
BBキャラが来たら新MUGENへの移行も活発になるかな
>>439
新mugenじゃないとBB無理なの?
>>436
そもそもアフロン氏のSNKキャラとかはcanrecover無視する特殊受身搭載してたはず
D8(仮称)の表現が新Mugenなら綺麗なんだっけ
Pots氏レイレイの爆弾が相手を炎やられにするはず
>>438
火だるまモーションならスト2からあったじゃないすか
そういやKong氏のマヴカプキャラは
エリアル始動技で何故か炎やられの番号を呼び出すから
端から見るとすごくシュールなんだよなあ…
ふぅ・・・
キャラを作ろうと意気込んだのはいいものの、もう二日も手付かずだぜ・・・
こうして、職人と呼ばれる人間は一握りと化していくんだね
>>445
自分の作ったドットでむらむらしたんですねわかります
>>442
今の奴でやるとジャギジャギになっちまうんだろうか
それはそれでネタ要素があってよろしい!
アチチルノ使うと燃焼やられ持ちはすぐわかるよ。
>>436
乱入者氏は多分性能改変はやってなかったはず。
氏のAIがあるキャラだとM3氏のIXほたるがcanrecover無視になってるが、
にゃんころ氏のクリザは受身を取ってこない。
自分の場合あまり間を挟まない方がモチベを保てるな
今日は何枚進んだかを見るとテンションが上がる
そういえば新MUGENだとRemapPalを使えばパワーアップ中は
体に模様が浮かぶ、とかも手間はかかるが出来るんだよね?
時間ができたら今作ってるキャラに新MUGEN用として搭載してみようかな
>>436
AIじゃなくてキャラ本体の仕様だろう
原作からして受身取れない技がないとかならそれで正しいわけだし
まぁ無視してるAIが絶対ないとは言わないが
素の状態じゃ大きすぎる
↓
縮小して表示する
↓
ジャギィ
という解釈いいの?
JIN氏のキャラも受身にcanrecoverなかったはず
たしかKOF原作がなんでも地上受身取れる仕様だったと思うからそれに合わせたんじゃない?
ジョン=クローリー流行の波に乗って、小ポトレを作ってみた。
パレットは合わせてあるので、パレット共有でOKのはず。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5678.zip.html
そういやカルルのバレーは受け入れられるのだろうか
個人的にはあの時のカルルの立ち回りがウンコだったから割と許せたんだけど
CT風アレンジの方が角は立たなかったりすんのかな
自分では作れないから気にするだけ無駄だろうが
KOFも受身不能あったと思うけどなあ
>>454
GJ
小ポトレは顔アップ派の俺歓喜
うろぶら魔理沙のマスパも炎やられでるよ
KOFがなんでも受け身できたらなんでも判定の価値が無茶苦茶下がるがな
>>455
むしろ超火力だの超絶コンボだのが受け入れられない土壌なんて
ことごとくトキがぶっ壊しちゃった印象なんだが
EFZやら東方やらが高火力コンボたたき出しただけで叩かれる状況も
そりゃないとは言わないが、一時期に比べりゃだいぶ減ったというか
その上BBならそれなりに有名なワケだし、バレーって呼び名まであるんだから
受け入れられないほうが想像できないぞ個人的には
むしろ「バレーきたwwww」とかそんな感じになるだろう
バング殿は勝っても負けてもオイシイでござろう
出る場所さえ間違えなきゃ受け入れられると思うよ
バスケ選手とか陸上選手が目立っているMUGENでバレーボール選手ぐらい大丈夫だろうよ
mugenでもある意味救世主になった北斗の拳パネェっす
>>460
シンは原作は弱キャラだから、何にも言えなくなった感じがする
ついでにセクハラポジションも手に入れました
バスケと陸上が受け入れられたのに何をいまさら
受け入れられない、ってんじゃあないけど……
むしろ終始地味ーな立ち回りで相手を完封したりとか
「とりあえず画面端背負って波動拳」という行動をボッコボコに出来たりとか
そういうキャラのほうが批判大きそうな気がする
バスケも陸上もバレーも皆アークつうのが・・・
>>465
手元にある11で確認してみたが
京で足払い、鬼焼き、大蛇薙ぎ、リー超どれ当てても受身取れるみたい
ただ葵花とか叩きつける系は受身不可
>>450
新mugenで姫レンを使ってみるんだ!
>>469
Amazing!
カルルのバレーってバンバン決められるもんなの?
周囲の強さがあからさまにそのキャラより低いレベルの大会に出て
ただ無双を繰り返すなんて事しなきゃ叩かれんよ
昔GGが叩かれてたのってそういう部分もあったし
>>469
次はなんだろうな…
>>475
カバディ
もし、BB勢全員が同時に参戦したら
バング殿とテイガーさん、ハクメンとアラクネ辺りばっかり出る気がする。
そしてその後をタオカカとμ(Λ)、ラグナ、ジン辺りが追いかける感じか
ツバキ、レイチェル、カルル辺りが大会参戦率かわいそうな事になりそう
>>475
スカッシュ
BBの解像度が1280*720(キャラの縦方向の大きさが400とか)
MUGENの画面サイズを640*480にすると縦・横共に半分に縮小。
そのためジャギーが出て綺麗に見えないから手直しするか、
画面サイズを1280*720にするかしかないんじゃないかな。
>>477
ぶっちゃけラグナジンっていう主人公勢にそこら辺のメンツが出番で勝てる気がしない
ツバキはなんか地味だよなぁ…
キャラデザは悪くないしキャラ性能はむしろいいのになんか地味 不思議!
公式PSP版がただ縮小しただけだったんだから問題ない
>>477
アラクネもテイガーもそこまで出る気はしないなあ
主役三人が普通にトップクラスでバングハクメンが次点あたりだと思う
>>477
そこで名前すらあがらないライチさんですよ
……まぁ原作再現ストーリー動画あたりで、ファウスト先生みたいに便利なポジションになりそうな気もするから
全く出番ないってことはないだろうけど、アラクネいるしね
ドノヴァンとライチというタッグができあがりそうな気がした
医者でおっぱいでセクハラ属性とか美味しい役どころだよね
チップ関連でメタネタ対応出来ることが発覚したし
思えば
カイは主人公扱いされることが多い気がするが
ジンは準主役級・ライバルとしてしか扱われない気がするな
まあ、ラグナはソルより雰囲気的には若干主人公してて
主人公張れる性格のカイに対してジンはどう考えても主人公じゃねぇキャラだからだろうけど
ちょっとかいぞうについての質問が。
y・y氏承太郎の重力を重くしてジャンプ自体の速度と高さを上げたいんだけど
走ってちょっとジャンプや中ジャンプ、大ジャンプはvar関係で弄れたんだけど
ダッシュジャンプの高さだけが変えられまへん。
誰かここの変え方をご存じないかしらん?
>>476
今「A・B・C」と申したか
ハクメンへと至る決意とか
割と主人公の素養もなくはない気がする
>>482
個人的に、大会なら男主役2が確定出場で、後ハクメンさん+αになると思うが、
ストーリー動画を含めるとあの3人使いづらい気がするんだよなぁ
と思ったんだけどソルとかもガンガン出てるしあんまり関係ない気がしてきた
>>483
ぶっちゃけライチさんは結構出番あると思うんだ
少なくとも俺が使う、おっぱい枠として
BB勢はなんだかんだで万遍なく出番もらえそうな印象がある。
皆すごいキャラが立ってて、弄るネタは既にたくさんできてるし。
>>490
あー、ストーリーか、そこあんま考えてなかった…
ジンノエルは春とかカイみたいな警察的な組織の構成員として使えるんじゃね?
あとジンはブラコン要素でカオス適性あるし
[State -1, ダウン落下]
type = VarSet
triggerall = (StateNo = 5035) || (StateNo = 5050) || (StateNo = 5071)
triggerall = Stateno != 5040
trigger1 = (Command = "受け身")
var(X) = 1
[State -1, 受け身実行]
type = ChangeState
value = 受け身ステート
triggerall = Var(X) = 1
triggerall = (StateNo = 5035) || (StateNo = 5050) || (StateNo = 5071)
trigger1 = (Pos Y >= 0) && (Vel Y > 0)
みたいな感じだとダウン回避(地上受け身)としてはそんなに不自然にならないんじゃないだろうか
fall.recover ってのは空中で復帰出来るかどうかの話だし
ダウン回避されたら不利になったりする事ってこの手のシステムを持つ原作でも割と有るし
位置関係によっては反確みたいなのも無くは無いし
ラグナ:なんでも屋、ツッコミ
ジン:汚いKYもしくはヤンホモ
ノエル:嘆きの壁
レイチェル:吸血鬼陣営に参入
タオカカ:動物・癒し系グループ
テイガー:苦労人、マキシマ系
ライチ:中華・医者、アラクネとセット
アラクネ:マスコットもしくは超シリアス担当
バング:ダン系
カルル:人形使い勢
ハクメン:(◇)か侍
ν(Λ):メカ娘
ツバキ:委員長
ハザマ:黒幕、お兄さん
>>481
ただ縮小しただけじゃ輪郭線とかがガタガタになる
>>490
ストーリーはどうでもいいだろ
ガワが美形か完全イロモノなら黙ってても増えるわ
>>477
タマラは世紀末テニスとして有名になって、そのままです
久しぶりにバージル更新したから入れなおししようと気がついたら
Player側のDMDバージル
敵側のDMDバージル
Player側のHAHバージル
敵側のHAHバージル
分のステを作っていた・・・。
ライチは教えてライチ先生とかあったから教師もありかも?
>>495
縮小先もD4だから大丈夫じゃないか?
BBはサイズはD8じゃなくてサイズのでかいD4だよ。ストHDと比べるとわかる。
ゲーム中ではほぼ常時縮小表示されてる。
で、XboxやPS3のユーザーの多くがHDテレビもってない環境で不自由なく
プレイしてるんだからさして汚くならないと予想。
>>472
マジで!?どこだ?!
>>487
なんでVarで弄るの・・・?
>>493
地面にぶつかるまでがFallですよ
空中復帰できるかどうかはどっちかつうとFall.Recovertimeだと思うが
CanRecoverのフラグは地面に激突するまでしか有効じゃないっぽいし
>>496
まぁカオス系統はそうなるだろうなあ
原作準拠系だけで考えるとどんなもんだろうか
BB勢が来たらGGキャラの出番が減るのではないかと
心配してる俺はひねくれてるんだろうか
正直GGはロマキャンが出来ないできにくい感じだからとっつきにくい
BBはそういうシステムないよな
>>504
いくらなんでもそれはないでしょ
>>498
HAHってなんぞ?(原作での意味は知ってる
>>503
最大の問題は、原作のストーリーがまるで未完結なことだなw
>>505
まあRC(ラピッドキャンセル)はあるけど大概隙消しとか固め継続とか、連続技に使うにしても割と簡単な場面も多いし
格ゲーで完結してるストーリーなんてほとんどないような
しいて言うならKOFがオロチ編、ネスツ編とそれぞれ一区切り付いてるぐらい
GGはACで格ゲー編は完結したと言うことでいいのだろうか 元々外伝扱いだけど
おまいら・・
・実装されている頃には規制等でMUGENが廃れている可能性
・見せ場の主となる動画サイトの大幅規制で投稿、閉鎖されている可能性
・そもそも再現の難航関係で実装されるのか?という問題
・実装した頃にはジャンルその物が過疎っていました、という可能性
実装して出番ある過程にたどり着けるかどうか確信が難しいぞ、特に最後のパターン
ネスツ編はゲームだけじゃ完結してるか怪しいもんだしな
つーかネスツ編自体認めたくな(ry
あとアルカナ、メルブラもかなあ、ストーリーがそれなりに押し出されてて完結してるの
一作毎に一区切りつくよね。
ストーリーは完結してるけどそもそもそんなに本筋がない、ってのは
東方各シリーズと豪血寺あたりかな
地味ゲーのアカツキが引っ張りだこ
中でも特別ネタにもならん強くもないアドラーですらよく見るんだし
最新ゲーってだけで出番は確実に保証されてるよ>BB
作られるそばから引っ張り回されるだろう
>>512
新作が出るとしてもACと2の間の時間軸では出ない気がするなぁ
ツバキとワルキューレと悪Qとかでヴァルキリーチームできそうだ
>>514
アルカナはストーリーのフラグ回収とかすごくうまいと思う
下手したらずるずる引きずりそうな設定とか多いのにちゃんと決着をつけてから
次回作にいくからな
>>512
噂の次回作はGG2の続きになるんだろうか
各キャラや技のセンス的にはBBよりGGのが好きなんだけどな〜
ゲームシステム的にもストーリー的にももう詰んでるんだよなGGは
ワルキューレで思い出したけど、サンドラって単体はMUGENに居ないんだよな
反逆者と呼ばれた男……
絶対にノゥ!
アドラーで思い出したけど
HM氏のアドラーって画面端投げから普通に拾えるから2ゲージ使えば5割は減るのね
>>508
原作通り一発食らったら即死の能力設定(Player側だと体力1 敵だと体力がDMDで攻撃力だけ即死出来るよう異常に高くする)
残機3つってのはCNS弄れないから無理だけどさ
なんで作ったかと言うとDMCだからとしか
>>502
あー言葉が足りんかつた。いえね、ジャンプが四種類くらいあるから
コマンドで値が決まってそのvarを実行するとジャンプが変わるっていう形式なんだす
そして高度を変えられない(varがないのかな?)そのダッシュジャンプの弄り方を
ご存知ならばご教授いただきたいなと。
http://loda.jp/mugennico/?id=1144
何故かマガキさん2連続パフェ勝ちw
そういえばまだスコーピオンさんの項目出来てないんだよね
原作のこと全く知らないから俺には書けないけど
>>520
悪Qの殺され役しかないね
ナムカプドットもなかったっけか
ラオウ ver1.36
今回の更新はcnsのみとなります。
更新点は以下です
・ブースト仕様
・重力仕様
今週末にアレを再現するかもしれない。
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto
アストラルヒート動画見て地味だなーとか思ってたが
そもそもGGのデストローイはもっと地味で普通の技レベルのもゴロゴロしてたな
>>522
レシピkwsk
見た目良いなら実装したい
>>524にまだほそく:元々の仕様がvarでジャンプ管理、ということです
なんどももうしわけない
ここはまさかのサンドラの大冒険版ですよ
GGはゲーセンでやって3面ぐらいでいつもゲームオーバーになる
全く勝手が分からないよあのゲーム・・・・
>>518
しかしゼニアリーゼは完結させてよかったのか?という気はする
次回でゼニアがものすごく丸くなってたらどうしよう…
3では神威の千年守解任フラグがたったとみていいかな
>>502
fall.recover=0 で地上受け身云々の話だと思ったのでそう書いたんですが
posY=0 velY>0 ならKOF的には問題無さげだと思って
KOFって確かダウン落下時に地面接触した段階でダウンに移行する前に受け身発動でしたよね
地上のダウン回避が有るゲームってのは大体が
空中のダウンは fall.recover=0 でそれ以外の空中喰らいは非ダウンの5040な気がするので
一部の投げや演出を除いた攻撃以外は基本的にfall.recover=0でも地上受け身が可能
格闘ゲーム全体で見ればどちらかと言うと空中喰らいが基本的にダウン属性(fall=1)で
そこから空中受け身の可否(fall.recover=x)で受け身可能ならfall.recovertime=x が設定される状態が基本の
所謂最近のコンボゲーによく有るスタイル。こっちの方が珍しい気がするので
mugen的にもその辺は地上受け身とか移動起きとかされたくない場合
起き上がりまでステート奪うとかそんな感じにするしか無い様な気が
テーレッテーやオーモーイーガー的なネタ要素が
アストラルヒートにもあるっけ?
悪滅、クラウニッシュ・カレンデュラ、究極萬駆、滅びの剣、あと名前忘れたけどツバキの奴
ここら辺は結構派手だと思うんだが
あと煉獄氷夜も好きだ
滅びの剣はエミヤ的なネタになりそう
>>535
基本的にコンボにつなげれないからネタ要素はないと思う
AHは魅せ要素だとおもふ
コーソクデーナダレーコームはどうなんだろう
カルルとアラクネを除けばAHは全体的に派手じゃね?
ネタにできそうなものと言ったら
見せてやるよ、蒼の力を!
↓
これが……闇の力だ
CS版で修正されてしまっててビックリと言わざるを得ない
一応コンボパーツにもなるけど…な感じ
ただバングのは怖い
起き攻めに行ったらリバサ超低空AHとか笑えない
コンボに使える奴は使えるじゃん ジンなんて投げから入るんだし
単にゲージをそこまでため込む意味がないしもっと効率的に殺せるだけで
相手の体力7割以下からとかの条件なら狙う意味もあるんだろうか
アンリミハクメンあたりならゲージ効率と悪滅の性能上普通に狙うことは可能だろうし
AI戦メインという事を考えると、悪滅が一番Mugenで見る機会が多いだろうな。
つか一部の3Dバンバン演出をMugenで再現するのはかなり無理がある気が
無理があるというか、無理だろ
>>500
BBのキャラがD4サイズだったら縦方向が画面一杯になっちゃうよ
ここを読んどくと良いかな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2297.html
リバサなら悪滅やらKOTやらもかなり便利だと思うぞ
>>528
テイガーのアストラルヒートが地味だと?!
ツバキと黄龍でファイナルチェリオタッグとか
>>500
つーかD4とかD8なんてものはないんだよ
D4は現在0.5のスケールで表示してるが、これ以上小さくするとジャギる
それだけの話
>>540
その二人のAH性能上も最低クラスだよね
「とりあえずつけてみました」感が否めない
アラクネとか虫での捕食みたいな絶命勝利系でも良かったと思うんだけど
んでライチに決めると一瞬理性復活して絶望&本格発狂コース
>>545
だがシャドウガイストみたいな再現をする人が出るかもしれん
あれすごいよな、本当に普通に3D演出をMugenで組み込ん出るし
>>550
0.25が綺麗に表示できるHDmugenとかあるよ
>>551
あれはアラクネが持つタイムアップ技だろ
透明になって使うネタもあるけど
>>525
禍忌さんがパーフェクト勝ちとは珍しい。
>>529
・相手KFM
(画面端)投げ>AB>Cフラクト1段目>空中特攻クーゲル>空投げ(>AB)>BorCボンベ>特攻ボンベ
・同キャラ
(画面端)投げ>AB>Aフラクト>AB>Cフラクト1段目>空中特攻クーゲル>空投げ(>AB)>BorCボンベ>特攻ボンベ
>>546
当然、縮小表示前提の話ね。
BBの実サイズはたしかにデカいがストHDほど大きくなく
D4の更に倍の解像度で表示されてるわけじゃない。
(D0に対するD4の比率ほどじゃない)
それだけに0.8程度のサイズの縮小でさほど見栄えが劣らないんじゃないかという。
>>557
D4の時点ですでに縮小されてんだけど
これ以上の縮小はやっぱり無理がある
つかM3氏のタマラとかそれだし、前に一枚絵でハクメンさん作ったときもそんな感じだったね
>>524
ジョタローの記述見てみたけど、Varで分岐してるのはジャンプの種類だな
高さ変えるならそれより後にあるVelSetだよ
基本のvelocityにさらに増減してるみたいだからそれを変える
それから重力はステートで変えてるわけじゃないからjotaro.cnsにあるMovementのyaccelを変える
重力が大きいほどジャンプスピードが速く、高度が低くなって、VelSetは初速だからこれを増やすと高度は高くなる
>>534
通常の空中食らいだとFallじゃないからそもそもFall.Recoverは関係ないはずだがどーでもいいな
相手がどういう仕様かわからない以上、強制ダウンさせたいならステート奪うしかないだろうねえ
>>559
それはすでに試してみたんのだがと言おうと思ったが今まで弄ったVel部位の更に下を
変えてみるとやっと出来た・・・!
一週間格闘したが聞いてよかったーありがとう。
>>558
タマラは元の段階でちょっとアレだけど
たしか乱王が初公開時に0.5じゃなかったときやや枠線が歪んで
みえたからあんな感じになるかな。D4モード未発見時の0.5表示の
ようには酷くないだろうと言う感じです、自分のレスは。
HDテレビじゃない場合云々を描いたけど、MUGENだと普通アンチエイリアス
がテレビみたいに入らないからテレビのコンポジより汚くみえるかもね。
>>556
屈A,Aフラクリットってやれば重いキャラでもいけそうだ、サンクス
あと中央で最速特攻フラクリット入るっぽい
>>527
乙です
アレってまさか拳王モード・・・
今自分が気になるのは
・バニコン中の画面端での裏周りが多い(気がする)
・強攻撃→ブー地サイが繋がらない
・ブーストが空の状態でダウン追い討ちバニ→6入力するとブーストが1本溜まる
こんな感じです
>>563
上から順に一つ目、妥協した点ですが…善処します。
二つ目、一応できます。
コマンドとしては 『214EディレイD』 かなりシビアです。
三つ目、修正しておきます、申し訳ない…。
http://loda.jp/mugennico/?id=1145.png
( ◇)試しに写真屋でD0サイズにしてみたズェア!
比べたら3rdリュウと同じくらいのサイズ。手間を惜しめば良い感じだね
プレイヤー操作+ストーリーって見てると何かほんわか幸せになることを最近知った。
最近凄い気に入った子が居るけど見専だったせいで何も出来んorzw
>>566
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
_____ _____ ______ _______
| ウェブ | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._________________
|無限小学校 . │・検索オプション
└────────────────┘・表示設定
| Google検索 | I'm Feeling Lucky | ・言語ツール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索
>>554
実はあれはタイムカウントが止まるんだ
透明+烙印ぐらいでしか使えそうな気がしない
最初に聞きたいと思ってたことを書き忘れた…orz
以前catwalkのときのに似たエラーが出てくるキャラクターが数人居るんだけれど
それって記述的な問題やバージョン違いが原因ってことでいいんだろうか…?
>>567
大変有難いんだが、自分は「格闘ゲー音痴」な方なんだ…
そっちの基礎で良いところってあるかなぁ…?
無いな
地道に解説サイトとか回れ
それこそニコmugenwiki見ればいいんでね?
>>570
了解です。
何事も経験なのかな…がむしゃらでも取り敢えず動かしながらいろいろ見てくことにします。
>>569
ちなみに、気に入った子ってどんなキャラですか?
>>569
あれ、wikiは見てないの?
せっかく皆があなたみたいな人のために頑張って書いてくれてるんだし。
格闘ゲームが苦手・・・?何を言っているんだ?
愛は勝つのだ!絶対にな!
>>572
格ゲーってのは一定の基礎が作ればどのゲームにも応用できる
逆に言えば基礎が作れなきゃなかなか上達はせん、もちろんユダ全一だけど北斗以外やったことないみたいな
例外だってあるんだけど
がむしゃらにやるよりは安いPS2の家庭用かなんか買ってきて
一個ずつやれることを練習してったほうがいいよ
カプコンかSNKかアークかのどれかに絞って、一つ買ってみるといい
往年の名作が2000円足らずで手に入る時代だし
>>572
がむばれ
格ゲーは体で覚える目と指のスポーツだ
ソースは俺
>>569
俺はAI作ってはいるけど自分で操作するとフルボッコだぞ
AIはいいよな、判断も早いしコマミスもしない・・・アドリブが利きにくいのは欠点だが
mugenだけやるなら対AIだけでいいかもしれないけど
いずれ対人したいなら対AIのパターン作りにだけ腐心して駄目な癖つくから気をつけてネー
次世代機があるなら熱帯出来るからゲーセンに行かなくても対人できる良い時代よね
人操作の柔軟性とAIの正確性が両方そなわりK.Iに見える
箱とPS3で人がばらけてるのだけは辛いねえ
ストWは箱じゃないといい腕の人がいないし、KOF12はPS3じゃないとそもそも人がいないお……
けっきょく両方あるゲーセンへいそいそ出かけるハメになったり
>>573
…BS霊夢です。sff見てたりしたときに可愛いと思って。
ぶっちゃけ今は普通の霊夢とかからはじめるべきだったと反省している。
やっぱり最初はAIやコンボ紹介のあるキャラから入って
そういう御子で基礎学んで…っていう方がいいのかな。
>>579
そのせいでゲーセンはもはや修行僧の集う古寺みたいになっちまった
格ゲー・音ゲー・STG・カードいずれも
同じく格ゲー音痴な俺が教えよう
牽制はリーチの長くて判定の強い技を振るといい(キリッ
しかしメダルゲームに交換されて行くのだったとさ
>>582
とりあえずトレモでいろいろと試してみるんだ
いっしょにトレーニングっていう便利なキャラも公開されてるから利用してみては
>>582
コンボから覚えるのはあんまりオススメしない
なんでかっていうと、初心者だとたぶんコンボはろくにできないし
練習してるうちに飽きるから
A→B→Cみたいなチェーンコンボ持ちでとりあえずアーケードクリアして
「波動拳はここで、昇竜拳はここで、竜巻旋風脚はここで出すんだな」ってのを覚えてから
はじめてコンボに取り掛かるといい……んじゃないかなー。
まぁこれはあくまで、俺が格ゲー覚えたときの経験談だから、人それぞれなんだけどね
>>583
クレーンやらプリクラやらが本筋だぜゲーセンって
まぁ古寺って表現はあながち間違っちゃいないけど
>>582
mugenだと原作系東方キャラはお勧めしない。
飛び道具ガードしないやつはそれで倒せるけど、上手くガードされると何したらいいか分からなくなる。
後、リーチが短くて接近戦がつらすぎる。
>>583
格ゲーのネット対戦はもちろんのこと、STGまでネットでランク登録が
あるせいでゲセンの客が食われると言われてるな。
まあ正直MUGENで格ゲー操作覚えるってのは相当キツイんじゃないだろうか。
元々CPU戦と対人って全く違う上に、MUGENのAIは「対人用」と銘打ってあるものでもかなり鬼畜。
MUGENで格ゲー覚えるなら、練習に付き合ってくれるリアル友人が必須だと思う。
音ゲーがギリ客を繋ぎ止めている感じか
IIDXもPS2版が終わったし今後どうなるんだろう
MUGENで練習するならメルブラキャラが簡単でいいと思うな
慣れたらKOFやらSFやら超必のムズイのにステップアップだ
メルブラキャラで練習するならネロがおすすめ。攻撃の射程も長いしエリアルも簡単だ
ワラキアも射程長くてエリアル簡単だけど、あたり弱いし
牽制メインの立ち回りだから、格ゲー初心者だと逆にムズイかもしれん
mugen強くなっても、実機で強いのとは若干違うから困る。
>>584
ロールちゃん「へえ」
>>588
BS霊夢は東方系のテンプレ当てはまらないと思うがなあ
というか東方キャラでもアリスとか衣玖さんとかはリーチ長いけど
あ、>>587の波動昇龍竜巻はあくまで例えね
ようするに「格ゲーっていうのはどんなゲームなのか」というのは
意外と経験しないと覚えらんないもんだよってこと
コンボするんでも必殺技を当てるんでもなく、相手の体力をゼロにするゲームなんだ……ってのは
意外と初心者は分かってなかったり。
相手がジャンプしてきたら屈大Pで迎撃……ってだけでも意外と最初はできないし
ただそれだけのことが、できるようになると世界がぐっと広がったりするよ、という。
それこそ遠野とかいいんじゃないかね、JC2Cメインでいけるんじゃないか。
とは思ったか昔JBJCすら出来なかったことを思い出した。
コンボから入るのはやっぱ無謀なのかね
>>589
MUGENでいつかネット対戦できりゃあ良いなあ、と無責任には思っても
そういう事考えると中々色々大変だ
格ゲーは今時1プレイ100円とか厳しいだろうし
ゲーセンからすれば他の方に力入れたくなるわなそりゃw
このスレか忘れたけど、前にやる夫シリーズで格ゲー入門を見た覚えがあるな
最初は攻撃しないでひたすらガードして上下に慣れて
次は牽制と立ち回りを覚えるみたいな感じだったか
立ち回りを覚えるよりコンボを覚えるほうが簡単じゃないか?
モノによると言えばそれまでだが
コンボを憶えるだけで通用するのはトレモまでっすよ
先生、財布がしょっちゅうブレイクする
ボダ部も修行なんでしょうか
いくらコンボ練習しても始動技があてられないんじゃいみないしな
とにかく強攻撃ばっか振る癖を直すと言うところから入ったな
>>575
愛…!! それもそうか…
コンボ紹介が無くてもっ、記事が数行でもっ、
私はお前と戦いたいんだーっ!
…MUGENのアーケードやろうとすると入れてるキャラが東方やらお強い北斗の方々ばっかりで詰んでばかりだけどっ
>>576
先ずは基礎から…ですね。
コマンドも未ださっぱりだしガード分からないやられっぱですが
少しずつ頑張っていけたらいいな…と思います。
>>578 >>580
AIの長所・人操作の長所…遊撃見てるとどっちも捨てがたく思えます。
あそこまで使いこなせるときっと楽しいんでしょうね…
>>586
ご紹介頂いた子を探して見ますね!
色々コマンド弄り倒してそれなりに形に出来るようになれるといいな…
>>587
コンボが簡単な子でアーケードをやりながら基礎を学んで
それから好きな子のコンボとかを覚えていく…ということかな…?
ふむふむ…成る程なのです。楽しみながらやらないと飽きそうですしねぇ。
ちょっとご紹介頂いたキャラとかメルブラキャラとか集めて色々動かしてみることにします。
最初は性能に助けられる形でもいいから、戦えるようになれるといいな。
一々レスを返す人間で長文になってしまい失礼いたしました。
個別に返せていない方々も、読ませて参考にさせて頂きます。
有難う御座いました。
>>596
メルブラ出たときには格ゲーできるようになってたからなんともだけど
コンボから入ってもいい、とは思う。ただ、攻略wikiやらに載ってるようなコンボいきなりやんのは飽きる元かなとも思ってる
例え基本コンボでも
初心者はJBJCする必要なくないかなーと。
屈ABC波動(立ちCorレバー入れC)なら初心者でもできるだろうし、正直コンボなんてそれで十分だと思うんだよね
いやあくまで最初はね、JBJCは指がなれれば簡単にできるようになるだろうし
立ち回りが一番重要で一番難しいからねえ。
友人にどう立ち回ればいいん?とか聞かれても自分のキャラ以外はうまく答えられんし。マジ積み重ね重要。
そうだアカツキだ
あれほどわかりやすいのも珍しい
格ゲー初歩はガードする事だとは思うな
あとはコンボは考えなくていいからどれだけ確定時に打撃を当てれるかかな
そっからは応用になってくるからどれだけやり込めるかにかかってると思う
最初は必殺技のことは忘れて通常技だけで立ち回ることを覚えたほうが良いと思うな
いや、初心者はむしろコンボから覚えるべきじゃね?
俺は簡単なコンボを一つ二つ練習してその始点になる技をどうやって当てようか、って考えるところから始めたなあ
一発刺さればまとまったダメージ取れる訳で、牽制とか立ち回りは始点技当てようとするうちに自然と身についたわ
志貴とかCボタンだけでコンボできるやん
>>599
コンボレシピは覚えられても下手だと実践で移行できんのだよ・・・
始動当たったと思ったときには既に距離が離れてるとか
必死になんか当てようとしてるだけで当たったとき反応するように頭が働いてないから
SF初代やると嫌でも必殺技って感じだな
コンボはトレモでやればいいよ。COM戦でやれることは他にもあるのに
トレモで出来ることをやってももったいないだけだよ。
>>601
格ゲーで3000円とか相当自分も相手も頑張る必要があるが
今日のBBは気付いたら財布が軽くなってて戦慄した
やっぱネット対戦は偉大やでえ
格ゲーに興味ある友だちとか兄弟とかいれば自然にガチャガチャやる内に上達するんだけどね
ゲーセンで練習とか思っても全く参考にならないほどボコられるから困る
>>613
んなこたーない
春麗とかブランカとか通常技を振るゲームじゃないか
>>616
SF2じゃなくて無印の可能性が
そりゃまあ何はなくとも昇龍拳だわな
本当の格ゲー初心者なら何やったってMUGENでだって上達するとおもふ
>>604
まぁだいたいそんな感じ
ただ上でも書かれてるけど、mugenのアーケードで練習って
出てくるキャラを考えないとけっこう難しいから注意したほうがいいかも
あとは一つだけ注意しとくと、なんでもかんでもやろうとしちゃだめだよ。
コンボを覚えつつ立ち回りを学ぼう! とか、立ち回りを覚えつつコンボも隙あらば決めよう! とかね。
そうするとグダグダになって飽きるから。
「何から入ったほうがいいか」はいろんな意見出てるじゃない、コンボなのか立ち回りなのか。
どれが正解ってことないんだよ、多くの人に当てはまるであろう教育方針ってのはあるかもしれないけど。
でも、よりみんなどっちかひとつに絞ってるでしょ? 慌てないで一つ一つ、階段を登るようにやるといいよ。
どんどん楽しくなるからね、がんばれ。
>>557
ストHDの解像度1920*1080もあるのね
BBの画像サイズは北斗やGGの1.5倍くらい
まぁ動いてたらあまり気にならないんだろうけどね
生まれて最初にやったゲームが兄貴に付き合わされた家庭用スト2だったなぁ…
その後KOF CVS2とかも付き合わされて格ゲーの基盤ができていったな
今じゃGG BBをメインにやっていてコンボゲーはやらない兄貴とは格ゲーしなくなったなぁ… まぁ別居してるのもあるけど
>>617
あーそうかゴメン
でもSF1は本気で波動拳が出ない…
通信対戦で初心者の人とやると基本的なところの蓄積がないのがよくわかる
隙つくっても反撃入れれなかったりわかりやすいように飛び込んでもガードできなかったり
昔の自分もこんなんだったなと懐かしくなるな
>>622
圧力志貴とかいう変な仕様だからな
「……秋葉、なにも潰してくれなくていいじゃないか」
秋葉の胸が潰れてどうしたって?
胸が潰れたって?
レス番間違え
出っ張ってないものをどう潰すというのか
豪血寺一族先祖供養をやってる時の話なんだが。(持ちキャラはオロフ)
屈みA連打→屈みC→屈みD→置き攻めに下段ビートヴァ→JA(以下ループ、とどめとばかりに置き攻めで一発奥義を重ねる)
・・・って言うのを対人戦でもやって大体勝てる・・・相手がループコンボ持ちのキャラでそれを理解していなければな・・・orz
>>630
へこむ・えぐれる・極大消滅
どれでもどうぞ
>>623
やっぱ強くなるにはゲーセン行った方がいいと思うね
観戦や熱帯だとどうしても相手の考えが理解しづらいし、
大会とかで周りに自分の使ってるキャラで上手い人がいればアドバイス聴く事も出来るし、
その人の立ちまわりも(良い意味で)盗める。
この前アチョの月華大会で小次郎全一の人の野試合と大会見てほんとそう思った
>>624
まぁあまり人気出なくて6ボタンのがメインになったけどね
もはや秋葉の扱いは「小さい」じゃなくて「無い」なのね
いじめんなお前ら秋葉いじめんな
>>631
先祖供養は立ち回り分かってない人多いよなあ
よっしゃホームどこだ、俺のお種さんでフルボッコにしてやんよ
色々と凄すぎて参考にならない場合もある
例えば中野TRF
立ち回りっつっても、きちんと定められた共通システムの中で
成立する話だしなー
いきなりごった煮のmugenじゃなく、ちゃんとパッケージングされた
ゲームで練習した方がいいと思うけど
先祖供養やりたくても何処にも入荷してないのぜ
秋葉以下の千早とかどうすればいいんっすか
蛙撒いて投げ
蛙撒いて投げ
昔のメルブラの熱帯とかは良環境だったなー
初心者にアドバイスしたりと親切・・・まあ狩る人も当然居たけどさ
>>288
遅レスだけど仕様だと思う
スタンドが攻撃食らったら本体も食らいモーションになって隙ができたはず
>>633
北斗の拳、広島では3ラウンド制がデフォみたいなんだがシンでジャギに乱入したら
俺の名決められて泣いた
サウザーにら乱入された時はほんとに星が融けた
今は、BBの熱帯がいい感じかな
ボイチャ導入して、部屋立てれば
なかなか初心者狩りがこないし、やさしい人が入ってくれればいろいろ教えてくれるし
かくいう俺も、最初タオカカで四苦八苦してたころ
40Lvくらいのバング使いの人んとこ突撃していろいろ教えてもらったよ
あれだね、バング使いの人たちって相手の動きとかに対する対処きっちりやってるから
逆にどうやって攻めたらいいかきっちり教えてくれてありがたかった
先祖供養初プレイ時の俺「オロゴンいねえ」
まあ冷静に考えればいないって分かるんだけどさ
空耳は楽しいけど元がなんて言ってるか分からないんだよな
キャミィの「ちっさい婆さん」とか
別に小さかろうが無かろうが構わんだろう
むしろ俺はそっちの方が好みだ
そういや格ゲーの女キャラって胸でかいの多いよな
前ここで聞いたら昔のドット技術で男女の描き分けするには胸の大きさで分けるのが一番楽だからだって話を聞いたんだが、その割にはBBは…
>>645
俺はボイチャってちょっと抵抗あるな・・・自室で一人で喋ってる自分を想像するとアレだし家族に見られたらキツイ
とはいえメルブラロビーとかも感じとしては超強いCPUと対戦してるような感じなんだよな
それはそれで楽しいんだが
achoに先祖供養がなくなってアテナまでいかないとやれなくなった…
>>647
そりゃあ昔のドットじゃないし
格闘は基本男がやるもので、女の出番は少ない。
どうせ一人しか出せないなら、ボインボインの姉ちゃんにしなきゃもったいねえだろうが!!
……的な発想かな。いや、これは一般論だがね。
>>647
今は太ももで書き分ける感じだな
結構結構
>>646
どんな技かわかる?
アラクネはかわいい
>>651
言われてみればアークの女キャラは太ももがエロいな。
>>649
acho無くなったねー・・・
その代わり何故か天下一剣客伝やらスタグラ2やら増えて地味に嬉しいが
3月のSNK合同大会も楽しみだ
>>650
まぁ格闘つーか初期のゲーム開発の根本的な考え方だわな
基本男性しか開発に関わらないから男の子が遊んで面白いようなゲームに自然となってしまう
最近は女性開発も増えたからそうでもないけどね
>>652
マブストのスピンドライブスマッシャーだったはず…
動画あったはずなんだけどな
>>648
自身はやった事ないんだけど
傍から見てる分には電話で長話してんのと大差ないしそこはそんな気にするほどの事でもないような
ノエルがパンチラしないのも女性社員が反発したからなんだろうか
ライチが初期案の下乳でなくなったのはそれが理由なんだけど
>>656
"Spin drive! Smasher!!"
一回区切り入れるから「ちっさい!婆さん!」に聞こえると
>>657
その発想はなかったわ
そう言われてみるとそうだな
>>655
昔の開発陣的には巨乳が正義なのか…
SFもKOFもGGも貧乳がぜんえzんいなくて悲しみが鬼なった俺としちゃ肩身の狭い思いだ
石渡爆発しろクソックソッ
>>659
理解した
露出が少ない方が好きなのに格ゲーのキャラといったらどいつもこいつも・・・
>>661
ジャスティスはすげぇ巨乳だぜ
>>659
ありがとうやっと謎が解けた
しかし意味が通る単語に聞こえるのが不思議だな
>>658
見えない事にこだわるのは男の方だと思うぜ
>>655
昔の開発陣的には巨乳が正義なのか…
SFもKOFもGGも貧乳がぜんえzんいなくて悲しみが鬼なった俺としちゃ肩身の狭い思いだ
石渡爆発しろクソックソッ
>>658
十中八九森さんの意向だと思う
何故こんな時間置いて連投になってしまったのかはわしにも分からん…
無限ループ怖くねぇ?
貧しいのではない
慎ましいのです
みゆきちのキャミィは英語が聞きやすいな
話は変わるがエス氏優香つええ
投げこええよ超必いてえよ
究極気孔弾スゲエ威力だよ
>>666
つまり、アルカナと黄昏はその男心をよく分かっていらっしゃと・・・納得!
>>673
エス氏のキャラは全体的に高性能だな、ユリも相当強いし
普通の雪も一幕仕様な上に二幕乱舞が繋がるから割と強いし
>>672
あの人バイリンガルなんだっけ
ていうか最近よく格ゲーに出てるね キャミィにヴァイスにカルル
全部金髪か あれ、ヴァイスは白髪なんだっけ?
>>556
自分のアドラーは投げからの浮きがやたら高くなってるので中央ならフラクト、壁なら普通にコンボが入りますよ。
ちなみに投げ間合いもかなり広くなってます。
あと特攻クーゲルの有利時間が増えてたりとか。Aフラクトがしゃがんでいる相手にも当たるとか
アルカナは東方やなのはみたくノーマルカプ好きの逃げ道が無いのがツライ
…ひっそりミケ頼子が好きだったり
東方やなのはには逃げ道があるのにアルカナには無い、って意味ね
よろしい、ならばカズえこだ
>>674
天狗とかはちょっとどころじゃないくらい不自然スカートだけどな
>>682
風の力で制御してる
うわぁageちゃった・・・すいません
もっと言うとガイストが強化されてたりとか、クーゲルループにJCを組み込めるとか色々とアッパー調整です。
自分の欲望を詰め込みすぎました
>>673
そういえば忘れました。
優香のlifeを1000に、attackを50に、defenceを100にそれぞれ設定するとコンボ補正以外原作通りになります。
デフォルト状態はちょっとアッパーあり。
投げまあ気合でなんどか・・・
クラリス×クロマシアス…(ボソッ
全ての人間がカップルであるわけもない
だから単体ごとで考えようぜ、なんでも恋愛に結びつけるのはどうかと
こーりんはボス主で頑張ってたな 人気でないだろうか
百合はよく話題になるが原作のノマカプも結構好きなんだよな
アラクネライチとか紅ちづとか
カプ厨は消毒だ〜っ!!
紅丸はクーラともフラグあるよな。兄妹フラグだけど
SFはそーゆー話聞かんな〜。
だから良いっちゃ良いんだけど。
K'とクーラは兄妹的関係であってほしい
あいつらが惚れた腫れたはちょっと抵抗があるような
特にクーラがなんというか幼すぎて
>>688
ハサミンゴスが話題になるとな
カップルをカプと略す場合カプコンはなんと略すのが良いだろう。
「カプ厨」って言葉をはじめて見た時、カプコン信者みたいな意味かと思ってしまった。
ランセレさんってもはや人格だよね
MUGENのランセレは偏りがちではあるんだが
>>694
カップル:couple
カプコン:CAPCOM
よってCAP厨
それは信者でええんとちゃうのん?
わざわざ厨にしなくても意味は変わらんでしょ
ここのローカル表現てことで
拳崇と包・・・
ごめんなんでもない
ネスツ組だと鉄雄×アンヘル(CV冨永みーな)が好きだった
というか旧アンヘルが好きだった 今のアンヘルも好きだけど、好きだけど
裏キャラとして復活して欲しい…!!
カップリングさせないとキャラ立て出来ねえ奴らは消毒だ〜!!!
リュウ×ケンのリバとか豪鬼×リュウみたいな……ごめん嘘
夜中ですがとりあえず宣伝です
3話
「そういやこいつとこいつは共通点あるから見てみたいな」って挙げた例がたまたま男女だったから
カプ厨死ねと言われて三日くらい引きずった経験がある。
インターネッツに触れて間もない十代でもないのにこの打たれ弱さ!
>>700
自分も旧アンヘルのが好きだなー、何か02はアホになっちゃった感じがした
JIN氏のクローンアンヘルもっと出番増えろ
男同士のカップルタッグとか作ればいいのに
イーグル×ソルとか
楓とかアカツキとか単体でカッコいいキャラなのに、カップリングでの活躍が主っぽくなるのはな
いや、別にそれらを否定してるわけではないんだけどさ
っーか覚醒楓出番なさ過ぎる、何故非覚醒楓ばっかりなんだ
下位互換キャラに出番奪われるって悲しすぎる
ゲーニッツとヨハンがそんな扱いっぽいなおぞましいことに
>>707
非覚醒が出来が良くてAIも強いってのもあるだろうけど
ガワ重視気味なニコMUGENだと人気のロックと被ってるのがやっぱでかいんじゃない
被りネタで両方出すとかならともかく
あいつらが普通に男女タッグに出ているというのが恐ろしい
アレックスの開幕イントロ見るたびにラピュタの「その服誰が縫うんだい」を思い出す。
カーチャンの役割はパトリシアだろーか。
そういやアレックスの「ぽわぁぁぁ」にもなぜか職人が付いてるな。愛されキャラめw
原作でつながりがあるタッグももっと見たいね
>>711
アレクが自分で縫ってるんじゃね?
CFASのジャケットアレクとか見てみたいな
>>714
あのタイプのキャラで使い古されてないから需要はありそうなんだけどねぇ。
あるいは新しいから逆に出しづらいのか・・・スターシステムだと動画内でキャラ立てする必要がないからなぁ。
すでにあるものを組み替えてストーリー動画です(キリッ ってやるのとは手間が段違いという。
>>710
女性が苦手の糸目男爵はBBB2で彼女が参戦決定したんだっけ
すいません、むこうに鎧を着た大男が居るんだけど、彼まともじゃないの
レッツホモポーズされかけたわ、助けてください!
ギガティッサイクロォーン
月華2仕様の覚醒楓は今、DL出来るのいないんだっけ
原作で遊んでみるとかっこいいんだけどなあ
>>719
1も2も居ないね、1はそもそも作られてない気もするがw
2幕の方は緋麿氏の強いAIもあったけどヤフブリ消えたからなー
>>706
男タッグの主催者は阿部さんで
女タッグの主催はさーたんで
>>706
ノンケ0でも割と作れそうな気がしてきた
自分じゃ両手の指に収まる程度しか浮かばないけどー
KlZUNAタッグ・・・風雲とは違うの?
覚醒後楓はアフロン氏のNBC仕様しかないからなぁ。
ハヤトモードもっとみたいぜ。
>>721
さーたんも良いが折角だから女性側はさーたんとリーズの共同開催でry
まぁそれだとリーズが露骨に好みのタイプに贔屓しそうだがなw
アフロン氏のトップのネタがマニアック過ぎる…w
龍虎の小ネタやロックマンXの二段ジャンプや裏骸のネタ諸々
よくもそんだけ引き出しがあるもんだ
緋麿氏AIの覚醒楓は十分な強さを持ってるだけに消えたのが惜しい。
本体も入手難しいんだけどさ。
ところで、エス氏の普通の雪って完成してるの?
>>724
あらあらまぁまぁ
さーたんってまだましなほうだよね・・・
クラリスやシャルラッハと比べれば
>>711
さあ、早くあの声が似合うキャラを探してボイスパッチを作成するんだ
親方の奥さんだっけ、声優誰なんだろう
さーたんとクラリスはお互い励まし合う中なんだよなww
なんという淑女同盟
>>727
完成してたんだ。ありがとう!
>>729
淑女というかガチレ…………いや、なんでもない
http://loda.jp/mugennico/?id=1146.png
完全に話題に乗り遅れてるがハクメンさんをwinMUGENにぶち込んでみたよ
縦横0.3倍にしてまする
個人的にはおkな範囲内だけどやっぱりこれは酷いと思う人が多いと予想
信長ズェア!
ジャギカナハート状態を予想してたけどこれなら問題なさそう
なんかデカイな
0.25〜くらいにした方がいいんじゃね
>>734
0.25試したらカンフーマンより小さくなったでござるよ
身長高いほうだしこんなもんかなーとオモッタダケー
mugenじゃ身長なんて大雑把だよな、真獅子王は2mあるが
キャラによっては差が無いように見える
>>732
サイズ変更によるドットの荒さが気になる人もいると思いますが、
カンフーマンよりも背の高いキャラは多いのでむしろちょうど良い位ですね。
>>706
ソル?(CV.中田譲治)「遅かったな、言葉は不要か・・・」
海馬社長?「いいだろう、私が相手になる!」
0.25以上0.3未満くらいのつもりで書いた
まあ北斗が0.475〜0.48くらいで丁度いいくらいだから
0.275か0.285くらいで試してみたらいいんじゃね
>>739
おそらく本格的に作られ始めたらその辺で落ち着くと思われ
しかし北斗やGGもあまりサイズ変更されないな
以前シンの最適身長ぽいパッチが配布されたぐらいか
>>736
ぶっちゃけニトロワとかいるし
他ゲームとの大小は大して気にせんよな
海外勢は凄いなもう配布か
ボイスが無いからのんびり作るか〜
GGはサイズいじってるが北斗はそのままだなぁ
さすがに鰤がルガールと同じくらいの大きさなのは違和感を禁じ得ない
逆に北斗はあのぐらいデカくても別に気にならない
マミヤは…
sammy系列は全部0.464;0.464で統一してるなあ
KOFの社が確か190cmだからその辺を基準に堕落天使やレイドラ、
MOWやBBBとか微妙に気になる当たりも変更してるぜ
多少ドットが潰れるかもしれないが、ある程度身長が整ってると
結構見栄えがいいもんよ
ホンダムとラオウはむしろ大きくしてます
ほんの少しだけど
今調べたら北斗は大体の人が0.5にサイズ変更してるみたいね
しばるつ殿の体験版配布ktkr
http://loda.jp/mugennico/?id=1147.png
0.275でこれくらいだけどハクメン以上にジャギー目立つ気がする・・・
何かkfmより向こう側にいるようにも見えるな
http://loda.jp/mugennico/?id=1148.png
0.285のハクメンさんにござる
新mugenではどうなるか少し試してみますな
ちょっと待っておくんなまし
>>753
0.282、もしくは0.2825でも試してもらえるとありがたい
>>745
両方で試してみるべ
今更だけどお覇王的なキャラって結構増えてきてんのね
いつか霧島翔もお覇王化するんだろうか……
やっぱ剣のドットが気になってくるな
背景と相対キャラをD4にして見たら印象も変わるんだろうか
>>756
あの大会で増えたのかそれとも‥‥
BBのステージでやってみる
相手正義ね
制作が同じとはいえハクメンはGGに居ても違和感ないな
ギアの一種だと言われたら納得できるレベルのデザインだは
電光戦車も考えようによってはお覇王ネタに使えそう。w
例えば、アドラーあたりを乗せてヒャハハh(ry
以前BBスレでもし正義とハクメンさんがゲームで戦ったらという話題があったな・・・
結論は「ハクメンさんが死んじゃう!」だった
ここはテイガーさんvs正義だろ
もちろんテイガーさんの圧勝だろうがな
アンリミなら、アンリミなら正義に負けないのに…!
面倒かもしれないけど最初に一旦フルカラー化してGGのサイズくらいまで縮小して
それから減色して輪郭だけ切り出しをすればジャギは目立ちにくいかもしれない
ただ見栄え的にどうかはキャラで大分差が出るしやらない方がいいキャアラも居ると思う
あとパレットとか作りにくくなる。アルカナみたいなもん
http://loda.jp/mugennico/?id=1151.png
↑0.282
↓0.2825
http://loda.jp/mugennico/?id=1152.png
サイズ変更のみで後は弄ってないです
やっぱり少し違和感は残るかな・・・
でももう新mugen用で作るぜ
>>762
バイクやオープンカーと違って、みんなからタンクデサントって言われそうだw
サイズ比較絵を見てて思うのは、MUGENだとテイガー普通に強そうだなぁ。
静止画だとアレだけど動いてるとまだマシになるます
>>765
正義「なら私も黒や金で行くがいいか」
>>759
台車サウザーができてから北斗系の後続が一気に増える→のりもの大会じゃなかったかな
>>767
おおサンクス、ジャスティスのサイズが0.5だとしたら
もうちょっとだけ小さくすると身長的にしっくり来るやもしれんね
ともあれ作成の方頑張って下せー、期待しております
>>771
黒最凶でFA
常にテンションMAXで覚醒必殺→キャンセル→覚醒(ry
のループしかしないから
おまけに無敵時間付き
>>772
救世車あたりからも一気に増えたな
>>767
新MUGENなら画面サイズ1280*720、キャラの解像度1280*720、キャラの倍率1で綺麗に表示されるよ
>>774
その辺考えるとBBのアンリミってGGの黒金より有情仕様なのかな
てかネタ的な強化の意味合いが強い気がするなアンリミw
画面サイズはわかるけど
キャラの解像度ってどこで設定するのかわからぬ・・・
お覇王→→バイクマン・台車→初代のりもの大会→ラオウ・ジャギ・UMA→救世車
→第二回のりもの大会で「新しいのりものができたら追加する」発言→今に至る
だいたいあなろぐ餅米氏と牛鬼氏と群民氏のせいだな
http://loda.jp/mugennico/?id=1154.png
ハクメン→ localcoord = 1280,720 サイズ 1,1
ジャスティス localcoord = 400,300 サイズ 0.5,0.5
きれいにデキター
「せい」なのか「おかげ」なのかは不明だが結局適当な発射物
出してれば皆お覇王系になれる
>>780
あー順序違ってたか
つかエス氏のナコルルとかかなり前だったんだな
ズェアッズェアッァァッズェアァアアアア
テンションあがってきたでござる
>>781
いいドットだな
そろそろ新MUGEN対応キャラも増えてきたし
本格的に新MUGENが発展していく頃合いなのかもね
ゲニ子・ナコルルは古参の方なんだよな どないやとバイクマンの間に入る
アンリミカルル君というかアンリミ姉さんはほとんどギャグにしか見えなかったw
アラクネとか強化なのか弱体化なのかわからないって言われてるしな
>>779
もう解決したみたいだけど一応書くと
キャラのDEFファイルの[Info]に
localcoord = 1280,720
これで画面サイズが1280*720のとき、画像を1倍表示される
>>789
ありがとう
アンリミアラクネは常時烙印かと思ってたが斜め上にいかれた
アンリミアラクネはデフォカラーを赤くするべきだった、烙印がシャア専用すぎる
アンリミテイガーもシャア専用すぎる
アンリミサガはスルメゲー。ただし別売り説明書必須
誰かロボカイUの新しいAI作る人はいないのか?
今のAIじゃ雑すぎて見るに耐えれん・・・。
他のロボカイはいい動きするのにUだけ・・・。
UはいいAIを積んだら絶対に化ける!誰か作ってくれぇ!
言い出しっぺの法則というモノがあってだな
そこまでロボカイUに愛があるならAI作れるはずだ、頑張れ
その雑なAIを手直しした方がよっぽど早くて確実だわ
今一番AI多いキャラって誰だろう。
ヨハンか?
見る専の人を悪くいうつもりはないし大なり小なり文句が出るのもまぁしょうがないさ
ただ「見るに耐えれん」なんて言い方は流石にどうなのよ?
自分で動かせばなおよい
>>795
キミがAIだ
>>799
JIN氏のアッシュがコウ氏、M3氏、おまけの人氏、KELN氏、もんすん氏で5人
悪咲3号氏の響がデフォルト、蓬莱氏、ピータン氏、yuki氏、大艦氏でこれまた5人
で、ヨハンもアフロン氏のがヅァギ氏、ABSH氏、おまけの人氏、葱塩氏、木。氏で5人だ
おそらく1番多いのはこの3人だろう
そうだな、さすがに言い過ぎた。正直すまんかった。
だが、無意味にFRC連発している姿を見ると悲しく思える。
他のGGキャラと比べるのもあれだけどさ。
MUGENの専門知識皆無の俺にはAIは組めない。むしろ試したができなかった。
執念が足りん
ギルティとか北斗はたとえ雑であってもAI組めるだけで尊敬ものなんだがな。
文句言う前に「じゃあ自分には何が出来るのか」ってことを考えてみよう。
執念が足らぬ
AI作成は俺もチャレンジしてみた事があったけど歩きやらジャンプやらで詰まって挫折したなあ…
適当に試してみるとガクガクダッシュしたり1Fごとにしゃがみと起き上がり繰り返したりでcommon1の制御が全く出来ねえ\(^o^)/
>>803
銃駆氏のほたるもデフォ含めて5つAIあったような
>>803
響のAIは正直誰も使ってくれんだろうなと半ば諦めてるが、
4人いれば同キャラでチーム作れるんじゃねっていう希望が微かにある。
グルーヴ別でなんとかなんねえかなー
>>805
そこまで言うのならISUKAプレイヤーなんだろう。
カッコいいコンボムービーとかを作れば誰か作ってくれるかもしれない。
振り向きを活用したプレイヤー操作動画なんかもよい。
必要なのは諦めない心。
一度挫折したって、また次の日にやってみると意外にすんなりできてしまったりするものです。
キャラ製作とかに比べてAI製作は「どこまで進んだのか?」っていうのが
判りにくいから諦めちゃうのが多いのかもね
>>808
た、確かに…甘かった
これだけAI多いんだからアッシュもほかの面々に追いつくように出番もっと増えてもいいと思うのだが
AI作って比較のために入れてないものと勝負させたら
AI入れてないほうが強かったと言う・・・・・・orz
センスの無さが笑えるぜ!ハハハハハハァ(д;)
アッシュは評価結構高いし出番もまあまあ多いと思うが
>>814
何その俺orz
アッシュ、ヨハン、CVS2響、NBCほたるの中でなら一番出番少ないのNBCほたるじゃない?
HIGHSCHOOL OF THE DEADアニメ化・・・
マジでか
原作が富樫ってたろあれ
ごめん誤爆
アレ休載してるんじゃなかったっけ
それとも再開したのか
ヘルシングの作者がアニメデビューか
話をぶった切って悪いんだが、ここ一年Mugenから離れてたら新Mugenとかでてるけど、普及してるのか?
途中で製作に飽きたやつを再開させたいんだけど、新しい方に移行した方がいいのだろうか
原作は…ファンから言わせてもらうと冨樫よりもっと酷い
冨樫は一本を間を開けつつやってるだけだから職務放棄はしてないし
怠惰とも言われるが週刊連載自体はキツイ労働で耐性は人それぞれ
あっちはなぁ。絵を描いてる途中で飽きたら別の絵を描き始める
画家みたいな奴というのが一番適当
>>824
あれは絵と文章別の人だよ
シナリオが仕事しないから絵師が別の作品書いたりエロ同人書いたりしてる
>>818
マジか
INAZUMAもこれで生活に困らないな
オリジナルストーリーになってもいい
無理矢理地上波に出されて規制だらけの放送さえされなければ
それで良いんですよ…
INAZUMA昔から好きだったから嬉しいな
ただあの絵をアニメ化するっていうのはちょっと不安・・・
あの塗り、トーンの旨さを表現すると金かかるだろうし。恋姫アニメみたいなベタ塗りだけは勘弁
恋姫無双は何故一刀がハブられて百合アニメになったのか理解に苦しむ……
恋姫は原作知ってると見てられん
>>824
原作者が仕事しねえから作画担当は仕事したくてもできない状況なんだよ
富樫と一緒にしてんじゃねえよ糞が
んなことも知らねえのに原作ファンとか吹かすな
どっかで聞いたと思ったらやはり原作は御大か
皇国よりむしろ信長新記を完結させろと言いたい。
うんこ印キャラのAIを作ろうという気概のある厨房はおらんのか
>>829
アニメ見て無いけどエロゲーの主人公なんて居ても居なくても問題って場合がほとんどじゃん。PCの場合はマイトガイン的な展開だけどそれを
アニメではやらんかったのね。
出来たので告知。後2つで終わらせます。
ロボカイUってポチョバスとか色んな技搭載してるヤツだろ?
あれにガチAI付いたらGG勢でも最強レベルになるんじゃね
正直ジャスティス並みかそれ以上に性能高いと思うんだが
今の遊び心溢れたAIぐらいでちょうど良いと思うけど
>>833
つケン
春のアニメ調べてたらまたリングにかけろやるみたいで吹いた
しかもアメリカ戦みたいにまた影道編だけで1クールやるのか
>>834
別に出さないなら出さないで百合百合してりゃあいいんだけどオリキャラ出してそいつがヒロインの乳触ったりするのはちょっと・・・
原作者が画家みたいな飽きたら他に行っちゃう奴って事じゃないの?
いや、画家がそんな人ばっかりなのか知らないけど。
そしてその人「皇国の守護者」の原作者なのか・・・
何故最後までやらせてくれなかった・・・
東方の難易度ってこんなに酷かったのか
アニメ公式見てきたがオリキャラが分からん。
>>838
原作スレでもアニメの話題NGみたいな空気になってるよ
恋姫は一刀さんがメインヒロインなのに全部カットとか・・カンウが不細工呼ばわりとかどういうことだよ・・・
あの漫画は別に絵師も原作もたいした事なかったような
>>841
流し見してたからよく覚えてないけど愛紗の兄貴。乳は別の奴だったかもしれん。黄巾の奴っぽかった
オリジナルのシナリオでヒロインの容姿批判とか一番やったら行けないことだろw
ああ、真での新規の奴か。
ゲームの方でも微妙な感じだったもんなw
ゲームに愛紗の兄出て来なくね?
アニメはわりと見てた覚えあるんだけど、そんな露骨なオリキャラとか出してたっけ?
不細工呼ばわり……どこで出てきたか忘れたけど、深刻に捉えるようなネタだったか?
主人公スルーに関しては、1クール単位で真面目に本編やってもまとめられっこないってことだと思うが
本編が無理ならいっそもうヒロインだけ押し出せばいいじゃない、みたいな
まあ誉められた作戦じゃないけどな!!
そんなことより天子ちゃんが活躍してる動画ないかい
そんなあなたにオススメのグラットン伝説があるんだが・・・
>>850
画家みたいなって例えが悪かったな
格ゲーの世界観なら妖怪達が幻想郷に引篭もる事なんて
なかったんだろうな。全身から炎とか雷出す奴がいる世界観だからな
三巻王はそろそろ豪屋名義なんとかしてくれと
デビル17とかA君とかはよ続編出せと
>>848
それは知ってる。
知ってるからこその何故。
中止までさせなくても良いだろ・・・。
まあ取り敢えずシュトヘルに期待しとくさ・・・。
キャラ作成動画の木偶として大活躍
ちょっニコロダにハザマ画像が
みなぎ得一の作品から誰かMUGEN入りしねーかな
格ゲー向きだと思うんだが
wiki見れ
吸血鬼事件まだ終わってないけど新動画"SHIKIS"宣伝です
>>859
もう出回ってるから何も不思議は無い
>>860
んー、東方界隈の大会だとむしろブロントさん系多いな
原作再現キャラで出てる作品別が一番いいんじゃない?
てんこちゃんは原作再現キャラいないんだよな…
M16なんて時代遅れのライフル使ってる奴なんぞ
俺たちの敵じゃないぜ
>>830
原作プレイ済みだったが結構楽しめたぞ<恋姫アニメ
とりあえopのflower of braveryは
ゲーム版の片霧より個人的に良かった
あの曲を聞いてnao版fripsideに思いをはせるのも悪くない
>>867
間違いなく死亡フラグな台詞だな
恋姫は一刀自体も人気あるからね
納得出来ない人間がいるのもわかる
もう「ならばよし!!」の精神でいこうぜ
誠とは違うのだよ!!誠とは!!
要はよかった所を投げ捨てて制作者の意見に悪意が見え隠れするのが嫌なわけで
気持ちは大いに理解できるがスレ違いなのだー
>>762
こんなのならあるけど
>>867
狙撃前
「世界で一番強い生き物が何か知ってるかい?じーさん
答えは最新のライフルを持ったハンターだよ、ハッハッハ!」
狙撃後
「嘘だろ避けやがった・・・」「視られた、視られたぁ〜」
>>870
意外と悪くはないけど、決して三国志ではない
って辺りの評価受けるよな
この辺の女性武将の流れはランス辺りからなのかな?
ランスは魅力的な男性武将も多いし、名前こそ一緒でも完全に独自世界観だから有る意味別物だけど
アニメ恋姫はアルカナと似ている気がする
自分が主人公なら構わないが客観視点で男がくっつくのは嫌だというもの
を検索するなら
こんなページがありました。ご参考にしてください。
便利だと思います。
http://www.allmovie-japan.com
>>876
道具は道具でしか無いよな
//
でもザグに固執したジオン熟練兵は新型兵器に倒されたんだよなあ・・・。
ザグって何よ
サクなら聞いたことあるぞ
使用キャラクターがリュウとかテリーとか自称ニートな人使ってるから
俺もニートになってしまうんだ。
ちょっと、ケンの練習してウッハウハになってくる。
>>876
その漫画タイトルに惹かれて呼んだが、なかなかおもしろかったな〜
アスラン王国の国王…国王だっけな。国王の叔父だっけな
ガンガルみたいなもんじゃないか
三国モノ創作の混沌ぶりはまあ中華武将祭りを見りゃーどんなモンか解るんでねーの
恋姫が可愛く見えるぜ
げえっ関☆羽!
>>876
ランスはなぜか男キャラのほうが記憶に残る方が多いから困る
ああ、あれは笑ったw メカ夏侯惇だっけ・・・ボウガン撃ちまくる奴
あの発想力はすごい
女体化とか実は女性ってそんな新しいジャンルでもないから
あの世の本人からしたらたぶんメカにされるのが一番予測出来ないだろうなあ
「………」
\タダカーツ、タスケテクレー/
BASARAX大会の実況で忠勝について「ダッシュの出来るポチョムキンがミリアの起き攻めをしてくる」って言ってたけど
永パ除いてもそこまで苛烈なのかあの格ゲー
いや、オクラのストライカーが尋常じゃないのはわかるけど
>>889
そもそも忠勝って史実だと軽装なのに創作関係はなぜそろいもそろって重装備なのだろう・・・
でもきっと女体化だとこれ見えるだろってくらいきわどい衣装が(ry
>>876
ランスはどの作品からを指してるのかわからんが、主題が違うし関係は薄いんじゃないか
恋姫はその手の中では絶大なインパクトを残したけど、これも結構後発ではあるよな……
>>886
主人公が一刀さんなのに部下の孔明はBF団なヤツだったか
徳川の茶色い悪魔は択攻めが強いらしい
漢のロマン回路がデカい太い強いを求めてしまうのさ
そんな俺重量二脚使い
>>876
ランスが最初に武将を女体化したのはドラクエVが発売したころだぞ
流れにしちゃフォロワーが遅すぎる。ランスはランスで独自の道だよ、あれは
戦国は昔っから出る出る言われてたのがあのタイミングで出たにすぎないし
にこロダにD&Dのエルフがあげられてた。
完成度高いw
basara3では徳川四天王を全員ロボにしてくれると信じてる
とりあえず井伊直政はシャア専の如く赤く塗ってくれよ、カプコンさん
アルカナに男、それも普通の少年が出たら下級生2みたいに騒ぐんだろうか
その話題はもう(ry
>>892
基本的なイメージが典型的な武人だからかねぇ
チャラいのはいくらでも出せるし
>>891
正直ミリアの起き攻めよりポチョの起き攻めのが怖いと思えなくも無い。
忠勝は攻めがやばいけど、永パに持って行くのは少なかったような
男の娘で気弱キャラを通すなら許す
>>892
「かすり傷一つ負わなかった」みたいな逸話があると軽装より完全武装のがらしく見えるんじゃね
>>884
こんな所でエリア88ネタを見ることになろうとは…
>>897
マジで?すげえな
そうか!忠勝は実は男の娘で気弱キャラなんだ!
あれは分厚いアーマーなんだ!!
だから無口なんだYO
おきらく忍伝のハグルマみたいなん想像しちまったじゃねえか!
いや女だけど
>>906
ごっつい鎧の中身が実は美少女って、どこら辺が始まりなんだろ
飛べイサミあたりにはもうあったようだが
忠勝だけでなく徳川四天王全部ロボ・・・敵に回したら地獄だww
服部半蔵もロボになったらどうしよう
時のオカリナにそんなのなかったけ
確か魂の神殿でそんな中ボスいたような……
>>899
もう居るだろ?
つドロシー
>>908
うる星やつらにもいた記憶があるな
アルカナは女の子だけってのがウリだろうしなあ
個人的にもあの中に野郎は入っていって欲しくないと思ったり
確か境ホラの本多・忠勝は重装備って感じじゃなかったな
ところで新庄君はどういうジャンルになるの?男の娘でもないし、ふたなりでもないし
らんま系と言えなくもないけどどちらが本来の性別かってのが存在しないし
戦国ランスで信玄の中身に正直期待しましたよ、ええ
>>913
ああ、面堂の友達の金持ちの妹だっけ
てことは最低80年代か
るろうにで和月センセが
「顔を隠してるキャラの正体は美形が異形かでないと受けが悪い」
みたいな話をしていた覚えがあります。
>>901
少ないってか確か0、それなのに上位ってのが恐ろしい所
ハクメンさんとアラクネの仮面を引っぺがす作業に入るんだ!
>>916
元々はランスそっくりの青年が出てくる予定だったんだけどね
>>918
外印のことかああああああああああ!!!
るろうに剣心でそれ(仮面の下はジジイ)やってエライ目にあったらしいからな
般若の素顔とか赤報隊とかすげえ受けが悪かったらしいな
>>918
そもそも顔を知られてはいけない関係者も追加で。
顔隠すどころか性別まで偽装してたけどなのはのロッテ姉妹とか
今のジャンプは腐が支配してるとよく言われるが、90年代からそんなもんだったんだな
御庭番衆って外見的には醜い異形で、でも蒼紫への忠義厚いプロの集団
という所こそが一番のキャラクター性だと思うんだがなあ・・・
el氏AI動画使用解禁されてるけど、
もう使用した動画ってある?
>>920
ハクメンさんの中身はアレだし・・・
アラクネさんはあれは仮面と言うよりは体の一部だと思う
ホンダムは火力あるから普通に殺しきれるってのが強いんだろうな
ファンネルの性能が異常だし
それより伊達さんを何とかしてあげてくれ
このコピペを見た時、さすがに可哀想になった
↓
筆頭は闇の中でもがいていました。
他キャラはコンボ開発が進み、どんどん永パ゙が見つかり、置いてけぼり。
肝心の反復横飛びも4キャラ限定といまいちパッとしません。
とても苦しい状態が続きます。それは闇。常しえの闇でした。
そんな中、ある一筋の光が見えます。
まばゆい光に向かって筆頭は駆け出します。
一心不乱に駆け抜け、やっとのことで光まで辿りつきました。
眩しさに目をしばたかせながら、筆頭の掴んだ光の正体は…
「日輪」という名の毛利のフラフープでした。
ヒーローは正体を知られちゃいけないって言うのはスーパーマンが元なんだろうか
それとも神話とかで良く見る「正体バレて破滅」の系譜なんだろうか
ハクメンは中身の顔に眼が無くて肩の赤いのが目の代わりだとか
美形じゃなくても構わないとは思うけど
じゃあ醜くしよう!ってのはちょっと短絡的かとも思ったかな
ていうか男キャラはわざわざもったいぶたなきゃ非美形が受け入れられるだけマシだと思うよ
女の不細工はギャグか悪役か顔以外は完璧超人くらいでしか扱えないんじゃないの?
>>911
洗脳されたナボールか
エルザ更新したお
>>926
御庭番衆は悪いってもそこまで評判悪くねーよ、女性にも
一番の原因は外印
あいつは仮面外れた途端小物臭くなったから無理ないとは思うんだがねえ
メインターゲットの子供にも評判悪かったらしいし外印は
>>932
女の不細工は『女』としてカウントされない
バキの梢江がいい例
>>936
美心?
>>936
バキSAGAという究極のギャグ漫画を俺は忘れない
>>929
筆頭は元ゲーの方で人気凄いし性能もそこそこだから
あまり可哀相には思わないや
オマイら不細工です代を忘れてないか
顔はブサイクでも心は綺麗だったぞ、あいつ
おそらく今のガモウじゃ描けないタイプの人間だと思う
心は綺麗どころかです代は顔以外完璧超人だったじゃないか
>>935
すまん、印象で言い過ぎたようだ
>>932
野球漫画だと太ってるが気立てのいい子は一定の地位がある気がする
最近だとクロスゲームでもそんな感じ。原型は水島先生から来てるのかな
美女じゃない=かわいいは一応成立するからかな?と思う
他の漫画だとボンボン坂のリサとか痩せちゃうからなー大抵
腕や足首あたりにも付いてるんだよね確か・・・
もう人間やめてるよなハクメンさん
何食ってんだろ?
>>943
ニーサン
夏目友人帳の主人公のおばさんが、顔にシワとか普通にある人なのに
エロ絵まで描かれるほど人気があったこと思い出す
>>927
作品別otherだったかで
el氏セシリア使うかどうかのアンケートしてたような
舞乙のマリアさんのギャップとんでもなかった
ターちゃんの奥さんであるところのヂェーンは・・・
まぁターちゃんこき使ったり割とドライだったり太ってたりするが、他のスペック高いもんな。
え?若い頃は痩せてて美人?あんなの若かりし頃の過ちですよ
>>947
なんかミルドみたいだったよな・・・
>>940
です代って初期の頃は自分が洋一に惚れられてると勘違いするのと
あとゴリラ相手でも血みどろの殴り合いしてなかったっけ
あんな酷い名前付けられてるのにあんなに逞しく生きてるです代は凄いよ
>>927
遊撃で鬼畜ウエイトレスと最近戦ってたよ。
janeでやってみたが立たなかったのでIEで行ったらいけた
MUGENについて語るスレpart394
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1265797829/l50
>>930
ばれたら破滅もあるし、ギリシャ神話とかには、素性を隠して悪役やっつけて「実は俺でした」ってばらすのもある。
正義の味方とは言い切れないかも知れないけど、歌舞伎とかの仇討ちものは素性を隠すのはもはやデフォだな。
素性がばれたら仇討ちに師匠があるという状態で。
あとふと思ったんだがスーパーマンと鞍馬天狗のどっちが古いんだろ。
乙
専ブラじゃ立たないらしいよ
しまった…ちゃんと1読んでなかったorz
>>954
鞍馬天狗の原作が24年だそうなので、スーパーマンより早いみたい
>>953
おつおつ
>>1のテンプレURLに/l50が前スレからついてるけどコレって元々?
個人的には無い方が助かるんだけれど。
>>960
自分が2,3スレ前に建てた時には既についてた
>>948
一時期美人に戻ったぞ
また太ったけどそのときは「美人のままにしろ」って手紙が大量に届いたそうだ
誰かこいつでキャラ作ってくれw
>>963
島田小隊くそ吹いたw
>>829
埋めついでの亀レスだけど一刀が出さなくて正解だったと思うぞ
ファンの中での一刀って存在大きすぎて、あんなの違うと否定される可能性が高過ぎるから
おそらく今以上に拒否反応出たと思うよ
またアニメでやる以上、新規のファンを取り込みつつ原作の大量のキャラを出さなきゃいけないと考えるとあのやり方で問題なかったと思う
面白いかどうかは別の話だけどな
スパロボって結構オリキャラ用ボイスの宝庫かもしれん
何故こうなった
埋めついでに聞きたいんだけど、今さっき@wikiに規制されてさ
一応メールは送ってみたんだけど解除されるんだろうか
詳しい人いたら聞きたい
なんでリンク貼ったんだ俺は・・・
檜山は素材に困らないな
>>967にリンクある稲田鬼の使い道があるのかどうか知らないが
もし自分がオリキャラ作るとしたら
声当てて欲しい声優っている?
妄想でかまわん
草薙素子の声やってた人
ビバップのビシャスをやっていた時の若本
みゆきち
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1231902_1407.html
なかなか良いドットだなぁ
8歳と9歳と10歳の時と、12歳と13歳の時も、僕はずっと……待ってた!
>>972
志村由美さんかな。
>>972
渡辺久美子さん
どんな声でも出せそうだし
ちょっと聞きたいんだが、近所のゲーセンにある2D格ゲーが
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERとGGアクセントコアとストリートファイターIIIなんだが
全くの初心者が始めるならどれがいい?
別の店にいってスト4をやる
島田だけ読んで紳助がmugen入りしたんかと
>>972
置鮎龍太郎で
>>982
マブスト
精神力を養え
>>982
マブスト
>>982
ストVかな、GGは「格闘ゲーム」に慣れてきたらやるといい
>>982
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTERをお勧めする
レバガチャやってるだけでも何とかなるから
ぶっちゃけ初心者狩りしてくる人がいないのであれば何やってもいいと思うよ
スト3は初心者がやるにはCPUが強すぎんか?
>>978
1ターンで敵味方両方のHPがすっごい減ってるんだけど
FateUCみたいなゲームってことで良いのか
(;A;)
まさかのオススメの群れに俺驚愕
異端ですかそうですか・・・・orz
>>989
そうか?と言おうとしたけど
ケンで弟子にボコられた事を思うと一概に否定できない
>>978
アップになってる画像のことごとくが露骨にあざといのはなんとかならんのかこれ。
スパロボ自体がそういうゲームになってるから仕方ないのかなぁ。
3rdはしっかりブロッキングが出来ないとギルに勝てないのがきちぃ
>>992
むげフロはそういうゲームだから……
>>989
あのCPUが難しいレベルなら何やっても難しいと思うが
スト3が「見た目は」シンプルでいいんじゃね?
>>1000なら島田兵MUGEN入り
製作物の宣伝をしようと思ったらスレの過渡期で微妙なタイミングでござるの巻。
ええい、今は雌伏の時!
>>992
絵師がおっきいおっぱい描きたい病
脚本がナムカプのあの人
つまり必然のような組み合わせ
全くの初心者と自認してるレベルなら
いっそGM氏のキャラとかと対戦すればいいんじゃね
1000なら金剛番長の格ゲーがアークから
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。