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MUGENについて語るスレpart392
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
でも今後訪れるであろう
BBラッシュに消えてしまいそうなきがする<ジョン
>>406
BB勢がすごい期待されてるけど、投げの仕様とか変えないと叩かれる標的になりそうな...
アラクネはいろんなキャラに10:0付けれると思うし
3強のチートっぷりから正統派やネタ要因まで揃ってるからな・・・タッグネタにも事欠かないし
ずっと前からハクメンに関連させてタッグ組むなら美汐だろうと思い続けてる
ハザマ出たらマジ動画作っちゃう
でもCSキャラだから無理っぽいか…
(◇)に期待
>>389
確かになぁ・・・
これはミステールさんを作って流行らせろということなのだろうか。
>>407
サムスピ仕様に作り替えたハクメンなら・・・!
まあ今の流れすらBBの話題に消えそうって言うね
ハクメンさんはサムスピ版とか月華版とかアレンジキャラが多く作られそうな予感
まあ完全新規である程度ヒットしたっつう最近の格ゲーでは珍しいタイトルだから期待も大きくなるんだろうね
ところでジンは正統派なんだろうかネタ要員なんだろうか
ハクメンさんは作りたいな〜
BBは意外とシステムがシンプルだよね
一応既にステートだけは用意してたりするが
調整に時間がかかるのは確定的に明らか
ハザマにしろジンにしろ、初見はまともなキャラにみえるはず
しかし大会中にラグナに当たった場合は・・・「!?」
>>416
ノエルが相手の場合でも
ラグナが絡んでこないと割とまともだと思うんだよね
嫌ってはいるけど毒クッキー食べてあげてるし
2010年のmugen界は新風が吹き荒れるのか!
…ランブル勢を根性キャプしたいんだがなぁ
まずは新MUGENにすることから始めようか
>>419
新風とは言えないが、形意拳のキャラがさらに2人も公開されたんだよな。
これでレイカ、サオジン、スコーピオン、タイガー、ゴーストキックと
5人も揃ったので、形意拳チームが余裕で組める様に
しかしタイガーはドットだけ見ると普通にSFにいてもおかしくないよなぁ
解析したCSから既にツバキやハザマも作り始められてるんだっけ?
>>419
新風じゃないがまた大規模なゲジマユが見たくてしょうがないぜ
元のうp主はもう作らないって言ってるから別の人やってくれないかな
よし決めた ハクメンさんは新MUGEN用に作ろう
・・・キャラ作る割には動画とか見ないんだけど新MUGENに移行しだしてるのかな?
場合によっては新MUGEN用にキャラをコンバートする作業に入ろうかと思うんだけど
形意拳のスコーピオンって再現度はどう?
使ったかんじ、動画とけっこう違う印象をうけたんだけど
実際に原作をプレイしてないから何ともいえず。
fall.recover = 0って地上受身は取れるんだっけ?
>>426
とれませぬ
>>426
なんかAIはトリガーの問題で取る
プレイヤー操作だと取れないよ
>>426
一度ダウンを経由したり、そもそも受身不能を無視して取るものなら可能
>>428
Triggerに、CanRecoverを入れてないとそうなるな
キャラ特性としてどんな攻撃でも地上受身出来るとかじゃないかぎり、CanRecoverは入れるべきだよな
>>424
新Mugenは最近乱入者氏とM3氏が色々検証してたな
難しくてなに言ってるか俺にはさっぱりだがw
M3氏のサイトに新Mugenの情報まとめてあるみたいだがら見てみるといいかもしれん
ドラゴンの1番の強みはその受身だと思う
>>431
ちっと見てくる
ありがとう
脱衣KOの項目を見ていたら、
ついついEFZを起動して炎やられを全部チェックしてしまった俺は……破廉恥な男なのかもしれん……
見つけにくそうだったから自前で調べちゃったけど、動画で存在してる?
>>339
蒼川マーガレットさんだったっけ
俺はアルトネ知らないからういういボイスだなーとしか分からないけど、出てた動画でそういうコメ見た覚えがある
>>421
モンクもMUGEN入りしてるから6人だな
>>427-430
サンクス。じゃあAIの問題なのか。
乱入者氏のAIと対戦してたら全然ダウンしないからビックリした。
バグってことでもないのならしょうがないか。
421を書き込んだ後、ちょっと気になって調べて見たら
レイカ、サオジン、スコーピオン、タイガー、ゴーストキックの他に
モンク、酔拳爺さんが公開されてた上に
さらにマスターファンもWIPで製作中が存在したでござる
http://www.youtube.com/watch?v=tWnQnCFWoIk
そして酔拳爺さんのYoutube動画の相手に笑った
何この無駄なぬるぬる争い
http://www.youtube.com/watch?v=_mPv9lAAtmw
>>434
EFZ勢とヴァンパイア勢が一緒に出てるような大会を探してみればいいんじゃなかろうか。
しかしカッチの氷やられとドノヴァンの電気やられは見たことあるが、炎やられは誰が持ってたっけ。
BBキャラが来たら新MUGENへの移行も活発になるかな
>>439
新mugenじゃないとBB無理なの?
>>436
そもそもアフロン氏のSNKキャラとかはcanrecover無視する特殊受身搭載してたはず
D8(仮称)の表現が新Mugenなら綺麗なんだっけ
Pots氏レイレイの爆弾が相手を炎やられにするはず
>>438
火だるまモーションならスト2からあったじゃないすか
そういやKong氏のマヴカプキャラは
エリアル始動技で何故か炎やられの番号を呼び出すから
端から見るとすごくシュールなんだよなあ…
ふぅ・・・
キャラを作ろうと意気込んだのはいいものの、もう二日も手付かずだぜ・・・
こうして、職人と呼ばれる人間は一握りと化していくんだね
>>445
自分の作ったドットでむらむらしたんですねわかります
>>442
今の奴でやるとジャギジャギになっちまうんだろうか
それはそれでネタ要素があってよろしい!
アチチルノ使うと燃焼やられ持ちはすぐわかるよ。
>>436
乱入者氏は多分性能改変はやってなかったはず。
氏のAIがあるキャラだとM3氏のIXほたるがcanrecover無視になってるが、
にゃんころ氏のクリザは受身を取ってこない。
自分の場合あまり間を挟まない方がモチベを保てるな
今日は何枚進んだかを見るとテンションが上がる
そういえば新MUGENだとRemapPalを使えばパワーアップ中は
体に模様が浮かぶ、とかも手間はかかるが出来るんだよね?
時間ができたら今作ってるキャラに新MUGEN用として搭載してみようかな
>>436
AIじゃなくてキャラ本体の仕様だろう
原作からして受身取れない技がないとかならそれで正しいわけだし
まぁ無視してるAIが絶対ないとは言わないが
素の状態じゃ大きすぎる
↓
縮小して表示する
↓
ジャギィ
という解釈いいの?
JIN氏のキャラも受身にcanrecoverなかったはず
たしかKOF原作がなんでも地上受身取れる仕様だったと思うからそれに合わせたんじゃない?
ジョン=クローリー流行の波に乗って、小ポトレを作ってみた。
パレットは合わせてあるので、パレット共有でOKのはず。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5678.zip.html
そういやカルルのバレーは受け入れられるのだろうか
個人的にはあの時のカルルの立ち回りがウンコだったから割と許せたんだけど
CT風アレンジの方が角は立たなかったりすんのかな
自分では作れないから気にするだけ無駄だろうが
KOFも受身不能あったと思うけどなあ
>>454
GJ
小ポトレは顔アップ派の俺歓喜
うろぶら魔理沙のマスパも炎やられでるよ
KOFがなんでも受け身できたらなんでも判定の価値が無茶苦茶下がるがな
>>455
むしろ超火力だの超絶コンボだのが受け入れられない土壌なんて
ことごとくトキがぶっ壊しちゃった印象なんだが
EFZやら東方やらが高火力コンボたたき出しただけで叩かれる状況も
そりゃないとは言わないが、一時期に比べりゃだいぶ減ったというか
その上BBならそれなりに有名なワケだし、バレーって呼び名まであるんだから
受け入れられないほうが想像できないぞ個人的には
むしろ「バレーきたwwww」とかそんな感じになるだろう
バング殿は勝っても負けてもオイシイでござろう
出る場所さえ間違えなきゃ受け入れられると思うよ
バスケ選手とか陸上選手が目立っているMUGENでバレーボール選手ぐらい大丈夫だろうよ
mugenでもある意味救世主になった北斗の拳パネェっす
>>460
シンは原作は弱キャラだから、何にも言えなくなった感じがする
ついでにセクハラポジションも手に入れました
バスケと陸上が受け入れられたのに何をいまさら
受け入れられない、ってんじゃあないけど……
むしろ終始地味ーな立ち回りで相手を完封したりとか
「とりあえず画面端背負って波動拳」という行動をボッコボコに出来たりとか
そういうキャラのほうが批判大きそうな気がする
バスケも陸上もバレーも皆アークつうのが・・・
>>465
手元にある11で確認してみたが
京で足払い、鬼焼き、大蛇薙ぎ、リー超どれ当てても受身取れるみたい
ただ葵花とか叩きつける系は受身不可
>>450
新mugenで姫レンを使ってみるんだ!
>>469
Amazing!
カルルのバレーってバンバン決められるもんなの?
周囲の強さがあからさまにそのキャラより低いレベルの大会に出て
ただ無双を繰り返すなんて事しなきゃ叩かれんよ
昔GGが叩かれてたのってそういう部分もあったし
>>469
次はなんだろうな…
>>475
カバディ
もし、BB勢全員が同時に参戦したら
バング殿とテイガーさん、ハクメンとアラクネ辺りばっかり出る気がする。
そしてその後をタオカカとμ(Λ)、ラグナ、ジン辺りが追いかける感じか
ツバキ、レイチェル、カルル辺りが大会参戦率かわいそうな事になりそう
>>475
スカッシュ
BBの解像度が1280*720(キャラの縦方向の大きさが400とか)
MUGENの画面サイズを640*480にすると縦・横共に半分に縮小。
そのためジャギーが出て綺麗に見えないから手直しするか、
画面サイズを1280*720にするかしかないんじゃないかな。
>>477
ぶっちゃけラグナジンっていう主人公勢にそこら辺のメンツが出番で勝てる気がしない
ツバキはなんか地味だよなぁ…
キャラデザは悪くないしキャラ性能はむしろいいのになんか地味 不思議!
公式PSP版がただ縮小しただけだったんだから問題ない
>>477
アラクネもテイガーもそこまで出る気はしないなあ
主役三人が普通にトップクラスでバングハクメンが次点あたりだと思う
>>477
そこで名前すらあがらないライチさんですよ
……まぁ原作再現ストーリー動画あたりで、ファウスト先生みたいに便利なポジションになりそうな気もするから
全く出番ないってことはないだろうけど、アラクネいるしね
ドノヴァンとライチというタッグができあがりそうな気がした
医者でおっぱいでセクハラ属性とか美味しい役どころだよね
チップ関連でメタネタ対応出来ることが発覚したし
思えば
カイは主人公扱いされることが多い気がするが
ジンは準主役級・ライバルとしてしか扱われない気がするな
まあ、ラグナはソルより雰囲気的には若干主人公してて
主人公張れる性格のカイに対してジンはどう考えても主人公じゃねぇキャラだからだろうけど
ちょっとかいぞうについての質問が。
y・y氏承太郎の重力を重くしてジャンプ自体の速度と高さを上げたいんだけど
走ってちょっとジャンプや中ジャンプ、大ジャンプはvar関係で弄れたんだけど
ダッシュジャンプの高さだけが変えられまへん。
誰かここの変え方をご存じないかしらん?
>>476
今「A・B・C」と申したか
ハクメンへと至る決意とか
割と主人公の素養もなくはない気がする
>>482
個人的に、大会なら男主役2が確定出場で、後ハクメンさん+αになると思うが、
ストーリー動画を含めるとあの3人使いづらい気がするんだよなぁ
と思ったんだけどソルとかもガンガン出てるしあんまり関係ない気がしてきた
>>483
ぶっちゃけライチさんは結構出番あると思うんだ
少なくとも俺が使う、おっぱい枠として
BB勢はなんだかんだで万遍なく出番もらえそうな印象がある。
皆すごいキャラが立ってて、弄るネタは既にたくさんできてるし。
>>490
あー、ストーリーか、そこあんま考えてなかった…
ジンノエルは春とかカイみたいな警察的な組織の構成員として使えるんじゃね?
あとジンはブラコン要素でカオス適性あるし
[State -1, ダウン落下]
type = VarSet
triggerall = (StateNo = 5035) || (StateNo = 5050) || (StateNo = 5071)
triggerall = Stateno != 5040
trigger1 = (Command = "受け身")
var(X) = 1
[State -1, 受け身実行]
type = ChangeState
value = 受け身ステート
triggerall = Var(X) = 1
triggerall = (StateNo = 5035) || (StateNo = 5050) || (StateNo = 5071)
trigger1 = (Pos Y >= 0) && (Vel Y > 0)
みたいな感じだとダウン回避(地上受け身)としてはそんなに不自然にならないんじゃないだろうか
fall.recover ってのは空中で復帰出来るかどうかの話だし
ダウン回避されたら不利になったりする事ってこの手のシステムを持つ原作でも割と有るし
位置関係によっては反確みたいなのも無くは無いし
ラグナ:なんでも屋、ツッコミ
ジン:汚いKYもしくはヤンホモ
ノエル:嘆きの壁
レイチェル:吸血鬼陣営に参入
タオカカ:動物・癒し系グループ
テイガー:苦労人、マキシマ系
ライチ:中華・医者、アラクネとセット
アラクネ:マスコットもしくは超シリアス担当
バング:ダン系
カルル:人形使い勢
ハクメン:(◇)か侍
ν(Λ):メカ娘
ツバキ:委員長
ハザマ:黒幕、お兄さん
>>481
ただ縮小しただけじゃ輪郭線とかがガタガタになる
>>490
ストーリーはどうでもいいだろ
ガワが美形か完全イロモノなら黙ってても増えるわ
>>477
タマラは世紀末テニスとして有名になって、そのままです
久しぶりにバージル更新したから入れなおししようと気がついたら
Player側のDMDバージル
敵側のDMDバージル
Player側のHAHバージル
敵側のHAHバージル
分のステを作っていた・・・。
ライチは教えてライチ先生とかあったから教師もありかも?
>>495
縮小先もD4だから大丈夫じゃないか?
BBはサイズはD8じゃなくてサイズのでかいD4だよ。ストHDと比べるとわかる。
ゲーム中ではほぼ常時縮小表示されてる。
で、XboxやPS3のユーザーの多くがHDテレビもってない環境で不自由なく
プレイしてるんだからさして汚くならないと予想。
>>472
マジで!?どこだ?!
>>487
なんでVarで弄るの・・・?
>>493
地面にぶつかるまでがFallですよ
空中復帰できるかどうかはどっちかつうとFall.Recovertimeだと思うが
CanRecoverのフラグは地面に激突するまでしか有効じゃないっぽいし
>>496
まぁカオス系統はそうなるだろうなあ
原作準拠系だけで考えるとどんなもんだろうか
BB勢が来たらGGキャラの出番が減るのではないかと
心配してる俺はひねくれてるんだろうか
正直GGはロマキャンが出来ないできにくい感じだからとっつきにくい
BBはそういうシステムないよな