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MUGENについて語るスレpart392
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>193
いいともMEGUMI花一つ
>>200
そうなんですか、失礼しました
そういや今までMUGENは投げ抜けできないものと思ってたがグロギーグのミニゲームとか成立してるし可能なのか
>>210
聖戦士やってる時はカミーユと一番似てる。
田中秀幸さんと石丸博也さんもたまに分からない
あと、山崎たくみさんと塩沢兼人さんか?
>>219
相手の投げを無理やり中断させる処理はできないという意味ではできない。
(というかできたら困る)
投げる側が相手のコマンドで分岐させることでなら投げぬけできるよ。
ジャギの「俺の名を・・・」の失敗と同じ。
119way氏とwinodds氏の溝口のドットがKOF的過ぎる
KOFZの手書きキャラといい、海外のドッターは仕事もてあましてるのか
ふとyoutube漁ったら
MvC?ゼロ作る人がいた
日本語ボイスと英語ボイス混ざってたけど
あのゼロのドットは一体‥‥
どのゼロだ!
使い魔がいるゼロ
mvc仕様のヒゲとか見たくないな
( <●>)
>>209
悪役なら、PS2版ジョジョ第一部のディオも緑川だったよね。
クリザやグルガンに混じってコレダー呼んだりする輩かもしれぬ
>>224
ああ、ロックマンXのほうな
あのドットのゼロ、何体かあったんだよな
アシストは白羅ですねわかりますん。
mvcでもやっぱり全画面は禁じ手なのかな。
今回の主ボスはてんこちゃんのほっぺたぷにぷにしてやぁんと言わせたかった。
グリリバと言うとマサキかな。悪役とかそっち系はテリオンとフミノリくらいしか出てこない。
だけどロアは違うだろ・・・あとFロアのAIあったっけ?
手元にあったサントラからジョンのボイス抜き出してみた
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5669.rar.html
もしよければどうぞ。
>>220
飛田と中原は確かに声質似てんなぁ
青年役やらせるとマジでどっちかわからん
>>225
ストライカー出す時に一々「この宇宙の何処かにいる〜」と言う釘宮ボイスパッチとか思いついてしまった
バージルの項目の魔具(デビルアーム)に一瞬だけボンガロ臭を感じてしまいました・・・よ!
魔具(デビルアーム)
魔都(サウスタウン)
>>231
ストームや銀侍みたいな疑似全画面ならあるから白羅は大丈夫
一瞬で判定がでない全画面とアシストコレダーではどちらが凶悪か
魔乳(桂言葉)
http://loda.jp/mugennico/?id=1140
HロアAIを更新しました
最新版に対応したのと条件を満たすとクレセント用の記述が有効になってしまっていたのを修正しました
白羅なりKOFの全画面がマヴカプ使用になると威力はまんまで暗転がポーズを取った後になる感じかな
ライトニングストームみたいに
ただKOFドットでエリアルはキモいと言わざるを得ない
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2571324.html
ねえ、アサギさんどうなっちゃうの?
クソゲーばっか作ってるからだ
さっさと潰れろ
引き取ってもらえ
日本一って流行り神以外だと何作ってんだ? アサギとかの出身ゲームだっけ?
もうディスガイアだけ作ってれば良いんじゃないかな
>>234
どこぞで双子やってたってうわさを聞いた
ディスガイアしか印象ねぇなここ
しかも続編出してくたびに微妙になってるし
CRディスガイアあるかも
>>242
上場廃止は免れないだろうけど、
現金はそれなりに持ってるからしばらく下働きで小金稼ぐしかないんじゃないか
って意見をゲハでみた
まあまあMUGENで露出してるのはアサギ、プリニー、星影ぐらいか
俺はアサギって聞くとエスプガルーダ2なんだけどね
「前年同期比97.5%減」ってマジだったのか。ネタだと思ってた
>>236
白羅って正しくは「ばかでかい判定が動いてる」だけで
「全画面」ではないんだっけ
新作のラストリベリオンもKOTYスレ民を満足させる出来だったし、
日本一はもうだめかもわからんね
ということはもう流行り神の新作が出ないということか
それは困る
SEGA辺りが吸収してくれれば続編出るんじゃね?w
倒産は流石にないと思う
>>250
アサギはまぁまぁってレベルか?
版権オリだとトップクラスに見かけると思うんだが
いつも思うんだが、版権オリって手書き部分がなくてもいいんか?
ガストはアルトネリコを大当てしたのになんでこんなになったんだろうな
>>174
りどみのベノムラッシュが空中可になってまっせ
>>257
ドット絵だけじゃキャラ動かないし
性能がオリジナルなんだから版権オリでいいと思う
>>257
手描きじゃないと言わないと思う。
>>257
手描きなしって根性キャプのライタンやザビーのこと?
版権オリという言葉が
「格ゲーキャラ」に対する「格ゲーやそれに類するジャンルのものではないキャラ」
として使われるのか
「オリジナルキャラ」に対する「作者オリジナルの著作物ではないキャラ」
として使われるのか
それが問題か
まあ強だとか凶みたいなのと同じで
そこらへんを厳密に分けだすと他の部分もあやふやなのが結構あってきりがないからな
動画とかのチーム戦で枠増やしたいなら分ければいいし減らしたいならまとめる、くらいの気持ちでいい
ゼロやマリオは版権オリだろうか‥‥
あれ見てmugenやりたいと思ったな
>>255
SEGAが吸収したらアサギが主人公のゲームが出るッ!
エスプのサントラにはボイスコレクションあるのかな
きさまらのそんざいをけしてやるー、とか誰かに合うかしら
タツカプのゼロとかどうなってんの?
超必殺集は前に見て結構格好良かったけど
探せばもう対戦動画とか上がってるのかな
オリキャラと呼ばれるのって手描き要素が大きくない?
少なくとも大会で版権オリキャラとして出るのは手描き版権キャラだよ。
>>252
左右から長方形の判定が高速で通り過ぎてくんだっけか
>>269
wikiだとドットが元ゲーでも分類は版権オリだから
そこら辺はどうなんだろう?まぁ>>264かな
純粋な版権キャラでもモーション書きたされてたりするのいるし
アサギも微妙に書き足されてる?っぽいし
>>267
【 ゚∀゚】【゚∀゚】【゚∀゚ 】<ハハハハハハハハ!!!
ネオジオの攻撃判定は判定枠の最大値が決まってるのか、混やてめぇも(ryは判定枠が二つ用意されてるな
だから両者とも立ち位置によってヒット数が変わるっていう変な現象が起こる
アサギっていうか日本一のキャラはピーキーすぎなのがいま一つ・・・
本体性能もそうだけど自動AI制御のみってのも有るし、プレイヤー操作時のことはあんまり配慮されて無い期がするんだよね
まあ、キャラ製作なんだし作りたいキャラ作れば良いんだけど
>>258
やっぱりニッチだから固定ファンは付いても大うけはしなかったとか?
RPGとしては簡単すぎて微妙だったし、ヒロインもちょっと万人受けしないし
日本一は単純にブレイクの後に余計なもの作りすぎたんだと思うけど
イヤッホウ皆さん今日はチップの誕生日ですよktkr
本来なら今日一気に更新したかったんだけどテストがんばったり対人に燃えたりしてたら速さが全然足りてなくて
間に合わないから苦し紛れにニコmugenwiki更新してみたら2時間経過してその割に対して変わってないぜっつーか
wiki編集すんの初めてなんですが果たしてアレで良いのだろうか
>>274
つい直下ダブルを思い出してしまった。
離れていても心は一つ的な判定作れば良いんだろうけどね〜
>>275
プレイヤー操作時のことはあんまり配慮されて無い・・・ドキッ
ディスガイア3で開発費掛けた+前作に比べ全然売れなかった
これがやっぱ痛かったのかね。というかディスガイアが売れすぎで勘違いした感じがある
アルトネリコと聞くと
ブリハマチ ブリハマチ プルップルップルッコーギー プルップルップルッコーギー ウーヤァッ!
ディスガイアは2が一番面白かったなぁ・・・
やりこみ的にも
>>277
どっちかって言うと、勘違いしなかったのが原因じゃね?
ディスガイア系ばっかだしとけばいいのに、関係ないの作りすぎ
開発丸投げしすぎてクソ連発なのがダメな感じ
ちょっと質問
INTENSITY Proでゲームのキャプチャを試みようと思うんだけど
コンポーネントはデジタル接続じゃないとPCに写らないんだろうか
まあ1は剣がSかどうかでキャラの命運が決まってたようなもんだしなぁ
頑張ってエトナ使ってたが槍はヘッポコ斧はタイマン専用と使いづらくて困る
ファッキンとかファントムシリーズは割と好きだったな
フリー移動は微妙だったけどなんでも武器にできるってのは好きだ
特に技モーションが好きだったなあ
ディスガイアはなんかエフェクトとパロディに頼り過ぎな感じがしてそこまで好きじゃない
>>280
いや、多少は勘違いもあったんじゃないかな?
じゃなきゃ、PS2が現役バリバリで3が普及してなかった時期に、あえてPS3でゲーム出そうとは思わないだろう
>>281
キャプチャーボードの質問はその手のスレでしたほうが確実に答えが返ってくるんでない?
同じ製品を使ってる人がこのスレに居るとは限らんし
ロケテ終わった段階で、美しさは罪トナメと出場チームが一組丸被りしてるのに気づいたorz
ルールも大体同じだ…
というか「日本一ソフトウェア」っていう会社が
あるという事自体知らないという人が多いだろう
http://loda.jp/mugennico/?id=1141.png
流れと関係ないけど不律さん倒してきた
使用キャラはレイス氏ワラキー通常版、腐レ雅氏悪天草、H氏ネロ、Lates氏イシュタル、41氏ハイDIOシャドウフェイス、41氏6部DIO
ガン待ちAIらしいので飛び道具でチマチマ削ったら結構簡単に落とせました
接近戦挑むとズッパシ切られるけど。攻性防禦なんて捨ててかかってこいよベネット!
それとキャラ本体の方ですが、41氏のDIOのムダァッ!を相殺するとDIO本体に斬撃エフェクトが発生して食らいモーションになりました(DIOへのダメージは無し)
氏のキャラのスタンドの再現方法が原因(helper周り?)でしょうかね?
日本一はディスガイア1とファントムブレイブしかした事ないけど結構面白かったな。
潰れないで欲しいけど・・・。
年始からいきなりKOTY候補に名乗りを上げた意欲的な会社
>>284
いやいや実際ディス3は10万くらいで
あの時期、この会社にしては結構売れた
手堅く4出しとけばいいのに新作は開発海外丸投げのラストリベリオン(笑)
まぁ、これ以上はスレと関係ないから自重しとく
正直ラピュセルをリメイクしたと聞いた時はハァ?と思った
>>276
キャーチューニンサーン、まだ見てるかね?
チップのACモードでダスト>HJ>JHS>JDってやると
JDの代わりに地上ダストが出て舞空術しちゃいますぜ
日本一をはじめて知ったのはブラック企業として有名と聞いたときだったなぁ。
やっぱり上がまともな環境与えてないのかな。
チップを見間違えて、プッチ神父がMUGEN入りしたのかと思った。
実際格ゲーにするとどんな感じなんだろう?
ラ・ピュセルバカにすんなジハードするぞコラァ
え?ゲームタイトル?
常にX軸引力が働いているとか?
天国へ行く→昇天KO!(神父が)
必殺技封じるのは必要だろう
ことジョジョキャラにはスタンド封印が必須
>>295
一発殴ると毒状態。もう一発殴ると毒解除とか?
時間加速は全体スローで自分は普通に動けるとかかな
最速で技を繋げるとコンボ補正がかかってくれない
神父ならエンハンスみたいなノリでだんだん形態変化していくとか
>>295
ホワイトスネイクなら十秒後に爆発する命令DISCとか
とりあえずボス恒例の胴体ぶち抜きとか
ケンゾーがMUGEN入りしたら
特定の方向からの攻撃は無効
特定の方向からの攻撃はガー不
というクソキャラが出来上がります。
http://loda.jp/mugennico/?id=1142.jpg
折角だし便乗して不律討伐。
前バージョンより弱も強も振るから迂闊に飛び込めなくなった。
しかしこの爺さんと戦うの楽しいな、油断するとバッサリ斬られるのが良い。
じゃあチョコラータはジャンプした相手に降下中常時全画面ガー不即死だな
エフエフは地味に萌えると思うんだ
喉が渇いてくると性能が徐々に下がって体力も削れてくから水飲み必須なキャラで
あとエルメェスはみんなの兄貴
コーエー「日本一はまず商売上手になることをお勧めするよ」
>>293
報告どもです。次回修正しときますです。
ダストも大分近づいたとは思うけど、未だにこれが原作でどういう計算になっているかが把握できん・・・
商売上手とはユーザーをナメ腐ることではない
コーエーとバンナムは黙れよ
アーク…というかBBは趣味に走ってるのかユーザーにサービスしてるのかよくわからない
既にゲーム界の曲芸商法みたいになってるもんなあそこ
スポーツ・マックス(ゾンビ後)は必須スプライトの大半が不要という親切にして不親切な仕様というのが浮かんだ
バンナムはアイマス信者がDLCを買いまくったのが悪い
あれさえなければまだマシだったかもしれないのに
いや、冗談抜きで日本一は卑怯な手を使ってでも金稼がないと
やばいと思うよ
動物化ってやつね
昨今のコンテンツ産業における癌
>>314
あそこ確か成果主義だよね。他の開発もそりゃ真似するしかない
アイマスほど売れるのは無理でもさ