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MUGENについて語るスレpart392
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGENからは外れるがハクメンさんは恐ろしい
1ボタンで楽々当身、地味に威力高いし
Ina氏のブログでアルカナキャラ大会用AIのコンポ募集してるお(*´ω`*)
ttp://imsm.blog.shinobi.jp/Entry/228/
小学生の時はスマブラのマルスとロイの下Bの使い道が分からなかった
示源は負けそうになったら取りあえず因果使っとくのは基本だよね
>>181
ジャガー、ベノム、セイバーで確認しました
修正しておきます
マルコって上位に不利で下位に有利なキャラだったか
それなんてバレッタ?
>上位に不利で下位に有利
ただの中堅所って事?
サウザーも弱キャラ相手ならだいたい有利つくな
>>174
更新乙です
ベノムの報告ですがP投げで固まってる相手の近くでレバー入れ中攻撃をすると通常技が出ず一瞬投げ失敗?モーションが出ます
後それが硬直溶ける瞬間繋がりP投げだけでループができてしまいます
硬直終わり際に投げが繋がるのはMUGENの仕様かもしれませんが
明日のいいとも橋本さとしさんが出るよという事だけ言っとこう
>>197
以前も一回出たよね確か
これで二回目かな
主ボスのコメントで、声優がグリリバと間違えられていたロアさんがかわいそうです
というかロアをMUGEN動画で初めて見た
>>196
ベノムのP投げは最初に公開する段階で確認出来てましたがそのまま放置してあります
仮に投げループ狙ったとしても一応投げ抜け可能なのでハメにはならないと思います
グリリバと成田の声違いすぎ・・・
フェイ と塵閣下の程違う・・・
なぜかメルブラでも最初間違われたから困る<グリリバ
どーして間違えた
どれくらい違うか知らんけど
普通は分からないもんだろ
グリリバはリオンみたいな美少年役のイメージしか無いからわからん
悪役やるとロアみたいになるのか?
グリリバの悪役っつーとデモンベイン思い出す
ロアは確か何処かの大会でシェルミーと組んだ記憶がある。
ライヤとも組んで欲しいな、天使と神父で
>>203
まあ自分でもゆかなと島津冴子の声区別付かないので分からない時は分からないもんな
俺の中でグリリバボイスは劉鳳やヒイロがデフォ
成田と子安ならともかく、成田と緑川は声質がかなり違うような
>>204
いや、あんま変わらんよ
グリリバの悪役か…装甲悪鬼村正で普段やらないような演技やってたな
オクラとカミーユが同じ声優だと思って俺がいる
最近のだと戦場のヴァルキュリア2が解りやすい悪役かな>グリリバ
>>162
anumusも持ってるよ
そういやワラキーも以前子安と間違えられたことあったっけ
全然声色違うのになあ
うーん…聞いてみたがゼルガディスとかも違うと思うがなぁ
調子こいてる時のジェレミア卿って感じ
ロアってエフェクト割と派手だし殴るし撃つし
動画映えしそうだよな
ストーリーでの使われ方がたらおヨハンと被ってるからそっちの需要は薄そうだが
>>210
一時期自分はサイサイシーとデュオが同じ人だと思ってた
まぁそういう風に声質似てるならともかくロアの間違いはちょい変な感
>>215
むしろ悪役で行って欲しいな
もしくはわたしたちのすわこさまみたいな四季との混濁とか
>>213
笑い声の発狂具合はちょっと近いと思う
>>193
いいともMEGUMI花一つ
>>200
そうなんですか、失礼しました
そういや今までMUGENは投げ抜けできないものと思ってたがグロギーグのミニゲームとか成立してるし可能なのか
>>210
聖戦士やってる時はカミーユと一番似てる。
田中秀幸さんと石丸博也さんもたまに分からない
あと、山崎たくみさんと塩沢兼人さんか?
>>219
相手の投げを無理やり中断させる処理はできないという意味ではできない。
(というかできたら困る)
投げる側が相手のコマンドで分岐させることでなら投げぬけできるよ。
ジャギの「俺の名を・・・」の失敗と同じ。
119way氏とwinodds氏の溝口のドットがKOF的過ぎる
KOFZの手書きキャラといい、海外のドッターは仕事もてあましてるのか
ふとyoutube漁ったら
MvC?ゼロ作る人がいた
日本語ボイスと英語ボイス混ざってたけど
あのゼロのドットは一体‥‥
どのゼロだ!
使い魔がいるゼロ
mvc仕様のヒゲとか見たくないな
( <●>)
>>209
悪役なら、PS2版ジョジョ第一部のディオも緑川だったよね。
クリザやグルガンに混じってコレダー呼んだりする輩かもしれぬ
>>224
ああ、ロックマンXのほうな
あのドットのゼロ、何体かあったんだよな
アシストは白羅ですねわかりますん。
mvcでもやっぱり全画面は禁じ手なのかな。
今回の主ボスはてんこちゃんのほっぺたぷにぷにしてやぁんと言わせたかった。
グリリバと言うとマサキかな。悪役とかそっち系はテリオンとフミノリくらいしか出てこない。
だけどロアは違うだろ・・・あとFロアのAIあったっけ?
手元にあったサントラからジョンのボイス抜き出してみた
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5669.rar.html
もしよければどうぞ。
>>220
飛田と中原は確かに声質似てんなぁ
青年役やらせるとマジでどっちかわからん
>>225
ストライカー出す時に一々「この宇宙の何処かにいる〜」と言う釘宮ボイスパッチとか思いついてしまった
バージルの項目の魔具(デビルアーム)に一瞬だけボンガロ臭を感じてしまいました・・・よ!
魔具(デビルアーム)
魔都(サウスタウン)
>>231
ストームや銀侍みたいな疑似全画面ならあるから白羅は大丈夫
一瞬で判定がでない全画面とアシストコレダーではどちらが凶悪か
魔乳(桂言葉)
http://loda.jp/mugennico/?id=1140
HロアAIを更新しました
最新版に対応したのと条件を満たすとクレセント用の記述が有効になってしまっていたのを修正しました
白羅なりKOFの全画面がマヴカプ使用になると威力はまんまで暗転がポーズを取った後になる感じかな
ライトニングストームみたいに
ただKOFドットでエリアルはキモいと言わざるを得ない
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2571324.html
ねえ、アサギさんどうなっちゃうの?
クソゲーばっか作ってるからだ
さっさと潰れろ
引き取ってもらえ
日本一って流行り神以外だと何作ってんだ? アサギとかの出身ゲームだっけ?
もうディスガイアだけ作ってれば良いんじゃないかな
>>234
どこぞで双子やってたってうわさを聞いた
ディスガイアしか印象ねぇなここ
しかも続編出してくたびに微妙になってるし
CRディスガイアあるかも
>>242
上場廃止は免れないだろうけど、
現金はそれなりに持ってるからしばらく下働きで小金稼ぐしかないんじゃないか
って意見をゲハでみた
まあまあMUGENで露出してるのはアサギ、プリニー、星影ぐらいか
俺はアサギって聞くとエスプガルーダ2なんだけどね
「前年同期比97.5%減」ってマジだったのか。ネタだと思ってた
>>236
白羅って正しくは「ばかでかい判定が動いてる」だけで
「全画面」ではないんだっけ
新作のラストリベリオンもKOTYスレ民を満足させる出来だったし、
日本一はもうだめかもわからんね
ということはもう流行り神の新作が出ないということか
それは困る
SEGA辺りが吸収してくれれば続編出るんじゃね?w
倒産は流石にないと思う
>>250
アサギはまぁまぁってレベルか?
版権オリだとトップクラスに見かけると思うんだが
いつも思うんだが、版権オリって手書き部分がなくてもいいんか?
ガストはアルトネリコを大当てしたのになんでこんなになったんだろうな
>>174
りどみのベノムラッシュが空中可になってまっせ
>>257
ドット絵だけじゃキャラ動かないし
性能がオリジナルなんだから版権オリでいいと思う
>>257
手描きじゃないと言わないと思う。
>>257
手描きなしって根性キャプのライタンやザビーのこと?
版権オリという言葉が
「格ゲーキャラ」に対する「格ゲーやそれに類するジャンルのものではないキャラ」
として使われるのか
「オリジナルキャラ」に対する「作者オリジナルの著作物ではないキャラ」
として使われるのか
それが問題か
まあ強だとか凶みたいなのと同じで
そこらへんを厳密に分けだすと他の部分もあやふやなのが結構あってきりがないからな
動画とかのチーム戦で枠増やしたいなら分ければいいし減らしたいならまとめる、くらいの気持ちでいい
ゼロやマリオは版権オリだろうか‥‥
あれ見てmugenやりたいと思ったな
>>255
SEGAが吸収したらアサギが主人公のゲームが出るッ!
エスプのサントラにはボイスコレクションあるのかな
きさまらのそんざいをけしてやるー、とか誰かに合うかしら
タツカプのゼロとかどうなってんの?
超必殺集は前に見て結構格好良かったけど
探せばもう対戦動画とか上がってるのかな
オリキャラと呼ばれるのって手描き要素が大きくない?
少なくとも大会で版権オリキャラとして出るのは手描き版権キャラだよ。
>>252
左右から長方形の判定が高速で通り過ぎてくんだっけか
>>269
wikiだとドットが元ゲーでも分類は版権オリだから
そこら辺はどうなんだろう?まぁ>>264かな
純粋な版権キャラでもモーション書きたされてたりするのいるし
アサギも微妙に書き足されてる?っぽいし
>>267
【 ゚∀゚】【゚∀゚】【゚∀゚ 】<ハハハハハハハハ!!!
ネオジオの攻撃判定は判定枠の最大値が決まってるのか、混やてめぇも(ryは判定枠が二つ用意されてるな
だから両者とも立ち位置によってヒット数が変わるっていう変な現象が起こる
アサギっていうか日本一のキャラはピーキーすぎなのがいま一つ・・・
本体性能もそうだけど自動AI制御のみってのも有るし、プレイヤー操作時のことはあんまり配慮されて無い期がするんだよね
まあ、キャラ製作なんだし作りたいキャラ作れば良いんだけど
>>258
やっぱりニッチだから固定ファンは付いても大うけはしなかったとか?
RPGとしては簡単すぎて微妙だったし、ヒロインもちょっと万人受けしないし
日本一は単純にブレイクの後に余計なもの作りすぎたんだと思うけど
イヤッホウ皆さん今日はチップの誕生日ですよktkr
本来なら今日一気に更新したかったんだけどテストがんばったり対人に燃えたりしてたら速さが全然足りてなくて
間に合わないから苦し紛れにニコmugenwiki更新してみたら2時間経過してその割に対して変わってないぜっつーか
wiki編集すんの初めてなんですが果たしてアレで良いのだろうか
>>274
つい直下ダブルを思い出してしまった。
離れていても心は一つ的な判定作れば良いんだろうけどね〜
>>275
プレイヤー操作時のことはあんまり配慮されて無い・・・ドキッ
ディスガイア3で開発費掛けた+前作に比べ全然売れなかった
これがやっぱ痛かったのかね。というかディスガイアが売れすぎで勘違いした感じがある
アルトネリコと聞くと
ブリハマチ ブリハマチ プルップルップルッコーギー プルップルップルッコーギー ウーヤァッ!
ディスガイアは2が一番面白かったなぁ・・・
やりこみ的にも
>>277
どっちかって言うと、勘違いしなかったのが原因じゃね?
ディスガイア系ばっかだしとけばいいのに、関係ないの作りすぎ
開発丸投げしすぎてクソ連発なのがダメな感じ
ちょっと質問
INTENSITY Proでゲームのキャプチャを試みようと思うんだけど
コンポーネントはデジタル接続じゃないとPCに写らないんだろうか
まあ1は剣がSかどうかでキャラの命運が決まってたようなもんだしなぁ
頑張ってエトナ使ってたが槍はヘッポコ斧はタイマン専用と使いづらくて困る
ファッキンとかファントムシリーズは割と好きだったな
フリー移動は微妙だったけどなんでも武器にできるってのは好きだ
特に技モーションが好きだったなあ
ディスガイアはなんかエフェクトとパロディに頼り過ぎな感じがしてそこまで好きじゃない
>>280
いや、多少は勘違いもあったんじゃないかな?
じゃなきゃ、PS2が現役バリバリで3が普及してなかった時期に、あえてPS3でゲーム出そうとは思わないだろう
>>281
キャプチャーボードの質問はその手のスレでしたほうが確実に答えが返ってくるんでない?
同じ製品を使ってる人がこのスレに居るとは限らんし
ロケテ終わった段階で、美しさは罪トナメと出場チームが一組丸被りしてるのに気づいたorz
ルールも大体同じだ…