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MUGENについて語るスレpart382
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あ、あと凍結も可能になるんだっけか?
チーム組めたりするのかしらん?
>>86
アカツキ出すと原作を踏襲するストーリーの場合他のキャラも出さないといけないからかなぁ
他のゲームにも言えることだけどさ
>>114
いやありがとう、盲点でした
Jet氏のアドオンの中身覗いてみたけど、なるほど確かにこれは助けになりそう
>>113
訂正ありがとうございます。うろおぼえだなぁ。
ゆゆはほとんど変わってなく周りが弱くなったのでかなり強いです。
Cと6Cが相変わらず強い。
>>102
設定的には毒じゃないが、秋葉の獣を焦がすも結構有効に使われてる
>>113
无寿の夢は特に変更無しだったはず
個人的には无寿云々より「緋の時点で十分良い感じの強さだったのに何故弄った」って感じ
CSのライチみたいな
>>101
後者の方っす
[State,攻性時間]の部分ですか?
それなら一応trigger5 = prevstateno = [120,153]で記述してはいますが…
よろしければ詳細希望
北斗無双のPV見てるとクソ…格ゲー版の声優よく集めたなと
シンに杉田はないだろ
AKOFってあのまま一つにまとまるのだろうか
いまさらだけど前スレ801
>んで、こちら側は一人でも倒れればアウト(=タッグ戦の意味なし)。
いや、それこそが「タッグマッチ」だろうに
>>121
ああ、同じ処理だと思って確認が不足してた
恐らくガード硬直後のステート151番で(HM氏のキャラの場合はレバーを後ろに入れながら)攻性防禦をしようとすると
勝手にガーキャン攻性防禦に(HM氏のキャラの場合は発光しただけでキャンセル)変化するみたい
キャラ製作はド素人なんで分かりにくい情報しか伝えられなくて申し訳ない
>>119,120
thx
んー、そこまで露骨ではないけど弱体化はないのにきちんと強化はされてて
周りが下がってもとから中堅上位だったから最強に押し上がった…って感じか
そういうマイルド調整はあんまり好きじゃないなあ
AKOFってキャラランクとかどうなってるんだ?
纏まらないだろうな
>>118
そういや流れ者氏が解説書作ってたような
主催の失踪ってネットの企画ではあっちゃならないよな
>>129
ネットで行われる95%の企画は企画者の失踪により終わりを迎える(俺調べ)
>>125
いやかなり露骨だと思うよ
5Aと2Aで固めながら中下段の択ができるとか頭おかしい
>>122
ケンシロウ、レイ以外は全員TV版で構成しているからな。よく集められたなぁと思うよ
ゲーム製作系の企画の悲惨な結果を迎える率は異常
MUGENの場合は各々の持ち寄り型になるからそうでもないだろうけど。虹格とか
>>123
いやそうだけどゲーム的にはおかしいだろうとw
まだ自分に体力残ってるキャラがいるのに即ゲームオーバーになるって
理不尽以外の何者でもないと思うよ、特に格ゲーなんだし
しかも対人の対戦時のルールはちゃんと両方やられたらKOなのにCPU戦だけ一人やられたらアウトってのもね
基本この仕様+タイム制サバイバルなのがCPU戦がアレだって言われてる要因だと思う
まぁ言い方としては間違ってたと思う、そっちの意味ではスマソ
決算目当てじゃないの北斗無双は
2から本気出します的な感じで
マッスルファイトもコンプゲーと言えるのだろうか
>>117
キャラ崩壊系のストーリーに出ないで原作絡みのストーリーに出る事が多いのは単純にアカツキより扱い易いキャラが多いからなのかね?
アカツキが出るとなるとムラクモが少なくとも必要
エッセンスとして不律と隊長を加えてもいい
>>124
確認しました.確かに地上151番のステートでなりますね.
ですが,キャラそのものはctrl=0状態なので151番でのガーキャンは仕様ということにさせて下さい.申し訳ございません
ガーキャン設定オフのときには何ともなかったので.
それとは別に空中版でバグを見つけたので次の更新ではそれが直っていると思います.早ければ今日中にでも上げたいと思います.
猛将伝とかEmpireとかSpecialとか出るんだろうかww
>>128
流れ者氏のはライフバーやAIの解説だったような・・・
いやモチロンありがたーい情報であることは確定的に明らかではあるが
>>134
虹格は参加することに意義があるから上手く回ってるんじゃないかと思うよ
ゲームとして完成させるのが目的じゃないってのも大きいと思う
アカツキはあんまり詳しくないけど、
他のゲームの悪役が電光機関を狙う〜みたいな筋書きじゃダメなんかね
>>123
共通システム?(緊急回避とかMAX2とか)の仕様も作者によってバラバラだしなあ
キャラ毎の独自システムもあるし、調整は難しそうだ
>>140
Specialはまぁ…出るだろうな
それ以前にヒット音をもう少しマシにできんかねぇ
墓標でサムスピ閃の記事みてきたけど殆ど鈴姫ゲーじゃないか…
>>137
崩壊させてる時点で原作は基本的にどうでも良くなるから、
ニコニコでの知名度が高いキャラを持ってきた方が視聴者は集まる。
原作の設定を持ち込むにしても、ある程度知名度のあるレベルでやらんと芝は生えないしね。
閃の技表見てて思ったけど、幻の桜華斬とか
火月の大爆殺とかないのん?
削っちゃダメな技だと思うんだけど…
>>139
あー、多分151番の間にctrlが1になる攻撃で発生するっぽいです
アカツキの近Cなんかが該当、逆に遠Cは発生せず
もちろんガーキャン設定はオフ
混乱させて申し訳ない
>>132
そこは・・・新キャラのうつほにてんこちゃんもできるからなあ。
まあその2人も強い方だが。
シリアスはとりあえずタタリ出しとけばどうにかなる気がする
アカツキ使うなら鉄人二十八号とか絡ませたい
んでアカツキに「これは・・・鉄人計画、完遂していたのか」と言わせたry
てか戦時関連なら大概上手いこと絡みそうな
あとは秘密結社とか秘密兵器関連
>>150
知っているのかアカツk
アルアジフがストーリーに出ないのは、九郎とセットじゃないアルが想像できないから
知らないけどきっとそう
>>146
幻は使わないけど、剣でズブズブつきさす奴とか空中にうかべて
5回斬るやつとか対空のやつとかかな。
象徴的な技をなくしたような既存ファン心理を理解してない姿勢が
ゲーセンで2周間消滅ルートを歩んじゃった原因だと思うよ。
あと新キャラがことごとく地味だよね
鈴姫押しの人はたまに見るけどあの子もぶっちゃけ地味だと思う
というか今までのサムスピが外連味強すぎて今更「戦うお姫様」とか出されても困る
アカツキはショッカーと戦っていても違和感が無い
>>149
あれとえーりんは使い回しが効きすぎ
>>152
何ゆえあんな農民を主人公にしたんだろう
BASARAXみたいな例えじゃなくて、リアルで
鹿介の逸話をしってる辺り戦国オタなのでは?と邪知してしまうアカツキ
紫「呼ばれた気がして」
既存ファンの事を理解していない!
っていう言葉を見るたびに「老害」という単語が浮かんでくる。
他のキャラに目立つのがいないから、スタンダードなあざとさながらも十分に満たされてる鈴姫が目立つんじゃないかなぁ
チャムミナいろはなんかと並べたらちょっと地味ではあるかもしれないけど
>>140
北斗でエンパイアーズは無理あると思うw
>>157
さすがに象徴的な技を削っちゃうのはダメでしょう。
>>155
帝国軍人ってエリート揃いだったらしいし
あの時代の人間は現代人以上に戦国武将リスペクトな人が多かったのでは
>>157
しかしあれでは新規も入らないしなー、まだこれでインカム凄い取れてたのならともかく。
正直新規の入り具合だと既存ファンのことをちゃんと考えてた零や天下一の方がよっぽど多いかと
>>160
そして巨大化して目からビーム放つ信長と秀吉に絶句するんですね
軍人トナメとか思いついたけど、アカツキ勢以外は
ガイルナッシュ、ロレント、怒チーム、マルコ位しか出てこないな
それっぽい組織人も含めればもう少し増えそうだけど
ないのかー、残念
既存ファンと言うか、六番勝負からハマッた口なんだけど
やっぱり分かりやすい魅力は必要だと思うなあ
何が売りなのかイマイチ伝わってこない
うどんげは脱走兵だよ
あとシャアはご覧の通り軍人だし
>>147
なるほど.確認しました.確かにガーキャン版になってますね.
修正しておきます.
また何か御座いましたら何なりと
>>163
ミランダママは元陸軍特殊部隊教官だとか
>>157
べつにファンを裏切った!とか叩くつもりはないし毎晩プレイしてるし
でも既存ファンが喜んでついていくゲームかと問われると・・・
あの主人公ないわぁ
あれ、戒厳は軍人とはちがうんだっけ?
また2Dのサムスピやりたいなあ
新キャラいなくて良いから剣サムのドット流用でなにか作らないかなあ
愛しのレラさんはおそらく外部出演絶望的だし
難しいし使いこなせる気はしないけどあの手の高機動力攪乱キャラは使ってて楽しい
>>157
イケメンとかランボーとか
あとスザクというかウザクも
>>166
迅速な対応感謝!
こちらも引っ掻き回してお騒がせしました
戒厳はすっかり忘れてたぜ、あとジョン・クローリー
自衛隊員なら富竹ジロウや鷹野三四も
なんでサムスピで3Dにこだわるんだろう、SNK格ゲーじゃ一番3Dに向かなさそうなのに
3D餓狼はあの見た目で以外と良ゲーだったのに、一作で終わっちゃったな
フィオもいるよな
センチネルに乗ってる奴
>>170
たしかにスピードあるやつはそれだけで楽しかったりするな
ボンガロをゲーム化する、という話になると
それはそれで心配になるな。
アルフレッドと組ませてプロペラ機乗りタッグにしたかったけど、まともに試合してくれるジョンがMUGENにはいなかったな・・・
閃サムは一回だけ触ったことがあるが
ゲージのあるソウルキャリバーに思えた
ジョンクローリー、ジョンフーン、ガロン、Drマンハッタン
でジョンチーム組めるな。
サワダ・ブロッケン・レイセン・メタスラ勢・ポチョ・セイバー・・・あと上がって無いのはこんなもんか?
傭兵がありなら越前とかもだな。
C・アメリカも軍人だな
猛千代は主人公(笑)ってレベルじゃない気がする
主人公(!?)って感じか
ゼニアも肩書きは一応「傭兵」だな
個人的に鈴姫をHDドットで見てみたいなあ
レースがみっちりと描き込まれたパンチラを2Dでも見たい
先生!セガールは軍人キャラに含まれますか!?
あの褌サービスは誰得なんだ
バング殿はその手の人にはガチ萌えキャラらしいがそういう方向?
てっきり姫様が主人公かと思い込んでたぜ。
つーか、木刀褌キャラなら天野のほうが数百倍魅力的だしなぁ。
なんていうか、猛千代ただただ地味なだけってのが残念すぎる。
>>183
傭兵がアリならナインボール(ハスラーワン)も一応レイヴンだからありってことになっちまう
>>184
鈴姫が2Dに来たら性能的にはどんな風になりそうなんだ?
>>185
コックは厨房にお帰りください
元軍教官を軍人に含んでいいなら寅男も軍人になるな
かk
>>189
待ちゲー版フィオナって感じない?
>>189
なんとなく小技が強くない代わりに
更に大振りかつ威力大な斬り攻撃が魅力の天野っち的なイメージがあるな
ここまでサカモトスーがでてないな。
ギーグの作者が作ってたけど、あれこそ軍人。
>>189
近距離用の小刀とバスタードソードの両モード切替えとかあったら
面白くなりそうだなぁ。
失礼。途中送信してしまいました
ちょっとガード後に攻性を押しても反応が確認できませんでした
宜しければ>>172さん。どのキャラでバグが起きたか教えてもらいますか?
>>194
スーは科学者だろ
軍人はカーリーブレイスと主人公
あれはもはや数じゃねえ
戒厳は軍人なんだっけ?元ネタ的に違う気がしてたが。
越前は元軍医。あとガンダム全般。
ModifyExplodって座標移動は無理?
まるで動作しねぇ
>>196
洞窟物語のとはちょっと違うMUGENキャラで、こういうのなんだ
ttp://www.fooooo.com/watch.php?id=srfIlTuooVg
>>195
HMさんですか?お疲れ様です。
ついでにバグ報告。
空中特攻ブリッツクーゲルにゲージ消費の記述が抜けているようです。
HM氏といえばアドラーと戦車たんの22系の技で「D, /D, a」ってのが登録されてるせいか
2A>2Bとかがすごくやりにくいんだけど、これって仕様かね?
アカツキにはこの記述が無いんで気になってるんだが
>>201
>ちょっと
ちょっとじゃないだろwwクォートはMUGENにいないのかなぁ
>>198
陸軍少将→内閣総理大臣
えらい。
ぽっぽとおなじか・・・
>>195
172さんではないけど,横槍
アカツキの近距離立ちCを当てて[State151,ctrl=1]の状態の時に攻性防禦をとると発生するみたいです
猶予フレームが短いのでわかりにくいかもしれませんが……
>>201
mugenはこういうキャラがいるからやめられねぇw
ところで強AIにパターンで勝っちゃった時ってなんのカタルシスもないよね
>>202>>208
確認しました。なんでこんなアホなミスに気付かなかったのか
ただ、アカツキムラクモゾルはデータを代理公開先のLycoris氏に送ってしまっているので修正はちょっと後になりそうです
というかメールの調子が悪い・・・ちゃんと届いてるかな?
>>206
ありがとう。小将か・・・
>>204
ちょっと22系が出しにくいと思ったのでコマンド追加したら暴発さ!
やっぱ消したほうがいいですかね?
おまいら今何やってんの?
ちなみに俺はドリームクラブのせっちゃんかまりりんのエロコス写真さがしてる
シグマやたらと強いな
あの紫色の四角出すだけで殆どの相手は何もできなくなるし