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MUGENについて語るスレpart381
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_人人人人人人人人人人人人人人人_
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>>950
そもそもあいつ制作コンセプトとして
「不人気キャラで人気キャラ(正統派波動昇龍)を殺す」みたいな感じで作られたんじゃなかったか
いやまあキャラ自体の初出はスト1だけどほぼ別人になってるし
レベル制にしてMAXだと完全自重無しが最近の流れだと無難かね
953は色々と勘違いしたからスルーしてくれ
意見くれた人ありがとう。
とりあえずレベル制が無難かな
レベル最大で狩りまくり、ほかはやりすぎんように調整って感じでいってみる
乙
ボタンひとつで必殺技出せる携帯版では強かったなバーディー
動画じゃ最高レベルが使われるのがほとんどだから
最高レベルであってもそこそこ自重で動が向きを意識ってのが主流だと思う
んで本当に自重しないとやばい要素はスイッチ制でデフォはOFF
>>957
乙ー
バーディーとソドムどっちが不人気なんだろ
内面が悪くないのとソドム弁が面白いぶんだけソドムのがマシなのかなあ
乙です
>>954
公式で不人気として出されたのか・・・
選択式ウルコンって結局強い方が選ばれるだけで意味なくねーか?
それよりスパコンを救済すればいいのに。
なにぃlna氏ここを見ているのか?
>>952
残念ながらIna氏じゃないんだ
思い切り画像とか音声使わせてもらってるけど
やっとBHとゲージ関連できて、今EXエッジのエフェクトで死んでるところ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1063.bmp
用途が被るようなものは実装されないだろう
例えばザンギとホークのウルコンはどっちも対地と対空のセットだ
>>957乙
ソドムは強いしFFのキャラだからそれなりにプレイヤーいると思うよ
バーディーはぜんぜん見ない
>>960
あーまぁ、そのへんはリドミに書いといて最高レベルは自重なしでゆく
ゲージありバーディーに波動打ったら人間同士でも狩られるし
メルブラのゲージシステムって作るの微妙にメンドクセーよね
アルカナのホーミングゲージとかに比べたらマシではあるが
>>952
見てるけど違うよ
実はさっきのはぁと攻略のアドバイスしたのがうちだったりして・・・・・・
新PCも届いたから製作も本格的に再開するつもりです
コーディーどっちも地上発動乱舞なんだけど…
あとキャミィフェイロンに当身ってあんま意味無くない?
見てるっていうかたまーにふらっと現れてレスつけてくことがあるな>Ina氏
タイプと性能と用途は別だ
意味があるかどうかというのは調整次第だから現段階ではなんとも言えん
V3rdで特定キャラ以外は一択になったのは不満だったようだし
そのへんは頑張って調整するんでない
まこととかリュウとかはそれなりにバラけるんだがねえ
mugenで野球だけではなくサッカーもできないかなーと思ったけど
ここで語るのはスレ違いだろうか
>>970
Ina氏御本人様!?
制作完了次第報告させていただきます!
何ヶ月かかるかわかりませんが
>>973
全スタイルが使えるんじゃなくて全て混ぜる気なんだ
原作再現なんかできる解析力はないから、そういう原作再現を目指すつもりはないんだ
いいと思うよ
>>970
いたんですか。間違えてごめんなさい
よし、志貴が人気なようだし俺も志貴をベースにして月姫2の殺人貴を…
うん、もう殺人貴系統MUGENに需要ないよね
必殺技は全部遠野固有技のアレンジ、七夜が蹴り得意だから必殺技を全部ナイフにする、
普段無口でたまに遠野声で喋るとか妄想だけは膨らむ
新スレ1から次のレスがいきなり6で吹いたw
どんだけAA貼られるんだw
見かける都度NGに突っ込んでるけど、まだまだAA見る機会があるんだよなー。
君たちどんだけAAストックしてるんだw
>>978
1対1(場合によっては2対1)で戦って3勝するとGK戦とか
フォーメーションでステが変わったり(FWはATK上昇など)
キャプ翼ネタでガッツシステム(連戦するたびにステが減少)とか
色々考えてる
問題はサッカーの醍醐味であるパス回しやオーバーラップなどの
チームワークをどういう風に再現するかなんだよね
>>982
ああ、大会のルールの話ね
ボール役のキャラ(タッグの相方)決めてそれを取り合うみたいなルールとかどう?
>>979
殺人貴系統は殆どが性能ブッ飛んでるから
逆に性能をデチューンした殺人貴は見てみたい
そういやなんであの系統は極死使わないんだろう?
>>985
遠野だから使えない
しかしボール役とのタッグだと
「プレイヤー死んでるのにボールが単体勝利」とかなりそうだから
ウゴカザルあたりに白黒カラー作ってそいつを置いておくとか
負けなくてもウゴカザルが死んだらボール奪われる感じで
やはりGK以外はパンチ系封印すべきなんだろうか
制限しすぎてもgdgdでつまらなくなりそうか
一瞬、二人で弾を蹴りあってトドメさしたほうがボールゲットすると解釈してしまった
競わせる2人をタッグ形式で出して
敵をバスケットボールなり何なりにすれば1on1は出来るかも
ゴールは相当でかくしないと全然試合が進まないけど
>>986
歌月の七夜が極死使うんだから、反転した志貴ってコンセプトの殺人貴は使えてもおかしくないんじゃない?
あの忍法壁歩きも、原作じゃ全く使う事は出来なかったし
ちょうど今日アルカナ待ちのあいだにZERO3でバーディー使ってた
シャルラッハロートの投げがまんまバーディーのコマ投げで使いたくなったんだ
>>990
ぶっちゃけ作者の裁量次第じゃね
分子氏の殺人貴は本編の反転志貴を目指してるから使わないだけで
本編じゃ秋葉殺すときに壁走りはやってるしね
ナコルルって結構キャラいるけどNBCドットのSVPのしかないのかな?
>>985
殺人貴系統はビュンビュン飛ぶから、この殺人貴遠野は普段はゆっくり歩いて隙を見てスパっと一発を決める静のキャラ
みたいな妄想
>>986
多くの改変技が追加されていてその技でゲージ使うから見れないンだと思う
BH中にシールドすれば使える奴は多い。というか俺が持ってる中で使えないのがいない
分子氏殺人貴は極死使えるんだけど
>>993
サムスピ仕様も一杯いるよ
見かけないのは初代〜真サムドットのものぐらいかな
ただナイフ投げるだけの技があってもいい気がするんだ
あわわわわ
1000ならいつか作る
>>987
ボール支配側全滅→奪われて抜かれた
ボールだけ倒れた→奪われたけど抜かれてない
ボールだけ勝った→仲間がこぼれ球フォロー
とかでいいんじゃね