MUGENについて語るスレpart382


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■MUGENについて語るスレpart382

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1 名前: no name :2010/01/20(水) 23:10:56 ID:nHOPRHU9

MUGENについて語るスレpart381
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263826987/
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>   ゆっくりしていってね!!!   <
 ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                    _
   __             (‥)
   ヽ /ヽ |ヽ            ̄
   川’-’) | |           ;
                     ̄

850 名前: no name :2010/01/22(金) 19:59:56 ID:wHKZH3yb

ニコニコ落ちた?

851 名前: no name :2010/01/22(金) 20:00:18 ID:HD5nCYDc

>>845
ストーリーモードなら誰でも練習になるよ

852 名前: no name :2010/01/22(金) 20:00:53 ID:7QVxuUiK

>>843
俺なんてブロは出来るがその後切り返せずに結局ボコされてるよ!
>>846
三日前に妖夢ヘアーの旧作衣装で隠れ巨乳の魔理沙の尻に敷かれるという
よく分からない夢を見た俺はどうすればいい?

853 名前: no name :2010/01/22(金) 20:01:17 ID:C7OAaTQt

霊夢も基本は札と座布団撒きつつ接近だし、
魔理沙もミサイルとナパームガンガンばら撒いてるじゃん

854 名前: no name :2010/01/22(金) 20:01:49 ID:uLVoDp7S

>>852
そのキャラを作れという天啓です。さあ頑張るんだ

855 名前: no name :2010/01/22(金) 20:02:09 ID:4iB+2Vmz

>>845
風見氏霊夢相手に一度完全ガードで近接攻撃待ちで頑張ってみたけど
たまに近づいてきたと思ったら中距離で射撃して離脱って感じで
向こうから直接打撃をふってきたのは99カウントで一回だけだった

856 名前: no name :2010/01/22(金) 20:02:32 ID:jsEYriJN

何か様子がおかしいと思ったら500エラーとな

857 名前: no name :2010/01/22(金) 20:02:47 ID:fuWT1v8T

鯖が落ちたみたいだね

858 名前: no name :2010/01/22(金) 20:04:00 ID:fS8R53lc

グッドマンさん使って初めてわかったんだがゲージ技パワーアップしかないのね
これでNBCの真ボスなのか、なんかインパクト足りないな

859 名前: no name :2010/01/22(金) 20:05:53 ID:eOSD5yOq

ニコニコ終了の瞬間である

860 名前: no name :2010/01/22(金) 20:06:31 ID:FhjFRybo

大会議とか要らないから鯖強化してくれないかなぁ

861 名前: no name :2010/01/22(金) 20:07:09 ID:6cMhL3FK

>>843
原作的には6Dのガーキャンは相殺判定を纏ったダッシュ
・必殺キャンセルしなければガーキャン側が相当不利
・相殺判定が消えて少し後に必殺キャンセル可能、さらにそのかなり後に通常技キャンセル可能
・纏ってる相殺判定を殴って相殺したら双方五分(の相殺後状況)からスタート

の特性がある
最大で五分までのリターンしかえられないけど(ガーキャンし掛けたのはコッチなので意表を付けば人間の反応が遅れるが)
隙をさらし難いから比較的ローリスクなガーキャン

落ち着いて様子を見る、相殺してその後に無敵技で迎撃、少し遅らせて殴る
相殺不能技を重ねる、なんかがベターな選択肢(あくまで原作なら)


ニコさん落ちてるね

862 名前: no name :2010/01/22(金) 20:08:06 ID:HD5nCYDc

霊夢、魔理沙と指定したわけじゃないんだが
他にブロの練習になるキャラいる?
東方以外で

自分は弾数が多いから東方キャラ相手に練習してるんだが
あと他のキャラに比べてガー不が多いし

863 名前: no name :2010/01/22(金) 20:09:00 ID:zE+ozieb

ガイル

864 名前: no name :2010/01/22(金) 20:09:32 ID:FhjFRybo

レミー

865 名前: no name :2010/01/22(金) 20:09:42 ID:3r5UZVSC

mugenじゃないんだが今日アーケード北斗をシンでしこしこやってたらサウザーが乱入して来て
2クレが3秒で溶けたでござるの巻き

866 名前: no name :2010/01/22(金) 20:10:21 ID:YeHyBr3T

グッドマンの最高レベルAI+リフレクター使用に挑んでみたがフルボッコされた

867 名前: no name :2010/01/22(金) 20:10:50 ID:4iB+2Vmz

>>861
おお、ありがとうございます
意外とガーキャンする側にリターンが少ないんですねぇ
がんばってみます

868 名前: no name :2010/01/22(金) 20:10:56 ID:G146TgWB

ゆっくり魔理沙

869 名前: no name :2010/01/22(金) 20:12:26 ID:HD5nCYDc

ガイルはあまり練習には向かない気もするが使ってみるわ
レミー入ってないなー探すか

870 名前: no name :2010/01/22(金) 20:13:21 ID:kSiS2eUe

ペトラもこっちから近づかない限りはリロード>跳弾連発が基本のスタイルだな

だからこそトキと栞で美味しく頂けるけど

871 名前: no name :2010/01/22(金) 20:13:23 ID:eOSD5yOq

お、直った

872 名前: no name :2010/01/22(金) 20:14:20 ID:eXJw+HaC

東方以外のキャラのストーリーモードとか作ってみたい

873 名前: no name :2010/01/22(金) 20:14:50 ID:ZZ1+18T7

ついにニコニコの時代が終わったんだと思う。

2009年の株主総会でアレク氏が知人を通して苦情請求したんだよ
それのおかげでサーバー内のVBRAM8830がエロサムネだけ優遇した
はぶられた動画がメインであるコード・ハーフに流出して、以後、
メモリが圧迫されつづけたんだよ。
8月の時点でこのことを運営もブログで公表したような気がしたけど
大百科側から苦情を言う人がでてたんだよ
さっきの「カイジに性的なイタズラをしてみた」って動画で怒って運営が全部消した

874 名前: no name :2010/01/22(金) 20:15:43 ID:iI+No/XW

黄昏ドットでスカート履きじゃない奴っている?
生足キャラ制作の参考にしたいんだが・・・

875 名前: no name :2010/01/22(金) 20:16:03 ID:6E7/GbKY

>>843
とりあえずこっちの隙が少ない技を中距離で振って相手のガーキャンを誘う
で、ヒット扱いになってるから、相殺エフェクト消えたの見てから無敵技振るか、できるならガード
ホーミングゲージを減らせば、コンボのダメも下がるからオススメ
まあ、はぁとの相殺はヒット扱いだからjcできるならすっごい楽なんだけどね

876 名前: no name :2010/01/22(金) 20:16:27 ID:42717S//

そういえば最近更新されたバージル兄貴のストーリーモードっぽいのってどうすればいいんだ?
削れないから発動する前に大ダメージ技でゴリ押ししかできてないんだけど

877 名前: no name :2010/01/22(金) 20:17:02 ID:bxxCVr3R

ボスミズチとかボス若ギースとかは練習になった、ブロできないとどうしようもないという意味で
ミズチは飛び込んで対空に出してくる多段飛び道具を、ギースは飛翔日輪斬をブロするのがいい
こちらの性能次第では、成功してもその後の状況5分以下とかだけどな!
あと飛翔日輪斬は途中からめくりになって入力方法が逆に……

878 名前: no name :2010/01/22(金) 20:17:39 ID:6sT+tgZO

>>873
一瞬アレックスなにやってんだと思ったよ

879 名前: no name :2010/01/22(金) 20:18:02 ID:USLu7sNT

>>873
お勧めの動画サイト教えてくだしあ><

880 名前: no name :2010/01/22(金) 20:20:19 ID:4iB+2Vmz

>>875
あーなるほど特殊ゲージ消費するから連発できないし
仕掛けて使わせればむしろこっちが有利になるのね

881 名前: no name :2010/01/22(金) 20:20:38 ID:nX70xovj

>>874
繭、寝雪、佳乃、神奈あたり
生足なら佳乃が参考になると思う

882 名前: no name :2010/01/22(金) 20:22:06 ID:HD5nCYDc

>>877
悪夢ギースでフルボッコにされたこと思い出した

ちなみに今はナズーリンで練習中
打撃も射撃もどんどんしてくるから立ちに屈みにと大変大変
後はゆゆ様かな?

883 名前: no name :2010/01/22(金) 20:25:31 ID:kC3D2Fox

ボスファイトの若ギース、ボスミズチ、ボスNEO−DIO、真獅子王は人間が戦うものじゃないな

884 名前: no name :2010/01/22(金) 20:31:17 ID:Ug7a8sa8

コーディーのスパIV版デストラクションはロック技か。マシになってよかったのう
ジュリのウルコンはやっぱりオリコンかい。ユンで懲りてねえんだなあカプコン

885 名前: no name :2010/01/22(金) 20:36:41 ID:bxxCVr3R

>>883
以前全部戦ってみたが、確かにもうやりたくないw
性能が違いすぎて、パターンでないと勝てないから
まあパターンを作る過程は楽しかったけど

ブロの練習は、強力なひとつの技を押し付けてくるタイプが相手だとしやすいのかな
中段下段で多彩な攻めをしてくるタイプは戦ってて楽しいけど、練習には向かないなーと思うw
厨忍氏ACミリアとか、もう二度と勝てる気がしない

886 名前: no name :2010/01/22(金) 20:37:51 ID:7S9UT6K/

タオFMのAI公開しました。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

オリジナル技の演出がかっこいいタオ。デフォAIが対人用にはいい強さなので若干超反応多めにしました。
リーチが短いけどタバサとムクロよりはスタンダードでなので3人の中では一番安定して強いと思う。
簡単な技解説みたいなのりどめに書いておきました。
良かったら使ってやってください。

887 名前: no name :2010/01/22(金) 20:41:16 ID:BMoNpL0p

カプコンはZEROからなにも学んでないからな。
>>843
起き攻めは昇竜でガン拒否できたと思う。
ガーキャンには手を出さない。
3rdリュウはわからないからなぁ。電刃で固まってくれるなら使うのもありかも。

888 名前: no name :2010/01/22(金) 20:42:04 ID:bgPLosKQ

>>884
なに?今回はジュリが最強候補なのかい

889 名前: no name :2010/01/22(金) 20:44:39 ID:s64my3K6

ボスファイト真獅子王は起き上がりに完全同時タイミング中下段2択してくるし
超反応1F発生全段当身してくるしそこからキングアッパーで半分減るし
体力が少なくなると永久やってくるしでマジで勝てない

890 名前: no name :2010/01/22(金) 20:44:56 ID:6L0l8jEq

空中追撃判定とかについてはまだわからないのと
ウルコンだから連発はできないってのがあるから幻影よりゃマシだとは思う

コーディーパンチハメなのに三発前向いて殴ってたような気がするんだがどうだったかな

891 名前: no name :2010/01/22(金) 20:53:30 ID:xLg9dUge

はおうがどうけんワロタww

892 名前: no name :2010/01/22(金) 20:54:21 ID:bxxCVr3R

3rdリュウなら昇龍に投げ無敵しかないんじゃないかな
ゲージの溜まりは普通だからEX昇龍に頼るかね……

ああ、ボスファイトのキャラは体力差が開くと永久をやってくるのが確かに一番きつかったw

>>886
乙です、やはりあなたが作ってくださいましたか

893 名前: no name :2010/01/22(金) 20:56:05 ID:veWANBK7

やはりカプコンとSNKは盗み合う仲なんだなw

894 名前: no name :2010/01/22(金) 20:57:39 ID:kSiS2eUe

>>892
上半身無敵もあったはず
必殺きっくに打ち勝てるかどうかはわからんが

895 名前: no name :2010/01/22(金) 20:59:28 ID:O154VOQm

逆に死に技になりそうな気もするぞ、ジュリのウルコン
ジュリは紙+ウルコンは体力減らないと出せない+ゲージマックス状態はほぼ死ぬ寸前

ユンの場合狂ったゲージ効率が問題だったわけだしな

896 名前: no name :2010/01/22(金) 21:03:48 ID:6L0l8jEq

>>895
それは別にオリコンがどうとかじゃなくてウルコン自体がどうのって話じゃないのか?
それにセスとかヴァイパーとかきちんとウルコン使ってるけど

897 名前: no name :2010/01/22(金) 21:05:19 ID:Ug7a8sa8

じゃあジュリはもう一つのウルコンのが強いかもなあ
アレ、必殺技から繋がるらしいぜ。ソースはジャム爺ブログの小野P
とうとう来週火曜に3rd三人とHakan発表かな?

898 名前: no name :2010/01/22(金) 21:07:23 ID:xLg9dUge

なんでさくら居るのにかりんでないんだよ・・・頼むよカプコン・・・

899 名前: no name :2010/01/22(金) 21:08:33 ID:TGgPyvVB

MBAA 両儀式(通常技だけ搭載)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75521
パス:mugen

ちょっとMBAA詳しい人に聞きたいんだけれども、これってフレームおかしい?

今搭載してる通常技は全部原作に合わせたんだけど、何か異常にせわしなく
ボタン押さないとビートエッジ繋がらない。
原作もこんなもんだっけ?心配になってきた。

900 名前: no name :2010/01/22(金) 21:09:32 ID:eOSD5yOq

かりん様は会社が忙しいんですよ

901 名前: no name :2010/01/22(金) 21:09:48 ID:x1fOZKKq

>>884
外人が解説動画でチェーンコンボとか言ってたけどオリコンだったのか?
たしか海外だとカスタムコンボとか言われてたような気がするが>オリコン

902 名前: no name :2010/01/22(金) 21:09:53 ID:iI+No/XW

結局4'にまことといぶき参戦の情報はガセだったのか・・・

903 名前: no name :2010/01/22(金) 21:09:54 ID:bgPLosKQ

最近のカプコンはコーエーに喧嘩売ってるような気がしたが
そんなことなかったぜ

904 名前: no name :2010/01/22(金) 21:09:57 ID:O154VOQm

>>896
もうそっちが書いてるけど、ウルコンだから連発はできないじゃん
その上、ジュリのウルコンの場合(たぶん)ゲージの溜り具合によってオリコン発動時間が変わるはず
ウルコンゲージが高いほどダメージ上昇、って現在のシステムだと。
セスやヴァイパーだってウルコン発動可能になるのは難しくないけど
ウルコンゲージマックスはないわけじゃないが難しいだろう。

まぁ実際の調整がどうなるかわからんけど、ウルコン撃てる=体力はある程度減ってる、ってことだから
差し合いや割り込みの性能次第じゃ死ぬ可能性もあるなーってこと

905 名前: no name :2010/01/22(金) 21:12:59 ID:Mq67IM17

いぶき出るの楽しみにしてたのに

906 名前: no name :2010/01/22(金) 21:13:31 ID:x1fOZKKq

いぶきじゃなかったらあの苦無誰の技だよ

907 名前: no name :2010/01/22(金) 21:13:53 ID:mXyX9I4D

某ゲーム会社的に考えるならK国のキャラは大抵アッパー気味な性能で出ることが通例な訳だが・・・カプコンだし大丈夫だよな!

908 名前: no name :2010/01/22(金) 21:14:33 ID:G146TgWB

ガイ殿でござろう

909 名前: no name :2010/01/22(金) 21:14:51 ID:6L0l8jEq

>>902
なんで?
くないとか海外配信で空き枠の数一致してるとかで信憑性増す情報以外あったっけか

>>904
あー、まあマックスはねえ…
でも死に技にはならないんじゃない?割と無責任発動は出来そうだった感じだし
「オリコンにしてはかなり良い調整」くらいの強化技くらいに落ち着いてくれると思いたい

なんにせよコーディー使うの楽しみだなあ
ゾンクとセビ、ステップあたりが肝のキャラだろうか今出てる情報だと

910 名前: no name :2010/01/22(金) 21:15:41 ID:MtISPM9J

ベガのウルコン2いいな
どっかで見た事あるような気もするけど

911 名前: no name :2010/01/22(金) 21:15:53 ID:s64my3K6

幻影陣やオリコンがトラウマな人が多いんだな

912 名前: no name :2010/01/22(金) 21:17:44 ID:bgPLosKQ

オリジナルとかいいながら
皆やること同じだからなぁ

913 名前: no name :2010/01/22(金) 21:19:49 ID:kSiS2eUe

>>899
まだ触ってないけど、
技のフレームや仰け反りは合ってるのに操作が忙しいってのは
先行入力とかヒットストップとかが絡んでるかもしれん

914 名前: no name :2010/01/22(金) 21:21:38 ID:x1fOZKKq

オリコンは出掛かりに無敵があって空中発動できたのが一番不味かった
二番目に刺しやすすぎたのが不味かった
三番目に1発刺したあとのリターンが高すぎるのも不味かった

915 名前: no name :2010/01/22(金) 21:21:54 ID:Ug7a8sa8

>>910
初動のヘッドプレスっぽいモーションは打撃判定なのかそれとも移動投げなのか
後者だとしたら庵の血の暴走いやなんでもない

916 名前: no name :2010/01/22(金) 21:21:56 ID:cjuX/Kel

バランス崩壊させてないのCFJぐらいだしね
それ以外は殆どオリコン一強ゲーになってるし
あとはまぁ良く言われるがオリジナルじゃなくなるんだよね
まだ似たようなシステムの無の境地の方が連続技や連携のオリジナリティあった

917 名前: no name :2010/01/22(金) 21:22:02 ID:O154VOQm

>>911
ZERO3がとにかくオリコンゲーだったからなぁ
ユンはそれ通り越して
コンボゲーはまかせろー(ベシベシ やめて! って感じだし

918 名前: no name :2010/01/22(金) 21:22:31 ID:nX70xovj

>>899
乙ですー
ちょっとしか触ってないし式は持ちキャラじゃないからあんまり偉そうな事は言えないけど、確かにコンボ繋がりづらいかもですねコレ

919 名前: no name :2010/01/22(金) 21:25:00 ID:x1fOZKKq

DJのウルコン2が7ページ無駄無駄過ぎて噴いた

920 名前: no name :2010/01/22(金) 21:27:44 ID:TGgPyvVB

>>913
いや、先行入力はともかくヒットストップは相手の仰け反り時間も
原作再現してる(はず)から関係ないと思う。
というか、原作の(B,Cあたりの通常技の)仰け反り時間が10数フレームしかないという事だったから
かなり硬直短くしたんだけど・・・こんなもんだっけ?

921 名前: no name :2010/01/22(金) 21:27:44 ID:BMoNpL0p

>>899
乙です。
メルブラはだいぶディレイ利きますしつながり易さが売りですから・・・

922 名前: no name :2010/01/22(金) 21:29:42 ID:1na2ANuO

>>899
仰け反り短くないかな
MBってだいたい5a 5b 5cがそれぞれ11F 14F 17F位だったはず

923 名前: no name :2010/01/22(金) 21:31:08 ID:TGgPyvVB

>>922
例えば、立ちBの仰け反り時間は14フレームって書いてある
手持ちの攻略本には

なので>>899の式の立ちBの仰け反りは14フレームになってるはずだけど・・・

何か間違えてる?

924 名前: no name :2010/01/22(金) 21:33:29 ID:veGuKBYk

他のメルブラキャラと比べてみたけどのけぞり短いっぽい
あと立ちAが連打キャンセルされないのは仕様なんだろうか

925 名前: no name :2010/01/22(金) 21:36:49 ID:1na2ANuO

>>923
pausetime = 2,9
ground.hittime = 5
になってたから自分の硬直の2F分猶予短くならないかと思って

926 名前: no name :2010/01/22(金) 21:38:42 ID:Nfzmjfdr

>>925
それって2F不利じゃね?

927 名前: no name :2010/01/22(金) 21:40:47 ID:XAujPBeL

>>899
式のコンボムビだが挙動はこんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8145618
個人的に考えた理由的には多分ディレイが全然効かないのと
ヒットストップの時間の問題じゃなかろうか

928 名前: no name :2010/01/22(金) 21:41:20 ID:Nfzmjfdr

あ、数字見間違えた
総計で相手硬直12Fか

929 名前: no name :2010/01/22(金) 21:42:00 ID:tzahhejV

たとえば6,13とかにすればいいべ

930 名前: no name :2010/01/22(金) 21:42:01 ID:veGuKBYk

コマ送りで見てみたけど
立ちa 11F
立ちb 6F
立ちc 9Fって感じだった

931 名前: no name :2010/01/22(金) 21:44:59 ID:TGgPyvVB

バカな質問で申し訳ないけど、「仰け反り」って「食らいアニメになっている総合時間」で合ってるよね?
もしかして本当に仰け反っている時間という意味合いだったりする(Ground.HitTime=14)?
これならかなり繋がるけどw

今、「食らいアニメになっている時間が14フレーム」として設定してる・・・(立ちBの場合)

932 名前: no name :2010/01/22(金) 21:45:33 ID:bgPLosKQ

んー?
硬直差って動作の硬直-slidetimeかhittimeの大きい奴じゃなかったっけ?

933 名前: no name :2010/01/22(金) 21:46:39 ID:1na2ANuO

ground.hittimeは1Fプラスされるのかな
H氏のキャラは攻略本のデータから1F引いてるね

934 名前: no name :2010/01/22(金) 21:49:28 ID:nX70xovj

原作再現仕様はH氏が作ってるし、レイス氏ワラキーみたいにコンボ繋がりやすいアレンジとかでもいいんじゃないかな

935 名前: no name :2010/01/22(金) 21:50:40 ID:qfFpdeCV

式は製作者様がいっぱい居ていいのう
だから俺は志貴つくるZE!
ごちゃまぜアレンジだけどな!

936 名前: no name :2010/01/22(金) 21:52:13 ID:Nfzmjfdr

>>931
俺はヒットストップが終わってからの食らい硬直時間だと思ってるけど

>>933
それは多分MUGENの仕様をどう捉えるかの話じゃないかな
MUGENの基本設定だと食らいから戻った0F目は行動できないから、それを含めてるんだと思う

937 名前: no name :2010/01/22(金) 21:52:17 ID:veGuKBYk

もしかして、のけぞり時間にヒットストップの時間を加えて考えてないか

938 名前: no name :2010/01/22(金) 21:54:16 ID:1na2ANuO

>>931
MBは技の硬直も長いからGround.HitTimeが長くても大丈夫

939 名前: no name :2010/01/22(金) 21:54:41 ID:TGgPyvVB

>>934
H氏のは再現系だったのか・・・
何人かメルブラキャラ見たけど、どれが原作再現系か分からんかったもので。
ありがとうございました。

>>937
加えてますとも。

というか、単純にhittimeに仰け反り時間入れればいいだけみたいだw
失礼しました。

940 名前: no name :2010/01/22(金) 21:55:14 ID:wy6hGrHs

式は体感だけど硬直半分くらいになってるね

941 名前: no name :2010/01/22(金) 21:56:23 ID:ugZ8V3yr

なに?「難易度的にも労力的にもジョジョキャラ超える」だって
いつぞやのコンパチキャラにしちゃえばいいじゃん

942 名前: no name :2010/01/22(金) 21:57:54 ID:O154VOQm

製作の話題になったからついでに
こないだチラッと漏らしたバーディーのAIを作ってるんだが
超反応っぷりをどの程度にしようか迷ってるのよ。
トリカゴキラーをコンセプトに作ってるんだけど

1.バーディーに波動拳かますほうが悪い、できる限り全部狩ったれ
2.ほどほどにガードでほどほどに狩る
3.狩るorノーガード

これならどんなんがいいだろうか?

943 名前: no name :2010/01/22(金) 21:59:40 ID:x1fOZKKq

2だな

944 名前: no name :2010/01/22(金) 21:59:46 ID:6L0l8jEq

>>942
選択できるようにすればいいんだろうけど…
あいつ確かコンセプトからして波動昇龍殺しだったはずだから@で良いと思う

945 名前: no name :2010/01/22(金) 21:59:53 ID:nX70xovj

レベル制がいいんじゃないかな
var余ってるならスイッチ制で

946 名前: no name :2010/01/22(金) 22:00:27 ID:RsSpH/j+

>>935
作る作る言ってるけど作らないのか?
製作過程のブログ作ったら見に行く

>>942
1か3

947 名前: no name :2010/01/22(金) 22:00:32 ID:Ug7a8sa8

バーディーはコンセプトがアンチ波動昇龍だから狩りまくっていいんじゃない

948 名前: no name :2010/01/22(金) 22:03:17 ID:Ge8dvb71

>>942
レベル制なりスイッチ制ではいかんのか?
隠しレベルでだけ狩りまくりとか

949 名前: no name :2010/01/22(金) 22:04:15 ID:USLu7sNT

バーディーだから1か3

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