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MUGENについて語るスレpart381
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_人人人人人人人人人人人人人人人_
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川’-’) | | ;
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>>843
東方勢の弾幕でブロの練習をするんだ!さあ、早く!!
>>844
それよく言われるけど言うほど弾幕してるのってそうそういなくね?
精々パチェさんとゆかりんくらいじゃ
前に初音ミクと仲良くなる夢を見たんだが
あれは一体何だったんだろう
>>845
近距離で戦うのを拒否るという意味なら緋アリスあたりも
ありゃニコ落ちたか、白い世界だ
内部サーバーエラ
ニコニコ落ちた?
>>845
ストーリーモードなら誰でも練習になるよ
霊夢も基本は札と座布団撒きつつ接近だし、
魔理沙もミサイルとナパームガンガンばら撒いてるじゃん
>>852
そのキャラを作れという天啓です。さあ頑張るんだ
>>845
風見氏霊夢相手に一度完全ガードで近接攻撃待ちで頑張ってみたけど
たまに近づいてきたと思ったら中距離で射撃して離脱って感じで
向こうから直接打撃をふってきたのは99カウントで一回だけだった
何か様子がおかしいと思ったら500エラーとな
鯖が落ちたみたいだね
グッドマンさん使って初めてわかったんだがゲージ技パワーアップしかないのね
これでNBCの真ボスなのか、なんかインパクト足りないな
ニコニコ終了の瞬間である
大会議とか要らないから鯖強化してくれないかなぁ
>>843
原作的には6Dのガーキャンは相殺判定を纏ったダッシュ
・必殺キャンセルしなければガーキャン側が相当不利
・相殺判定が消えて少し後に必殺キャンセル可能、さらにそのかなり後に通常技キャンセル可能
・纏ってる相殺判定を殴って相殺したら双方五分(の相殺後状況)からスタート
の特性がある
最大で五分までのリターンしかえられないけど(ガーキャンし掛けたのはコッチなので意表を付けば人間の反応が遅れるが)
隙をさらし難いから比較的ローリスクなガーキャン
落ち着いて様子を見る、相殺してその後に無敵技で迎撃、少し遅らせて殴る
相殺不能技を重ねる、なんかがベターな選択肢(あくまで原作なら)
ニコさん落ちてるね
霊夢、魔理沙と指定したわけじゃないんだが
他にブロの練習になるキャラいる?
東方以外で
自分は弾数が多いから東方キャラ相手に練習してるんだが
あと他のキャラに比べてガー不が多いし
ガイル
レミー
mugenじゃないんだが今日アーケード北斗をシンでしこしこやってたらサウザーが乱入して来て
2クレが3秒で溶けたでござるの巻き
グッドマンの最高レベルAI+リフレクター使用に挑んでみたがフルボッコされた
>>861
おお、ありがとうございます
意外とガーキャンする側にリターンが少ないんですねぇ
がんばってみます
ゆっくり魔理沙
ガイルはあまり練習には向かない気もするが使ってみるわ
レミー入ってないなー探すか
ペトラもこっちから近づかない限りはリロード>跳弾連発が基本のスタイルだな
だからこそトキと栞で美味しく頂けるけど
お、直った
東方以外のキャラのストーリーモードとか作ってみたい
ついにニコニコの時代が終わったんだと思う。
2009年の株主総会でアレク氏が知人を通して苦情請求したんだよ
それのおかげでサーバー内のVBRAM8830がエロサムネだけ優遇した
はぶられた動画がメインであるコード・ハーフに流出して、以後、
メモリが圧迫されつづけたんだよ。
8月の時点でこのことを運営もブログで公表したような気がしたけど
大百科側から苦情を言う人がでてたんだよ
さっきの「カイジに性的なイタズラをしてみた」って動画で怒って運営が全部消した
黄昏ドットでスカート履きじゃない奴っている?
生足キャラ制作の参考にしたいんだが・・・
>>843
とりあえずこっちの隙が少ない技を中距離で振って相手のガーキャンを誘う
で、ヒット扱いになってるから、相殺エフェクト消えたの見てから無敵技振るか、できるならガード
ホーミングゲージを減らせば、コンボのダメも下がるからオススメ
まあ、はぁとの相殺はヒット扱いだからjcできるならすっごい楽なんだけどね
そういえば最近更新されたバージル兄貴のストーリーモードっぽいのってどうすればいいんだ?
削れないから発動する前に大ダメージ技でゴリ押ししかできてないんだけど
ボスミズチとかボス若ギースとかは練習になった、ブロできないとどうしようもないという意味で
ミズチは飛び込んで対空に出してくる多段飛び道具を、ギースは飛翔日輪斬をブロするのがいい
こちらの性能次第では、成功してもその後の状況5分以下とかだけどな!
あと飛翔日輪斬は途中からめくりになって入力方法が逆に……
>>873
一瞬アレックスなにやってんだと思ったよ
>>873
お勧めの動画サイト教えてくだしあ><
>>875
あーなるほど特殊ゲージ消費するから連発できないし
仕掛けて使わせればむしろこっちが有利になるのね
>>874
繭、寝雪、佳乃、神奈あたり
生足なら佳乃が参考になると思う
>>877
悪夢ギースでフルボッコにされたこと思い出した
ちなみに今はナズーリンで練習中
打撃も射撃もどんどんしてくるから立ちに屈みにと大変大変
後はゆゆ様かな?
ボスファイトの若ギース、ボスミズチ、ボスNEO−DIO、真獅子王は人間が戦うものじゃないな
コーディーのスパIV版デストラクションはロック技か。マシになってよかったのう
ジュリのウルコンはやっぱりオリコンかい。ユンで懲りてねえんだなあカプコン
>>883
以前全部戦ってみたが、確かにもうやりたくないw
性能が違いすぎて、パターンでないと勝てないから
まあパターンを作る過程は楽しかったけど
ブロの練習は、強力なひとつの技を押し付けてくるタイプが相手だとしやすいのかな
中段下段で多彩な攻めをしてくるタイプは戦ってて楽しいけど、練習には向かないなーと思うw
厨忍氏ACミリアとか、もう二度と勝てる気がしない
タオFMのAI公開しました。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
オリジナル技の演出がかっこいいタオ。デフォAIが対人用にはいい強さなので若干超反応多めにしました。
リーチが短いけどタバサとムクロよりはスタンダードでなので3人の中では一番安定して強いと思う。
簡単な技解説みたいなのりどめに書いておきました。
良かったら使ってやってください。
カプコンはZEROからなにも学んでないからな。
>>843
起き攻めは昇竜でガン拒否できたと思う。
ガーキャンには手を出さない。
3rdリュウはわからないからなぁ。電刃で固まってくれるなら使うのもありかも。
>>884
なに?今回はジュリが最強候補なのかい
ボスファイト真獅子王は起き上がりに完全同時タイミング中下段2択してくるし
超反応1F発生全段当身してくるしそこからキングアッパーで半分減るし
体力が少なくなると永久やってくるしでマジで勝てない
空中追撃判定とかについてはまだわからないのと
ウルコンだから連発はできないってのがあるから幻影よりゃマシだとは思う
コーディーパンチハメなのに三発前向いて殴ってたような気がするんだがどうだったかな
はおうがどうけんワロタww
3rdリュウなら昇龍に投げ無敵しかないんじゃないかな
ゲージの溜まりは普通だからEX昇龍に頼るかね……
ああ、ボスファイトのキャラは体力差が開くと永久をやってくるのが確かに一番きつかったw
>>886
乙です、やはりあなたが作ってくださいましたか
やはりカプコンとSNKは盗み合う仲なんだなw
>>892
上半身無敵もあったはず
必殺きっくに打ち勝てるかどうかはわからんが
逆に死に技になりそうな気もするぞ、ジュリのウルコン
ジュリは紙+ウルコンは体力減らないと出せない+ゲージマックス状態はほぼ死ぬ寸前
ユンの場合狂ったゲージ効率が問題だったわけだしな
>>895
それは別にオリコンがどうとかじゃなくてウルコン自体がどうのって話じゃないのか?
それにセスとかヴァイパーとかきちんとウルコン使ってるけど
じゃあジュリはもう一つのウルコンのが強いかもなあ
アレ、必殺技から繋がるらしいぜ。ソースはジャム爺ブログの小野P
とうとう来週火曜に3rd三人とHakan発表かな?
なんでさくら居るのにかりんでないんだよ・・・頼むよカプコン・・・
MBAA 両儀式(通常技だけ搭載)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75521
パス:mugen
ちょっとMBAA詳しい人に聞きたいんだけれども、これってフレームおかしい?
今搭載してる通常技は全部原作に合わせたんだけど、何か異常にせわしなく
ボタン押さないとビートエッジ繋がらない。
原作もこんなもんだっけ?心配になってきた。
かりん様は会社が忙しいんですよ
>>884
外人が解説動画でチェーンコンボとか言ってたけどオリコンだったのか?
たしか海外だとカスタムコンボとか言われてたような気がするが>オリコン
結局4'にまことといぶき参戦の情報はガセだったのか・・・
最近のカプコンはコーエーに喧嘩売ってるような気がしたが
そんなことなかったぜ
>>896
もうそっちが書いてるけど、ウルコンだから連発はできないじゃん
その上、ジュリのウルコンの場合(たぶん)ゲージの溜り具合によってオリコン発動時間が変わるはず
ウルコンゲージが高いほどダメージ上昇、って現在のシステムだと。
セスやヴァイパーだってウルコン発動可能になるのは難しくないけど
ウルコンゲージマックスはないわけじゃないが難しいだろう。
まぁ実際の調整がどうなるかわからんけど、ウルコン撃てる=体力はある程度減ってる、ってことだから
差し合いや割り込みの性能次第じゃ死ぬ可能性もあるなーってこと
いぶき出るの楽しみにしてたのに
いぶきじゃなかったらあの苦無誰の技だよ
某ゲーム会社的に考えるならK国のキャラは大抵アッパー気味な性能で出ることが通例な訳だが・・・カプコンだし大丈夫だよな!
ガイ殿でござろう
>>902
なんで?
くないとか海外配信で空き枠の数一致してるとかで信憑性増す情報以外あったっけか
>>904
あー、まあマックスはねえ…
でも死に技にはならないんじゃない?割と無責任発動は出来そうだった感じだし
「オリコンにしてはかなり良い調整」くらいの強化技くらいに落ち着いてくれると思いたい
なんにせよコーディー使うの楽しみだなあ
ゾンクとセビ、ステップあたりが肝のキャラだろうか今出てる情報だと
ベガのウルコン2いいな
どっかで見た事あるような気もするけど
幻影陣やオリコンがトラウマな人が多いんだな
オリジナルとかいいながら
皆やること同じだからなぁ
>>899
まだ触ってないけど、
技のフレームや仰け反りは合ってるのに操作が忙しいってのは
先行入力とかヒットストップとかが絡んでるかもしれん
オリコンは出掛かりに無敵があって空中発動できたのが一番不味かった
二番目に刺しやすすぎたのが不味かった
三番目に1発刺したあとのリターンが高すぎるのも不味かった
>>910
初動のヘッドプレスっぽいモーションは打撃判定なのかそれとも移動投げなのか
後者だとしたら庵の血の暴走いやなんでもない
バランス崩壊させてないのCFJぐらいだしね
それ以外は殆どオリコン一強ゲーになってるし
あとはまぁ良く言われるがオリジナルじゃなくなるんだよね
まだ似たようなシステムの無の境地の方が連続技や連携のオリジナリティあった
>>911
ZERO3がとにかくオリコンゲーだったからなぁ
ユンはそれ通り越して
コンボゲーはまかせろー(ベシベシ やめて! って感じだし
>>899
乙ですー
ちょっとしか触ってないし式は持ちキャラじゃないからあんまり偉そうな事は言えないけど、確かにコンボ繋がりづらいかもですねコレ
DJのウルコン2が7ページ無駄無駄過ぎて噴いた
>>913
いや、先行入力はともかくヒットストップは相手の仰け反り時間も
原作再現してる(はず)から関係ないと思う。
というか、原作の(B,Cあたりの通常技の)仰け反り時間が10数フレームしかないという事だったから
かなり硬直短くしたんだけど・・・こんなもんだっけ?
>>899
乙です。
メルブラはだいぶディレイ利きますしつながり易さが売りですから・・・
>>899
仰け反り短くないかな
MBってだいたい5a 5b 5cがそれぞれ11F 14F 17F位だったはず
他のメルブラキャラと比べてみたけどのけぞり短いっぽい
あと立ちAが連打キャンセルされないのは仕様なんだろうか
>>923
pausetime = 2,9
ground.hittime = 5
になってたから自分の硬直の2F分猶予短くならないかと思って
>>925
それって2F不利じゃね?
>>899
式のコンボムビだが挙動はこんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8145618
個人的に考えた理由的には多分ディレイが全然効かないのと
ヒットストップの時間の問題じゃなかろうか
あ、数字見間違えた
総計で相手硬直12Fか
たとえば6,13とかにすればいいべ
コマ送りで見てみたけど
立ちa 11F
立ちb 6F
立ちc 9Fって感じだった
バカな質問で申し訳ないけど、「仰け反り」って「食らいアニメになっている総合時間」で合ってるよね?
もしかして本当に仰け反っている時間という意味合いだったりする(Ground.HitTime=14)?
これならかなり繋がるけどw
今、「食らいアニメになっている時間が14フレーム」として設定してる・・・(立ちBの場合)
んー?
硬直差って動作の硬直-slidetimeかhittimeの大きい奴じゃなかったっけ?
ground.hittimeは1Fプラスされるのかな
H氏のキャラは攻略本のデータから1F引いてるね
原作再現仕様はH氏が作ってるし、レイス氏ワラキーみたいにコンボ繋がりやすいアレンジとかでもいいんじゃないかな
式は製作者様がいっぱい居ていいのう
だから俺は志貴つくるZE!
ごちゃまぜアレンジだけどな!
>>931
俺はヒットストップが終わってからの食らい硬直時間だと思ってるけど
>>933
それは多分MUGENの仕様をどう捉えるかの話じゃないかな
MUGENの基本設定だと食らいから戻った0F目は行動できないから、それを含めてるんだと思う
もしかして、のけぞり時間にヒットストップの時間を加えて考えてないか
>>931
MBは技の硬直も長いからGround.HitTimeが長くても大丈夫
>>934
H氏のは再現系だったのか・・・
何人かメルブラキャラ見たけど、どれが原作再現系か分からんかったもので。
ありがとうございました。
>>937
加えてますとも。
というか、単純にhittimeに仰け反り時間入れればいいだけみたいだw
失礼しました。
式は体感だけど硬直半分くらいになってるね
なに?「難易度的にも労力的にもジョジョキャラ超える」だって
いつぞやのコンパチキャラにしちゃえばいいじゃん
製作の話題になったからついでに
こないだチラッと漏らしたバーディーのAIを作ってるんだが
超反応っぷりをどの程度にしようか迷ってるのよ。
トリカゴキラーをコンセプトに作ってるんだけど
1.バーディーに波動拳かますほうが悪い、できる限り全部狩ったれ
2.ほどほどにガードでほどほどに狩る
3.狩るorノーガード
これならどんなんがいいだろうか?
2だな