現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart381
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263826987/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_
__ (‥)
ヽ /ヽ |ヽ  ̄
川’-’) | | ;
 ̄
>>624
マジkwsk
キーボード操作ならできるがコントローラーだと難しいと思う
↓の動画の二つ目の永久
用意するもの:カンフーマンが入ったMUGEN、メトロノーム
やり方
1.メトロノームのテンポを152〜156くらいに合わせて鳴らす
2.相手にしゃがみXを当てる
3.右手で前キーを押しっぱにする
4.メトロノームに合わせて左手で下キーとXボタンを同時押しし続ける
上の動画みたく60ループもしようと思うとかなり集中力いるけど、なれると20〜30ループくらいは余裕
少し練習すればメトロノームなしでもテンポがつかめてくるはず
こんだけ。ぶっちゃけ釣りだったが全国のKFM使いの参考になればいいな
>>627
メトロノームあるからやってみるべ
なんという世紀末リズムゲー・・・つかkfmの2Xって有利フレーム6Fもあるのね。
牽制技に有利フレームが全くないうちのキャラクターはもう少し硬直を短縮してもいいんだろうか・・・。
コンボ始動技はブロッキングとJDです(キリッ みたいな立ち回りはもう嫌だお・・・。
>>629
自分も似たようなものだから気を落とすな
他には飛び道具ガードさせて足払いからコンボとか=疑似2択
kfmの2Xの戻りモーションがキャンセルできちゃうのはバグだと思うけどね
小足が背向けヒット時に永久になるのはMUGENの仕様だから仕方ないけど
小技にctrlsetが付いてるとエグい
DODボス更新か・・・
>>627
KFMって意外に調整甘いんだな…
まあ「キャラ製作の基本・教科書」みたいな感じだろうから仕方が無いのか
有利フレーム自体は10フレームか11フレームくらいあるぜ
で、屈Xの発生が4フレームだから目押し猶予が6フレームになる
とはいっても動画にもあるとおりある程度歩かないと繋がらないから実質猶予はもっと厳しいけど
牽制技からコンボの繋ぎ技にキャンセルがかかるようにすればいいんでない?
>>629
連打で牽制技2発ぐらい当たる様にすればいいんじゃないか
movecontactでキャンセルできる様にして
で1発目ヒット確認したらそのまま2発目当てつつ浮かし必殺技とかにキャンセルできる
逆に1発目ガードされててもとりあえず連打で2発目で止めればいいし
有利フレームがでかいゲームというとカプエスとかNBCとかの目押しゲーだけど
あれでも弱攻撃ガードで0〜5フレ、強攻撃で5〜8フレくらいだから
kfmの弱攻撃なのに11フレってのはかなり異常
>>576
作られていたりする
>>611
他にやれるとしたら・・・んー
相方にウロボロスもどきつけるとか?
和訳KFMでシールドから小パン10割動画はやる
カンフーマンって結構火力あって強いよな
って言ったんだけど動画スレの連中には「あの程度で高火力なら他のはチートだなw」と鼻に笑われた記憶が
あそこはやっぱり見る専が多いんだろうな
単発は普通の火力だけどな。
結構コンボつなげられるのに補正が無いのが大きい
探したら確かに本田のAI有るね
wolf女史に頼りすぎちゃいかんものだな…
wikiによると
技の発生の早さ、隙の小ささ、食らい判定の薄さ(空中食らいの足元に判定がない)、意外に高めな火力など、
隠れた長所を上手く活かせればなかなか良い勝負ができるはず。
だとさ
実際人操作でエルクゥやスーパーメカ翡翠倒している人もいるし侮れん
あと空中で何度も攻撃出せたり何度も拾えたりするから
結構コンボもかっこよかったりするんだぜ
フレーム数ってどんなゲームでもmugenで再現したら同じになる?
例えば、原作で立ち弱パンチが10フレームのキャラをmugen入りさせて、
mugenでも立ち弱パンチを10フレームに設定したら、それは完全に同じ立ち弱パンチとして再現される?
要するに、「原作の1フレーム=mugenの1フレームか?」という事が聞きたいんだけど…。
これに該当しない特殊なゲームってあるのかな
原作が特殊じゃなくてむしろMUGENが特殊というべきなので
厳密に言うとされない、一応Wikiにもあるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1465.html
そりゃFPSによると言わざるを得ない
早いゲームと言えばセイヴァー
ノーゲージ2〜3割、画面中央でも1ゲージ半弱使えば4割強、画面端なら2ゲージで6割弱だしね
切り返しに難があるけど、上で書かれてた屈Xがローリスクハイリターンな暴れ・差し込みとして機能するし、
2段ジャンプにスパキャン、ガード仕込みながらダッシュなんて芸当もできるから立ち回りもそれほど悪くない
……なのになぜか弱いっていうイメージ持たれやすいんだよな
周りがとんでもないのだらけだからだろうか
>>636
連打キャンセルは効くから、それでバランスは取れてるのかな。
必殺技の性能は死んでるわけじゃないから、もうちょっと頑張ってみるよ。
>>645
北斗は処理落ちが激しいからフレームがアテにならないとかなんとか。
>>650
大丈夫かSNKw
>>650
おぉぅ・・・・
といいたいが、なんか味がないと感じたのは自分だけでいい
>>650
ひどかな→すごかな
みたいな変わりっぷりだ
>>650
解像度どれぐらいになったんだろ
ちょっとだけ箱○が欲しくなったじゃねえか
>>650
なんか京のセリフがKOFの宣伝みたいに見えるw
>>650
・・・老けた?
元々ドット絵のクオリティの高いアスラなんかはあんま変わってるって感じがしないな
さて、ユウキの場合枚数の方も問題なわけだが
これは流石に変わらないのか?
>>641
高いか低いかなんて感じ方の違いで見る専とか決められちゃうのか、怖いな
KFMは端背負いでバクステ最速強Kが高速中段
またmugenみたいですねと言われるのがオチだなw
>>660
つ「94リバウト」
リメイクとして作る以上、下手に枚数増やすわけにもいかんでしょう
>>650
初めて箱を買ったことを喜んだよ
でもこんなクオリティ高くてSNK大丈夫なのか?w
>>658
アスラはSNK格ゲー史に残るクオリティだからしょうがない。
そしてこんな立ち絵を載せられたら舞の脇を凝視せざるを得ない。
まじかよ糞箱買ってくる
でもアスラのドッターさんはもう辞めちゃったか何かいないんだったよな、確か
>>650
ユウキ変わりすぎだろw
SEとCPU戦の仕様は変わってるんだろうか
そういえば今日稼働なんだよなスカイステージ
どんな感じに仕上がったんだろ
>>653
まぁ元ドットに下手に忠実すぎて輪郭線とかつけ足してないから実際変だとは思うよ
それでも縦横4倍?くらいの解像度と考えるとすげぇけど
>>671
稼働前にプレイモアがプロゲーマーを招いていたりするが
結構いい感じらしいよ
http://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-10.1-2.html#0120a
>>650
無理矢理解像度上げて大して手が入ってないから潰れてるだけに見えてしまう
これやる意味有るのかと
あれ、NBCの画面ってこんな横長だっけ?
ドット新調に合わせて変更されたのかな
>>640
小パン10割動画 流行る
に見えた(*´ω`*)
>>675
その顔文字は流行らない
>>649
ガード仕込みダッシュ?
それは、ダッシュしながらガードを行うようなテクニックですか?
>>650
アイがヒドいw
>>650
すばらしい!
キャッチコピーは「もうガビガビとは言わせない。」あたりで。
>>650
今更な時代に「うちはドットがスゲー宣言」なSNKさん
そろそろキラータイトルな新作をですね…
>>650
これは単純に嬉しいな
http://loda.jp/mugennico/?id=1059
こ れ は ひ ど い
>>677
今ダッシュしながら後ろ押してたらガードした
キーボードじゃないと無理だけどね
>>677
単純にダッシュしながら後キー押し続ければできるよ
ただしキーボード限定
ダッシュ停止モーションがないキャラなら大抵できるはず
SNKの生きる道っつったら『お祭り』『ドット』『キャラ』だから仕方ない。
むしろもっとやれ。
>>682
サイト行ってみたらやっぱりアフロン氏かw
パートナーネタやりたかったって書いてたし
この鷲塚とアイはMUGENに欲しいなぁ・・・
>>677
わくわく7のティセってダッシュの慣性きいてる間にガードできたけど
あんなのか
効果音とヒットストップ、画面振動が無い事、
アーケードモードが糞過ぎた事、ボス性能の3人が使えなかった事
これらが改善されているかどうか
>>650
なんか滑らかすぎてアカツキっぽいドットに見える
小パン10割と聞いて
>>683-684
そうでしたか、ありがとう御座います。
キーボード操作も奥が深いのですね。
>>674
ドットマンセーな人たちが多く集うこのスレでこれだけ反響があるなら、やった意味は十分にあるんじゃない?
失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバルおまけ編:上
よろしくお願いいたします。
>>693
乙〜
うp速いよ!スレッガーさんかよ
>>650
解像度上がっただけで、そこまで絵がうまくなってはいないと思うんだが
というかユウキの元ドットってここまで言われるほど酷いかね?
>>695
アンチエイリアスバリバリでドット絵って感じじゃないよな
PSP版のFF1のリメイク版思い出したわ
むしろごまかしが利かない分、
http://www.famitsu.com/image/6118/wp2744634C6eA8MKj7hrj921z7uJD7d9.html
でのキサラの絵とか・・・
http://www.famitsu.com/image/6118/cBbAvLDl67e32Z1V6NRdmmaRdb46gx6J.html
だがシェルミーは期待できるかもしれない
>>695
wikiのユウキのページじゃ、ドット絵自体よりも色合いが問題って描かれてたね。
あと枚数。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/206.html
何が一番悪いのかっていうとキャラごとに差がありすぎるのが一番の問題
アスラとユウキを並べて同じゲームと言われても…
スト2のHDリミックスみたいなドットだな
ぶっちゃけドットである必要性がない
個人的には勝利絵が良くなってるのが一番だな
前の絵は全体的にノッペリしてて
reboutの時は「D0派だし元のほうが・・・」と思ったが
今回はなかなか良い。解像度を高くしたときによくある薄さがない。
アイの膝の描写見ると12のノウハウが生きてるのかなと思う。
・・・バトコロじゃなく02のほうでやってほしかった
KOFのドットって「離れて見ると目の錯覚からそれっぽく見える」系の描き方だから
同じKOF塗りをしてるNBCは高解像度の恩恵があまりなくて、ぼかしフィルタをかけたみたいになっちゃうんだと思う
やっぱKOF12みたいにベースモデルから作り直さないと
>>697
キサラの首と目が爬虫類っぽく見える・・・
バトコロは素材はよかったんだよな
やったことはないが対人はつまらなくないんだっけ
若干マニアックなキャラ選はちょっと好みだ
でも楓や覇王丸が刀で攻撃しても明らかに打撃のSEだったのがクソゲー臭をかもしだしてた
>>46
結構良いね
Straw Hat Samurai
http://www.kongregate.com/games/Lutgames/straw-hat-samurai
バトコロはマルコの作り込み具合が良くていい
メタスラ好きとして
誤爆
>>706
メタスラ好きの俺としてはマルコが出てるだけでも
プレイする価値は十分にあった
上のURLの所にはマルコの画像無いけどどんな感じになってんのかなあ
MUGEN動画でしか知らないけどマルコは
ストライカーみたいによぶ囚人が試合後に衝撃派を撃ってるイメージが
>>708
マルコMUGENだと百太郎呼んでもなかなか攻撃してくれなかったり
攻撃の前にやられたりでいまいち活躍してくれないよな…
でもあれはたしかになかなかいい出来だと思う
NBCは月華とサムスピキャラのドットはホント良かったと思う。
なんでオリジナル主人公とヒロインにその労力を割かなかったし
ちくしょう・・・あの時雪姉さんもバトコロ入選していれば今頃・・・
ちくしょうちくしょうちくしょうちくしょう
>>711
あの捕虜の名前は一文字百太郎
原作だと見た目は通常の捕虜と同じだが、助けると、敬礼して手助けをしてくれる。
通常は追尾能力のある気弾、近距離に敵がいる場合は回転蹴りを放つ。(見た目はとても緩やかだがモーデン兵が消し飛ぶほど)
威力はシリーズやステージによって異なる。
おまけにステージクリアすると、通常の捕虜のボーナスで高得点入る。
ただし、ミスしたら、敬礼して去っていく。
>>650
真獅子王に超期待せざるをえない
そういやマルコってNBC原作だとどの辺の強さだったんだろうか
中堅辺り?
>>713
原作持ちキャラを蔑ろにするとその作品のファンに嫌われるが
オリジナルならそんなことはn
>>650
作業量を想像するだけでくらくらしてきそうだ。
それともなんかスペシャルなツールみたいなもんがあるものなんだろうか。
>>717
闘劇〜それよりちょっと後ぐらいまではAクラス辺りにいた
つまりはキムほたるビッグの下辺り。強キャラさな。今でも大体その辺に居ると思う。
置き飛び道具の牽制やらがかなり強いイメージ
餓狼MOWのマルコはAIが無いんだっけ?
>>714
きっと追加枠で年相応の立ち絵が書き下ろされた一幕準拠の雪姉さんが追加される・・・と・・・いいね・・・。
>>721
どうしてこうなった…(AA略)