MUGENについて語るスレpart382


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■MUGENについて語るスレpart382

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1 名前: no name :2010/01/20(水) 23:10:56 ID:nHOPRHU9

MUGENについて語るスレpart381
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263826987/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>   ゆっくりしていってね!!!   <
 ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                    _
   __             (‥)
   ヽ /ヽ |ヽ            ̄
   川’-’) | |           ;
                     ̄

612 名前: no name :2010/01/22(金) 03:35:43 ID:7ekiOBR9

パートナーのステータス変化させるキャラもいるけど
キャラ限定っていうか、あくまでパートナーのほうで影響をうける命令を
積んでいるだけだね。

613 名前: no name :2010/01/22(金) 03:54:24 ID:fS8R53lc

>>610
だけどキャップは浮く不思議!

614 名前: no name :2010/01/22(金) 04:29:41 ID:7GL4xPXb

>>605
改変自由のハズだが

というか、アンジェリアのグラ修正、まだ誰もしてないよね?
ならば俺が・・・と思うがそんな時間の余裕ないでおじゃる

615 名前: no name :2010/01/22(金) 05:13:52 ID:XtoVyQOa

>>614
修正済みのbmp画像だけならニコロダに上がってなかったっけ。
それの差し替えをする時間が無いって言ってるのか?

616 名前: no name :2010/01/22(金) 05:20:43 ID:x1fOZKKq

修正済みスプライト差し替えSFFならもうあるが

617 名前: no name :2010/01/22(金) 05:29:34 ID:FqKE4yc6

C:\mugen delete
入力する、と

618 名前: no name :2010/01/22(金) 05:46:56 ID:ieDIZe1h

おまいら何やってんの?ちなみに俺はAI書きながらオカズ探してる

619 名前: no name :2010/01/22(金) 05:59:03 ID:ejfgcJoz

>>618
ドラゴンボール・マルチバースを読んでる。
なんとなくMUGENっぽくて面白いと思う。
コメの荒れ具合もニコ動並みなのが嫌だけど。

620 名前: no name :2010/01/22(金) 06:09:25 ID:SpivGEld

>>618
バルハルマラソン中
もう2回やって寝る

621 名前: no name :2010/01/22(金) 06:20:47 ID:jJNztEFP

>>618
いっしょにトレーニング使って、キャラのデバック中
さあ、次はAI作成だ……今日中に終わるといいなぁ

622 名前: no name :2010/01/22(金) 06:48:13 ID:HD5nCYDc

>>618
大学が昼からだからキャラ制作進めるべく
作業用BGM探してるぜ

623 名前: no name :2010/01/22(金) 07:23:47 ID:fS8R53lc

>>618
クウガ見た後civ4やってた

624 名前: no name :2010/01/22(金) 07:36:11 ID:723421Y4

>>618
人操作でカンフーマンの永久を練習してた
で、楽に安定させる方法を編み出した

625 名前: no name :2010/01/22(金) 07:53:13 ID:Go65Ahl8

>>624
それkwsk

626 名前: no name :2010/01/22(金) 07:53:37 ID:HD5nCYDc

>>624
マジkwsk

627 名前: no name :2010/01/22(金) 09:07:44 ID:0F6hPblo

キーボード操作ならできるがコントローラーだと難しいと思う
↓の動画の二つ目の永久



用意するもの:カンフーマンが入ったMUGEN、メトロノーム
やり方
1.メトロノームのテンポを152〜156くらいに合わせて鳴らす
2.相手にしゃがみXを当てる
3.右手で前キーを押しっぱにする
4.メトロノームに合わせて左手で下キーとXボタンを同時押しし続ける

上の動画みたく60ループもしようと思うとかなり集中力いるけど、なれると20〜30ループくらいは余裕
少し練習すればメトロノームなしでもテンポがつかめてくるはず
こんだけ。ぶっちゃけ釣りだったが全国のKFM使いの参考になればいいな

628 名前: no name :2010/01/22(金) 09:46:05 ID:HD5nCYDc

>>627
メトロノームあるからやってみるべ

629 名前: no name :2010/01/22(金) 10:14:48 ID:DUzVwnhY

なんという世紀末リズムゲー・・・つかkfmの2Xって有利フレーム6Fもあるのね。
牽制技に有利フレームが全くないうちのキャラクターはもう少し硬直を短縮してもいいんだろうか・・・。
コンボ始動技はブロッキングとJDです(キリッ みたいな立ち回りはもう嫌だお・・・。

630 名前: no name :2010/01/22(金) 10:31:32 ID:HD5nCYDc

>>629
自分も似たようなものだから気を落とすな
他には飛び道具ガードさせて足払いからコンボとか=疑似2択

631 名前: no name :2010/01/22(金) 10:32:29 ID:MuwpAVlg

kfmの2Xの戻りモーションがキャンセルできちゃうのはバグだと思うけどね
小足が背向けヒット時に永久になるのはMUGENの仕様だから仕方ないけど

632 名前: no name :2010/01/22(金) 10:33:38 ID:4+NbKu2/

小技にctrlsetが付いてるとエグい

633 名前: no name :2010/01/22(金) 10:33:39 ID:/0AXmQN/

DODボス更新か・・・

634 名前: no name :2010/01/22(金) 10:35:02 ID:8sn178AS

>>627
KFMって意外に調整甘いんだな…
まあ「キャラ製作の基本・教科書」みたいな感じだろうから仕方が無いのか

635 名前: no name :2010/01/22(金) 10:38:25 ID:c0sdatQR

有利フレーム自体は10フレームか11フレームくらいあるぜ
で、屈Xの発生が4フレームだから目押し猶予が6フレームになる
とはいっても動画にもあるとおりある程度歩かないと繋がらないから実質猶予はもっと厳しいけど

牽制技からコンボの繋ぎ技にキャンセルがかかるようにすればいいんでない?

636 名前: no name :2010/01/22(金) 10:44:24 ID:/0AXmQN/

>>629
連打で牽制技2発ぐらい当たる様にすればいいんじゃないか
movecontactでキャンセルできる様にして
で1発目ヒット確認したらそのまま2発目当てつつ浮かし必殺技とかにキャンセルできる
逆に1発目ガードされててもとりあえず連打で2発目で止めればいいし

637 名前: no name :2010/01/22(金) 10:45:38 ID:MuwpAVlg

有利フレームがでかいゲームというとカプエスとかNBCとかの目押しゲーだけど
あれでも弱攻撃ガードで0〜5フレ、強攻撃で5〜8フレくらいだから
kfmの弱攻撃なのに11フレってのはかなり異常

638 名前: no name :2010/01/22(金) 10:46:34 ID:9KpvDk4l

>>576
作られていたりする

639 名前: no name :2010/01/22(金) 10:59:39 ID:vEt6qFB4

>>611
他にやれるとしたら・・・んー
相方にウロボロスもどきつけるとか?

640 名前: no name :2010/01/22(金) 11:17:39 ID:tzahhejV

和訳KFMでシールドから小パン10割動画はやる

641 名前: no name :2010/01/22(金) 11:37:04 ID:XzPMQ+v6

カンフーマンって結構火力あって強いよな
って言ったんだけど動画スレの連中には「あの程度で高火力なら他のはチートだなw」と鼻に笑われた記憶が
あそこはやっぱり見る専が多いんだろうな

642 名前: no name :2010/01/22(金) 11:38:56 ID:/0AXmQN/

単発は普通の火力だけどな。
結構コンボつなげられるのに補正が無いのが大きい

643 名前: no name :2010/01/22(金) 11:42:27 ID:rXV2dfXl

探したら確かに本田のAI有るね
wolf女史に頼りすぎちゃいかんものだな…

644 名前: no name :2010/01/22(金) 11:48:22 ID:8sn178AS

wikiによると
技の発生の早さ、隙の小ささ、食らい判定の薄さ(空中食らいの足元に判定がない)、意外に高めな火力など、
隠れた長所を上手く活かせればなかなか良い勝負ができるはず。
だとさ
実際人操作でエルクゥやスーパーメカ翡翠倒している人もいるし侮れん

あと空中で何度も攻撃出せたり何度も拾えたりするから
結構コンボもかっこよかったりするんだぜ

645 名前: no name :2010/01/22(金) 11:51:32 ID:TGgPyvVB

フレーム数ってどんなゲームでもmugenで再現したら同じになる?

例えば、原作で立ち弱パンチが10フレームのキャラをmugen入りさせて、
mugenでも立ち弱パンチを10フレームに設定したら、それは完全に同じ立ち弱パンチとして再現される?

要するに、「原作の1フレーム=mugenの1フレームか?」という事が聞きたいんだけど…。
これに該当しない特殊なゲームってあるのかな

646 名前: no name :2010/01/22(金) 11:56:46 ID:/0AXmQN/

原作が特殊じゃなくてむしろMUGENが特殊というべきなので
厳密に言うとされない、一応Wikiにもあるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1465.html

647 名前: no name :2010/01/22(金) 11:57:09 ID:rB84+AXE

そりゃFPSによると言わざるを得ない

648 名前: no name :2010/01/22(金) 11:59:23 ID:42717S//

早いゲームと言えばセイヴァー

649 名前: no name :2010/01/22(金) 12:00:18 ID:R+7voMhI

ノーゲージ2〜3割、画面中央でも1ゲージ半弱使えば4割強、画面端なら2ゲージで6割弱だしね
切り返しに難があるけど、上で書かれてた屈Xがローリスクハイリターンな暴れ・差し込みとして機能するし、
2段ジャンプにスパキャン、ガード仕込みながらダッシュなんて芸当もできるから立ち回りもそれほど悪くない

……なのになぜか弱いっていうイメージ持たれやすいんだよな
周りがとんでもないのだらけだからだろうか

650 名前: no name :2010/01/22(金) 12:00:25 ID:zE+ozieb

http://www.famitsu.com/image/6118/iS9SufTpK7BjU7SE8FPKkd9BuCDnP62J.html

こ、これは……

651 名前: no name :2010/01/22(金) 12:00:37 ID:DUzVwnhY

>>636
連打キャンセルは効くから、それでバランスは取れてるのかな。
必殺技の性能は死んでるわけじゃないから、もうちょっと頑張ってみるよ。

>>645
北斗は処理落ちが激しいからフレームがアテにならないとかなんとか。

652 名前: no name :2010/01/22(金) 12:02:22 ID:KcWlakhd

>>650
大丈夫かSNKw

653 名前: no name :2010/01/22(金) 12:02:33 ID:/0AXmQN/

>>650
おぉぅ・・・・

といいたいが、なんか味がないと感じたのは自分だけでいい

654 名前: no name :2010/01/22(金) 12:02:56 ID:Ez7lbJ9g

>>650
ひどかな→すごかな
みたいな変わりっぷりだ

655 名前: no name :2010/01/22(金) 12:04:24 ID:8sn178AS

>>650
解像度どれぐらいになったんだろ
ちょっとだけ箱○が欲しくなったじゃねえか

656 名前: no name :2010/01/22(金) 12:04:44 ID:9PDkw7iv

>>650
なんか京のセリフがKOFの宣伝みたいに見えるw

657 名前: no name :2010/01/22(金) 12:07:38 ID:42717S//

>>650
・・・老けた?

658 名前: no name :2010/01/22(金) 12:08:04 ID:Ez7lbJ9g

元々ドット絵のクオリティの高いアスラなんかはあんま変わってるって感じがしないな

659 名前: no name :2010/01/22(金) 12:09:25 ID:FFWKZpsQ

>>649
崩しがほぼ無い上に、判定が絶望的に弱いってのは対人対AIともに厳しいんだとおも。火力もあくまで低くはないってだけだし

>>650
SUGEEEEE

660 名前: no name :2010/01/22(金) 12:10:13 ID:8sn178AS

さて、ユウキの場合枚数の方も問題なわけだが
これは流石に変わらないのか?

661 名前: no name :2010/01/22(金) 12:12:29 ID:vEt6qFB4

>>641
高いか低いかなんて感じ方の違いで見る専とか決められちゃうのか、怖いな

662 名前: no name :2010/01/22(金) 12:14:04 ID:tzahhejV

KFMは端背負いでバクステ最速強Kが高速中段

663 名前: no name :2010/01/22(金) 12:14:33 ID:HMsV89of

またmugenみたいですねと言われるのがオチだなw

664 名前: no name :2010/01/22(金) 12:14:56 ID:Ez7lbJ9g

>>660
つ「94リバウト」
リメイクとして作る以上、下手に枚数増やすわけにもいかんでしょう

665 名前: no name :2010/01/22(金) 12:17:26 ID:FhjFRybo

>>650
初めて箱を買ったことを喜んだよ
でもこんなクオリティ高くてSNK大丈夫なのか?w

666 名前: no name :2010/01/22(金) 12:18:46 ID:DUzVwnhY

>>658
アスラはSNK格ゲー史に残るクオリティだからしょうがない。

そしてこんな立ち絵を載せられたら舞の脇を凝視せざるを得ない。

667 名前: no name :2010/01/22(金) 12:19:22 ID:xkDu+CYR

まじかよ糞箱買ってくる

668 名前: no name :2010/01/22(金) 12:19:52 ID:Ez7lbJ9g

でもアスラのドッターさんはもう辞めちゃったか何かいないんだったよな、確か

669 名前: no name :2010/01/22(金) 12:20:10 ID:zGgLqnZo

>>650
ユウキ変わりすぎだろw

670 名前: no name :2010/01/22(金) 12:20:59 ID:9PDkw7iv

SEとCPU戦の仕様は変わってるんだろうか

671 名前: no name :2010/01/22(金) 12:39:32 ID:FSFyGxBL

そういえば今日稼働なんだよなスカイステージ
どんな感じに仕上がったんだろ

672 名前: no name :2010/01/22(金) 12:40:34 ID:FTXuVK8T

>>653
まぁ元ドットに下手に忠実すぎて輪郭線とかつけ足してないから実際変だとは思うよ
それでも縦横4倍?くらいの解像度と考えるとすげぇけど

673 名前: no name :2010/01/22(金) 13:00:53 ID:8sn178AS

>>671
稼働前にプレイモアがプロゲーマーを招いていたりするが
結構いい感じらしいよ
http://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-10.1-2.html#0120a

674 名前: no name :2010/01/22(金) 13:03:02 ID:zgedQCa0

>>650
無理矢理解像度上げて大して手が入ってないから潰れてるだけに見えてしまう
これやる意味有るのかと

675 名前: no name :2010/01/22(金) 13:05:59 ID:kSiS2eUe

あれ、NBCの画面ってこんな横長だっけ?
ドット新調に合わせて変更されたのかな
>>640
小パン10割動画 流行る
に見えた(*´ω`*)

676 名前: no name :2010/01/22(金) 13:07:31 ID:8sn178AS

>>675
その顔文字は流行らない

677 名前: no name :2010/01/22(金) 13:08:04 ID:rc2yR6YP

>>649
ガード仕込みダッシュ?
それは、ダッシュしながらガードを行うようなテクニックですか?

678 名前: no name :2010/01/22(金) 13:08:09 ID:FmLiglal

>>650
アイがヒドいw

679 名前: no name :2010/01/22(金) 13:12:53 ID:7ekiOBR9

>>650
すばらしい!
キャッチコピーは「もうガビガビとは言わせない。」あたりで。

680 名前: no name :2010/01/22(金) 13:18:16 ID:T+HBGan0

>>650
今更な時代に「うちはドットがスゲー宣言」なSNKさん
そろそろキラータイトルな新作をですね…

681 名前: no name :2010/01/22(金) 13:23:24 ID:Go65Ahl8

>>650
これは単純に嬉しいな

682 名前: no name :2010/01/22(金) 13:28:49 ID:Ez7lbJ9g

http://loda.jp/mugennico/?id=1059
こ れ は ひ ど い

683 名前: no name :2010/01/22(金) 13:32:06 ID:zGgLqnZo

>>677
今ダッシュしながら後ろ押してたらガードした
キーボードじゃないと無理だけどね

684 名前: no name :2010/01/22(金) 13:36:31 ID:jh+FchOZ

>>677
単純にダッシュしながら後キー押し続ければできるよ
ただしキーボード限定
ダッシュ停止モーションがないキャラなら大抵できるはず

685 名前: no name :2010/01/22(金) 13:36:55 ID:LxH3T+DX

SNKの生きる道っつったら『お祭り』『ドット』『キャラ』だから仕方ない。
むしろもっとやれ。

686 名前: no name :2010/01/22(金) 13:37:06 ID:1na2ANuO

>>682
サイト行ってみたらやっぱりアフロン氏かw
パートナーネタやりたかったって書いてたし

687 名前: no name :2010/01/22(金) 13:37:49 ID:7ekiOBR9

この鷲塚とアイはMUGENに欲しいなぁ・・・
>>677
わくわく7のティセってダッシュの慣性きいてる間にガードできたけど
あんなのか

688 名前: no name :2010/01/22(金) 13:40:13 ID:+vGUZ1HZ

効果音とヒットストップ、画面振動が無い事、
アーケードモードが糞過ぎた事、ボス性能の3人が使えなかった事
これらが改善されているかどうか

689 名前: no name :2010/01/22(金) 13:43:31 ID:VG0Wpw6P

>>650
なんか滑らかすぎてアカツキっぽいドットに見える

690 名前: no name :2010/01/22(金) 13:53:38 ID:cuMknqWq



小パン10割と聞いて

691 名前: no name :2010/01/22(金) 13:55:08 ID:rc2yR6YP

>>683-684
そうでしたか、ありがとう御座います。

キーボード操作も奥が深いのですね。

692 名前: no name :2010/01/22(金) 14:08:21 ID:XtoVyQOa

>>674
ドットマンセーな人たちが多く集うこのスレでこれだけ反響があるなら、やった意味は十分にあるんじゃない?

693 名前: no name :2010/01/22(金) 14:27:20 ID:1RI/hdcI

失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバルおまけ編:上


よろしくお願いいたします。

694 名前: no name :2010/01/22(金) 14:29:24 ID:nrdhI/WR

>>693
乙〜
うp速いよ!スレッガーさんかよ

695 名前: no name :2010/01/22(金) 14:52:07 ID:2yxT8Q6X

>>650
解像度上がっただけで、そこまで絵がうまくなってはいないと思うんだが

というかユウキの元ドットってここまで言われるほど酷いかね?

696 名前: no name :2010/01/22(金) 15:01:55 ID:YhSy2zaK

>>695
アンチエイリアスバリバリでドット絵って感じじゃないよな
PSP版のFF1のリメイク版思い出したわ

697 名前: no name :2010/01/22(金) 15:08:15 ID:vEt6qFB4

むしろごまかしが利かない分、
http://www.famitsu.com/image/6118/wp2744634C6eA8MKj7hrj921z7uJD7d9.html
でのキサラの絵とか・・・

http://www.famitsu.com/image/6118/cBbAvLDl67e32Z1V6NRdmmaRdb46gx6J.html
だがシェルミーは期待できるかもしれない

698 名前: no name :2010/01/22(金) 15:08:16 ID:5r4c0Wz/

>>695
wikiのユウキのページじゃ、ドット絵自体よりも色合いが問題って描かれてたね。
あと枚数。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/206.html

699 名前: no name :2010/01/22(金) 15:09:56 ID:8sn178AS

何が一番悪いのかっていうとキャラごとに差がありすぎるのが一番の問題
アスラとユウキを並べて同じゲームと言われても…

700 名前: no name :2010/01/22(金) 15:11:35 ID:74JMihlN

スト2のHDリミックスみたいなドットだな
ぶっちゃけドットである必要性がない

701 名前: no name :2010/01/22(金) 15:13:18 ID:fS8R53lc

個人的には勝利絵が良くなってるのが一番だな
前の絵は全体的にノッペリしてて

702 名前: no name :2010/01/22(金) 15:16:49 ID:7ekiOBR9

reboutの時は「D0派だし元のほうが・・・」と思ったが
今回はなかなか良い。解像度を高くしたときによくある薄さがない。
アイの膝の描写見ると12のノウハウが生きてるのかなと思う。

・・・バトコロじゃなく02のほうでやってほしかった

703 名前: no name :2010/01/22(金) 15:18:11 ID:MuwpAVlg

KOFのドットって「離れて見ると目の錯覚からそれっぽく見える」系の描き方だから
同じKOF塗りをしてるNBCは高解像度の恩恵があまりなくて、ぼかしフィルタをかけたみたいになっちゃうんだと思う
やっぱKOF12みたいにベースモデルから作り直さないと

704 名前: no name :2010/01/22(金) 15:21:38 ID:eOSD5yOq

>>697
キサラの首と目が爬虫類っぽく見える・・・

705 名前: no name :2010/01/22(金) 15:24:48 ID:pUB9qBL3

バトコロは素材はよかったんだよな

706 名前: no name :2010/01/22(金) 15:34:43 ID:NIKy8pDn

やったことはないが対人はつまらなくないんだっけ
若干マニアックなキャラ選はちょっと好みだ
でも楓や覇王丸が刀で攻撃しても明らかに打撃のSEだったのがクソゲー臭をかもしだしてた

707 名前: no name :2010/01/22(金) 15:41:30 ID:74JMihlN

>>46
結構良いね

Straw Hat Samurai
http://www.kongregate.com/games/Lutgames/straw-hat-samurai

708 名前: no name :2010/01/22(金) 15:51:39 ID:xrCQy4+I

バトコロはマルコの作り込み具合が良くていい
メタスラ好きとして

709 名前: no name :2010/01/22(金) 15:54:22 ID:74JMihlN

誤爆

710 名前: no name :2010/01/22(金) 15:56:16 ID:uWL0zaEt

>>706
メタスラ好きの俺としてはマルコが出てるだけでも
プレイする価値は十分にあった

上のURLの所にはマルコの画像無いけどどんな感じになってんのかなあ

711 名前: no name :2010/01/22(金) 16:04:19 ID:7ekiOBR9

MUGEN動画でしか知らないけどマルコは
ストライカーみたいによぶ囚人が試合後に衝撃派を撃ってるイメージが

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