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MUGENについて語るスレpart381
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
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ヽ /ヽ |ヽ  ̄
川’-’) | | ;
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Annaだ畜生
ライフストリームがタッグパートナーも回復するように出来ないかと考えていたことがありました
もっとタッグ用の技があってもいいじゃないMUGENだもの
でも、ニコMUGENで言うタッグっていわゆるタッグマッチとなんか違うね
ずっと同時に戦ってるし。MUGEN上はSimul(複数同時)と書いてるし
まぁドルジは土俵の上でロクでもねぇことするから、ある意味そっちの方が問題だけどな。
>>590
そんなことしないだろ、ドルジ
ロクでもないことなら互助のがよっぽど問題だって
なんだあのハチナナ調整
なずな可愛いよなずな
まあでも格ゲーに出るなら白鵬よりドルジのほうがそれっぽいな
今あるタッグ用の技がパッと思いつかないので少し例を挙げてくれないか?
本来の意味でのタッグ(随時交代制)もできるプラグイン(?)もあるが・・・対応してるの、わくわく氏しか知らん
>>594
Ina氏のはぁとと冴姫、Mouser氏のNBCハンゾウとNBCフウマ
このへんが持ってたはず
>>592
なんか翠の子になってないか
>>594
京子TYPE_Aと京子TYPE_K
ライダーダブルキックもそうじゃなかったっけ?
>>595
ああゴメン、そういう専用の相方が必要な技のことじゃなくて
タッグの時に誰が味方でも効果のあるタイプな技のことを言ってるんだ
ていうか、その情報も初耳だわ・・・ソイツらそんなん持ってたのか
今度見てみるとするか
>>599
タツカプのバツの技みたいなの?
>>599
その、パートナーがいるときだけ自分が何か単体で使えるの?
パートナーにも特定のアクションを要求するの?
どういうの想定してるのかわからないんだなぁ・・・
>>599
ああ、なるほどね
それなら確かルシェカが起名雪の雪兎みたいなオプションを味方につける技を持ってたはず
味方を回復させるとか、ATK上げるとか
補助魔法みたいなものか
or2=3氏のアンジェリアって改変自由だっけ?
ボイスパッチ作ってみたから公開したいんだけど…
特異点氏がついにやってしまった・・・。
この時間に見たのは失敗だったと言わざるを得ない。
戒厳をアカツキっぽい絵でラクガキしてみたらあまり馴染まなかった・・・
アカツキキャラを中央東口風にラクガキしてはどうか
戒厳をアカツキキャラに混ぜてタッグ戦やってみたら違和感なさすぎだったでござる
>>607
自分以外に効果を与えるにはステートを奪うしかないので
回復ならともかくAtkやDefをいじるのはほぼ不可能です
回復させるだけならHitDefの affectteam = F にしてダメージをマイナスにしたり
p2statenoで専用ステートに飛ばしたりでいけると思います
パートナーのステータス変化させるキャラもいるけど
キャラ限定っていうか、あくまでパートナーのほうで影響をうける命令を
積んでいるだけだね。
>>610
だけどキャップは浮く不思議!
>>605
改変自由のハズだが
というか、アンジェリアのグラ修正、まだ誰もしてないよね?
ならば俺が・・・と思うがそんな時間の余裕ないでおじゃる
>>614
修正済みのbmp画像だけならニコロダに上がってなかったっけ。
それの差し替えをする時間が無いって言ってるのか?
修正済みスプライト差し替えSFFならもうあるが
C:\mugen delete
入力する、と
おまいら何やってんの?ちなみに俺はAI書きながらオカズ探してる
>>618
ドラゴンボール・マルチバースを読んでる。
なんとなくMUGENっぽくて面白いと思う。
コメの荒れ具合もニコ動並みなのが嫌だけど。
>>618
バルハルマラソン中
もう2回やって寝る
>>618
いっしょにトレーニング使って、キャラのデバック中
さあ、次はAI作成だ……今日中に終わるといいなぁ
>>618
大学が昼からだからキャラ制作進めるべく
作業用BGM探してるぜ
>>618
クウガ見た後civ4やってた
>>618
人操作でカンフーマンの永久を練習してた
で、楽に安定させる方法を編み出した
>>624
それkwsk
>>624
マジkwsk
キーボード操作ならできるがコントローラーだと難しいと思う
↓の動画の二つ目の永久
用意するもの:カンフーマンが入ったMUGEN、メトロノーム
やり方
1.メトロノームのテンポを152〜156くらいに合わせて鳴らす
2.相手にしゃがみXを当てる
3.右手で前キーを押しっぱにする
4.メトロノームに合わせて左手で下キーとXボタンを同時押しし続ける
上の動画みたく60ループもしようと思うとかなり集中力いるけど、なれると20〜30ループくらいは余裕
少し練習すればメトロノームなしでもテンポがつかめてくるはず
こんだけ。ぶっちゃけ釣りだったが全国のKFM使いの参考になればいいな
>>627
メトロノームあるからやってみるべ
なんという世紀末リズムゲー・・・つかkfmの2Xって有利フレーム6Fもあるのね。
牽制技に有利フレームが全くないうちのキャラクターはもう少し硬直を短縮してもいいんだろうか・・・。
コンボ始動技はブロッキングとJDです(キリッ みたいな立ち回りはもう嫌だお・・・。
>>629
自分も似たようなものだから気を落とすな
他には飛び道具ガードさせて足払いからコンボとか=疑似2択
kfmの2Xの戻りモーションがキャンセルできちゃうのはバグだと思うけどね
小足が背向けヒット時に永久になるのはMUGENの仕様だから仕方ないけど
小技にctrlsetが付いてるとエグい
DODボス更新か・・・
>>627
KFMって意外に調整甘いんだな…
まあ「キャラ製作の基本・教科書」みたいな感じだろうから仕方が無いのか
有利フレーム自体は10フレームか11フレームくらいあるぜ
で、屈Xの発生が4フレームだから目押し猶予が6フレームになる
とはいっても動画にもあるとおりある程度歩かないと繋がらないから実質猶予はもっと厳しいけど
牽制技からコンボの繋ぎ技にキャンセルがかかるようにすればいいんでない?
>>629
連打で牽制技2発ぐらい当たる様にすればいいんじゃないか
movecontactでキャンセルできる様にして
で1発目ヒット確認したらそのまま2発目当てつつ浮かし必殺技とかにキャンセルできる
逆に1発目ガードされててもとりあえず連打で2発目で止めればいいし
有利フレームがでかいゲームというとカプエスとかNBCとかの目押しゲーだけど
あれでも弱攻撃ガードで0〜5フレ、強攻撃で5〜8フレくらいだから
kfmの弱攻撃なのに11フレってのはかなり異常
>>576
作られていたりする
>>611
他にやれるとしたら・・・んー
相方にウロボロスもどきつけるとか?
和訳KFMでシールドから小パン10割動画はやる
カンフーマンって結構火力あって強いよな
って言ったんだけど動画スレの連中には「あの程度で高火力なら他のはチートだなw」と鼻に笑われた記憶が
あそこはやっぱり見る専が多いんだろうな
単発は普通の火力だけどな。
結構コンボつなげられるのに補正が無いのが大きい
探したら確かに本田のAI有るね
wolf女史に頼りすぎちゃいかんものだな…
wikiによると
技の発生の早さ、隙の小ささ、食らい判定の薄さ(空中食らいの足元に判定がない)、意外に高めな火力など、
隠れた長所を上手く活かせればなかなか良い勝負ができるはず。
だとさ
実際人操作でエルクゥやスーパーメカ翡翠倒している人もいるし侮れん
あと空中で何度も攻撃出せたり何度も拾えたりするから
結構コンボもかっこよかったりするんだぜ
フレーム数ってどんなゲームでもmugenで再現したら同じになる?
例えば、原作で立ち弱パンチが10フレームのキャラをmugen入りさせて、
mugenでも立ち弱パンチを10フレームに設定したら、それは完全に同じ立ち弱パンチとして再現される?
要するに、「原作の1フレーム=mugenの1フレームか?」という事が聞きたいんだけど…。
これに該当しない特殊なゲームってあるのかな
原作が特殊じゃなくてむしろMUGENが特殊というべきなので
厳密に言うとされない、一応Wikiにもあるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1465.html
そりゃFPSによると言わざるを得ない
早いゲームと言えばセイヴァー
ノーゲージ2〜3割、画面中央でも1ゲージ半弱使えば4割強、画面端なら2ゲージで6割弱だしね
切り返しに難があるけど、上で書かれてた屈Xがローリスクハイリターンな暴れ・差し込みとして機能するし、
2段ジャンプにスパキャン、ガード仕込みながらダッシュなんて芸当もできるから立ち回りもそれほど悪くない
……なのになぜか弱いっていうイメージ持たれやすいんだよな
周りがとんでもないのだらけだからだろうか
>>636
連打キャンセルは効くから、それでバランスは取れてるのかな。
必殺技の性能は死んでるわけじゃないから、もうちょっと頑張ってみるよ。
>>645
北斗は処理落ちが激しいからフレームがアテにならないとかなんとか。
>>650
大丈夫かSNKw
>>650
おぉぅ・・・・
といいたいが、なんか味がないと感じたのは自分だけでいい
>>650
ひどかな→すごかな
みたいな変わりっぷりだ
>>650
解像度どれぐらいになったんだろ
ちょっとだけ箱○が欲しくなったじゃねえか
>>650
なんか京のセリフがKOFの宣伝みたいに見えるw
>>650
・・・老けた?
元々ドット絵のクオリティの高いアスラなんかはあんま変わってるって感じがしないな
さて、ユウキの場合枚数の方も問題なわけだが
これは流石に変わらないのか?
>>641
高いか低いかなんて感じ方の違いで見る専とか決められちゃうのか、怖いな
KFMは端背負いでバクステ最速強Kが高速中段
またmugenみたいですねと言われるのがオチだなw
>>660
つ「94リバウト」
リメイクとして作る以上、下手に枚数増やすわけにもいかんでしょう
>>650
初めて箱を買ったことを喜んだよ
でもこんなクオリティ高くてSNK大丈夫なのか?w
>>658
アスラはSNK格ゲー史に残るクオリティだからしょうがない。
そしてこんな立ち絵を載せられたら舞の脇を凝視せざるを得ない。
まじかよ糞箱買ってくる
でもアスラのドッターさんはもう辞めちゃったか何かいないんだったよな、確か
>>650
ユウキ変わりすぎだろw
SEとCPU戦の仕様は変わってるんだろうか
そういえば今日稼働なんだよなスカイステージ
どんな感じに仕上がったんだろ
>>653
まぁ元ドットに下手に忠実すぎて輪郭線とかつけ足してないから実際変だとは思うよ
それでも縦横4倍?くらいの解像度と考えるとすげぇけど
>>671
稼働前にプレイモアがプロゲーマーを招いていたりするが
結構いい感じらしいよ
http://www9.plala.or.jp/nakanoryuzo/news-kakorogu/news-10.1-2.html#0120a
>>650
無理矢理解像度上げて大して手が入ってないから潰れてるだけに見えてしまう
これやる意味有るのかと
あれ、NBCの画面ってこんな横長だっけ?
ドット新調に合わせて変更されたのかな
>>640
小パン10割動画 流行る
に見えた(*´ω`*)
>>675
その顔文字は流行らない
>>649
ガード仕込みダッシュ?
それは、ダッシュしながらガードを行うようなテクニックですか?
>>650
アイがヒドいw
>>650
すばらしい!
キャッチコピーは「もうガビガビとは言わせない。」あたりで。
>>650
今更な時代に「うちはドットがスゲー宣言」なSNKさん
そろそろキラータイトルな新作をですね…
>>650
これは単純に嬉しいな
http://loda.jp/mugennico/?id=1059
こ れ は ひ ど い
>>677
今ダッシュしながら後ろ押してたらガードした
キーボードじゃないと無理だけどね
>>677
単純にダッシュしながら後キー押し続ければできるよ
ただしキーボード限定
ダッシュ停止モーションがないキャラなら大抵できるはず
SNKの生きる道っつったら『お祭り』『ドット』『キャラ』だから仕方ない。
むしろもっとやれ。
>>682
サイト行ってみたらやっぱりアフロン氏かw
パートナーネタやりたかったって書いてたし
この鷲塚とアイはMUGENに欲しいなぁ・・・
>>677
わくわく7のティセってダッシュの慣性きいてる間にガードできたけど
あんなのか
効果音とヒットストップ、画面振動が無い事、
アーケードモードが糞過ぎた事、ボス性能の3人が使えなかった事
これらが改善されているかどうか