MUGENについて語るスレpart382


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■MUGENについて語るスレpart382

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1 名前: no name :2010/01/20(水) 23:10:56 ID:nHOPRHU9

MUGENについて語るスレpart381
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1263826987/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
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_人人人人人人人人人人人人人人人_
>   ゆっくりしていってね!!!   <
 ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                    _
   __             (‥)
   ヽ /ヽ |ヽ            ̄
   川’-’) | |           ;
                     ̄

555 名前: no name :2010/01/22(金) 01:28:10 ID:FPwBIp4B

アルはボスばっかりちやほやされてる関連でジミービリーあたりと組めばいいよ

556 名前: no name :2010/01/22(金) 01:29:19 ID:x1fOZKKq

臓物をぶちまける!

557 名前: no name :2010/01/22(金) 01:30:01 ID:Ge8dvb71

ん? アルは話に出すまでもなく昔から沙耶の次くらいに出てるイメージなんだが

558 名前: no name :2010/01/22(金) 01:30:31 ID:C9Fq7nUB

いや出番はあるがなんか空気だなと思った次第で・・・

559 名前: no name :2010/01/22(金) 01:30:43 ID:BCtlj4Fu

>>555
カイザーナックルのダンクーガ!と矢尾声で叫ぶ主人公も

560 名前: no name :2010/01/22(金) 01:30:58 ID:O154VOQm

アンリは原作ゲーからしてエロゲ層にすら空気だし
ニトロ信者からすれば、トラウマというか地雷で受けた傷が疼から見たくないっつーか……

>>554
あれは「バランス上使えたほうが面白いからで本当はつかえないよー」という公式設定がある

561 名前: no name :2010/01/22(金) 01:31:18 ID:dm+s6Hoo

出番はあるのに地味…
ナコルルポジションか

562 名前: no name :2010/01/22(金) 01:32:14 ID:Y5rJr/tl

ビリージミーは案外出てるからなー…というか元ネタの人達知らない人多そうでそっちの方が気になるわ。
つーか出番的にはジョーンズやカンのが辛いよね

563 名前: no name :2010/01/22(金) 01:32:56 ID:Gl6beSXq

>>553
H氏がyoungkireiさんが作ってるらしいよーってトップページにスクショ貼ってたと思うが

564 名前: no name :2010/01/22(金) 01:34:09 ID:nDsz1Irr

まあ、アルは原作知名度がトップクラスという強みが
強みか?

>>562
見た目がイロモノなだけじゃちょっとねぇ? >ジョーンズやカン

565 名前: no name :2010/01/22(金) 01:35:22 ID:Ge8dvb71

他のニトロワ勢が性能がトンがってるのに比べたらアルはマイルドだからねぇ
まぁおかげで安心して動画にも投入できるんだけど

566 名前: no name :2010/01/22(金) 01:36:23 ID:Y5rJr/tl

>>564
というか、イロモノ全般が余り使われてない印象が。
本田とかダルシムとか元祖イロモノも余り出番無いし…

567 名前: no name :2010/01/22(金) 01:37:42 ID:zBJoNs1I

アンリもゲージあればサクッと6割7割けし飛ばすからなぁ

568 名前: no name :2010/01/22(金) 01:37:50 ID:L+z8V1DC

カンは素直に投げキャラだったらもっと出番あったんじゃないか

ところでビリジミソニアリンの主人公タッグ×2って
そのままちょいおとなしめの作品別にだせそいなくらいにはバランス良くまとまったチームになってるなと思った

569 名前: no name :2010/01/22(金) 01:37:58 ID:Ge8dvb71

ブランカを差し置いて本田をイロモノ呼ばわりとな!?

570 名前: no name :2010/01/22(金) 01:37:59 ID:fS8R53lc

相方は出番あるのに神父、アデル、オニの男衆は見ないな

571 名前: no name :2010/01/22(金) 01:40:27 ID:7LElZmc3

ニトロワでまっとうな意味で人気が一番あるのは戒厳かね
ドラゴンも人気と言えば人気だけど

>>566
彼らはむしろAI的な問題が…
AI制作者に人気が無いと言われれば反論は出来んが

572 名前: no name :2010/01/22(金) 01:40:35 ID:LpxJCzzh

確かに他の奴に比べるとネタ性がないね、アル
ここまでセイバーの名はなし。原作知名度・・・

573 名前: no name :2010/01/22(金) 01:41:31 ID:74JMihlN

ニトロプラスのキャラじゃねえ

574 名前: no name :2010/01/22(金) 01:42:02 ID:/fqqZpwX

でもシュマとかQとか外道とかの出番多いイロモノもいなくはないしなあ

575 名前: no name :2010/01/22(金) 01:42:27 ID:vs7fUQ+p

アル・アジフはストーリー動画にほとんど出てないのがねえ。
今wikiを確認したら1個しかなかった。

576 名前: no name :2010/01/22(金) 01:43:06 ID:O154VOQm

>>571
pots氏本田は誰か作りそうだな
アレンジだがRajaa氏のダルシムはすでに強いよ

577 名前: no name :2010/01/22(金) 01:44:51 ID:rTPoybpN

そこは結局キャラ人気だろう、ニコMUGENでの
何が人気出るかの要因ははっきりわからんけど
これが・・・現実です

578 名前: no name :2010/01/22(金) 01:45:01 ID:zuRMJkUz

いいキャラはしてるよな
5Dの面倒だから殺すとかいう選択肢とか戦国最後のカッコよさとか
鬼畜王の本当にマジ切れしたのが一番印象に残ってるなぁ

579 名前: no name :2010/01/22(金) 01:45:33 ID:LpxJCzzh

>>575
弄りにくいイメージあるじゃないかな

580 名前: no name :2010/01/22(金) 01:46:49 ID:fS8R53lc

本田って大関なんだよね、横綱はどんだけ強いのか
本田もあっちではチヨスみたいな扱いだったり

581 名前: no name :2010/01/22(金) 01:48:19 ID:O154VOQm

>>580
本田は横綱のしかも最強クラスなんだけど
ストリートファイト出たりとか勝手なことばっかりするから
上層部の嫌がらせで大関止まりにさせられてるって設定がある

582 名前: no name :2010/01/22(金) 01:49:07 ID:FmLiglal

横審にいろいろ云われてるんだろうなw

583 名前: no name :2010/01/22(金) 01:49:40 ID:/2FnTPQs

>>548
Annna
Ein
Henri

アルファベットなら違うよ!

584 名前: no name :2010/01/22(金) 01:50:00 ID:Ge8dvb71

ホントにそんな扱いなんだろな・・・>>580

585 名前: no name :2010/01/22(金) 01:50:55 ID:XSMRksXh

>>583
nが多いよ!

586 名前: no name :2010/01/22(金) 01:52:42 ID:fS8R53lc

>>581-582
ドルジみたいなもんか、まあドルジそこまでやってないけど

587 名前: no name :2010/01/22(金) 01:57:19 ID:QBaBRdkV

そういやスモープラチナとかいたな
mugen動画見始めたときに見てこんなのもいるのか!と衝撃受けた

588 名前: no name :2010/01/22(金) 01:57:22 ID:x1fOZKKq

裏設定に角界に蔓延した麻薬の製造元(シャドルー)を探すために世界巡業してるとか
身元が割れないように偽名と隈取で顔を隠してるみたいなのもある

社内で実際にそういう設定なのかどうか真偽はわからんが
相撲をワールドワイドにする云々なんぞよりコッチの方が設定として好きだ

589 名前: no name :2010/01/22(金) 02:02:01 ID:/2FnTPQs

Annaだ畜生

ライフストリームがタッグパートナーも回復するように出来ないかと考えていたことがありました
もっとタッグ用の技があってもいいじゃないMUGENだもの

でも、ニコMUGENで言うタッグっていわゆるタッグマッチとなんか違うね
ずっと同時に戦ってるし。MUGEN上はSimul(複数同時)と書いてるし

590 名前: no name :2010/01/22(金) 02:02:23 ID:8yWyMB5N

まぁドルジは土俵の上でロクでもねぇことするから、ある意味そっちの方が問題だけどな。

591 名前: no name :2010/01/22(金) 02:07:24 ID:fS8R53lc

>>590
そんなことしないだろ、ドルジ
ロクでもないことなら互助のがよっぽど問題だって
なんだあのハチナナ調整

592 名前: no name :2010/01/22(金) 02:08:17 ID:YrJ6WwLg




なずな可愛いよなずな

593 名前: no name :2010/01/22(金) 02:09:30 ID:7ekiOBR9

まあでも格ゲーに出るなら白鵬よりドルジのほうがそれっぽいな

594 名前: no name :2010/01/22(金) 02:10:03 ID:Ge8dvb71

今あるタッグ用の技がパッと思いつかないので少し例を挙げてくれないか?

本来の意味でのタッグ(随時交代制)もできるプラグイン(?)もあるが・・・対応してるの、わくわく氏しか知らん

595 名前: no name :2010/01/22(金) 02:11:58 ID:kSiS2eUe

>>594
Ina氏のはぁとと冴姫、Mouser氏のNBCハンゾウとNBCフウマ
このへんが持ってたはず

596 名前: no name :2010/01/22(金) 02:14:30 ID:C9Fq7nUB

>>592
なんか翠の子になってないか

597 名前: no name :2010/01/22(金) 02:16:18 ID:LpxJCzzh

>>594
京子TYPE_Aと京子TYPE_K

598 名前: no name :2010/01/22(金) 02:17:43 ID:Y0WnGPsY

ライダーダブルキックもそうじゃなかったっけ?

599 名前: no name :2010/01/22(金) 02:19:11 ID:Ge8dvb71

>>595
ああゴメン、そういう専用の相方が必要な技のことじゃなくて
タッグの時に誰が味方でも効果のあるタイプな技のことを言ってるんだ

ていうか、その情報も初耳だわ・・・ソイツらそんなん持ってたのか
今度見てみるとするか

600 名前: no name :2010/01/22(金) 02:22:50 ID:fS8R53lc

>>599
タツカプのバツの技みたいなの?

601 名前: no name :2010/01/22(金) 02:25:53 ID:7ekiOBR9

>>599
その、パートナーがいるときだけ自分が何か単体で使えるの?
パートナーにも特定のアクションを要求するの?
どういうの想定してるのかわからないんだなぁ・・・

602 名前: no name :2010/01/22(金) 02:27:56 ID:kSiS2eUe

>>599
ああ、なるほどね
それなら確かルシェカが起名雪の雪兎みたいなオプションを味方につける技を持ってたはず

603 名前: no name :2010/01/22(金) 02:28:13 ID:Ge8dvb71

>>600
えーと、タツカプはよくわからないんだが要は>>589が言ってるような技のことだ!

604 名前: no name :2010/01/22(金) 02:29:44 ID:5zh+hdav

味方を回復させるとか、ATK上げるとか
補助魔法みたいなものか

605 名前: no name :2010/01/22(金) 02:36:11 ID:NfOPwBJv

or2=3氏のアンジェリアって改変自由だっけ?
ボイスパッチ作ってみたから公開したいんだけど…

606 名前: no name :2010/01/22(金) 02:40:19 ID:cEjk4PTt

特異点氏がついにやってしまった・・・。
この時間に見たのは失敗だったと言わざるを得ない。

607 名前: no name :2010/01/22(金) 02:42:37 ID:Ge8dvb71

>>602
おぉそんなんあるんだ サンクス

>>604
正にそんな感じだね 
今のところ相手側の記述もいじるやり方しかわからんから他にそんなんするキャラがいるなら参考までに見に行こうかと思って

608 名前: no name :2010/01/22(金) 02:51:27 ID:jCHlmR+y

戒厳をアカツキっぽい絵でラクガキしてみたらあまり馴染まなかった・・・

609 名前: no name :2010/01/22(金) 02:52:56 ID:x1fOZKKq

アカツキキャラを中央東口風にラクガキしてはどうか

610 名前: no name :2010/01/22(金) 03:00:24 ID:y/IpyE6E

戒厳をアカツキキャラに混ぜてタッグ戦やってみたら違和感なさすぎだったでござる

611 名前: no name :2010/01/22(金) 03:27:35 ID:fcjqRteA

>>607
自分以外に効果を与えるにはステートを奪うしかないので
回復ならともかくAtkやDefをいじるのはほぼ不可能です
回復させるだけならHitDefの affectteam = F にしてダメージをマイナスにしたり
p2statenoで専用ステートに飛ばしたりでいけると思います

612 名前: no name :2010/01/22(金) 03:35:43 ID:7ekiOBR9

パートナーのステータス変化させるキャラもいるけど
キャラ限定っていうか、あくまでパートナーのほうで影響をうける命令を
積んでいるだけだね。

613 名前: no name :2010/01/22(金) 03:54:24 ID:fS8R53lc

>>610
だけどキャップは浮く不思議!

614 名前: no name :2010/01/22(金) 04:29:41 ID:7GL4xPXb

>>605
改変自由のハズだが

というか、アンジェリアのグラ修正、まだ誰もしてないよね?
ならば俺が・・・と思うがそんな時間の余裕ないでおじゃる

615 名前: no name :2010/01/22(金) 05:13:52 ID:XtoVyQOa

>>614
修正済みのbmp画像だけならニコロダに上がってなかったっけ。
それの差し替えをする時間が無いって言ってるのか?

616 名前: no name :2010/01/22(金) 05:20:43 ID:x1fOZKKq

修正済みスプライト差し替えSFFならもうあるが

617 名前: no name :2010/01/22(金) 05:29:34 ID:FqKE4yc6

C:\mugen delete
入力する、と

618 名前: no name :2010/01/22(金) 05:46:56 ID:ieDIZe1h

おまいら何やってんの?ちなみに俺はAI書きながらオカズ探してる

619 名前: no name :2010/01/22(金) 05:59:03 ID:ejfgcJoz

>>618
ドラゴンボール・マルチバースを読んでる。
なんとなくMUGENっぽくて面白いと思う。
コメの荒れ具合もニコ動並みなのが嫌だけど。

620 名前: no name :2010/01/22(金) 06:09:25 ID:SpivGEld

>>618
バルハルマラソン中
もう2回やって寝る

621 名前: no name :2010/01/22(金) 06:20:47 ID:jJNztEFP

>>618
いっしょにトレーニング使って、キャラのデバック中
さあ、次はAI作成だ……今日中に終わるといいなぁ

622 名前: no name :2010/01/22(金) 06:48:13 ID:HD5nCYDc

>>618
大学が昼からだからキャラ制作進めるべく
作業用BGM探してるぜ

623 名前: no name :2010/01/22(金) 07:23:47 ID:fS8R53lc

>>618
クウガ見た後civ4やってた

624 名前: no name :2010/01/22(金) 07:36:11 ID:723421Y4

>>618
人操作でカンフーマンの永久を練習してた
で、楽に安定させる方法を編み出した

625 名前: no name :2010/01/22(金) 07:53:13 ID:Go65Ahl8

>>624
それkwsk

626 名前: no name :2010/01/22(金) 07:53:37 ID:HD5nCYDc

>>624
マジkwsk

627 名前: no name :2010/01/22(金) 09:07:44 ID:0F6hPblo

キーボード操作ならできるがコントローラーだと難しいと思う
↓の動画の二つ目の永久



用意するもの:カンフーマンが入ったMUGEN、メトロノーム
やり方
1.メトロノームのテンポを152〜156くらいに合わせて鳴らす
2.相手にしゃがみXを当てる
3.右手で前キーを押しっぱにする
4.メトロノームに合わせて左手で下キーとXボタンを同時押しし続ける

上の動画みたく60ループもしようと思うとかなり集中力いるけど、なれると20〜30ループくらいは余裕
少し練習すればメトロノームなしでもテンポがつかめてくるはず
こんだけ。ぶっちゃけ釣りだったが全国のKFM使いの参考になればいいな

628 名前: no name :2010/01/22(金) 09:46:05 ID:HD5nCYDc

>>627
メトロノームあるからやってみるべ

629 名前: no name :2010/01/22(金) 10:14:48 ID:DUzVwnhY

なんという世紀末リズムゲー・・・つかkfmの2Xって有利フレーム6Fもあるのね。
牽制技に有利フレームが全くないうちのキャラクターはもう少し硬直を短縮してもいいんだろうか・・・。
コンボ始動技はブロッキングとJDです(キリッ みたいな立ち回りはもう嫌だお・・・。

630 名前: no name :2010/01/22(金) 10:31:32 ID:HD5nCYDc

>>629
自分も似たようなものだから気を落とすな
他には飛び道具ガードさせて足払いからコンボとか=疑似2択

631 名前: no name :2010/01/22(金) 10:32:29 ID:MuwpAVlg

kfmの2Xの戻りモーションがキャンセルできちゃうのはバグだと思うけどね
小足が背向けヒット時に永久になるのはMUGENの仕様だから仕方ないけど

632 名前: no name :2010/01/22(金) 10:33:38 ID:4+NbKu2/

小技にctrlsetが付いてるとエグい

633 名前: no name :2010/01/22(金) 10:33:39 ID:/0AXmQN/

DODボス更新か・・・

634 名前: no name :2010/01/22(金) 10:35:02 ID:8sn178AS

>>627
KFMって意外に調整甘いんだな…
まあ「キャラ製作の基本・教科書」みたいな感じだろうから仕方が無いのか

635 名前: no name :2010/01/22(金) 10:38:25 ID:c0sdatQR

有利フレーム自体は10フレームか11フレームくらいあるぜ
で、屈Xの発生が4フレームだから目押し猶予が6フレームになる
とはいっても動画にもあるとおりある程度歩かないと繋がらないから実質猶予はもっと厳しいけど

牽制技からコンボの繋ぎ技にキャンセルがかかるようにすればいいんでない?

636 名前: no name :2010/01/22(金) 10:44:24 ID:/0AXmQN/

>>629
連打で牽制技2発ぐらい当たる様にすればいいんじゃないか
movecontactでキャンセルできる様にして
で1発目ヒット確認したらそのまま2発目当てつつ浮かし必殺技とかにキャンセルできる
逆に1発目ガードされててもとりあえず連打で2発目で止めればいいし

637 名前: no name :2010/01/22(金) 10:45:38 ID:MuwpAVlg

有利フレームがでかいゲームというとカプエスとかNBCとかの目押しゲーだけど
あれでも弱攻撃ガードで0〜5フレ、強攻撃で5〜8フレくらいだから
kfmの弱攻撃なのに11フレってのはかなり異常

638 名前: no name :2010/01/22(金) 10:46:34 ID:9KpvDk4l

>>576
作られていたりする

639 名前: no name :2010/01/22(金) 10:59:39 ID:vEt6qFB4

>>611
他にやれるとしたら・・・んー
相方にウロボロスもどきつけるとか?

640 名前: no name :2010/01/22(金) 11:17:39 ID:tzahhejV

和訳KFMでシールドから小パン10割動画はやる

641 名前: no name :2010/01/22(金) 11:37:04 ID:XzPMQ+v6

カンフーマンって結構火力あって強いよな
って言ったんだけど動画スレの連中には「あの程度で高火力なら他のはチートだなw」と鼻に笑われた記憶が
あそこはやっぱり見る専が多いんだろうな

642 名前: no name :2010/01/22(金) 11:38:56 ID:/0AXmQN/

単発は普通の火力だけどな。
結構コンボつなげられるのに補正が無いのが大きい

643 名前: no name :2010/01/22(金) 11:42:27 ID:rXV2dfXl

探したら確かに本田のAI有るね
wolf女史に頼りすぎちゃいかんものだな…

644 名前: no name :2010/01/22(金) 11:48:22 ID:8sn178AS

wikiによると
技の発生の早さ、隙の小ささ、食らい判定の薄さ(空中食らいの足元に判定がない)、意外に高めな火力など、
隠れた長所を上手く活かせればなかなか良い勝負ができるはず。
だとさ
実際人操作でエルクゥやスーパーメカ翡翠倒している人もいるし侮れん

あと空中で何度も攻撃出せたり何度も拾えたりするから
結構コンボもかっこよかったりするんだぜ

645 名前: no name :2010/01/22(金) 11:51:32 ID:TGgPyvVB

フレーム数ってどんなゲームでもmugenで再現したら同じになる?

例えば、原作で立ち弱パンチが10フレームのキャラをmugen入りさせて、
mugenでも立ち弱パンチを10フレームに設定したら、それは完全に同じ立ち弱パンチとして再現される?

要するに、「原作の1フレーム=mugenの1フレームか?」という事が聞きたいんだけど…。
これに該当しない特殊なゲームってあるのかな

646 名前: no name :2010/01/22(金) 11:56:46 ID:/0AXmQN/

原作が特殊じゃなくてむしろMUGENが特殊というべきなので
厳密に言うとされない、一応Wikiにもあるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1465.html

647 名前: no name :2010/01/22(金) 11:57:09 ID:rB84+AXE

そりゃFPSによると言わざるを得ない

648 名前: no name :2010/01/22(金) 11:59:23 ID:42717S//

早いゲームと言えばセイヴァー

649 名前: no name :2010/01/22(金) 12:00:18 ID:R+7voMhI

ノーゲージ2〜3割、画面中央でも1ゲージ半弱使えば4割強、画面端なら2ゲージで6割弱だしね
切り返しに難があるけど、上で書かれてた屈Xがローリスクハイリターンな暴れ・差し込みとして機能するし、
2段ジャンプにスパキャン、ガード仕込みながらダッシュなんて芸当もできるから立ち回りもそれほど悪くない

……なのになぜか弱いっていうイメージ持たれやすいんだよな
周りがとんでもないのだらけだからだろうか

650 名前: no name :2010/01/22(金) 12:00:25 ID:zE+ozieb

http://www.famitsu.com/image/6118/iS9SufTpK7BjU7SE8FPKkd9BuCDnP62J.html

こ、これは……

651 名前: no name :2010/01/22(金) 12:00:37 ID:DUzVwnhY

>>636
連打キャンセルは効くから、それでバランスは取れてるのかな。
必殺技の性能は死んでるわけじゃないから、もうちょっと頑張ってみるよ。

>>645
北斗は処理落ちが激しいからフレームがアテにならないとかなんとか。

652 名前: no name :2010/01/22(金) 12:02:22 ID:KcWlakhd

>>650
大丈夫かSNKw

653 名前: no name :2010/01/22(金) 12:02:33 ID:/0AXmQN/

>>650
おぉぅ・・・・

といいたいが、なんか味がないと感じたのは自分だけでいい

654 名前: no name :2010/01/22(金) 12:02:56 ID:Ez7lbJ9g

>>650
ひどかな→すごかな
みたいな変わりっぷりだ

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