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MUGENについて語るスレpart381
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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__ (‥)
ヽ /ヽ |ヽ  ̄
川’-’) | | ;
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エロゲといえば月姫(メルブラ)の秋葉様にある意味朗報が。
さっき3サイズ一覧を見たら、ついに秋葉様ですら見下せるほどのまな板キャラが載っているではないか(オリキャラだけど)。
22歳で身長165cmでB72のAAAカップって何この神スペック(ひんぬー的な意味で)。
アンリは昇竜が見た目微妙すぎるのがいつも気になってしょうがない
忘れ去られてるアル、出番はアルか
ア、一条綾弥さん!
>>504
youngkirei氏は製作宣言してなかったと思うが・・・
勘違いだったらスマソ
あと昔は魔法も少し使ってたなランス
>>543
成長したんだろう1で18歳だったのがもう22歳だし
アルはボスばっかりちやほやされてる関連でジミービリーあたりと組めばいいよ
臓物をぶちまける!
ん? アルは話に出すまでもなく昔から沙耶の次くらいに出てるイメージなんだが
いや出番はあるがなんか空気だなと思った次第で・・・
>>555
カイザーナックルのダンクーガ!と矢尾声で叫ぶ主人公も
アンリは原作ゲーからしてエロゲ層にすら空気だし
ニトロ信者からすれば、トラウマというか地雷で受けた傷が疼から見たくないっつーか……
>>554
あれは「バランス上使えたほうが面白いからで本当はつかえないよー」という公式設定がある
出番はあるのに地味…
ナコルルポジションか
ビリージミーは案外出てるからなー…というか元ネタの人達知らない人多そうでそっちの方が気になるわ。
つーか出番的にはジョーンズやカンのが辛いよね
>>553
H氏がyoungkireiさんが作ってるらしいよーってトップページにスクショ貼ってたと思うが
まあ、アルは原作知名度がトップクラスという強みが
強みか?
>>562
見た目がイロモノなだけじゃちょっとねぇ? >ジョーンズやカン
他のニトロワ勢が性能がトンがってるのに比べたらアルはマイルドだからねぇ
まぁおかげで安心して動画にも投入できるんだけど
>>564
というか、イロモノ全般が余り使われてない印象が。
本田とかダルシムとか元祖イロモノも余り出番無いし…
アンリもゲージあればサクッと6割7割けし飛ばすからなぁ
カンは素直に投げキャラだったらもっと出番あったんじゃないか
ところでビリジミソニアリンの主人公タッグ×2って
そのままちょいおとなしめの作品別にだせそいなくらいにはバランス良くまとまったチームになってるなと思った
ブランカを差し置いて本田をイロモノ呼ばわりとな!?
相方は出番あるのに神父、アデル、オニの男衆は見ないな
ニトロワでまっとうな意味で人気が一番あるのは戒厳かね
ドラゴンも人気と言えば人気だけど
>>566
彼らはむしろAI的な問題が…
AI制作者に人気が無いと言われれば反論は出来んが
確かに他の奴に比べるとネタ性がないね、アル
ここまでセイバーの名はなし。原作知名度・・・
ニトロプラスのキャラじゃねえ
でもシュマとかQとか外道とかの出番多いイロモノもいなくはないしなあ
アル・アジフはストーリー動画にほとんど出てないのがねえ。
今wikiを確認したら1個しかなかった。
>>571
pots氏本田は誰か作りそうだな
アレンジだがRajaa氏のダルシムはすでに強いよ
そこは結局キャラ人気だろう、ニコMUGENでの
何が人気出るかの要因ははっきりわからんけど
これが・・・現実です
いいキャラはしてるよな
5Dの面倒だから殺すとかいう選択肢とか戦国最後のカッコよさとか
鬼畜王の本当にマジ切れしたのが一番印象に残ってるなぁ
>>575
弄りにくいイメージあるじゃないかな
本田って大関なんだよね、横綱はどんだけ強いのか
本田もあっちではチヨスみたいな扱いだったり
>>580
本田は横綱のしかも最強クラスなんだけど
ストリートファイト出たりとか勝手なことばっかりするから
上層部の嫌がらせで大関止まりにさせられてるって設定がある
横審にいろいろ云われてるんだろうなw
>>548
Annna
Ein
Henri
アルファベットなら違うよ!
ホントにそんな扱いなんだろな・・・>>580
>>583
nが多いよ!
>>581-582
ドルジみたいなもんか、まあドルジそこまでやってないけど
そういやスモープラチナとかいたな
mugen動画見始めたときに見てこんなのもいるのか!と衝撃受けた
裏設定に角界に蔓延した麻薬の製造元(シャドルー)を探すために世界巡業してるとか
身元が割れないように偽名と隈取で顔を隠してるみたいなのもある
社内で実際にそういう設定なのかどうか真偽はわからんが
相撲をワールドワイドにする云々なんぞよりコッチの方が設定として好きだ
Annaだ畜生
ライフストリームがタッグパートナーも回復するように出来ないかと考えていたことがありました
もっとタッグ用の技があってもいいじゃないMUGENだもの
でも、ニコMUGENで言うタッグっていわゆるタッグマッチとなんか違うね
ずっと同時に戦ってるし。MUGEN上はSimul(複数同時)と書いてるし
まぁドルジは土俵の上でロクでもねぇことするから、ある意味そっちの方が問題だけどな。
>>590
そんなことしないだろ、ドルジ
ロクでもないことなら互助のがよっぽど問題だって
なんだあのハチナナ調整
なずな可愛いよなずな
まあでも格ゲーに出るなら白鵬よりドルジのほうがそれっぽいな
今あるタッグ用の技がパッと思いつかないので少し例を挙げてくれないか?
本来の意味でのタッグ(随時交代制)もできるプラグイン(?)もあるが・・・対応してるの、わくわく氏しか知らん
>>594
Ina氏のはぁとと冴姫、Mouser氏のNBCハンゾウとNBCフウマ
このへんが持ってたはず
>>592
なんか翠の子になってないか
>>594
京子TYPE_Aと京子TYPE_K
ライダーダブルキックもそうじゃなかったっけ?
>>595
ああゴメン、そういう専用の相方が必要な技のことじゃなくて
タッグの時に誰が味方でも効果のあるタイプな技のことを言ってるんだ
ていうか、その情報も初耳だわ・・・ソイツらそんなん持ってたのか
今度見てみるとするか
>>599
タツカプのバツの技みたいなの?
>>599
その、パートナーがいるときだけ自分が何か単体で使えるの?
パートナーにも特定のアクションを要求するの?
どういうの想定してるのかわからないんだなぁ・・・
>>599
ああ、なるほどね
それなら確かルシェカが起名雪の雪兎みたいなオプションを味方につける技を持ってたはず
味方を回復させるとか、ATK上げるとか
補助魔法みたいなものか
or2=3氏のアンジェリアって改変自由だっけ?
ボイスパッチ作ってみたから公開したいんだけど…
特異点氏がついにやってしまった・・・。
この時間に見たのは失敗だったと言わざるを得ない。
戒厳をアカツキっぽい絵でラクガキしてみたらあまり馴染まなかった・・・
アカツキキャラを中央東口風にラクガキしてはどうか
戒厳をアカツキキャラに混ぜてタッグ戦やってみたら違和感なさすぎだったでござる
>>607
自分以外に効果を与えるにはステートを奪うしかないので
回復ならともかくAtkやDefをいじるのはほぼ不可能です
回復させるだけならHitDefの affectteam = F にしてダメージをマイナスにしたり
p2statenoで専用ステートに飛ばしたりでいけると思います
パートナーのステータス変化させるキャラもいるけど
キャラ限定っていうか、あくまでパートナーのほうで影響をうける命令を
積んでいるだけだね。
>>610
だけどキャップは浮く不思議!
>>605
改変自由のハズだが
というか、アンジェリアのグラ修正、まだ誰もしてないよね?
ならば俺が・・・と思うがそんな時間の余裕ないでおじゃる
>>614
修正済みのbmp画像だけならニコロダに上がってなかったっけ。
それの差し替えをする時間が無いって言ってるのか?
修正済みスプライト差し替えSFFならもうあるが
C:\mugen delete
入力する、と
おまいら何やってんの?ちなみに俺はAI書きながらオカズ探してる
>>618
ドラゴンボール・マルチバースを読んでる。
なんとなくMUGENっぽくて面白いと思う。
コメの荒れ具合もニコ動並みなのが嫌だけど。
>>618
バルハルマラソン中
もう2回やって寝る
>>618
いっしょにトレーニング使って、キャラのデバック中
さあ、次はAI作成だ……今日中に終わるといいなぁ
>>618
大学が昼からだからキャラ制作進めるべく
作業用BGM探してるぜ
>>618
クウガ見た後civ4やってた
>>618
人操作でカンフーマンの永久を練習してた
で、楽に安定させる方法を編み出した
>>624
それkwsk
>>624
マジkwsk
キーボード操作ならできるがコントローラーだと難しいと思う
↓の動画の二つ目の永久
用意するもの:カンフーマンが入ったMUGEN、メトロノーム
やり方
1.メトロノームのテンポを152〜156くらいに合わせて鳴らす
2.相手にしゃがみXを当てる
3.右手で前キーを押しっぱにする
4.メトロノームに合わせて左手で下キーとXボタンを同時押しし続ける
上の動画みたく60ループもしようと思うとかなり集中力いるけど、なれると20〜30ループくらいは余裕
少し練習すればメトロノームなしでもテンポがつかめてくるはず
こんだけ。ぶっちゃけ釣りだったが全国のKFM使いの参考になればいいな
>>627
メトロノームあるからやってみるべ
なんという世紀末リズムゲー・・・つかkfmの2Xって有利フレーム6Fもあるのね。
牽制技に有利フレームが全くないうちのキャラクターはもう少し硬直を短縮してもいいんだろうか・・・。
コンボ始動技はブロッキングとJDです(キリッ みたいな立ち回りはもう嫌だお・・・。
>>629
自分も似たようなものだから気を落とすな
他には飛び道具ガードさせて足払いからコンボとか=疑似2択
kfmの2Xの戻りモーションがキャンセルできちゃうのはバグだと思うけどね
小足が背向けヒット時に永久になるのはMUGENの仕様だから仕方ないけど
小技にctrlsetが付いてるとエグい
DODボス更新か・・・
>>627
KFMって意外に調整甘いんだな…
まあ「キャラ製作の基本・教科書」みたいな感じだろうから仕方が無いのか
有利フレーム自体は10フレームか11フレームくらいあるぜ
で、屈Xの発生が4フレームだから目押し猶予が6フレームになる
とはいっても動画にもあるとおりある程度歩かないと繋がらないから実質猶予はもっと厳しいけど
牽制技からコンボの繋ぎ技にキャンセルがかかるようにすればいいんでない?
>>629
連打で牽制技2発ぐらい当たる様にすればいいんじゃないか
movecontactでキャンセルできる様にして
で1発目ヒット確認したらそのまま2発目当てつつ浮かし必殺技とかにキャンセルできる
逆に1発目ガードされててもとりあえず連打で2発目で止めればいいし
有利フレームがでかいゲームというとカプエスとかNBCとかの目押しゲーだけど
あれでも弱攻撃ガードで0〜5フレ、強攻撃で5〜8フレくらいだから
kfmの弱攻撃なのに11フレってのはかなり異常
>>576
作られていたりする
>>611
他にやれるとしたら・・・んー
相方にウロボロスもどきつけるとか?
和訳KFMでシールドから小パン10割動画はやる
カンフーマンって結構火力あって強いよな
って言ったんだけど動画スレの連中には「あの程度で高火力なら他のはチートだなw」と鼻に笑われた記憶が
あそこはやっぱり見る専が多いんだろうな
単発は普通の火力だけどな。
結構コンボつなげられるのに補正が無いのが大きい
探したら確かに本田のAI有るね
wolf女史に頼りすぎちゃいかんものだな…
wikiによると
技の発生の早さ、隙の小ささ、食らい判定の薄さ(空中食らいの足元に判定がない)、意外に高めな火力など、
隠れた長所を上手く活かせればなかなか良い勝負ができるはず。
だとさ
実際人操作でエルクゥやスーパーメカ翡翠倒している人もいるし侮れん
あと空中で何度も攻撃出せたり何度も拾えたりするから
結構コンボもかっこよかったりするんだぜ
フレーム数ってどんなゲームでもmugenで再現したら同じになる?
例えば、原作で立ち弱パンチが10フレームのキャラをmugen入りさせて、
mugenでも立ち弱パンチを10フレームに設定したら、それは完全に同じ立ち弱パンチとして再現される?
要するに、「原作の1フレーム=mugenの1フレームか?」という事が聞きたいんだけど…。
これに該当しない特殊なゲームってあるのかな
原作が特殊じゃなくてむしろMUGENが特殊というべきなので
厳密に言うとされない、一応Wikiにもあるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1465.html
そりゃFPSによると言わざるを得ない
早いゲームと言えばセイヴァー