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MUGENについて語るスレpart381
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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__ (‥)
ヽ /ヽ |ヽ  ̄
川’-’) | | ;
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>>44
乙です。こちらこそ2回も宣伝してくれたのに気づかなくてすいません。
>>44
次は一番最初に投稿してやろうかと思います
>>40
まあ確かにそれはあるだろうな
締切3日ぐらい前に告知してたら参加者が倍ぐらいになってそうだ
>>42
録画に1時間、素材作りに2時間、編集に2時間、AVI書き出しに2時間
最後にエンコード1時間ぐらいかけてるな・・・正直無駄が多いことはわかってる
せめてAEのAVI書き出し時間がもうちょっと削れたらなぁ・・・CPUとかの問題で仕方ないんだが・・・
>>44
お疲れ様です、今Blog見たら残レシピ14個とか・・・
自分じゃ絶対未使用キャラのコンボ14個も録画できる気がしない
今更かつ前スレの話題で恐縮だがアカツキのゾルvsムラクモの台詞は民族関係なく
「何故貴様のような異人が我々の総統なのか」だった。まぁでも日本人だろうね
失礼します、大会動画の宣伝をしたく参上いたしました。
【MUGEN】冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル:10【大会】
よろしくお願いいたします。
>>51
おつー
イズコつええ
CVS庵でやってるが起き攻めが見えねえ
>>53
ピータン氏のAI全体に言える事だが中下段の起き攻めがぱねぇよな
レオナ辺りはまだ立ちガード安定で下段捨てられるが、
下段から痛いダメージ取られるタイプやジャンプチェーンコンボ持ち(シャンフェイとか)はかなりえぐいw
ピータン氏のはカプコン特有の、暴力的な牽制の強さと発生の速さを利用した揺さぶりが鬼畜だと思うの
見えない見えない、切り返す隙は人間にはまずない
>>8
乙です.いくつか気になった点があったのでメールさせてもらいました
リアルとバグが重なり以下略で更新できずにいた自分のキャラも更新出来そうです.
現在最終確認中…
あれも対人向けAIの究極系だよね、厨忍氏AIみたいな
空中からの中段崩しは対AIには無意味だし、ガードもそこまで固くない
部・・アテナの屈大P相変わらずつえー
レイレイに勝てないお…
よく動くからきちんと動画映えもするんだよねピータン氏AI
ところでそのイズコのReadMeおよびwiki項目の声優名が「?」になってるけど
やっぱ意図的なものなんだろうからwikiに書いちゃまずいだろうか
>>53
そんなに凄いんだ・・・。
練り茶氏トキにすら勝てない自分が、
月華キャラのプレイヤー操作でマトモに戦えるか不安になってきた・・・。
厨忍氏AIモリガンとかピータン氏AIレイレイの攻めに1秒も持たず崩れるぜ!
心が折れる・・・そんな時はGGキャラでリーチ勝ち美味しいです(^p^)
>>53
下腹部丸出しとか最高すぎる、昨日から挑戦してたが2キャラしかできなかった
とりあえずよく飛ぶから中距離なら飛び込み読みというか斜め上に強い技や対空ぶっぱ
おき攻めはぶっちゃけ見えないからどっちか捨ててガードできたら即ガーキャン等で仕切り直したり、
無敵技あるならリバサもきくと思うがMUGENではきつい
後ほとんど打撃だから当身のたぐいがあれば楽になるかも
とりあえずAIのガードがたまに下段通してくれるのと昇竜や超必カカトをあまり対空に使ってこないのが救いだ、特に超必殺
もうMUGENには失望した
もうMUGEN消す
うんこハルクに勝てん
俺の使ってるキャラだと詰んでる気がする
ttp://blog-imgs-35-origin.fc2.com/t/u/r/turbanist/013.jpg
ふぅ・・・・今晩も嫁と連戦してしまった
いい加減調子こくのはおやめなさいね
>>66
お前の嫁乗り物化してたな
>>66
いい加減つまらん
エロでウケ狙いはほどほどにしないと
同じサイトからのエロ貼り
もうmugen消した(キリッ
作るキャラが多すぎる
辺りはスレの風物詩になってほしくないが
なりそうで困る
WIPが多いっていうのはそこに混ぜるものなのか
作るものが多すぎる?
逆に考えるんだ、全部作っちゃえばいいさと考えるんだ
悪くはないんだけどなんというか最近あの人の誘い受けがちょっときつくなってるというか…
WIPが多いのは良いことだと思うんだがな
たぶん>>70が言ってるのは構ってちゃん見たいでウザイってことだろ
宣言しなくていいから黙って作ってろよ的な意味で
宣伝するなってことじゃないだろ
同じ人が何回も同じこと言ってるから少し・・・ってだけで
あと幸村の乳当てってなんの意味あるんだろ
>>75
「宣言」と「宣伝」は似ているが大分違うぞ
そりゃおめえ
ハート様の肩パットに意味はあるのかと聞くようなもんだべ
っていうかただの荒らしの定型文じゃないの
メンズブラという物がございまして
「意味はないけど需要はある」という謎の宣伝文句でネット販売してたような
そんな事より無限旗の優勝チームの予想でもしようぜ
無限旗はまだ始まったばかりで判断しづらいから早漏トナメの方が
あの大会ウォザやらアメコミやらアシュラやら俺得が多いのなんの
優勝は総合力高そうなヴァンパイアにはっておこう
総合力なら月華もなかなか
てかCブロックがあそこまで拮抗するとは思わなかったな
やっぱりCブロック次はなんとなくBBB応援する奴多いんだろうな
月華は今現在負けなしだっけ?
微マイナー健闘の陰でSNK系列やSFみたいなメジャータイトルが苦戦しとるね
まあメンツは負けず劣らずマイナーなんだけど
まぁあのトナメも一年前からもかなり変わったしなぁ
逆にAI強化の無かったチームはやっぱ辛い
あかりも新しいの来たし、ハゲも採用した人いるし
この一年で月華面子も様変わりしそうな希ガス
せっかくだから俺はこのわくわくを選ぶぜ!
師父は惜しむらくは超必がカス当たりしたり変に無敵が持続するのが・・・。
ctrl+Cを押した状態で眺めてるとものすごい違和感があるんだよなぁ。
あのハゲ妙に格好いいよね
元ネタ知らないけどパクリというより模写に近い出来みたいだから多分元ネタが格好いいのかな
>>1乙
そして前スレでアドバイスありがとーございますm(_ _)m
>>87
ハゲじゃねぇよ弁髪って言うんだよ
元ネタはめちゃくちゃカッコイイ興味あるなら動画上がってるから見てみるといい
知らない人には只のハゲだが李連杰ファンには弁髪じゃないジェット・リーが凄いしっくりこない不思議な髪型!
戦闘時に邪魔にならないように首に巻き付けるだけでかっこいい・・・。
弁髪「私の出番はこんな時だけか?」
オタクな彼氏彼女がほしい
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/10646/
雑談スレ part.21
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10646/1263646829/
メルブラAAって下段食らいアニメってないよね?
ないわけないとおもうんだが
ないね
>>91
サガフロは大会とかのBGMでよく聞くよね
安易にスクエニ作品のBGM使う動画は下に見てる
>>97
しかしFF11の曲を使うのだけは評価してやってもい
わーツウなんですねー
それぞれのBGMの引き出しって無限にあるわけじゃないからねぇ
困ったらメジャーどころに手が伸びるのは仕方ないとは思うが
スクエニは名曲揃いだからよく使われるってのはある
単純にスクエニ曲つってもずいぶんいろんなゲームいろんなタイプの曲があるからなぁ
スクエニ以外なら、MUGEN動画の戦闘シーンによく使われるのはどこのゲームの曲なんだろう?
四角屋は天才な作曲家が1人じゃなくて何人もいるのが反則だと思うんだ…
他のゲーム会社にも神な作曲家はたくさんいるけど
四角屋に集中しすぎだろjk
ありがちすぎるBGMチョイスはその価値を下げるってーのはわかる
変にひねっても損するから、ウケを狙うなら王道に攻めるべきではあると思うけどな
>>103
戦闘シーンとは限らないが
ペルソナとかANUBISのアレは俺が見てる範囲でかなり頻繁に聞いてる気がする
てかスクエニ作品のBGMと一言でいっても範囲広すぎだろww
FFとかサガとか、長く続くシリーズ作品が主かねぇ
……エニックス作品のBGMってそんなに聞いた覚えがないんだが
スクウェアで多いのはFFやライブアライブ、サガに聖剣か?
同じスクウェアなのにルドラが全く使われないのは何故なんだろ……
ハレマー教カポエレ派戦いの歌はもっと使われるべき
あとダラバー1面とロックマンチップチューンアレンジの風よ伝えてはオススメ
>>103
原作のBGMが割と多めだと思ったが、
どっちかというとそれより音ゲやエロゲのが多い気がしてならない
ランスとか良く使う人多いね
テイルズ系も結構使われてる気がするな、後最近アーマードコアのBGMも増えてきたかな?
>>103
はちくま
一方成長タワーはメロスピメタルを流し続けた・・・。
骸(裏)「貴様等にそんなBGMは必要ない」
みすずが大音量でこちらに向かってきているようです
シルクハット男爵が飛んできたようです
ドラクエBGMってドラクエキャラが戦う時しか使われないな。
ころうばみたいなRPG系のノリの動画とかなら使えそうなんだがなあ
スピード感を重視した音楽じゃない上に特徴的だから、どうしても使い所が限定されるが
マイナーBGMを使ったときに
反応してくれた米があると嬉しい
強制的に専用BGMが鳴るキャラってどれくらいいるんだろうか
単純に有名どころのゲーム・アニメ系以外で
戦闘に適した名曲を使用しても
視聴者が名曲だとは思わないんだと思う。
豪鬼のBGMはあまり聞かないな
ルガ―ルならちらほら聞くんだが
何故餓狼伝のBGMの話が出ない
アルトネリコのBGMは素晴らしいが、MUGENで戦う時のBGMには向いてはいないんだよな
同じバンプレのスパロボのBGMとかは結構使われてるけど
スーファミゲーのBGMは甘え
>>124
よろしい、ならば開幕メガトンハンマーだ
・・・これ分かる人居るかな?
懐メロ流してくれよ
90年代の海外ドラマとか頼む
「兄貴と私」はMUGENの戦闘BGMと相性グンバツ
>>123
確かに、スパロボにも戦闘で使えそうなBGMが多いですよね。
(個人的に自分はスパロボ好きですしw)
セガのBGMならバーチャロンあたりがありそうな感じがするのですが、
意外と使われる事が少ないですよね?
>>128
BGM自体が手に入りにくいからじゃない?
二コ動に上げられてれば簡単に手に入るけど
それ以外だとサントラとか買わなくちゃいかんだろうし
パロディウスBGM流そうぜ
http://www.youtube.com/watch?v=-46YF9cLQ0c
この曲のノリの良さはすごい
ゆうべ酒飲んで帰って沈没して、今日も朝からバタバタしてて今頃メールチェックしたら・・
危 な い と こ ろ だ っ た ww
ボダブレは危ない、うっかり1日で5000くらい使ってしまう
>>131
このゲットレディ!がたまらん
>>132
何があったのか説明を要求するでござる
言われてみればRPG曲がやけに使われてるよな
コメもらいやすいからだろうか
「格闘ゲームのBGMだけでトーナメント」
とか意外とやりそうでやられてない所かもしれないという
3D格闘の曲も入れとけば大規模トナメでも曲数問題ないな
ここは敢えてモンハンのBGMだけでトーナメントを・・・
無双BGMとかロックマンXのBGMとか合いそう
>>131
SEGAのゲームの音楽はかっけえの多いな
BGMというとシュウ作ってる人は選曲の引き出しも多い
基本メタル系ロックだがプログレやらジャズっぽいのもある
しまいにはBGM自作までするとかどんだけだよ…
格ゲーBGMは旧SNKが好きだった…
裏社のテーマとかすごい好きだった記憶がある
96と97はボスチームと裏オロチに一人一人別BGMが用意してあってゴージャスだった
97はRhythmic Hallucinationがオロチチーム全体専用曲だぜ
FANATIC WALTZとMAD FANTASYが入ったのは98から
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm126397
チャロンたまらん
あとSTGの曲もよく使われるよね
これゲジマユで使われてた時は嬉しかったな
>>143
チャロンに限らずロボゲーは良曲多いイメージがあるなー