MUGENについて語るスレpart373


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■MUGENについて語るスレpart373

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1 名前: no name :2010/01/01(金) 19:28:17 ID:fpRAump9

MUGENについて語るスレpart372
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1262176944/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・2010年チャムチャム年もMUGENをよろしくおねがいします

254 名前: no name :2010/01/02(土) 17:36:26 ID:i6lj5/sx

『-mugen』を加えて検索じゃ足りないの?

255 名前: no name :2010/01/02(土) 17:37:12 ID:iYkJnoVK

逆アレンジも響とかイングぐらいしかいないような
ジャンル問わずアレンジされまくってるというと一番多いのはやはり美鈴かね

256 名前: no name :2010/01/02(土) 17:40:56 ID:gQ6d3add

どうでもいいけどそこらへんの理由で昔の同人誌も二次キャラの名前が変になってたりしたよな
今でいうハヒルみたいな

257 名前: no name :2010/01/02(土) 17:41:59 ID:An7XlfvG

めーりんはホントアレンジ多いからなあ
他ゲーやってるのはJOJO風と北斗風と…ヘイちゃんはKOFっつっていいのかなあ
意外な事にMBアレンジ美鈴っていないんだね

258 名前: no name :2010/01/02(土) 17:43:07 ID:8Q0Oju//

有間美鈴がいると自演でプッシュ

259 名前: no name :2010/01/02(土) 17:43:58 ID:An7XlfvG

すいまえんでした;

260 名前: no name :2010/01/02(土) 17:44:11 ID:0FXvFlrJ

ありまあ

261 名前: no name :2010/01/02(土) 17:44:52 ID:T2a2eOMb

アドバイスしといて自分が勝てなかったらどうしようと思ってピータンレイレイとやってみたら10回目でようやく勝った
起き攻めは全く見えないからガチで読みだな、しゃがみで釣って空中ガードしたり裏回りされる距離覚えたりして起き攻め対応
差合はレイレイの判定長過ぎ早すぎで、勝てる要素無いから空中攻撃してきたところを昇龍拳で狩りまくる、対AI用のしょっぱい立ち回りになりましたとさ
葉桜K'のチェーンドライブとアイントリガーにはお世話になりました
つーか受身取ってもレイレイの攻め継続だからワンサイドゲームになりがちだな

262 名前: no name :2010/01/02(土) 17:47:10 ID:rOTEibsS

>>250
まぁ基本的に>>253が言ってくれてるからいいけど

ニコニコタグの話もさ、
だいたいニコニコ動画に投稿すること自体ちょっと問題あったよな厳密に言っちゃえば
って話からはじまってるんだよ。
だから「投稿すんなら検索避けとかしてりゃ問題だなんて話も出なかったんじゃねーの」という話をしてたんであって
うp主の自由とかそういう問題じゃないんだってば

263 名前: no name :2010/01/02(土) 17:47:48 ID:/MIM6dYN

ウゴカザル見て思い出したけど、
確かメカバージョンもいたよな原作
差分で作れたりしないだろか

264 名前: no name :2010/01/02(土) 17:49:27 ID:fH23OylX

ウゴカザルがゴウカザルにみえて仕方ない

265 名前: no name :2010/01/02(土) 17:52:11 ID:cT/R7HbU

ふと思ったんだけど、仮に「M/U/G/E/N」で検索避けしたとしても意味なくね?
これだとMUGENで検索する人から見つからないようにするってことだろ?

266 名前: no name :2010/01/02(土) 17:53:14 ID:ZiOL3M8Y

>>260
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

267 名前: no name :2010/01/02(土) 17:57:51 ID:EzWdjE2G

>>106
 オリゼロお疲れ様です。かなり低確率ですが、
 ヘルパーが多めの相手とAI戦をした時に
 ストライカー(種類断定できず…)召喚時に
 (ゼロ自身の)分身バグが発生しました。(AIレベル10)
 次回までに確認して頂くと助かります。

268 名前: no name :2010/01/02(土) 17:59:10 ID:h2Bs53Nd

ギルティ美鈴っていないなぁとか思ったけど、そもそもギルティアレンジ自体が少ないか
サイクバーストっぽいものが搭載されてるキャラは時々見かける気がするけど

269 名前: no name :2010/01/02(土) 18:01:02 ID:An7XlfvG

東方のGGアレンジはてすこまとてんこさん位かな
面倒な処理満載だしねー

270 名前: no name :2010/01/02(土) 18:01:06 ID:215ssOdV

ハッピーニューイヤー

秀吉のAIが公開停止した
理由は言うまでも無い
知らない人の為に説明すると
AIを改変させろとしつこく強要して来た輩がいた
そのせいで2週間程コメント出来なくなった事があった

悪いのはそいつなんだよ

メタルルイージ
2010/01/02 01:55

271 名前: no name :2010/01/02(土) 18:09:46 ID:Euxh1M+A

やろうぜスレの方でどうぞ

272 名前: no name :2010/01/02(土) 18:24:23 ID:DP0jmAR9

今思うと、ギルティ風って難しいね。
マヴカプ風だと
弱弱中強(エリアル始動)弱弱中中強
みたいな基本コンが存在するし、何となく広範囲でドカンドカンするタイプのHC入れれば
それっぽくなるけど。
システムとかSE積むのは当然として、チェーンコンボ周りはどんな感じなんだろね?

273 名前: no name :2010/01/02(土) 18:33:26 ID:0fqYSpQo

マブカプ風のキャラでマブカプの基本システム搭載してるキャラなんて殆ど居ない気が

274 名前: no name :2010/01/02(土) 18:34:36 ID:8Q0Oju//

MVC2って
P→Kができて
弱中強で左から右ならなんでもできてって感じのチェーンじゃねえの
>>273
まあ交代できないしな…

275 名前: no name :2010/01/02(土) 18:38:17 ID:F/+tf85G

ソル&カイ、ハート&はぁとみたいなのならば出来そう

276 名前: no name :2010/01/02(土) 18:38:44 ID:XfR2LQ45

新mugenが交代をフォローしてたら良かったのに
チーム戦ぽい格ゲーならもはや基本的な事だろう

277 名前: no name :2010/01/02(土) 18:40:05 ID:GrLl4ZWt

マヴカプ風ってエリアルとアドガを付けることだと思ってた

278 名前: no name :2010/01/02(土) 18:43:21 ID:6RbHImxL

>>264
奴ならmugen入りしても違和感無さそうだな

279 名前: no name :2010/01/02(土) 18:43:54 ID:iYkJnoVK

>>277
移動起き上がりもある
でもこれ、原作によっては前転とかゲージ溜めよりスプライトの用意が難しいな

280 名前: no name :2010/01/02(土) 18:44:54 ID:Euxh1M+A

チーム戦要素は交代よりもアシストの方が目立たないか?
ディレイドも安全交代もあるけど殺しきる手段ってイメージが強いし

281 名前: no name :2010/01/02(土) 18:48:09 ID:u0MS18SE

マヴカプ移動起き上がりあったっけ?
ダウン回避じゃないか?いや違いよくわかんないけど

282 名前: no name :2010/01/02(土) 18:48:25 ID:5HuX/wax

てすこまさんはサイクバーストで裸にならんのかと期待しちまった
テスタカラーのこまっちゃん結構かっこいいな

283 名前: no name :2010/01/02(土) 18:49:06 ID:1SSPEXNv

http://loda.jp/mugennico/?id=1007.png
何かもう遅いけど
すごい暴れてくるから小足→足払いとか良く喰らってくれるよ

284 名前: no name :2010/01/02(土) 18:53:51 ID:fH23OylX

>>278
是非ともバシャーモと対決してもらいたいw

285 名前: no name :2010/01/02(土) 19:03:49 ID:7jaiZy8l

三種の神器チーム、K´クーラネームレスの選ばれし宿命の落とし子チームとかも見てみたいかな

286 名前: no name :2010/01/02(土) 19:11:40 ID:Euxh1M+A

>>278
でもあいつの持ち味って「どの型かわからないから対策しづらい」って部分であって
最初から1つのキャラに納めてバランスとるんじゃ凡百のスピード型オーソドックスキャラになりかね無くない?
剣質やMBAAのスタイル変更みたいなのを試合前に相手に開示しないできるとかじゃないと

287 名前: no name :2010/01/02(土) 19:11:41 ID:F/+tf85G

MVCのカットインの作り方さえ分かればGGキャラに付けてみたいな〜

mugenコミュしかり宣伝って効果あるのかね?
sm9272967
一回だけしてみるテスト

288 名前: no name :2010/01/02(土) 19:17:50 ID:6RbHImxL

>>286
だったら覚える技全部搭載すればいいじゃん
インファ炎のパンチマッハパンチあたりは勿論
草結びなり地震なりエッジなり身代わりなり剣舞なりアンコなり好きなの何でも

289 名前: no name :2010/01/02(土) 19:20:16 ID:F/+tf85G

訂正


連続投稿規制って前からか?

290 名前: no name :2010/01/02(土) 19:21:24 ID:sxTDKEQ7

>>288
>覚える技全部搭載
まあ、mugenだと確かにこういうことできちゃうわけだが、作る側の労力は半端ねえぞw

291 名前: no name :2010/01/02(土) 19:31:38 ID:vUo/szBE

トナメで使おうと思っていろいろ試してたんだがゾルダーテンの金カラーが強すぎワロタ
数の暴力ってレベルじゃねーぞw

292 名前: no name :2010/01/02(土) 19:32:54 ID:43BZKtDf

というか格ゲーに属性もクソもないから
全部の技搭載してもあんまし意味ないんじゃ

293 名前: no name :2010/01/02(土) 19:39:29 ID:1SSPEXNv

格ゲーで属性分けしてるのってカオブレの物理と魔法ぐらい?

294 名前: no name :2010/01/02(土) 19:42:57 ID:al3NwMEg

くさむすびを文字通りの設置技にして
重力依存でダメージとか考えたけどめんどくさそう

295 名前: no name :2010/01/02(土) 19:45:33 ID:FzP7HZ8V

格ゲーでそれぞれのキャラに属性が設定されてて
その属性の組み合わせによってはRPGみたいにダメージが軽減されたり増加したりしたらどうだろう
ってのを考えた事がある

296 名前: no name :2010/01/02(土) 19:48:53 ID:F/+tf85G

オロチ「無属性最強」

297 名前: no name :2010/01/02(土) 19:54:51 ID:0SnyscGI

>>295
通常の判定とかみたいな性能と関係ないところでキャラに優劣つくのって
格ゲーだと邪道みたいに言われそうだよね。ファウストの技みたいな
純粋なくじびき要素も賛否あったし。

298 名前: no name :2010/01/02(土) 19:54:56 ID:QFeg+Gwi

いつものオードリーすぎる

299 名前: no name :2010/01/02(土) 19:55:15 ID:thdTXSRp

ウォーザードだな。
Mugenじゃ再現しても意味ないけど。

300 名前: no name :2010/01/02(土) 19:55:34 ID:k6I9KU4p

巨乳は貧乳に強かったりすんのか>属性

301 名前: no name :2010/01/02(土) 19:56:07 ID:QFeg+Gwi

誤爆

302 名前: no name :2010/01/02(土) 19:58:22 ID:HG99J4Cf

乳の大きさが戦力の(ry

303 名前: no name :2010/01/02(土) 19:59:03 ID:HSLWLcDH

>>296
はいはい、三種の神器三種の神器

>>295
おもしろそうだけど、MUGENで実装すんのはえらく大変そうだなぁ、それ

304 名前: no name :2010/01/02(土) 19:59:34 ID:Euxh1M+A

シャーリグラーマってどうなの?
運のアルカナらしいけど爆弾ぽいぽいしてるようにしか見えなかったんだが
あれはファウストの物投げ的要素とかあるんだろうか

305 名前: no name :2010/01/02(土) 20:01:26 ID:/nxvMm+X

カンフーマンのひと久々に見た

306 名前: no name :2010/01/02(土) 20:04:05 ID:0xnBty8D

>>303
新mugenのアイデアに似たようなのあったな

307 名前: no name :2010/01/02(土) 20:07:08 ID:0SnyscGI

>>306
それぞれのステートかhitdefに任意のnameで属性指定みたいな案だっけ?

308 名前: no name :2010/01/02(土) 20:11:41 ID:F/+tf85G

まあ属性は面白そうだがRPG要素を格ゲーに混ぜるってのもどうかな〜と思う。何よりエレクバイトが過労死するw

309 名前: no name :2010/01/02(土) 20:12:31 ID:w+U6wRrd

撃破とかやる人って必勝パターン確立するまでやるのかね
俺はまぐれでも勝てればおkだから
あまり試行回数いらんな

310 名前: no name :2010/01/02(土) 20:16:17 ID:FzP7HZ8V

ふむ、属性の相性を付けた大会を一度やってみようかな
まだそういうの無かったよね?

311 名前: no name :2010/01/02(土) 20:20:03 ID:vUo/szBE

相性で性能差をつけるトナメってのは聞いた事ないな

312 名前: no name :2010/01/02(土) 20:23:17 ID:UTMWM7nW

小規模トナメなら名前指定でできるかな
サウザーに秘孔技が全く効かなかったり
吸血鬼が波紋とかで即死したり
強さだけじゃなくて、ロックが女の子に対して攻撃力低くなるとかマイナスあっても面白そう

313 名前: no name :2010/01/02(土) 20:23:20 ID:PVDE8o7e

属性でダメージ軽減なら夢瑠とフレイが搭載してるよ、夢瑠の魔法攻撃に対して。
元がRPGだし、原作再現の一環って感じだね。

314 名前: no name :2010/01/02(土) 20:25:05 ID:8J/HHBW+

その場合ケイ・ナナサワは雷属性になるのか風属性になるのか

315 名前: no name :2010/01/02(土) 20:26:08 ID:8wVLyVKC

ポケモンっぽいルールでランセレバトル

とかいうので属性を取り扱ってたよ。
あれだけ相性差があると、属性で負けてる相手にはキツイみたいだけど。

316 名前: no name :2010/01/02(土) 20:27:51 ID:xlIN7lgZ

>>312
対魔一族は魔属性に強いとかあるのか

317 名前: no name :2010/01/02(土) 20:29:24 ID:zReBuWdh

属性別で気になることは一番弱点多い属性って何になるんだろうな

318 名前: no name :2010/01/02(土) 20:32:46 ID:QFeg+Gwi

対魔忍

319 名前: no name :2010/01/02(土) 20:33:00 ID:Euxh1M+A

>>317
ポケモンで単タイプだったら草と岩が弱点5つで最多ね

…初期タイプなのにね、草

320 名前: no name :2010/01/02(土) 20:34:09 ID:rcGcQEVW

アサギ・恭介・紫・さくら・イングリッドのチームですね

321 名前: no name :2010/01/02(土) 20:35:29 ID:p1Crg1QE

しかし草には粉や種みたいなトップクラスの補助技がある

322 名前: no name :2010/01/02(土) 20:37:52 ID:xyb/ysap

補助技は毒とか能力上昇で十分ですがな

323 名前: no name :2010/01/02(土) 20:38:17 ID:FzP7HZ8V

>>315
すでにあったのか、ならやっぱりやめとこ

今思うとサイキックフォースならそういう相性があっても良さそうだったのになあ

324 名前: no name :2010/01/02(土) 20:41:33 ID:0FXvFlrJ

ルドラっぽルールでひとつ

325 名前: no name :2010/01/02(土) 20:43:36 ID:OVKecKNW

とりあえずリカルド氏のキャラ達はわかりやすいな

326 名前: no name :2010/01/02(土) 20:46:32 ID:al3NwMEg

>>319
草は確かに弱点5つだけど
耐性もわりとある

逆に弱点4つで耐性が氷しかない氷のほうが・・・

327 名前: no name :2010/01/02(土) 20:47:24 ID:812FKMhP

>>326
一撃もってるやん、わし>氷

328 名前: no name :2010/01/02(土) 20:48:55 ID:MC/KkM10

>>309
まぐれって…他人が見て参考にならんのは困るだろ
ここに書いてる人の解説は大抵わかりやすくてありがたいよ

329 名前: no name :2010/01/02(土) 20:50:48 ID:al3NwMEg

>>327
ファイヤー「フリーザー(笑)」

330 名前: no name :2010/01/02(土) 20:51:19 ID:DP0jmAR9

こころのめ→ぜったいれいど

というか、本来ポケモンの技って発生くっそ遅いんだけどね。
アニメ・ポケスタ・スマブラ見るあたり。

331 名前: no name :2010/01/02(土) 20:53:28 ID:1SSPEXNv

>>309
むしろ必勝パターン確立しないと勝てない

332 名前: no name :2010/01/02(土) 20:57:47 ID:p5gTrT89

MBAAのボイス、イコイライザーでいじるとだいぶマシになるな
まぁそれでもアレだけど
やっぱり「殺す」のボイスは無印が一番だ

333 名前: no name :2010/01/02(土) 20:58:20 ID:GrLl4ZWt

>>330
トレーナーの言うことを聞いてるからだろう
「かわせ!」を聞いてからかわせるくらい身体能力は高いんだし

334 名前: no name :2010/01/02(土) 20:59:05 ID:Euxh1M+A

>>330
あくびで十分じゃないっすか

>>326
攻めるときの「いまひとつ」の多さもあるしなあ
抜群考えるとほとんど水の劣化になりかねないし…
なんだろう見るべき所もあるし差別化は可能だけど確実に見劣るよねって感じで
水と草が春とエレナ的な関係なんじゃないかと思えてきた

335 名前: no name :2010/01/02(土) 21:04:24 ID:z2IzPrHg

>>329
今のファイヤーはネタじゃないから困る。
正直先鋒以外じゃ微妙なエンテイとかもうね…。
ブースターはバクフーンやブーバーンが出てる時読みで出すと結構機能するし。
後あくびがあるのもプラスだな。

猿>>ファイヤー>>バシャーモ>>>ブースター、エンテイ

ぶっちゃけエンテイで出来る事は他のポケモンでも出来る事ばかりという悲しさ。

336 名前: no name :2010/01/02(土) 21:06:12 ID:FzP7HZ8V

の。氏の本田飛鳥のAIを公開しました

公開場所:http://wakuwakumugen.web.fc2.com/index.html
動画:

337 名前: no name :2010/01/02(土) 21:13:31 ID:ZbGmQC/I

>>336
まさかの飛鳥のAI、乙ですわ

338 名前: no name :2010/01/02(土) 21:25:33 ID:/jVb3BZv

よくわからんですが、現在進行形でHGプレイしてるうちのチームのエースは
ようりょくそ持ちのねむりごな・やどりぎのたねなワタッコです

339 名前: no name :2010/01/02(土) 21:26:11 ID:FOr34ZQF

誤爆ですかね

340 名前: no name :2010/01/02(土) 21:27:43 ID:ww6T27wq

>>330
ポケスペでレッドがやったようにボールの中で技準備すれば不意打ちも夢じゃない

341 名前: no name :2010/01/02(土) 21:34:26 ID:d1qXUdlj

ポケスペは敵も味方も外道な策を弄しまくりだから困る

342 名前: no name :2010/01/02(土) 21:36:00 ID:rcGcQEVW

>>336
乙です
そういや飛鳥ってこんな声だったな
最近ミリアボイスしか聞いてなかったから忘れてた

>>341
ポケスペじゃアニメとかと違ってポケモンじゃなくてトレーナーを戦闘不能にすれば勝ちだからなw

343 名前: no name :2010/01/02(土) 21:36:22 ID:vu3uVYsq

今は知略の時代なんだ!

344 名前: no name :2010/01/02(土) 21:38:46 ID:easPEgQE

>>341
ポケモンバトルという「競技」じゃなくて
「ポケモンを使ったガチ戦闘」というのを凄いシリアスにやっていたのは
ポケスペが他のポケモンメディアミックス作品とは大きく違っていた点で魅力だな


ところで多くの少年をソッチの道に目覚めさせたイエローはいつMUGEN入りしますか?

345 名前: no name :2010/01/02(土) 21:42:48 ID:yvLdWKmH

>>1000ならFallout3のジェームスパパン作る

346 名前: no name :2010/01/02(土) 21:47:48 ID:Euxh1M+A

>>344
イエローは「男の子の格好をした女の子」に目覚めさせただけだから全然健全
「女の子の格好をした男の子」に目覚めさせた少女少年はマジ戦犯

347 名前: no name :2010/01/02(土) 21:49:10 ID:HEWJdVRu

宣伝:MUGEN大相撲大会

348 名前: no name :2010/01/02(土) 21:58:25 ID:0SnyscGI

>>346
バーコードファイターなんたらの事ですね

349 名前: no name :2010/01/02(土) 22:02:49 ID:qp8lX6ez

>>347
やだ・・・なにこれ・・・

350 名前: no name :2010/01/02(土) 22:05:15 ID:+JPMr2GR

>>346
少女少年は女装してるのはあくまで主人公だったからそんな気にはならんかったなぁ・・・

351 名前: no name :2010/01/02(土) 22:15:30 ID:HEWJdVRu

戦犯といえば間違いなく有栖川桜

352 名前: no name :2010/01/02(土) 22:27:51 ID:0SnyscGI

飲尿天使とかアナルジャスティスとか描いてたもの
ブルマー漫画のインカちゃんに、ショタホモ漫画のもほらぶ
筋金入り変態作者だからしかたない

353 名前: no name :2010/01/02(土) 22:29:55 ID:Euxh1M+A

性癖とか関係なく純然たるエロスで言ったら電撃ピカチュウか

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