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MUGENについて語るスレpart372
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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普段コンボゲーやってるキャラがああいう重いアレンジされると新鮮でいいよね
逆のアレンジは良く見るんだが
>>250
検索乞食を肯定してるように見えるんだけど、俺が文盲なだけだな。
>>250
完全にカンチガイしてるようだが、ニコニコタグの話じゃない。それ以前。
あと検索避けは腐女子どころかあちこちで使用されてる。
そういうところの検索避けは機能してるから、お前が知らないのも当然だが。
『-mugen』を加えて検索じゃ足りないの?
逆アレンジも響とかイングぐらいしかいないような
ジャンル問わずアレンジされまくってるというと一番多いのはやはり美鈴かね
どうでもいいけどそこらへんの理由で昔の同人誌も二次キャラの名前が変になってたりしたよな
今でいうハヒルみたいな
めーりんはホントアレンジ多いからなあ
他ゲーやってるのはJOJO風と北斗風と…ヘイちゃんはKOFっつっていいのかなあ
意外な事にMBアレンジ美鈴っていないんだね
有間美鈴がいると自演でプッシュ
すいまえんでした;
ありまあ
アドバイスしといて自分が勝てなかったらどうしようと思ってピータンレイレイとやってみたら10回目でようやく勝った
起き攻めは全く見えないからガチで読みだな、しゃがみで釣って空中ガードしたり裏回りされる距離覚えたりして起き攻め対応
差合はレイレイの判定長過ぎ早すぎで、勝てる要素無いから空中攻撃してきたところを昇龍拳で狩りまくる、対AI用のしょっぱい立ち回りになりましたとさ
葉桜K'のチェーンドライブとアイントリガーにはお世話になりました
つーか受身取ってもレイレイの攻め継続だからワンサイドゲームになりがちだな
>>250
まぁ基本的に>>253が言ってくれてるからいいけど
ニコニコタグの話もさ、
だいたいニコニコ動画に投稿すること自体ちょっと問題あったよな厳密に言っちゃえば
って話からはじまってるんだよ。
だから「投稿すんなら検索避けとかしてりゃ問題だなんて話も出なかったんじゃねーの」という話をしてたんであって
うp主の自由とかそういう問題じゃないんだってば
ウゴカザル見て思い出したけど、
確かメカバージョンもいたよな原作
差分で作れたりしないだろか
ウゴカザルがゴウカザルにみえて仕方ない
ふと思ったんだけど、仮に「M/U/G/E/N」で検索避けしたとしても意味なくね?
これだとMUGENで検索する人から見つからないようにするってことだろ?
>>260
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>106
オリゼロお疲れ様です。かなり低確率ですが、
ヘルパーが多めの相手とAI戦をした時に
ストライカー(種類断定できず…)召喚時に
(ゼロ自身の)分身バグが発生しました。(AIレベル10)
次回までに確認して頂くと助かります。
ギルティ美鈴っていないなぁとか思ったけど、そもそもギルティアレンジ自体が少ないか
サイクバーストっぽいものが搭載されてるキャラは時々見かける気がするけど
東方のGGアレンジはてすこまとてんこさん位かな
面倒な処理満載だしねー
ハッピーニューイヤー
秀吉のAIが公開停止した
理由は言うまでも無い
知らない人の為に説明すると
AIを改変させろとしつこく強要して来た輩がいた
そのせいで2週間程コメント出来なくなった事があった
悪いのはそいつなんだよ
メタルルイージ
2010/01/02 01:55
やろうぜスレの方でどうぞ
今思うと、ギルティ風って難しいね。
マヴカプ風だと
弱弱中強(エリアル始動)弱弱中中強
みたいな基本コンが存在するし、何となく広範囲でドカンドカンするタイプのHC入れれば
それっぽくなるけど。
システムとかSE積むのは当然として、チェーンコンボ周りはどんな感じなんだろね?
マブカプ風のキャラでマブカプの基本システム搭載してるキャラなんて殆ど居ない気が
MVC2って
P→Kができて
弱中強で左から右ならなんでもできてって感じのチェーンじゃねえの
>>273
まあ交代できないしな…
ソル&カイ、ハート&はぁとみたいなのならば出来そう
新mugenが交代をフォローしてたら良かったのに
チーム戦ぽい格ゲーならもはや基本的な事だろう
マヴカプ風ってエリアルとアドガを付けることだと思ってた
>>264
奴ならmugen入りしても違和感無さそうだな
>>277
移動起き上がりもある
でもこれ、原作によっては前転とかゲージ溜めよりスプライトの用意が難しいな
チーム戦要素は交代よりもアシストの方が目立たないか?
ディレイドも安全交代もあるけど殺しきる手段ってイメージが強いし
マヴカプ移動起き上がりあったっけ?
ダウン回避じゃないか?いや違いよくわかんないけど
てすこまさんはサイクバーストで裸にならんのかと期待しちまった
テスタカラーのこまっちゃん結構かっこいいな
http://loda.jp/mugennico/?id=1007.png
何かもう遅いけど
すごい暴れてくるから小足→足払いとか良く喰らってくれるよ
>>278
是非ともバシャーモと対決してもらいたいw
三種の神器チーム、K´クーラネームレスの選ばれし宿命の落とし子チームとかも見てみたいかな
>>278
でもあいつの持ち味って「どの型かわからないから対策しづらい」って部分であって
最初から1つのキャラに納めてバランスとるんじゃ凡百のスピード型オーソドックスキャラになりかね無くない?
剣質やMBAAのスタイル変更みたいなのを試合前に相手に開示しないできるとかじゃないと
MVCのカットインの作り方さえ分かればGGキャラに付けてみたいな〜
mugenコミュしかり宣伝って効果あるのかね?
sm9272967
一回だけしてみるテスト
>>286
だったら覚える技全部搭載すればいいじゃん
インファ炎のパンチマッハパンチあたりは勿論
草結びなり地震なりエッジなり身代わりなり剣舞なりアンコなり好きなの何でも
訂正
連続投稿規制って前からか?
>>288
>覚える技全部搭載
まあ、mugenだと確かにこういうことできちゃうわけだが、作る側の労力は半端ねえぞw
トナメで使おうと思っていろいろ試してたんだがゾルダーテンの金カラーが強すぎワロタ
数の暴力ってレベルじゃねーぞw
というか格ゲーに属性もクソもないから
全部の技搭載してもあんまし意味ないんじゃ
格ゲーで属性分けしてるのってカオブレの物理と魔法ぐらい?
くさむすびを文字通りの設置技にして
重力依存でダメージとか考えたけどめんどくさそう
格ゲーでそれぞれのキャラに属性が設定されてて
その属性の組み合わせによってはRPGみたいにダメージが軽減されたり増加したりしたらどうだろう
ってのを考えた事がある
オロチ「無属性最強」
>>295
通常の判定とかみたいな性能と関係ないところでキャラに優劣つくのって
格ゲーだと邪道みたいに言われそうだよね。ファウストの技みたいな
純粋なくじびき要素も賛否あったし。
いつものオードリーすぎる
ウォーザードだな。
Mugenじゃ再現しても意味ないけど。
巨乳は貧乳に強かったりすんのか>属性
誤爆
乳の大きさが戦力の(ry
シャーリグラーマってどうなの?
運のアルカナらしいけど爆弾ぽいぽいしてるようにしか見えなかったんだが
あれはファウストの物投げ的要素とかあるんだろうか
カンフーマンのひと久々に見た
>>303
新mugenのアイデアに似たようなのあったな
>>306
それぞれのステートかhitdefに任意のnameで属性指定みたいな案だっけ?
まあ属性は面白そうだがRPG要素を格ゲーに混ぜるってのもどうかな〜と思う。何よりエレクバイトが過労死するw
撃破とかやる人って必勝パターン確立するまでやるのかね
俺はまぐれでも勝てればおkだから
あまり試行回数いらんな
ふむ、属性の相性を付けた大会を一度やってみようかな
まだそういうの無かったよね?
相性で性能差をつけるトナメってのは聞いた事ないな
小規模トナメなら名前指定でできるかな
サウザーに秘孔技が全く効かなかったり
吸血鬼が波紋とかで即死したり
強さだけじゃなくて、ロックが女の子に対して攻撃力低くなるとかマイナスあっても面白そう
属性でダメージ軽減なら夢瑠とフレイが搭載してるよ、夢瑠の魔法攻撃に対して。
元がRPGだし、原作再現の一環って感じだね。
その場合ケイ・ナナサワは雷属性になるのか風属性になるのか
ポケモンっぽいルールでランセレバトル
とかいうので属性を取り扱ってたよ。
あれだけ相性差があると、属性で負けてる相手にはキツイみたいだけど。
>>312
対魔一族は魔属性に強いとかあるのか
属性別で気になることは一番弱点多い属性って何になるんだろうな
対魔忍
>>317
ポケモンで単タイプだったら草と岩が弱点5つで最多ね
…初期タイプなのにね、草
アサギ・恭介・紫・さくら・イングリッドのチームですね
しかし草には粉や種みたいなトップクラスの補助技がある
補助技は毒とか能力上昇で十分ですがな
>>315
すでにあったのか、ならやっぱりやめとこ
今思うとサイキックフォースならそういう相性があっても良さそうだったのになあ
ルドラっぽルールでひとつ
とりあえずリカルド氏のキャラ達はわかりやすいな
>>319
草は確かに弱点5つだけど
耐性もわりとある
逆に弱点4つで耐性が氷しかない氷のほうが・・・
>>326
一撃もってるやん、わし>氷
>>309
まぐれって…他人が見て参考にならんのは困るだろ
ここに書いてる人の解説は大抵わかりやすくてありがたいよ
>>327
ファイヤー「フリーザー(笑)」
こころのめ→ぜったいれいど
というか、本来ポケモンの技って発生くっそ遅いんだけどね。
アニメ・ポケスタ・スマブラ見るあたり。
>>309
むしろ必勝パターン確立しないと勝てない
MBAAのボイス、イコイライザーでいじるとだいぶマシになるな
まぁそれでもアレだけど
やっぱり「殺す」のボイスは無印が一番だ
>>330
トレーナーの言うことを聞いてるからだろう
「かわせ!」を聞いてからかわせるくらい身体能力は高いんだし
>>330
あくびで十分じゃないっすか
>>326
攻めるときの「いまひとつ」の多さもあるしなあ
抜群考えるとほとんど水の劣化になりかねないし…
なんだろう見るべき所もあるし差別化は可能だけど確実に見劣るよねって感じで
水と草が春とエレナ的な関係なんじゃないかと思えてきた
>>329
今のファイヤーはネタじゃないから困る。
正直先鋒以外じゃ微妙なエンテイとかもうね…。
ブースターはバクフーンやブーバーンが出てる時読みで出すと結構機能するし。
後あくびがあるのもプラスだな。
猿>>ファイヤー>>バシャーモ>>>ブースター、エンテイ
ぶっちゃけエンテイで出来る事は他のポケモンでも出来る事ばかりという悲しさ。
の。氏の本田飛鳥のAIを公開しました
公開場所:http://wakuwakumugen.web.fc2.com/index.html
動画:
>>336
まさかの飛鳥のAI、乙ですわ
よくわからんですが、現在進行形でHGプレイしてるうちのチームのエースは
ようりょくそ持ちのねむりごな・やどりぎのたねなワタッコです
誤爆ですかね
>>330
ポケスペでレッドがやったようにボールの中で技準備すれば不意打ちも夢じゃない
ポケスペは敵も味方も外道な策を弄しまくりだから困る
今は知略の時代なんだ!
>>341
ポケモンバトルという「競技」じゃなくて
「ポケモンを使ったガチ戦闘」というのを凄いシリアスにやっていたのは
ポケスペが他のポケモンメディアミックス作品とは大きく違っていた点で魅力だな
ところで多くの少年をソッチの道に目覚めさせたイエローはいつMUGEN入りしますか?
>>1000ならFallout3のジェームスパパン作る
>>344
イエローは「男の子の格好をした女の子」に目覚めさせただけだから全然健全
「女の子の格好をした男の子」に目覚めさせた少女少年はマジ戦犯
宣伝:MUGEN大相撲大会
>>346
バーコードファイターなんたらの事ですね
>>347
やだ・・・なにこれ・・・
>>346
少女少年は女装してるのはあくまで主人公だったからそんな気にはならんかったなぁ・・・