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MUGENについて語るスレpart368
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喰らい判定って前は小さくならないけど後ろに伸びる事はあるよな、クリスとか
これは斬サム花諷院骸羅の呪いだ
>>657
CTのバング殿はライチのしゃがみカウンターくらいに5Bがあたらない悲しみを背負っておった
ろ、六本だぁぁー!?
悪魔にはよくあること
>>640
真は生えてても許されるキャラだもの。千早とはぜんぜん話が違うよ。
ソニック裏拳が当たらない春麗
基本的にのけぞり重要だな
キャラ限的な意味で
>>655
基本は立ちモーションと同じで良いと思うよ。KFMはあんまオススメしない
wikiにも書いてるけど食らい判定薄い部分あったりするしね。
原作に拘って作ってる制作者達のキャラを沢山見ると大体のバランスを覚えられるかも
ゲームによって判定の付け方も違うので一人だけは決められないのよね
>>663
つまり
指の本数を自在に変えられる
↓
指を自由に生やせる
↓
指以外も生やせる
ということですね
キャラ限で当らないというのはコンプゲーとかなら重要なんだけど
普通にmugenでやる分にはKFM参考にするくらいで十分だと思う
空中やられとかダウンの判定はまあ、ゲーム性次第だな
D4mugenのpos指定がうまく指定してくれないんだが、
あれは妥協するしかないのか?
Firefoxで動画開くと落ちるようになった・・・どういうことなの
聞き方が悪かった、ごめん
俺が聞きたかったのは空中喰らい判定なんだ
隠れ肥満とか聞くとどのくらいで設定すべきなのか分からない
>>619
乙です。
5hit以上行くのが難しい…。一発入れば10割コンのネスツ闇の支配者が恨めしい。
>>655
判定のつけかたにコラムまで書いてるJIN氏のキャラを参考にしたらいかがか
>>673
見てみるわ
ありがとう
SNK系の判定は大抵四角、CAP系もスト3以外はそう(スト4も敢えてそう)
この辺が四角だったから大体の当時の格ゲーは四角で固定されてるイメージだなぁ
アークは結構見た目通りにつけてるけど、
そのせいでつけ忘れとか変に薄かったりして大変なことになったりするし。
主にトキィとかオクラとか前田とか
空中食らい判定はそれこそゲームによるとしか言いようがないんじゃないかなぁ
コンボゲー勢の俺としてはなるべく大雑把かつ大きめに設定してあると助かるが
>>671
空中コンボがメインのゲームなら見た目通りに付ければいい
場合によっては見た目より一回りとか大きく付けてもいい
逆に追撃とかあんまりやらないとか難しいとかそういうゲームならKFM並に小さくていい
それと隠れ肥満とかそういうのは
とりあえず見た目当ってなさそうな攻撃が当ってる程度でいいんじゃない
空中食らい判定はちょっと大きめな四角形ってイメージが
KFMは体薄いから参考にすべきではないと思うなぁ
>>675
実はラオウも判定がおかしかったりする世紀末
オクラはせめて喰らい判定の横幅が見た目の倍くらいあればまだ手の出る最強キャラだったんだろうか
>>632
秋葉の陰に隠れてるけどヒスコハも結構貧乳
琥珀の方が微妙に大きいのはきっと揉まれてるから
よくわからないけど、オクラさんは原作ゲームでもちっちゃい方なので
あまり触れてあげないでください
アレでもヒールつきのブーツなのです
それでも女性よりもちcch
http://cid-695418d8b33b9048.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?sa=655829079
生姜です。
幸村の虎炎・壱の発生が遅くなっていたことと
弱攻撃の連打キャンセルができるようになりました。
ミラーからどうぞ
jin氏の雑記読んで思わず噴いてしまった。
キャラ作成動画でもここまで触れてるのは見たことないんだが、
ちゃんと考えてる人はやっぱり少ないのかなぁ。
>>681
前の当主にかーなるほどなぁ
昔やった月姫での裸が貧相で貧相で・・・いや絵の特徴からか全員貧相に見えたんだけどね
アルカナのホームページ見ててナズナの年齢身長体重スリーサイズでキュンと来てしまった
近くに置いてるゲーセン有るだろうか…
http://loda.jp/mugennico/?id=981
実はもっと細いんだ食らい判定…。
アルカナは攻撃判定が大きめの技が多いから食らい判定の薄さなんて問題じゃなかったりする、むしろキャラの大きさが重要。
>>619
不律ktkr
どんどんアカツキキャラ来るね。出番も増えると良いな
>>682
あの変な形状の兜もシークレットオクラ的な用途なの?
一々輪刀を掲げてポーズをとるのもエリマキトカゲ的に全身を大きく魅せるため?
>>683
乙ですー
>>685
つーか毎日複数件製作動画があることに驚くわ・・
もう少しまとめて・・とも思うけど、それでモチベが上がるならいっか。
AIR覗いてみるえー…ってなるの割と多いからなアルカナ
>>689
お前天才だなww
ちなみに原作だと毛利、兜込みで長曽我部よりもちょっぴり背が低いと言う
馬に乗った筆頭を見て
神輿にのったKGとか斧にのったお館様とか考えたけど
まずいだろうか?w
わいどにょが止まらなくて動画もキャラ製作も進まないから困る
>>683
乙です
| , -,- 、' ⌒ヽ ,
| ノl l l
| ヽ ノ;:;j | ,<
|r_}.}〈:;;;;;,)__〉 メぇぇ〜リぃぃ…
|`;::。`→x'。:/
| フT⌒T,j‐ ヽ メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃ…
| /. ./ノ| j l
|\  ̄,イー '´
忠勝に乗っかった家康が来るかもしれない
>>696
今年も間に会ったよ!
>>694
神輿はともかくお館様の移動方法どうすんだよ
ホッピングか
>>686
愛玩動物的なこのはと比べるとこう、性的にどうこうしたいって感情が芽生えるよね
斧に乗るお館様ってあれか、1のOPの
ロケテの軍神様も作られないかと妄想
高火力、チェーンルート豊富、ガードしても凍結、2A中段の
御館様は馬二頭に片足ずつ乗せて仁王立ちじゃないの?
なずなは現状結構無双してる感じ?
コンボやシステム活用が開発されてないから
現状はきら様みたいな投げキャラとか制圧力の高いペトラクラリスなずなあたりが強いイメージ
ペトラはゲージフィーバーがかなり味方になってるのと素直な強化も大きいけれど
アニメのお館様はパンチ一発で小太郎倒せる強キャラなのに、ゲームでは・・・
>>706
BASARAじゃねえの?
>>698
戦国勢っていうかランス勢が強いな
ただしかなみちゃんは除く
>>694
船に乗った毛利ならさっきみたような
ヒャッハー!25日だぁ!
>>706
MUGENには居ないけどBBのジンとかかな
氷キャラも居合いキャラも多いけど兼ね備えてるのはあんまり居ないと言うか
属性持ちの剣士キャラは多いけど
属性持ちの居合い剣士ってのは少ない気がするねぇ
>>701
わかるわかる
身長体重年齢似通ってるこのはとのスペック差が酷い
近頃の子供は発育良いなぁ…でもこいつって身体弱い設定なんじゃ
>>658
某所で春麗の指が6本になっているイラストがあると聞いたが・・・
抜けば玉散る氷の刃的に表現があるように
金属からして既に冷たいというイメージがある
凍結と結びつけると二重に冷たいとなるからクドく感じて避ける人が多いんじゃないか
>>706
戦国ランスだな
つまり上杉謙信
>>715
けんしんさまの話題だったからつい書きこんじゃったんDA☆
ただ小足中段はAIだと通用しないような?
>>713
体弱いのと発育の関係はリアルだとどうなんだろう
二次元だとどっちもあるよなあ
>>718
しゃがみ中段というのがまずAI殺しにもほどがある
>>718
つまりしゃがみ中段でしょ?
P2nameでも使わないとまずガードできないと思うが。
なんと…おお、こわいこわい
裏モードでなんか入れてみようかなロケテけんしんさま
つまり天子ちゃんは死神追い返すほど元気だったからあんなスレンダーな体になったのか
左様なネタ振り拙者にはどうすることも・・・
>>719
身体が弱かったら普通に発育不良になると思う
つまり秋葉は志貴に命を分け与えてたから貧乳だと?
しかしこの設定が動画とかで使われるのみたことないな
ある意味鬼と契約した人間なのに
>>725
扱いづらい設定や使う必要が無い設定は無理に出すよりスルーした方が無難だからねぇ、致し方ない
ストーリー動画の志貴って秋葉はスルーで咲夜とセットなイメージなんだが
あんまりストーリー見ないからわからないけど
それは七夜志貴ではなかろうか
俺が知らないだけかもしれないけど
そもそも一部の設定どころか全設定完全無視(完全に別人)とか普通にあるからね。
原作設定を使ってるストーリー自体が少なめだし
U-1とかスパシンとかの類似物みたいなもんと考えておいた方がいい
スパイダーマンって以前は結構色々出てたけど最近見ないね
普通でも東映でも構わんから久しぶりに見たいな
ストーリー動画の設定と原作の設定はジャイアントロボと原作の関係に等しい
やたら強くなってたり性格が変わるどころか性別変わった奴もいたぜ?
でも呉先生は誤先生なのよね
>>721
マジ?
そんなら原作再現のてんこちゃんが出来たら活躍出来るのかな
スパイダーマンてあんまり消されないよね
獅子王じゃなくてCCOだっけ? あれ出てた動画最近消されてたけど。雛子の能力検証とかやってた奴
ひたすら3Aから打ち上げて魔方陣取って3A重ねての繰り返しになるがお前それでいいのか
ステーきトナメでスパイディ活躍してたぞ
初音姉さまとQ-Beeとで虫チームで頑張ってた
最後に見たのが挑発トナメだな >ダーマ
本家マーベルで動画配信され始めたのが消されにくい原因なのかな
>>736
すいまえんでした;
仮に猛威をふるったとしても瞬獄殺みたいに
対策されるのが当たり前みたいな流れになるだろうなあ
中段関係なら学習使えば二発目以降は防げるはず
運営を恐れぬ勇気があるならちょっとこ丸氏のサイトに行ってみればいい
あれを動画に出す勇気は俺にはない
最近の瞬獄はすんごく避けられるな
「ゆうげきぶとたのしいのりもの」はじまるよー
ヘルパー中段に3A中段に立ち下段にと充実しています
決勝きたわ
ムラクモのAIってどうやってうまく設置使わせるようにしてんだろなぁ
最近の瞬獄は、直で撃ったら避けられること前提で
確定状況で撃ってくるから、結局変わらない気はする。
つーか、学習使えば、って全AIが学習付けてるわけじゃないから
強以下くらいの強さをのキャラだと、どちらにしろあんまりよろしくはないね。
それ以上になれば、何でもアリって気もするけど。
瞬獄殺は基本的に投げhitdefが出たまま移動するから、
1Fコマ投げですら余裕で避けてくる最近の超反応AIにぶっぱなしてもまず当たらない。
まぁ人間相手でも普通はレバー上入れっぱで避けられるから仕方ない気もするけど。
見え見えなら上いれっぱで回避できるけど
逆に見え見えの攻撃をキャンセルして出されると咄嗟に回避できないから困る
まあ、不意打ちか確反以外使い道ない技だよな
メカ豪鬼の瞬獄殺なら相手が空中に居ても当たるぜ
>>750
なんであのゲームは空中で掴めるコマ投げが普通に存在してるんだろうか、ジャガノとかw
他にも空中で掴めてガー不連携出来るコマ投げってあるのかなw
対空投げでなく地空両対応
強いと言うよりアホだわー
>>746
とうとう決勝か
アカツキの相方は白蓮で固定になるかな? リゼルと組まそうとしてただけに残念だ
一瞬仕分け人かと思ったよ。
>>752
発生と起き上がりシステム次第じゃハメ確定だな。
やた〜
Kohaku氏メイリンで10割コンボできたぞ〜〜
http://loda.jp/mugennico/?id=983
俺、イヴの深夜に何やってんだろ……
>>753
自分で開く分には既存のタッグに囚われる必要はないと思うよ
両方掴めるなんてスタンガンくらいしか思いつかねえや
それはそうと空中コマンド投げってあんまり無いよね
MVCザンギの空中スクリュー
ミカのエアプレンスピン
ACポチョのFBバスター
きらの空中ドライバー
これくらいしか思い浮かばねえや
>>754
れんほう「男女タッグである必要性は本当にあるんですか?」
れんほう漢字で書くと弾かれる