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MUGENについて語るスレpart368
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>>686
愛玩動物的なこのはと比べるとこう、性的にどうこうしたいって感情が芽生えるよね
斧に乗るお館様ってあれか、1のOPの
ロケテの軍神様も作られないかと妄想
高火力、チェーンルート豊富、ガードしても凍結、2A中段の
御館様は馬二頭に片足ずつ乗せて仁王立ちじゃないの?
なずなは現状結構無双してる感じ?
コンボやシステム活用が開発されてないから
現状はきら様みたいな投げキャラとか制圧力の高いペトラクラリスなずなあたりが強いイメージ
ペトラはゲージフィーバーがかなり味方になってるのと素直な強化も大きいけれど
アニメのお館様はパンチ一発で小太郎倒せる強キャラなのに、ゲームでは・・・
>>706
BASARAじゃねえの?
>>698
戦国勢っていうかランス勢が強いな
ただしかなみちゃんは除く
>>694
船に乗った毛利ならさっきみたような
ヒャッハー!25日だぁ!
>>706
MUGENには居ないけどBBのジンとかかな
氷キャラも居合いキャラも多いけど兼ね備えてるのはあんまり居ないと言うか
属性持ちの剣士キャラは多いけど
属性持ちの居合い剣士ってのは少ない気がするねぇ
>>701
わかるわかる
身長体重年齢似通ってるこのはとのスペック差が酷い
近頃の子供は発育良いなぁ…でもこいつって身体弱い設定なんじゃ
>>658
某所で春麗の指が6本になっているイラストがあると聞いたが・・・
抜けば玉散る氷の刃的に表現があるように
金属からして既に冷たいというイメージがある
凍結と結びつけると二重に冷たいとなるからクドく感じて避ける人が多いんじゃないか
>>706
戦国ランスだな
つまり上杉謙信
>>715
けんしんさまの話題だったからつい書きこんじゃったんDA☆
ただ小足中段はAIだと通用しないような?
>>713
体弱いのと発育の関係はリアルだとどうなんだろう
二次元だとどっちもあるよなあ
>>718
しゃがみ中段というのがまずAI殺しにもほどがある
>>718
つまりしゃがみ中段でしょ?
P2nameでも使わないとまずガードできないと思うが。
なんと…おお、こわいこわい
裏モードでなんか入れてみようかなロケテけんしんさま
つまり天子ちゃんは死神追い返すほど元気だったからあんなスレンダーな体になったのか
左様なネタ振り拙者にはどうすることも・・・
>>719
身体が弱かったら普通に発育不良になると思う
つまり秋葉は志貴に命を分け与えてたから貧乳だと?
しかしこの設定が動画とかで使われるのみたことないな
ある意味鬼と契約した人間なのに
>>725
扱いづらい設定や使う必要が無い設定は無理に出すよりスルーした方が無難だからねぇ、致し方ない
ストーリー動画の志貴って秋葉はスルーで咲夜とセットなイメージなんだが
あんまりストーリー見ないからわからないけど
それは七夜志貴ではなかろうか
俺が知らないだけかもしれないけど
そもそも一部の設定どころか全設定完全無視(完全に別人)とか普通にあるからね。
原作設定を使ってるストーリー自体が少なめだし
U-1とかスパシンとかの類似物みたいなもんと考えておいた方がいい
スパイダーマンって以前は結構色々出てたけど最近見ないね
普通でも東映でも構わんから久しぶりに見たいな
ストーリー動画の設定と原作の設定はジャイアントロボと原作の関係に等しい
やたら強くなってたり性格が変わるどころか性別変わった奴もいたぜ?
でも呉先生は誤先生なのよね
>>721
マジ?
そんなら原作再現のてんこちゃんが出来たら活躍出来るのかな
スパイダーマンてあんまり消されないよね
獅子王じゃなくてCCOだっけ? あれ出てた動画最近消されてたけど。雛子の能力検証とかやってた奴
ひたすら3Aから打ち上げて魔方陣取って3A重ねての繰り返しになるがお前それでいいのか
ステーきトナメでスパイディ活躍してたぞ
初音姉さまとQ-Beeとで虫チームで頑張ってた
最後に見たのが挑発トナメだな >ダーマ
本家マーベルで動画配信され始めたのが消されにくい原因なのかな
>>736
すいまえんでした;
仮に猛威をふるったとしても瞬獄殺みたいに
対策されるのが当たり前みたいな流れになるだろうなあ
中段関係なら学習使えば二発目以降は防げるはず
運営を恐れぬ勇気があるならちょっとこ丸氏のサイトに行ってみればいい
あれを動画に出す勇気は俺にはない
最近の瞬獄はすんごく避けられるな
「ゆうげきぶとたのしいのりもの」はじまるよー
ヘルパー中段に3A中段に立ち下段にと充実しています
決勝きたわ
ムラクモのAIってどうやってうまく設置使わせるようにしてんだろなぁ
最近の瞬獄は、直で撃ったら避けられること前提で
確定状況で撃ってくるから、結局変わらない気はする。
つーか、学習使えば、って全AIが学習付けてるわけじゃないから
強以下くらいの強さをのキャラだと、どちらにしろあんまりよろしくはないね。
それ以上になれば、何でもアリって気もするけど。
瞬獄殺は基本的に投げhitdefが出たまま移動するから、
1Fコマ投げですら余裕で避けてくる最近の超反応AIにぶっぱなしてもまず当たらない。
まぁ人間相手でも普通はレバー上入れっぱで避けられるから仕方ない気もするけど。
見え見えなら上いれっぱで回避できるけど
逆に見え見えの攻撃をキャンセルして出されると咄嗟に回避できないから困る
まあ、不意打ちか確反以外使い道ない技だよな
メカ豪鬼の瞬獄殺なら相手が空中に居ても当たるぜ
>>750
なんであのゲームは空中で掴めるコマ投げが普通に存在してるんだろうか、ジャガノとかw
他にも空中で掴めてガー不連携出来るコマ投げってあるのかなw
対空投げでなく地空両対応
強いと言うよりアホだわー
>>746
とうとう決勝か
アカツキの相方は白蓮で固定になるかな? リゼルと組まそうとしてただけに残念だ
一瞬仕分け人かと思ったよ。
>>752
発生と起き上がりシステム次第じゃハメ確定だな。
やた〜
Kohaku氏メイリンで10割コンボできたぞ〜〜
http://loda.jp/mugennico/?id=983
俺、イヴの深夜に何やってんだろ……
>>753
自分で開く分には既存のタッグに囚われる必要はないと思うよ
両方掴めるなんてスタンガンくらいしか思いつかねえや
それはそうと空中コマンド投げってあんまり無いよね
MVCザンギの空中スクリュー
ミカのエアプレンスピン
ACポチョのFBバスター
きらの空中ドライバー
これくらいしか思い浮かばねえや
>>754
れんほう「男女タッグである必要性は本当にあるんですか?」
れんほう漢字で書くと弾かれる
>>457
バング殿の空中バング落としとか
>>757
かっこいいバング殿をお忘れでござるぞ
>>757
やあ鳥人だよ 君にこのイカロスクラッシュをあげようね すぐJDされちゃうけどね
>>761
あれ打撃技だろタキシード着て出直してこいや
>>757
ZAN☆TETSUの天魔落としとか
あれは地上空中どっちでも使えるけど(流石に地上に居るときに空中の相手を吸ったり逆もできないが)
喰らい状態の相手も問題なく吸えるし色々おかしい
そういやバイスにもオーバーキルがあったな
かなり空気技だけど
処理落ちなければ最弱だからな、グリ
せめてイカロスが空投げだったら
ドンファン、ジェニー、北斗丸には空投げあるのに、投げキャラが空投げ無いとかひどい話だ
>>763
まぁコマ投げが連続技になる場合があるのはSNKのコマ投げの特徴だしの
天魔は演出的にも繋ぎの為に作ったように見えるしw
>>765
その分大会であれが決まった時の盛り上がりは凄いね
この前のアルカディアの02UM大会動画でも1回あった
空中コマ投げの定義が分からん
例えば全キャラ共通のシステムとして空中投げが無くて
キャラの技として空中投げがあるのならそこそこいるんじゃないか?
>>769
バイスの技って基本豪快で見栄え良いしね
>>769
食らったプレイヤーのキチガイ自身もダメージ受けたみたいだからなw
使いどころは少ないけど性能自体は悪くないと思うんだよね
>>770
MOWとかもろにそんな感じだねえ
カプコンはZERO3だと全キャラに空中投げついたけどそれ以前だと空中投げある奴と無い奴がいたんだっけ?
マキの天狗倒しと戯天狗忘れてるぞ>空投げ
戯天狗は地上でも出せるけどな
>>764
まあ、指定してないと格ゲー全体と取られるのは仕方ないと思うぞ
たまに指定してても引っかかるけど
>>770
そりゃ空中で出せる必殺技扱いの投げだろう
他は特殊技だ
オーバーキルは実は上への吸い込み強かった気がするから
二段ジャンプだのなんだの駆使する奴の多いMUGENだと使いやすくなるかと思ったけどあんまり見ないな
ダックのハイバウンドスパイラルはどうも手抜き技に見えてしまう
あんなの入れるくらいだったらスパイラルブラザーカスタムとかスペースカウボーイ入れて欲しかった
>>776-777
いやでもゲームによるんじゃね?
空中投げではないがレバー入れ投げが超必になるようなゲームだってあるんだし
レバー入れ=特殊技っていう概念が全部に通じる訳じゃないだろう
>>780
ゲームによる、とか全部に通じるわけじゃない、とかは
正直ソレに限らないと思うのよ。
個人的には打撃投げの方が謎でしょうがないベア・・・・
あれって結局「投げじゃないんだけど、当たると無敵になって投げっぽいことする」なのかね?
全部じゃなくても一般的だし、それは例外に入る気がするけど
>>781
その語尾はなんだクマ
>>780
そういう特殊な一例を出されても困る
>>781
ヒットするとロックして演出に入るいわゆるロック技との違いはわかりにくいねベア
投げ技には二通りある
>>781
KOF的に言えば投げ間合いでしか出せないガード不能打撃技
他のゲームだと打撃判定でガードできてロックする技って事が多い
とりあえず打撃判定で見た目投げっぽかったらそれでいいんじゃない的な
ageてしまうとはすまぬ・・・
うだうだ書いてても解決しないので適当にググった
そういう空中コマ投げは
「特殊技」という区分に分けられてるか
「特殊技」とは別に、「必殺技」でもない「投げ技」という区分に分けられてるかの二択っぽいな
ザンギの空中スクリューは発生は遅めだけど地上相手も掴めるね
【MUGEN】ポケモンバトルトーナメント part2
宣伝失礼しますけつばん
バルログのフライングイズナドロップは、元祖空中コマ投げと言って良いんだろうか。
かなり特殊な部類に入るけど
移動投げの範疇なんじゃねーかな
たぶん
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/90856&key=shiki
久々さくらと香緋更新。
さくらの出来上がりあんまり酷いことでmast-chenさんの怒りが有頂天になった。実際わたしは雪姉愛してる会でも結構有名でSMプレイとかでもたいしてビビる事はまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった。
そんなわけで緊急更新です。緊急更新っていうか公開から既に8ヶ月過ごしたですが。
そういえばデコ香緋を本気で愛している人どれくらいいるのかな。
聖夜もお盛んだなこのスレは
そりゃ暇なのさ、俺もw
こりゃキチガイですわ
>>794
ここにおるよ。デコ出し香緋好きな奴。愛してるとまでは言わんけど
>>619
不律来たかー
医者+侍?+ジジイ と濃い要素は揃ってるからストーリー動画にはそのうち出るだろうけど
AI戦は厳しいか?コッチジャの上位互換の前転持ちなんてMUGENにはゴロゴロ居るし
ちょっとご質問。
メルブラのキャラで『ロア』『リーズバイフェ』『両儀式』のデータをクリスマスプレゼントで知り合いから貰ったのですけれど、この3キャラって誰かWip常態でもいいですので製作中とか聞いたことあります?
誰も作っていないのでしたら今作ってるキャラの息抜き時間を使ってデータ整理しようかと思っているのですけれど・・・・・・。