MUGENについて語るスレpart369


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■MUGENについて語るスレpart369

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1 名前: no name :2009/12/23(水) 12:41:57 ID:ryb4KyTo

MUGENについて語るスレpart368
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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179 名前: no name :2009/12/23(水) 20:36:43 ID:03vEyC86

KOF98になってからアケ人口が減って2000の頃には地元のゲーセン潰れてたな…。
やっぱバリバリバルカンパンチ系のコマンド超必殺技が出しにくくなったのが原因かな。
あれが出せないと対人でもCPU戦でも困るし。

180 名前: no name :2009/12/23(水) 20:37:55 ID:9pdE9/OF

>>170
ムラクモと戒厳ってどんな会話になるんだろうか
両者ともマント軍服+独善的なのは同じだが戒厳は人類統一を望んではいなかった(?)から
その辺で相容れない形になんのかね

つか戒厳とペル子って見た目そっくりじゃね?

181 名前: no name :2009/12/23(水) 20:42:42 ID:Gks6/4ij

今まで数え切れない程格闘ゲーム出てるし、見た目が似てるキャラがいくつ出てきても不思議じゃないよな
七枷社とか壬生灰児とか七坐灰人とか

182 名前: no name :2009/12/23(水) 20:43:36 ID:SwBgj7rx

アルカナ3って最大何ゲージ?

183 名前: no name :2009/12/23(水) 20:44:09 ID:ySbw/oB+

>>180
むしろ不律を戒厳と組ませようぜ
元ネタは二人とも文豪だし

184 名前: no name :2009/12/23(水) 20:45:18 ID:v2wNoseS

>>181
K9999とてt…あれ、誰か来た

185 名前: no name :2009/12/23(水) 20:49:46 ID:SnlCrtYt

>>180
戒厳が目指してたのはあくまで外国勢力を徹底的に排斥して彼女が言う日本らしさってのを取り戻すのが目的だったからな
人類統一とは致命的に違うというか むしろ逆じゃないかな

186 名前: no name :2009/12/23(水) 20:55:25 ID:pMEFaEoa

ペル子の動画の市場にシゴフミと刃鳴あるっけなあ

187 名前: no name :2009/12/23(水) 20:56:46 ID:1Ch6Hz/w

>>182
3
今回はホーミングもパワーゲージも一緒みたいだな
前作までと雰囲気も何もかもが違うからプレイしたくてウズウズしてるんだけど、県内で稼動してるかどうか微妙なんだよなぁ
ただでさえ入荷する店少ないゲームなのに、去年の格ゲーラッシュのせいで余計に入荷する店少なそうだ

188 名前: no name :2009/12/23(水) 20:58:36 ID:SnlCrtYt

>>186
パっと見シゴフミのフミカだからなあれ

189 名前: no name :2009/12/23(水) 20:58:56 ID:qANiqhwE

>>185
BASARAの秀吉もそんなんだっけ?

190 名前: no name :2009/12/23(水) 20:59:42 ID:ryb4KyTo

>>182
ライノの動画あったから実際に見てみたらどうだろうか

191 名前: no name :2009/12/23(水) 21:01:29 ID:j4HMdwX2

>>189
秀吉は日本を強くするためならなんでも取り込むタイプじゃね
戒厳と同じなのは我旺のほうかと

192 名前: no name :2009/12/23(水) 21:03:22 ID:6qGhcl46

なぜか穴場的ゲーセンばかりで見られるアルカナ3
プレイ開始30秒でやっぱりアルカナだなって思った

>>190のサムネのことだけどね

193 名前: no name :2009/12/23(水) 21:09:50 ID:5qiWd6zT

愛してるよえこー!

194 名前: no name :2009/12/23(水) 21:09:51 ID:0g8tsUWe

>>190
ゲージ回復速度はええw代わりに最初は最大1ゲージからみたいだが
デモブラに続いてだんだん強くなっていく仕様だな

195 名前: no name :2009/12/23(水) 21:09:54 ID:4ArbWHKc

>>188
http://subtlestyle.net/akatsukiaa/per.htm
http://www.shigofumi.com/anime_chara02.html
シゴフミは面白かったな地味だったけど

196 名前: no name :2009/12/23(水) 21:10:31 ID:pMEFaEoa

>>188
性格は全然違いそうだ

声はやけに可愛いが。らーんすねっ

197 名前: no name :2009/12/23(水) 21:16:42 ID:ryb4KyTo

ところでこういう「溜まってるところまで自動回復」みたいなのってのはmugenでも再現できるんだろうかね
これ3ゲージ以上が上限のキャラとタッグでも組んだら結構ひどいことになりそうだが

198 名前: no name :2009/12/23(水) 21:22:17 ID:MJghzhk8

アルカナ3個人的にはいいかんじだ
今回ばかりは食指が動くかもしれん

199 名前: no name :2009/12/23(水) 21:24:31 ID:K2v26EzP

例えば1本しかないときなら、パワーが1000より上になったときにpowersetで強制的に1000にしてしまえばよい
2本までなら2000にする
むしろ自動回復で半ゲジマユ状態なのがやばい

200 名前: no name :2009/12/23(水) 21:36:52 ID:x4M5auWw

アルカナ3が良さそうだってやったねエクサムちゃん!

でも個人的に、アルカナは行き詰ってる気しかしないんだけどね・・・。
盛り上がってくれるなら、それはそれでいいことなのだけども。

とりあえずタツカプ2とマヴカプ3、まずはそこからだ。

201 名前: no name :2009/12/23(水) 21:37:25 ID:x9f2IPUB

http://www1.axfc.net/uploader/H/so/95688&key=shiki
ライヤちょっと更新、空中ジャンプ自動的に相手振り向かない所修正と・・・黒い方の新勝利カットイン作りました。

202 名前: no name :2009/12/23(水) 21:38:18 ID:SnlCrtYt

>>200
先にNBC2を頼む

203 名前: no name :2009/12/23(水) 21:40:37 ID:Y0bUZcrT

アルカナは2.6で一度完成されたからね
KOFが98や2002で極まってリニューアルしたように、3で仕切り直しを考えてるんだろう

204 名前: no name :2009/12/23(水) 21:47:31 ID:SwBgj7rx

見てきたけど今回のゲージ数とかだとパラセのような凶悪ボスはなさそうだな。

205 名前: no name :2009/12/23(水) 21:50:00 ID:Y0bUZcrT

俺も見たわけじゃないけど、今回のボスはアクションゲームらしい
早く見たいぜ

206 名前: no name :2009/12/23(水) 21:52:50 ID:2zTH9NIb

>>205
ウォーザードみたいな物?

207 名前: no name :2009/12/23(水) 21:54:34 ID:MJghzhk8

NBCは打撃音とヒットストップさえなんとかなれば超良ゲーへと化ける
バランス? プレイ時の爽快感の前には二の次だ

208 名前: no name :2009/12/23(水) 21:55:15 ID:7DjPWRj/

パラセ好きの俺はちょっと残念

209 名前: no name :2009/12/23(水) 21:56:38 ID:2T/40pYT

NBC2はフラグ立ってる気がする
liveアーケード一作の為にわざわざ全キャラハイレゾ化なんてせんだろう
そのドット使って2作るんでしょ

210 名前: no name :2009/12/23(水) 21:58:28 ID:OURAOkHF

ネタバレしていいのかわからんが

5箇所くらいあるポイントを攻撃して破壊していくようなボス
あのだだっ広い画面の半分くらいを埋め尽くすガー不レーザーとか使ってくる
中ボスのシャルラッハロートも中ボスにしては結構厄介だった

211 名前: no name :2009/12/23(水) 22:01:13 ID:K1c9R2j1

休みで暇だったからマスギのAI組んでみたら強すぎてわろた
AIの当身はやっぱりすごいね

212 名前: no name :2009/12/23(水) 22:01:16 ID:SwBgj7rx

NBC2にはワンコーサン&チンシンザンとか出して欲しいな。
こいつらKOFに出しても100%誰得だし。
後ボスキャラならホワイトやワイラーやゼウスやヨハンとか。
隠しでオロチ、イグニス、無界とか。

213 名前: no name :2009/12/23(水) 22:02:08 ID:9i8j5Jqk

並び替えたらロールシャッハ

214 名前: no name :2009/12/23(水) 22:02:27 ID:PTm4Q3hp

シャルちゃん中ボスだったのか、しかしあの名前はロールシャッハ連想するから困る

215 名前: no name :2009/12/23(水) 22:06:04 ID:k+wWl8wk

>>199
あまり詳しくないが、
アルカナゲージはキャラの方につくっておいて、mugen側のパワーゲージの分だけ溜まらないようにするのは
例えばmugen側のゲージが2500ならアルカナゲージは2500まで自動回復するとか

216 名前: no name :2009/12/23(水) 22:06:26 ID:5YNrPx0l

ロールシャッハの全部の文字がはいってるね。
「ラ」「ト」が余った

217 名前: no name :2009/12/23(水) 22:07:34 ID:SnlCrtYt

>>207
それより問題はアーケードモードだろう
後バランスはキムとほたるが抜けてる以外はかなり良かったと思う

なんかシャルラッハロートって聞くと昔ぎゃざでやってた読者参加企画のロボットを思い出すな

218 名前: no name :2009/12/23(水) 22:07:38 ID:qANiqhwE

>>210の説明でユウゲンマガンとやらを思い出した

219 名前: no name :2009/12/23(水) 22:07:43 ID:irkyPQBj

>>214
ロールシャッハの虜になってしまったんだな・・。
タツカプはテッカマンブレード出ただけで大満足。
マブカプ3は版権問題が余計ある&ボスを新規にするとなると切羽詰りそう。
NBC2では、真獅子王が開催すると見た。

220 名前: no name :2009/12/23(水) 22:08:27 ID:UfRTyMqt

お久しぶりにこんばんは。


【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part49
を宣伝していきます。

221 名前: no name :2009/12/23(水) 22:09:33 ID:9i8j5Jqk

虎ロールシャッハ

222 名前: no name :2009/12/23(水) 22:09:44 ID:Y0bUZcrT

>>210
ああ、そういうのはホーミングのあるアルカナだと楽しそうだ
対戦ばっかでCPU戦ができるのは当分先になりそうだけど

>>214
シャルラッハロートはドイツ語で紅とかそんな意味だったような覚えがある
クーゲルシュライバー!

223 名前: no name :2009/12/23(水) 22:09:45 ID:1Ch6Hz/w

>>212
風雲STBのロサやキムやイーグルさんも入れてあげて
前半二人は背景に出演してたから特に

224 名前: no name :2009/12/23(水) 22:10:01 ID:MJghzhk8

失念していた>NBCアーケードモード

ていうか誰だあの仕様でGOサイン出したのは

225 名前: no name :2009/12/23(水) 22:10:19 ID:ryb4KyTo

そういやタツカプまだヤッターマン二号発表してないの?
シークレット要素にするにはいささかパンチが足りないと思うんだけど

226 名前: no name :2009/12/23(水) 22:14:32 ID:v2wNoseS

>>212
まて、ノイズのヨハンは100%出ないと思うぞ

227 名前: no name :2009/12/23(水) 22:14:40 ID:2zTH9NIb

>>212
レイドラの版権持ってたか?
持ってなかったらレイドラ以外のヨハンって名前のボスいないと思うが

228 名前: no name :2009/12/23(水) 22:16:45 ID:t4saCswI

NBCは
・SEを改良する
・ヒットストップを改良、画面揺れをやる
・アーケードモードを改良する

この3つを満たせば神ゲーになるのは間違いない。
風格ある真獅子王とか雰囲気は悪くなかった。BGMもよかった
ラストステージはそれぞれ趣があったし

229 名前: no name :2009/12/23(水) 22:17:50 ID:bkYTaXCN

>>65
アルティマニアには旧式化しつつあると書いてあったけど
FF8本来の設定だと比較的新しい武器だったと思う。

ディシディアと言えばだ。カメェェはやっちゃいけなかったよな。
何故ならカメェェはエクスデスのセリフではなくギートのセリフだからだ。
何故ネットでカメェェェがエクスデスのセリフとして認識されて広まったのかがよくわからん

230 名前: no name :2009/12/23(水) 22:18:09 ID:SwBgj7rx

>>226
レイドラはSNK版権あるから問題ないし普通に出せる。
しかもヨハンだけ他のキャラと違ってSNK風だし。他は豪血寺系と同じだが。

231 名前: no name :2009/12/23(水) 22:20:07 ID:2zTH9NIb

>>230
いっそのことレイドラといっしょに豪血寺出そうぜ

232 名前: no name :2009/12/23(水) 22:20:19 ID:CiD13U56

>>229
GBA版だとエクスデスがばっちり顔グラつきで喋ってくれますが何か

233 名前: no name :2009/12/23(水) 22:20:23 ID:5YNrPx0l

>>222
そうなのか。相変わらず無駄に長く無駄にかっこいいなドイツ語は。

234 名前: no name :2009/12/23(水) 22:20:25 ID:SwBgj7rx

>>226
レイドラはSNKメインでサブがノイズ。

235 名前: no name :2009/12/23(水) 22:20:49 ID:QIYwhPbg

ロードラン出そうぜ

236 名前: no name :2009/12/23(水) 22:21:00 ID:OURAOkHF

>>229
いやエクスデスのセリフっしょ?ギードにやり込められたエクスデスがブチ切れてカメェェェって叫ぶシーンじゃなかったか

237 名前: no name :2009/12/23(水) 22:21:29 ID:ryb4KyTo

>>229
そんなこと言ったらお兄ちゃんがなんでこくりゅうに敬語使ってるんですかとかもあるし

238 名前: no name :2009/12/23(水) 22:22:09 ID:wjp7c2H6

NBC2が出るならアスラみたいな3D出身やマルコみたいな非格ゲーからの参戦がもっと欲しいな。ドット見るだけでも楽しいぜ

239 名前: no name :2009/12/23(水) 22:22:12 ID:j4HMdwX2

>>229
エクスデスの台詞だぜ
GBAじゃしっかりグラ付きで

240 名前: no name :2009/12/23(水) 22:22:13 ID:v2wNoseS

>>234
あ、そうだったのか
ならいいけど、ヨハンよりもシシーのがいい。おぐらさんなら可愛らしく描いてくれるだろう

>>233
そろそろドイツ語文房具が必殺技名のキャラが出てもいいころ

241 名前: no name :2009/12/23(水) 22:23:13 ID:bkYTaXCN

>>236
>>239
本来のSFCだとギートの気合の声

242 名前: no name :2009/12/23(水) 22:23:33 ID:zu+Ezzkx

>>229
ん、確証なく勢いで言っちゃったから「ロマン武器扱い〜」って言うべきだったかねえ
こっちは合ってるよな?

243 名前: no name :2009/12/23(水) 22:26:23 ID:Y0bUZcrT

>>235
当然片割れはリアリーだな、なら許可する

244 名前: no name :2009/12/23(水) 22:30:07 ID:G0ksHIeQ

>>241
俺も最初からエクスデスの台詞だと思ってたんだけど
根拠でもあるの?

245 名前: no name :2009/12/23(水) 22:30:27 ID:gUoQgD6m

>>235
一瞬ロードランナーに見えた

246 名前: no name :2009/12/23(水) 22:31:48 ID:ryb4KyTo

雪姉さんが兄弟とアナザーダブルアサルトひっさげて参戦してくれたらなあ…
わっしーとセットで香織殿でも良いよ

247 名前: no name :2009/12/23(水) 22:33:24 ID:bkYTaXCN

>>242
うん。月刊武器にそう書いてある。上で新しい武器って言ったのも月刊武器に書いてあったから(確か。
でもラグナの時代には既にあったんだよな…

しかしFF8ってFF7の時は一般兵の持つ武器が銃や手榴弾だったのに
FF8の世界では剣もった兵士が大多数だよな。
ガーデン衝突のときのムービーでも学生の使う武器は剣や槍ばっかだったし
魔法が一般人でも使える(それどころか子供の学生でも使える)から飛び道具があまり必要じゃないのか?

248 名前: no name :2009/12/23(水) 22:34:59 ID:KtfBTWuY

ドロウィン氏のトキも強いAIができてから暫く経つけれど、
未だに練り茶氏のトキの出番が多いですよね。
やっぱり、AIが気軽に入手できるのが大きいのでしょうか?

249 名前: no name :2009/12/23(水) 22:36:36 ID:z1/3tUw7

アカツキ電光戦記初めての主役は、アカツキでもムラクモでもEゾルでもアドラーでもなく戦車だった……

【MUGEN】 Plasma Waltz 01 【ストーリー】



というわけで戦車が主役のストーリー動画宣伝。
ストーリー動画っていえばMSIにEゾル出たって知って見に行ったらボイス改変されてたのに驚いたのは良い思い出

250 名前: no name :2009/12/23(水) 22:38:26 ID:SnlCrtYt

>>246
月華は出すとしたらNBCみたいに一幕と二幕の間になるだろうね
楓と守矢には続投して欲しいなぁ
蒼龍不成立で笑わせてもらったし
守矢が呼んだときはちゃんと楓協力して斬ってるのに兄さん…

251 名前: no name :2009/12/23(水) 22:40:18 ID:CiD13U56

>>247
擬似魔法開発されたのは最近の事だった気がするけど、
銃器と比べて威力が無い代わりにメンテナンスとかの面倒が無いから魔法に移行してったのかもね。

252 名前: no name :2009/12/23(水) 22:41:36 ID:x4M5auWw

>>246
ダブルアサルトを見て、何かダブルラリアットを彷彿した。
何その原作再現の雪姉さん。

253 名前: no name :2009/12/23(水) 22:42:46 ID:zu+Ezzkx

>>247
少なく見積もれば数十年程度だし、一つの武器の歴史として考えると十分「新しい」と言える……かもな

254 名前: no name :2009/12/23(水) 22:44:51 ID:x94hSjoR

>>217
懐かしいな、ルリルラ

255 名前: no name :2009/12/23(水) 22:45:25 ID:2zTH9NIb

>>253
ブーメランと実戦空手が組み合わさったみたいにか

256 名前: no name :2009/12/23(水) 22:46:56 ID:P+KntIfT

もうプレイモア自体オワタ臭漂ってるからなぁ…
新作なんて出るのかね?

257 名前: no name :2009/12/23(水) 22:47:30 ID:ryb4KyTo

ああ、あとお祭りゲーもいいけど出来ればMOW2を…
旧キャラは極力出さない方針っぽいから中年のビリカンは見れないのかねえ

258 名前: no name :2009/12/23(水) 22:49:41 ID:SnlCrtYt

>>254
デザインとか名前とか結構好きだったなぁ
フォイアロート・シュヴァルベとかリーゼ・ミルヒヴァイス とかミリアルデ・ブリッツとかドイツ語はいちいち素敵です

259 名前: no name :2009/12/23(水) 22:49:45 ID:DTQUo6pb

毎日ここ見るわけじゃないから
モヒカン氏のAIは8月くらいから拾えてねーな

260 名前: no name :2009/12/23(水) 22:50:09 ID:s1cqHlj0

>>241
いや、あれはSFC時代からエクスデスの台詞だったぞ
喋るキャラが変わる際はメッセージウィンドウに名前が出るが、あの台詞の時は名前は出てない
そして一つ前の台詞を喋ってたのはエクスデス

261 名前: no name :2009/12/23(水) 22:50:13 ID:WtqBRD82

KOFはまだ次回作の展望があるけど、サムスピの行く末が本当に心配だ

262 名前: no name :2009/12/23(水) 22:50:33 ID:Dkcz5v85

>>251
でも銃器を捨てて剣に持ち変えるメリットは少ないような
メンテナンスの面倒さを鑑みてもあの実用性は捨てにくいかと
銃は剣より強いっていった人もいるしね!

263 名前: no name :2009/12/23(水) 22:51:58 ID:v2wNoseS

>>259
ここの残念な仕様のおかげでDAT落ちとか無いから思う存分探すがいい

264 名前: no name :2009/12/23(水) 22:53:01 ID:FxdrnoZu

ころうば・ペナント・ult2

どれが一番早く終わるか…

265 名前: no name :2009/12/23(水) 22:54:22 ID:ryb4KyTo

ころうばはイベントが無ければ減り始めたら一瞬なんだろうが
イベントがあるから後半ちょっとぐだりそうな予感
今はまだイベントのペースこれくらいで良いと思うんだけどね…

266 名前: no name :2009/12/23(水) 23:00:56 ID:wLYiKATj

おうどん食べたい

267 名前: no name :2009/12/23(水) 23:05:06 ID:dwK7es0M

>>229>>236>>239>>241>>260



とりあえず動画探してみた。正直何とも言えない。

268 名前: no name :2009/12/23(水) 23:07:09 ID:i3bBwv5L

亀だから「カメェェ」って気合って随分残念な読解力だな

269 名前: no name :2009/12/23(水) 23:08:56 ID:HgVSr38L

GGもどうなるんだろうか
なんか石渡氏が何か作ってるらしいがGG2の続きなんだろうか
というかGGXX以降のキャラは本当にどうなるんだろう
ザッパや鰤が公式で出番がなくなるのは寂しいぞ

270 名前: no name :2009/12/23(水) 23:09:51 ID:ryb4KyTo

どっちかというと「お前亀この野郎」みたいな意味に見えるかな

271 名前: no name :2009/12/23(水) 23:09:57 ID:KAlU3kjY

エス氏推薦タッグ出場中なので応援宣伝


アカツキやげんじんしんも居るな

272 名前: no name :2009/12/23(水) 23:10:39 ID:OBrnoWnY

>>265
イベント戦は各チーム1回ずつで十分だな…

273 名前: no name :2009/12/23(水) 23:11:20 ID:Gks6/4ij

昔、「これがSVC2だ!」みたいなコラ画像があって
そこにアレン軍曹とユキ(非月華)のドット絵があったけど
二人ともネタキャラとして出したら結構受けるんじゃなかろうか

274 名前: no name :2009/12/23(水) 23:11:48 ID:ryb4KyTo

>>272
いや、イベント自体は面白いからあってくれていいんだけど…
二回目以降は必要ポイントが倍々になってくとかそんな感じの措置が欲しい

275 名前: no name :2009/12/23(水) 23:13:08 ID:W0CfDVDK

SEGAサミーに期待してください^^

276 名前: no name :2009/12/23(水) 23:14:28 ID:R2PmFjyz

べリュドラに取り込まれた後もアストラの足掴ん出るガッツ星人にワロタ
あとベリアル生きてたし、ゴーストリバース後編でギガバトルナイザーは消滅しても自動的に
再生するって設定も明らかになったし続編やる気満々だな。

277 名前: no name :2009/12/23(水) 23:17:03 ID:MJghzhk8

ユキはマジで何処に行ったのやら

スタッフが扱いに困ってるだけなんだろうけど

278 名前: no name :2009/12/23(水) 23:17:39 ID:4ArbWHKc

まさかのネタバレ

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