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MUGENについて語るスレpart368
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私の知ってるゲーセンは渋谷のタイトーステーションくらいだなー
昔はよくいったけど、最近はたまーにマックよるときにやってるって思うくらいだ
>>116
月華の剣士はCPU2戦目が山場
弁髪の人か忍者出てくると半分諦めてた
普通にゲーセンでやってるのも楽しいけど身内で飯食いにいったりするのも楽しいぞ
格ゲー好きな知り合いとか大会の主催やったりしてるし
アーケードもオンライン化できたらいいのにね
相手が来るまでストーリーモードみたいな
小さいゲーセンだと人がいないのが一番辛い…
>>142
よくわからんがそれやっても結局ゲーセンへの負担がでかくなって
でかいゲーセンにしか入らなくなるんじゃ
このスレの地方勢の比率が気になる次第
やっぱり関東が一番多いのだろうか
遠いところじゃお隣の国の人までいるが
>>145
京都は地方に含まれますかー?
>>137
なんかえらい伸びてたね。
宣伝で煽られたりとか色々大変そうだけど頑張って。
あとできればライフバーがちょっと見難いから変えてほしいなと思ったり。
stupa氏のミズハスライフバーとか。
>>140
そいつらしか出ねぇよ!!
強いのは3人目の天野か4人目の骸かなぁ・・・
福岡だけど対戦は賑わってるな
ニコニコにも大会動画とか上がってたわ
>>137
キャラ本体やAIって言ったら代えてくれたりするの?
acho有るし間違いなく都会
俺の滋賀は…
>>150 _
/`: '\ まぁチャブ台を囲んで
/ : ヽ 話し合いをしよう
O .: O ///|
| : | / ///
|⊃ .: ⊂| / /
/ lニ) : (ニl \ / /
/ ,ィ'lニ) .: (ニl ト、 \/\/
/|lニ) (ニl| \ /
| ニl ) ( lニ.| `ー'
|ニ二 V二ニ|
>>147
特殊ルールじゃなくてもコンボダメージとか誤解されにくいし
体力がもつれ込んでるときに優劣判断つけやすくて便利よなあれ
そういやアルカナ3のライフバーもあんな感じの目盛りついてたな
GAME41とかある北海道は意外に盛ん
>>147
見難いかな、メモリの有無ぐらいしか変わんなくないか
というか最近そのライフバーばっか見るから変えてまで使わんでもって思う
タッグで2人目のライフバーが小さいのとかは変えてほしいって思うけど
>>152
あれ目盛りなのかな?
何か別のゲージだと思ってた、システム色々変わったらしいし
key半島に住んでいる俺は隙だらけだった
上のほうならまだいいんだ…近くに大阪あるから
下のほうでもいいんだ…でかい都市があるから
真ん中なんだ……
1時間かけて他県まで行ってるな
同県内のはやってるゲーセンは1時間半以上かかるから行けないや
自分の地元にはゲームセンターすら無いですよ。
唯一知っているバッティングセンターも、微妙に遠いし北斗しかないし・・・。
>>156
俺も同じ半島住まいだ
房総半島だけどな!
>>156
海と山に囲まれた沿岸部に(ゲーセンを作る間)隙はなかった
宮崎?最新の格ゲーなんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃないですし
>>154
うん、まあ、例としてあげただけなんだけどね。
ゲージ数が特に見難いかなあと思ったので、ゲージ数が見やすくなってれば他のでもいい。
まあ、最終的にはうp主が決めることだからな。
俺の実家なんて海に囲まれた島だぜ
今は東京で暮らしてるけど
>>147
あんがと〜。
見にくいって文字かな?
通常画面だとつぶれてるかなぁ。拡大するときれいに見えるよ。
あのフォントとバーのシンプルさは結構気に入ってるのです。
・・・・・・まあ勝利カウントが小さい数字なのは見にくいな。
stupa氏のライフバーはメモリがついててわかりやすいですね。
まぁ当面はこのまま行かせてくださいw
>>149
基本変えないっす
OPででかく使用AI書いちゃってるので。牙刀もそういう意味では変えたくないんだけど
上でも言ったように凱・牙刀組はテストプレイの成績が悪かったので、
がっつり調整入れるのもなぁってとこで検討してます。
>>159
オレも同じ房総半島だ!
近くにはセブンイレブンしかねぇ
>>149
おぉ福岡発見!まぁ盛り上がりはゲーセンによって違うな
かなりの種類網羅してるとこもあればなぜか置いてるの2002とデモンブライドという謎の組み合わせのとこもあるし
福井市には8号線沿いのセガアリーナにしか北斗が無いんだぜ・・・
嗚呼半ニート生活満喫出来た大学時代(札幌)に帰りたい
VF5ライフバーからミズなんとかさんライフバー化か感慨
確かライフバーじゃメルブラとかの回復可能ゲージを表示出来ないんだよな
BBBみたいにヘルパーで別枠表示するとかいう方法しか無いんだろうか
pprn氏の大会動画をいつも見ていますが、特殊演出が凝っていて格好良いですよね。
自分もムラクモと戒厳辺りで演出を作ってみたい・・・。
>>133
STGはゲーム自体がないことが多い
格ゲーは乱入者がいないことが多い
俺は静岡県静岡市だがマジで格ゲーやる奴はまばらだ。
というよりゲーセン人口自体が少ない
体力ライフを緑にダメージ食らった部分を赤にした、ライフバー作ろうとしたら見事なMKライフバーだったでござる。
??「クックック出身地話の流れを利用して地方の戦国武将を語る流れに変えてやる」
なんか住みか特定されそうだしこの話題に入りにくい
gu天子って緋と似た感じで使えるのかな?
本当の田舎はゲーセン自体が淘汰されているのが現実ですよ
>>169
MUGENのライフバーには体力ゲージとパワーゲージしか機能がないからな
3つ目以降のゲージを表示するならどうしてもキャラ側で表示するしかない
>>!55
目盛りだと思う
新しいゲージってフォースゲージだけどそれはポトレの下にあるし
パワーゲージとホーミングゲージは統合してるし
KOF98になってからアケ人口が減って2000の頃には地元のゲーセン潰れてたな…。
やっぱバリバリバルカンパンチ系のコマンド超必殺技が出しにくくなったのが原因かな。
あれが出せないと対人でもCPU戦でも困るし。
>>170
ムラクモと戒厳ってどんな会話になるんだろうか
両者ともマント軍服+独善的なのは同じだが戒厳は人類統一を望んではいなかった(?)から
その辺で相容れない形になんのかね
つか戒厳とペル子って見た目そっくりじゃね?
今まで数え切れない程格闘ゲーム出てるし、見た目が似てるキャラがいくつ出てきても不思議じゃないよな
七枷社とか壬生灰児とか七坐灰人とか
アルカナ3って最大何ゲージ?
>>180
むしろ不律を戒厳と組ませようぜ
元ネタは二人とも文豪だし
>>181
K9999とてt…あれ、誰か来た
>>180
戒厳が目指してたのはあくまで外国勢力を徹底的に排斥して彼女が言う日本らしさってのを取り戻すのが目的だったからな
人類統一とは致命的に違うというか むしろ逆じゃないかな
ペル子の動画の市場にシゴフミと刃鳴あるっけなあ
>>182
3
今回はホーミングもパワーゲージも一緒みたいだな
前作までと雰囲気も何もかもが違うからプレイしたくてウズウズしてるんだけど、県内で稼動してるかどうか微妙なんだよなぁ
ただでさえ入荷する店少ないゲームなのに、去年の格ゲーラッシュのせいで余計に入荷する店少なそうだ
>>186
パっと見シゴフミのフミカだからなあれ
>>185
BASARAの秀吉もそんなんだっけ?
>>182
ライノの動画あったから実際に見てみたらどうだろうか
>>189
秀吉は日本を強くするためならなんでも取り込むタイプじゃね
戒厳と同じなのは我旺のほうかと
なぜか穴場的ゲーセンばかりで見られるアルカナ3
プレイ開始30秒でやっぱりアルカナだなって思った
>>190のサムネのことだけどね
愛してるよえこー!
>>190
ゲージ回復速度はええw代わりに最初は最大1ゲージからみたいだが
デモブラに続いてだんだん強くなっていく仕様だな
>>188
http://subtlestyle.net/akatsukiaa/per.htm
http://www.shigofumi.com/anime_chara02.html
シゴフミは面白かったな地味だったけど
>>188
性格は全然違いそうだ
声はやけに可愛いが。らーんすねっ
ところでこういう「溜まってるところまで自動回復」みたいなのってのはmugenでも再現できるんだろうかね
これ3ゲージ以上が上限のキャラとタッグでも組んだら結構ひどいことになりそうだが
アルカナ3個人的にはいいかんじだ
今回ばかりは食指が動くかもしれん
例えば1本しかないときなら、パワーが1000より上になったときにpowersetで強制的に1000にしてしまえばよい
2本までなら2000にする
むしろ自動回復で半ゲジマユ状態なのがやばい
アルカナ3が良さそうだってやったねエクサムちゃん!
でも個人的に、アルカナは行き詰ってる気しかしないんだけどね・・・。
盛り上がってくれるなら、それはそれでいいことなのだけども。
とりあえずタツカプ2とマヴカプ3、まずはそこからだ。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/95688&key=shiki
ライヤちょっと更新、空中ジャンプ自動的に相手振り向かない所修正と・・・黒い方の新勝利カットイン作りました。
>>200
先にNBC2を頼む
アルカナは2.6で一度完成されたからね
KOFが98や2002で極まってリニューアルしたように、3で仕切り直しを考えてるんだろう
見てきたけど今回のゲージ数とかだとパラセのような凶悪ボスはなさそうだな。
俺も見たわけじゃないけど、今回のボスはアクションゲームらしい
早く見たいぜ
>>205
ウォーザードみたいな物?
NBCは打撃音とヒットストップさえなんとかなれば超良ゲーへと化ける
バランス? プレイ時の爽快感の前には二の次だ
パラセ好きの俺はちょっと残念
NBC2はフラグ立ってる気がする
liveアーケード一作の為にわざわざ全キャラハイレゾ化なんてせんだろう
そのドット使って2作るんでしょ
ネタバレしていいのかわからんが
5箇所くらいあるポイントを攻撃して破壊していくようなボス
あのだだっ広い画面の半分くらいを埋め尽くすガー不レーザーとか使ってくる
中ボスのシャルラッハロートも中ボスにしては結構厄介だった
休みで暇だったからマスギのAI組んでみたら強すぎてわろた
AIの当身はやっぱりすごいね
NBC2にはワンコーサン&チンシンザンとか出して欲しいな。
こいつらKOFに出しても100%誰得だし。
後ボスキャラならホワイトやワイラーやゼウスやヨハンとか。
隠しでオロチ、イグニス、無界とか。
並び替えたらロールシャッハ
シャルちゃん中ボスだったのか、しかしあの名前はロールシャッハ連想するから困る
>>199
あまり詳しくないが、
アルカナゲージはキャラの方につくっておいて、mugen側のパワーゲージの分だけ溜まらないようにするのは
例えばmugen側のゲージが2500ならアルカナゲージは2500まで自動回復するとか
ロールシャッハの全部の文字がはいってるね。
「ラ」「ト」が余った
>>207
それより問題はアーケードモードだろう
後バランスはキムとほたるが抜けてる以外はかなり良かったと思う
なんかシャルラッハロートって聞くと昔ぎゃざでやってた読者参加企画のロボットを思い出すな
>>210の説明でユウゲンマガンとやらを思い出した
>>214
ロールシャッハの虜になってしまったんだな・・。
タツカプはテッカマンブレード出ただけで大満足。
マブカプ3は版権問題が余計ある&ボスを新規にするとなると切羽詰りそう。
NBC2では、真獅子王が開催すると見た。
お久しぶりにこんばんは。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part49
を宣伝していきます。
虎ロールシャッハ
>>210
ああ、そういうのはホーミングのあるアルカナだと楽しそうだ
対戦ばっかでCPU戦ができるのは当分先になりそうだけど
>>214
シャルラッハロートはドイツ語で紅とかそんな意味だったような覚えがある
クーゲルシュライバー!
>>212
風雲STBのロサやキムやイーグルさんも入れてあげて
前半二人は背景に出演してたから特に
失念していた>NBCアーケードモード
ていうか誰だあの仕様でGOサイン出したのは
そういやタツカプまだヤッターマン二号発表してないの?
シークレット要素にするにはいささかパンチが足りないと思うんだけど
>>212
まて、ノイズのヨハンは100%出ないと思うぞ
>>212
レイドラの版権持ってたか?
持ってなかったらレイドラ以外のヨハンって名前のボスいないと思うが
NBCは
・SEを改良する
・ヒットストップを改良、画面揺れをやる
・アーケードモードを改良する
この3つを満たせば神ゲーになるのは間違いない。
風格ある真獅子王とか雰囲気は悪くなかった。BGMもよかった
ラストステージはそれぞれ趣があったし
>>65
アルティマニアには旧式化しつつあると書いてあったけど
FF8本来の設定だと比較的新しい武器だったと思う。
ディシディアと言えばだ。カメェェはやっちゃいけなかったよな。
何故ならカメェェはエクスデスのセリフではなくギートのセリフだからだ。
何故ネットでカメェェェがエクスデスのセリフとして認識されて広まったのかがよくわからん
>>226
レイドラはSNK版権あるから問題ないし普通に出せる。
しかもヨハンだけ他のキャラと違ってSNK風だし。他は豪血寺系と同じだが。
>>230
いっそのことレイドラといっしょに豪血寺出そうぜ
>>229
GBA版だとエクスデスがばっちり顔グラつきで喋ってくれますが何か
>>222
そうなのか。相変わらず無駄に長く無駄にかっこいいなドイツ語は。
>>226
レイドラはSNKメインでサブがノイズ。
ロードラン出そうぜ
>>229
いやエクスデスのセリフっしょ?ギードにやり込められたエクスデスがブチ切れてカメェェェって叫ぶシーンじゃなかったか
>>229
そんなこと言ったらお兄ちゃんがなんでこくりゅうに敬語使ってるんですかとかもあるし
NBC2が出るならアスラみたいな3D出身やマルコみたいな非格ゲーからの参戦がもっと欲しいな。ドット見るだけでも楽しいぜ