MUGENについて語るスレpart365


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■MUGENについて語るスレpart365

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1 名前: no name :2009/12/15(火) 12:26:09 ID:y+a0PSpR

MUGENについて語るスレpart363
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260458890/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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246 名前: no name :2009/12/19(土) 20:46:45 ID:o6ieaIhs

アカツキ含む全AI(昨日ですが)更新しました ChinaにアカツキAIは捕捉されないようなので一応
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

>>232
基本コンさえ押えとけば火力は低いとも思わんけどなー、ゲージ技だいたい高性能だし
Kohaku氏キャラはゲージを如何に使っていくかが重要だと思う

247 名前: no name :2009/12/19(土) 20:46:56 ID:Nm+BaIed

かがみんAIをレベル1にしても勝率5割切る俺涙目
パターンにはめれば普通に勝てるけど

248 名前: no name :2009/12/19(土) 20:47:53 ID:TSI5HGh1

マチョリーで投げるの楽しいです
あとこあとEFZあややを練習中

249 名前: no name :2009/12/19(土) 20:49:25 ID:QSW1IxuY

>>245
あれ単体のステータスだけ見ると恐ろしげだけど
他のメンツもCCとアイテムで強化されてるから「上位のキャラ相手なら」特に問題ないと思うだと思う

250 名前: no name :2009/12/19(土) 20:49:51 ID:YPxvgj7d

骸で覚醒かがみんと対決すると本当に同じゲーム出身なのか疑ってしまうから困る
いやどっちもアレンジはいってるしそれ以前に出身のナンバー違うんだけど

251 名前: no name :2009/12/19(土) 20:51:16 ID:5QV4g857

>>246
天子とか射命丸とか、スパキャン無しでゲージ技からゲージ技に繋がるもんなあ。
3ゲージ使えば5割持ってけるから絶望するほどでもないという。

252 名前: no name :2009/12/19(土) 20:54:44 ID:UIUWsdZ+

フルムーン萃香を作ってくれた夫氏には感謝したい
使いやすーい

253 名前: no name :2009/12/19(土) 21:04:27 ID:qV6fCa0h

相変わらず東方の話題ばっかだな(笑)

254 名前: no name :2009/12/19(土) 21:05:08 ID:o6ieaIhs

>>251
5割というか永久なしでもその2人はフルコン9割近くもっていける
レミリア以外でコンボダメージに困る事はあんまりないと思うんだがね
ただ牽制合戦だと基礎ダメージ低い分辛いから攻めないと負けるけど

255 名前: no name :2009/12/19(土) 21:15:58 ID:tQqlPRno

1F目押しだとか小足ヒット確認だとかが基本ダメージソースのキャラは
とても扱える気がしない
チェーンコンボ万歳

256 名前: no name :2009/12/19(土) 21:18:16 ID:0eG9o4Sq

>>246
乙乙
>>247
基本が月華だから弾幕とかには弱いですからね
一応学習機能も付けてるからそれなりにパターンには強いですが
所で、どんなパターンにハメました?ちと気になるっス

257 名前: no name :2009/12/19(土) 21:21:55 ID:0eG9o4Sq

フルムーン萃香いいよなあ
可愛いし原作より萃香らしいし何より使いやすい、流石夫氏

258 名前: no name :2009/12/19(土) 21:26:46 ID:lZlXHhGe

フルムーンスタイルってMBAAだとゲテモノになったりする奴だっけ?
わらきーがホバーダッシュしたり

259 名前: no name :2009/12/19(土) 21:27:10 ID:NRS4QZaW

俺のキャラはC→236Cで300ダメージ
時代はお手軽大ダメージだと思う

260 名前: no name :2009/12/19(土) 21:27:40 ID:RN88ulze

そういやかがみん、開幕行動が4A一択だから人操作だとワンチャンおいしいんだよね
その後勝てるかどうかは別だけど 追い詰めたのに昇竜昇華からホウオウッテンショーでウボァー

261 名前: no name :2009/12/19(土) 21:28:08 ID:733rauzH

gomashio氏早苗さんとかイグニス・スカーレットとか紅クリザリッドとかを使っている自分は少数派なのだろうか・・・

262 名前: no name :2009/12/19(土) 21:28:17 ID:CLG0Zzdl

>>258
ゲテモノとか言わないでくれよ!
悪いねしたいんだよ!
かっこいいだろう!それだけでいいんだよ!ゲテモノって言わないでくれよ!

263 名前: no name :2009/12/19(土) 21:28:26 ID:4POk2VNu

               ヽ /  ,.へ___,.-ァ
      ヽ_       ノノ く____ゝ'、 /
       ヽヽ、  r| ̄ヽ、/ く_/ヽY__ ̄7
        〈/^ヽ、''' " ̄`""/  /ヽ、__」
         `>'´       (   /ヽ、|
         /           `'ー'ヽ.
        〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i|
        レ!小(  ),  、(  ) 从|、i| ズズズ ・・・
         ヽ|("  ̄ 'r=r' ̄"   |ノ│|
          r > //   <フ⌒ヽー'
          }エ工工工工エ}_,_}
         rl_ ウォッカ   r-' / ー|/⌒\
         {__) X   (__/ニロコ    \
       /⌒l|j オニゴロシ./⌒lく⌒ |.:.: .: . .   ‘ァァ
       }こノ| |      }こノ| l| _人_:.:. . . . ;ィ彡′
       (__ノノ人___(__ノノ‐'´    ̄ ̄

264 名前: no name :2009/12/19(土) 21:30:26 ID:lFmgYFXK

>>258
てめぇ教授のサイでぼこすぞ

265 名前: no name :2009/12/19(土) 21:32:36 ID:sdD3gF+a

調べたはぁとの基礎コン
〜2C>A鉄拳>6HC>5A・6B>低ダJB・J4B>着地5C>低ダJA・JC>着ステ>エリアル

俺はそっとコントローラーを置いた

266 名前: no name :2009/12/19(土) 21:33:14 ID:IXFr7DA0

アレンジキャラのAI作ってて、永久があって、自重しようとそれ以外の高火力コンボ実装を試してみて、
そのパーツにループ1回分入れたりすると、見る度に「永久すれば早いよー」という悪魔の囁きが……。
何かこう、もっと強い心が欲しいです。

>>259
それむしろ遡ってる気がする。

267 名前: no name :2009/12/19(土) 21:33:32 ID:Nm+BaIed

>>256
こっちもかがみん使ってるんだけど、降炎襲をガードさせてコマ投げの繰り返しです

268 名前: no name :2009/12/19(土) 21:36:29 ID:yPHY5/97

適当に風牙旋牙決めて零牙で締めればそれなりにらしくなる牙刀さんぱねえ
そういえばⅪ牙刀て全く見ないね、別府氏のいい感じのAIと入ってるのとドルジ氏AIのKOD氏牙刀とかいるんだが

269 名前: no name :2009/12/19(土) 21:37:06 ID:hxUo3bAA

ジャガーノート使ったら通常投げしてるだけで楽勝でした^q^

270 名前: no name :2009/12/19(土) 21:38:21 ID:k1B6Ikha

>>268
キャラ自体の動きは悪くないと思うんだけど
KOF仕様だとどうもMOWより効果音や演出がショボい気がする
>>265
AIだと壁受身取らなかったりするから
チェーン>バニ>ブースト>低ダループの流れも結構有効だったりする

271 名前: no name :2009/12/19(土) 21:41:04 ID:/0VT4zqV

>>265
基礎コンなんて最初は2A>2B>5C>鉄拳>超鉄拳でいいのよ

272 名前: no name :2009/12/19(土) 21:41:11 ID:6CTVwUqY

虎壱最大溜めをぶちあてた後
適当に空中攻撃繰り返したら幸村はサマになるよ!

273 名前: no name :2009/12/19(土) 21:42:47 ID:mqZzkbHF

>>270
受身はそりゃ取らないんじゃなくて取れないんだ
ステート奪われてるからな、AI用投げぬけみたいな処理がないと偶然でしか受身できん
・・・多分。

274 名前: no name :2009/12/19(土) 21:43:33 ID:oJ/JOY0C

>>250
骸はほとんどアレンジ無しの原作再現じゃないのか
しいて言うなら追撃の後の追加技のコマンドと演出が違うくらいで

275 名前: no name :2009/12/19(土) 21:44:23 ID:jFQgEsN+

ラオウのコンボとか場所やヒット数でレシピ変えなきゃいけないんだよな。
そのうえ猶予2Fの目押しを数回とか更に難易度の高い裏サイとかようやるもんだ

276 名前: no name :2009/12/19(土) 21:46:46 ID:0eG9o4Sq

>>260
ああ、あれはAI入ってるかどうかの確認としてやらせてるんですよ
成程そういうのもチャンスになったりするんだなあ、まあAIの癖として残しておくか

277 名前: no name :2009/12/19(土) 21:47:06 ID:BpHelu7R

完走してるのしてるの殆ど見たことないしつまりそういうことなんだろうな

278 名前: no name :2009/12/19(土) 21:49:29 ID:WDzFwOsW

おっぱい祭りを見てましろの1000ダメージコンボを練習しようと思ったら
入力が難しすぎて諦めた…
このキャラ8頭身で作ってくれたらよかったのになぁ。個人的に。

279 名前: no name :2009/12/19(土) 21:52:03 ID:QdPT5yUi

フルムーン萃香は逆波動の火炎系コマンドが全体的に死んでるのをなおさないとこの先生きのこれないとおもった
あと22コマンド当てて不利すぎるとか

280 名前: no name :2009/12/19(土) 21:52:14 ID:yPHY5/97

>>278
一応ドット絵初挑戦の初心者が作ったキャラだしそんな高いハードルを要求するのは

281 名前: no name :2009/12/19(土) 21:53:19 ID:SMQ02zOT

kfmですらコンボができない自分にとっては4ヒット以上のコンボなんて夢の話……
話を切って悪いんだけれど、WS版ウルトラマンのキャラで這い寄る混沌氏の怪獣キャラとかぶっている奴が何体かいるんだけど、
それって需要あるかな?
需要無いならドット書き換えたりして別のキャラを作ろうかと思っているのだけど、
ちょっとその方向だといつ終わるかわからない感じで……。
>>238 ちょっとティガ年内は無理そうです……期待させて申し訳ないです。

282 名前: no name :2009/12/19(土) 21:53:40 ID:VedwHcYn

>>279
改変自由なんだから自分で調整しちゃえばいいじゃない!
こういうのが出来るのもMUGENのいいところだよね。

283 名前: no name :2009/12/19(土) 21:56:05 ID:BpHelu7R

>>282
確かにそれは正しいかもしれないけど・・・

284 名前: no name :2009/12/19(土) 21:57:37 ID:UIUWsdZ+

>>283
かもしれないけど…じゃないよ
お前は何かを勘違いしていないか?

285 名前: no name :2009/12/19(土) 21:58:31 ID:hlNzYc2o

>>281
わざわざどうも、ですが、こちらもほとんどPC触れなくなることが予想されるんで…
無理しないで頑張ってくださいな

厨プレイするなら影ディオでナイフひたすら投げまくって超必殺で殴り飛ばすのが楽しい

286 名前: no name :2009/12/19(土) 21:58:43 ID:k1B6Ikha

>>278
女性キャラで8頭身となるとお嬢の浴室状態になりますが
よろしいでしょうか
>>279
死んでる技自体は格ゲーにはよくあること
大事なのは総合的なバランス

287 名前: no name :2009/12/19(土) 22:00:32 ID:QSW1IxuY

暴発とのかねあいにもよるけれど
コマンド技に死んでるのがあるより通常技に死んでるのがあるほうが痛い気がする
ボタンが少ないキャラは特に

288 名前: no name :2009/12/19(土) 22:02:49 ID:mqZzkbHF

>>287
レバー入れ大ピンチですねわかります

289 名前: no name :2009/12/19(土) 22:04:32 ID:BpHelu7R

>>284
え?

290 名前: no name :2009/12/19(土) 22:04:35 ID:tizZ77h9

ストリートファイター系の必殺技って、大抵強中弱のどれかが死んでるよな

291 名前: no name :2009/12/19(土) 22:05:33 ID:0eG9o4Sq

>>267
いかん、アフロン氏の記述のままだと降炎襲キャンセル焔咆吼はシステム上ガー不になるのか、AIも自分もやらんから気づかんかった
報告どうもです、次回で修正しときます

292 名前: no name :2009/12/19(土) 22:06:30 ID:+a2yl18e

>>289
ヒント:誰も公開するなんて言っていない

293 名前: no name :2009/12/19(土) 22:06:33 ID:+hrBKM4v

しゃがみ攻性防禦やろうとして特攻人間迫砲出ちゃうのを何とかしたいわ……

294 名前: no name :2009/12/19(土) 22:07:15 ID:VedwHcYn

>>283
改変する知識・技術が無いから諦めてる?
それとも調整したら負けのような気がしてるから自重してるの?

295 名前: no name :2009/12/19(土) 22:07:18 ID:IEwuJj02

エリアル無ければ空中通常技って6つも必要ないよな

296 名前: no name :2009/12/19(土) 22:09:24 ID:dSxZzMS1

>>292
てか、公開しないんだったら改変自由とか関係なくね?

297 名前: no name :2009/12/19(土) 22:10:07 ID:QdPT5yUi

すいません僕本人なんです…

298 名前: no name :2009/12/19(土) 22:11:14 ID:KqUvH4D9

CVSいおりんの昇竜から3ゲージ即死コンボが楽しい

299 名前: no name :2009/12/19(土) 22:11:26 ID:x3KzcbAN

ゲーム性とキャラごとの特性、相手キャラの戦法による
活きるも死ぬも相手の出方次第よ

でもまあ一般的に飛び込み・空対空・めくりとあれば大体どうにかなるな

300 名前: no name :2009/12/19(土) 22:11:50 ID:kqbZhB5k

 λ       _,へ_λ         λ       _,へ_λ
  i ヽ      i___ゝイニヽ        i ヽ      i___ゝイニヽ
  ゝンゝ___/ンヘγ三 ー_   ゝンゝ___/ンヘγ
  ヽ_ン     ヽイ 三-二    ー三 ヽ_ン     ヽイ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |  
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ <夫氏が降臨したと聞いて、
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    萃香が急いで来たお!
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |

301 名前: no name :2009/12/19(土) 22:14:05 ID:veuOA7vp

8等身魔理沙使えばいいと思うよ!

302 名前: no name :2009/12/19(土) 22:14:36 ID:BpHelu7R

>>294
うまく言えないけどキャラの性能について語ってるのに
「調整すればよくね?」すましちゃおうとするのはどうかなって思っただけなんだ

303 名前: no name :2009/12/19(土) 22:15:03 ID:+a2yl18e

>>296
流れ見ろよw

304 名前: no name :2009/12/19(土) 22:16:35 ID:nVVR5rB2

>>302
だったらそう書きなよ。

305 名前: no name :2009/12/19(土) 22:17:27 ID:sdD3gF+a

そんなことより天子使おうぜ
まあ俺は天子K一週間で折れたけどな!

やっぱり神人さんが最高です^^

306 名前: no name :2009/12/19(土) 22:18:59 ID:x3KzcbAN

きみ、いいからだしてるね。
普通の豪鬼にステップアップしてみないか?

307 名前: no name :2009/12/19(土) 22:20:29 ID:tQqlPRno

神人つかったら紙すぎて一瞬で諦めた

308 名前: no name :2009/12/19(土) 22:20:51 ID:YPxvgj7d

>>274
空中の相手に6Cしても吹っ飛ばしたり吹っ飛ばし後の追撃で鎌鼬が入ったり超必殺から追撃できたりと
結構強化されてるよ、後GC弾き関係
まあmugenにはよくあることだが鎌鼬以外からのダウン追撃がほとんど入らないと弱くなってるとこもあるが

309 名前: no name :2009/12/19(土) 22:22:34 ID:0eG9o4Sq

まあ空中技は対地対空めくりでそれなりに使える技が2,3個あればいいよな
ただし初代サルロット、てめーは駄目だ

310 名前: no name :2009/12/19(土) 22:24:08 ID:QdPT5yUi

mugenだとバッタしてくるAIってあんまりいなくて
そういうAIって大抵早くて見てから昇りJ攻撃しにくいイメージがあるんで
押し付けやすいJ攻撃が一個ありゃいいかなー

311 名前: no name :2009/12/19(土) 22:28:16 ID:nVVR5rB2

イギスktkr
オカマキャラってどのくらいいたっけ?
あ、男の娘は除外ね。

312 名前: no name :2009/12/19(土) 22:30:06 ID:QSW1IxuY

>>311
ピエロのショタコンのおかまがいたような

313 名前: no name :2009/12/19(土) 22:30:54 ID:BpHelu7R

プーチン

314 名前: no name :2009/12/19(土) 22:31:39 ID:+b1ulepP

>>311
堕落天使の結蓮しか思いつかない。

315 名前: no name :2009/12/19(土) 22:34:38 ID:x3KzcbAN

どっちが鍋でどっちが釜か忘れたが
結蘭と結蓮

思うにオカマ言葉のイロモノ系美形キャラって創作に多いけど
ガチに普通のオカマやってるキャラって少ない気がする
だいたい筋骨隆々でヒゲの剃り跡が青々としたマッチョな奴か
設定上そうなってるだけでデザイナー明らかに違う性別で描いてるだろって奴ばかりのような

316 名前: no name :2009/12/19(土) 22:35:57 ID:tnwB+AkY

>>315
シュラトにいた気がする
声は関さん

317 名前: no name :2009/12/19(土) 22:36:14 ID:o/XgcH6i

はぁとの声した風雲拳使いが主人公のアニメに、ジョージ声のオカマがいたな

318 名前: no name :2009/12/19(土) 22:36:23 ID:VedwHcYn

>>302
なんか>>279の書き方が愚痴っぽかったからさ。
自分で弄っちゃえばいいじゃない!って書いちゃったのよね。
まさかキャラ製作者本人とは思わなかったw

319 名前: no name :2009/12/19(土) 22:36:53 ID:59lRBZr4

>>312
ガチホモとオカマが一緒になった心が男なのか女なのかよくわからない奴だな

320 名前: no name :2009/12/19(土) 22:38:25 ID:QSW1IxuY

>>319
よくわからんがガチホモは美少年とかよりもストWのアベルとかBBのバングとかを好むと聞くから多分問題ない

321 名前: no name :2009/12/19(土) 22:39:21 ID:P8Z3Gx/+

もしメルブラにカリー・ド・マルシェが参戦していれば今頃は…

322 名前: no name :2009/12/19(土) 22:39:40 ID:lFmgYFXK

オカマというと東カリマンタンが真っ先に思い浮かぶ
そもそもガチのオカマっていろいろ扱いづらいんじゃないんかね?
男の娘みたいな外見ならともかく普通の男が女っぽい行動をとれば
シリアスも厳しくなっちゃうし
結局ネタ路線に入るしか選択肢がない希ガス

323 名前: no name :2009/12/19(土) 22:40:44 ID:frXAdGn/

ガチホモのショタコン=一般で言うロリコン
って認識で良いんじゃなかろうか

324 名前: no name :2009/12/19(土) 22:42:05 ID:yPHY5/97

>>320
ガチホモが選ぶ抱きたいアニメキャラランキングだと美少年は順位低かったな
で、濃いめのキャラやおっさんキャラがランク上位だった

325 名前: no name :2009/12/19(土) 22:43:13 ID:rAQn3FGg

やっぱ漫画やゲームでは、男の娘ではない女性らしい男性って難しいのかな

326 名前: no name :2009/12/19(土) 22:43:18 ID:YaEsIKpd

>>312
ファイターズヒストリーのクラウンだな。
公式ストーリーでオカマと書かれててEDでも毎回可愛い男をナンパしてて
好きなものに「可愛い男の子」と書かれてるガチな奴

327 名前: no name :2009/12/19(土) 22:44:11 ID:VedwHcYn

この流れなら聞ける!
アンディの勝ち台詞の「セェックス!」ってホントはなんて言ってるんだ?

328 名前: no name :2009/12/19(土) 22:45:26 ID:/2JWKuR4

>>312>>326
あのクラウンが言う「男の子」は
おそらくショタじゃなくて「若い男」のことだと思う。

329 名前: no name :2009/12/19(土) 22:46:18 ID:k1B6Ikha

ピンク色のドンファンを見るともうソッチにしか見えなくて困る
>>314
ハート様はアニメ版だとオネエ口調だったな
別にホモとかではないだろうけど
>>299
3ボタンのゲームだとその3つですら余裕で不足してることもあるしなあ
6ボタンのゲームならそういう心配は無いのかしら

330 名前: no name :2009/12/19(土) 22:50:28 ID:CLG0Zzdl

ライフバーとかのfntファイルってどうやって作るんだぜ?

331 名前: no name :2009/12/19(土) 22:50:53 ID:59lRBZr4

>>324
そりゃそうだろうなぁ
中性的な子供より男臭いほうが好きだろうとは思う

332 名前: no name :2009/12/19(土) 22:51:18 ID:/0VT4zqV

>>325
漫画だと結構いると思うぞ。具体的にはちょっと思い浮かばないが・・・
芸術家とか業界人系のキャラってオカマっぽく描かれる事が多いような
格ゲーだとマッチョタイプにして戦いやすく&ネタにするか、美少女風にして人気取ったほうがいいからいないんだと思う

333 名前: no name :2009/12/19(土) 22:51:38 ID:LUMUPpm6

>>327
多分「絶!」或いは「セェイッ!」或いは「シェエイッ!」或いは「殺!(セツ)」
結構「裂!」とか「砕!」とか「滅!」とか「斬!」とかいってるから多分「絶」か
「殺」?

334 名前: no name :2009/12/19(土) 22:53:06 ID:/2JWKuR4

>>324
男が女キャラで、わざわざタカさんみたいな男っぽいのを
選ばないのと同じだな

335 名前: no name :2009/12/19(土) 22:55:45 ID:yPHY5/97

あった、これだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm8684578

336 名前: no name :2009/12/19(土) 22:57:53 ID:mqZzkbHF

>>330
MUGEN本体に同梱されてるツール
もしくはランダムセレクトにおいてあるツールのがもちょっと使いやすい

337 名前: no name :2009/12/19(土) 23:02:52 ID:CLG0Zzdl

>>336
おおこれか。使い方も見つけたしどうにかなりそう、ありがとう

338 名前: no name :2009/12/19(土) 23:04:53 ID:fCR06Vvi

最近ようやく骸の超必がなんて言ってるのかわかるようになった
ちゃんと聞くには溜める必要があるんだな

339 名前: no name :2009/12/19(土) 23:06:53 ID:ShXus9Ae

ジェニーのだんまっくがクライマックスと聞こえて仕方ない
あとげっきつーいもよく聞こえない

340 名前: no name :2009/12/19(土) 23:07:28 ID:/2JWKuR4

>>335
何とも生々しいな。

341 名前: no name :2009/12/19(土) 23:09:16 ID:QSW1IxuY

>>335
クレヨンしんちゃんでひろしが妙におかまに好かれるのってギャグというか単なる事実だったんだな

342 名前: no name :2009/12/19(土) 23:10:58 ID:YPxvgj7d

>>338
全くわからんw

343 名前: no name :2009/12/19(土) 23:13:58 ID:fCR06Vvi

>>342
溜めるモーションで「刻んで・・・」
ハゲワシを前に突き出して回すモーションで「やらああああああ!!」
だと思う
そのまま出すとこの声が被さってらあああああとかぴゃああああとかしか聞こえない

344 名前: no name :2009/12/19(土) 23:14:41 ID:QdPT5yUi

(`ェ´)ピャアアアアアアアアアアー

345 名前: no name :2009/12/19(土) 23:15:10 ID:BpHelu7R

>>344
もう書かれてた

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